เปลี่ยนไอเดียเกมของคุณ & ลำไส้ใหญ่; ประกวดที่ PAX Prime

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 4 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 7 พฤษภาคม 2024
Anonim
เปลี่ยนไอเดียเกมของคุณ & ลำไส้ใหญ่; ประกวดที่ PAX Prime - เกม
เปลี่ยนไอเดียเกมของคุณ & ลำไส้ใหญ่; ประกวดที่ PAX Prime - เกม

เนื้อหา

ด้วยกิจกรรมต่าง ๆ ที่เกิดขึ้นที่ PAX Prime ในสุดสัปดาห์นี้มีมากมายสำหรับคนทั่วไปที่จะเห็นหรือทำ วิญญาณผู้กล้าหาญบางคนต้องมีปฏิสัมพันธ์ในสิ่งที่แตกต่างกันเล็กน้อย "Pitch Your Game Idea" เกี่ยวข้องกับผู้เข้าแข่งขันที่กำลังพัฒนาและส่งมอบไอเดียเกมที่ดีที่สุดของพวกเขาต่อคณะกรรมการสี่คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมเกม ผู้ตัดสินจะเลือกความคิดสามอันดับแรกของเกมและผู้สร้างแต่ละคนจะชนะรางวัลชุดของตัวเอง


รอบที่หนึ่ง

Round One นั้นค่อนข้างง่ายในการที่ผู้แข่งขันแต่ละคนมีเวลา 30 วินาทีในการส่งภาพรวมตลกของเกมและชื่อของเกมจะเป็นอย่างไร เป้าหมายหลักคือเพื่อให้การส่งมอบความบันเทิงมากที่สุดและให้ชื่อเป็นเรื่องตลกในบางวิธี จากนั้นผู้พิพากษาจะพูดว่า "ใช่" หรือ "ไม่" เพื่อบอกว่าความคิดของเกมจะทำให้รอบที่สองหรือไม่

ความคิดเกมที่สนุกสนานที่มาจากรอบที่หนึ่งคือ "ต้านความแตกต่าง", "ฟองสบู่ขนาดใหญ่ใน Little China" และ "Super Villain Distraction"

เกมนี้เป็นเกมประเภทต้านกับ ... ส่วนใหญ่

เกมที่โดดเด่นในรอบที่หนึ่งคือ "Contra-ception" ติดป้ายว่าเป็น เกม "Ovarian Tower Defense". อย่างจริงจังฉันไม่ได้ล้อเล่น ... ฉันไม่สามารถทำมันได้ ผู้พิพากษาเริ่มหัวเราะเกือบจะในทันทีและสุภาพบุรุษได้รับ "ใช่" อย่างรวดเร็ว เพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมในรอบที่สอง ...

"Big Bubble in Little China" เป็นเกมแนวความคิดที่น่าสนใจอีกเกมหนึ่งที่เน้นไปที่ผู้ที่ทานอาหารเย็นกับพ่อแม่ เป้าหมายของเกมนี้คือให้ผู้เล่นสร้างรูปทรงออกมาจากน้ำมันในซุปขณะที่ตอบคำถามการสนทนาจากผู้ปกครอง หากผู้ปกครองพบว่าผู้เล่นไม่ได้ให้ความสนใจพวกเขาจะโกรธ ผู้พิพากษาดูเหมือนจะไม่แน่ใจอีกครั้งจนกระทั่งบุคคลนั้นให้ชื่อและจากนั้นพวกเขาทั้งหมดให้ "ใช่" ในระหว่างการหัวเราะ


และในที่สุด "Super Villain Distraction" เป็นความคิดเกมเกี่ยวกับวายร้ายที่จะใช้ "superhero mishaps" เพื่อซ่อนการกระทำชั่วร้ายของพวกเขา อันนี้ค่อนข้างสับสนเล็กน้อยในตอนแรก แต่หลังจากการชี้แจงบางอย่างในรอบที่สองเกมก็สมเหตุสมผลดีกว่ามาก

รอบสอง

รอบสองเป็นการสนทนาที่เน้นความสำคัญมากขึ้นเกี่ยวกับแนวคิดเกมของแต่ละคนและแต่ละคนมีเวลาประมาณ 45 วินาทีเพื่อให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมของพวกเขา ฯลฯ ผู้พิพากษายังถามคำถามเพื่อให้เข้าใจว่าพวกเขาสนับสนุนเกมหรือไม่ หรือไม่. ส่วนนี้มีไว้เพื่อช่วยให้ผู้พิพากษาแคบลงสนามไปสู่ความคิดที่ชนะทั้งสามและตั้งใจจะจริงจังกว่ารอบที่หนึ่ง

สุภาพบุรุษผู้คิดเกมแนวความคิด "ต้าน -ception" กล่าวว่าจะมี 28 ระดับที่จะเล่นและไม่น่าประหลาดใจมากที่สุดของผู้ชมและผู้พิพากษาเริ่มหัวเราะ หากคุณไม่เข้าใจสิ่งที่พวกเขาพบว่าตลกฉันต้องขอโทษเพราะฉันจะไม่ช่วยให้คุณคิดออก

หลังจากแต่ละระดับบุคคลสามารถซื้อการอัพเกรด (เสียงหัวเราะมากขึ้น) ที่จะช่วยให้ผู้เล่นในระดับต่อไป จากนั้นไม่นานความคิดของเกมจึงเปลี่ยนไปอย่างจริงจังเนื่องจากสุภาพบุรุษกล่าวว่าเกมดังกล่าวเป็นวิธีที่สนุกสำหรับวัยรุ่นและผู้ปกครองของวัยรุ่นในการเรียนรู้เรื่องเพศที่ปลอดภัย ผู้พิพากษาหัวเราะเล็กน้อยในเรื่องนี้และพูดติดตลกว่าเกมนี้มีบทบาท "มีประโยชน์" อย่างไร ผู้พิพากษาบอกว่าพวกเขาได้ยินพอแล้วและมันก็เป็นเรื่องของคนต่อไป


"ฟองสบู่ขนาดใหญ่ในลิตเติ้ลไชน่า" กลับมาอีกครั้งและผู้พิพากษาต้องการทราบในทันทีว่าทำไมผู้เล่นจึงต้องกังวลเกี่ยวกับการโกรธพ่อแม่ของพวกเขา ผู้พัฒนาเกมมีคำตอบว่าถ้าพ่อแม่โกรธคุณจะไม่ได้เงินสูงเท่าที่จะซื้อการอัพเกรด เงินสามารถใช้เป็นลายฉลุที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างรูปแบบใหม่ที่จะได้รับคะแนนมากขึ้นดังนั้นนั่นเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการมีเงินที่เกี่ยวข้อง

พวกเขาไม่รู้ว่าจริง ๆ แล้วเขาแค่สร้างรูปร่างในซุปของเขา ...

ผู้พิพากษาดูเหมือนพอใจกับคำตอบของนักพัฒนาและพวกเขาก็ไล่ออกเขาดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเล่นเกมต่อไปในรอบที่สองได้

"Super-Villain Distraction" เป็นความคิดที่น่าสนใจในรอบที่ 1 ดังนั้นผู้ตัดสินต้องการทราบเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกม ความคิดคือคนร้ายจะวางแผนปล้นและหลอกล่อฮีโร่ให้ทำสิ่งที่ไม่ดีขณะที่พยายามหยุดยั้งการปล้น

ตัวอย่างเช่นหากคนร้ายวางแผนปล้นธนาคารข้างสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าและทำให้ซูเปอร์ฮีโร่ต้องทำลายสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าโดยไม่ตั้งใจและเป็นอันตรายต่อคนข้างใน นอกจากนี้จอมวายร้ายต้องหลบหนีโดยไม่มีใครเห็นพวกเขาหรือคนจะรู้ว่าทำไมซูเปอร์ฮีโร่ดำเนินการในแบบที่พวกเขาทำ

ถ้าจอมวายร้ายหลบหนีโดยไม่มีใครเห็นพวกเขาซูเปอร์ฮีโร่จะดูโง่ ๆ ที่พยายามอธิบายว่าทำไมสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าจึงถูกทำลายในการปล้นที่ไม่มีใครเห็นเกิดขึ้น

ผลลัพธ์

การแข่งขันทุกครั้งจะต้องมีผู้ชนะและผู้แพ้บางส่วน แต่ความคิดเกมที่ได้รับนั้นสนุกสนานมาก เพื่อประโยชน์ของบทความนี้ที่ไม่เป็นวิทยานิพนธ์ฉันต้อง จำกัด จำนวนความคิดของเกมที่รวมอยู่ในบทความนี้ อย่างไรก็ตามนี่คือความคิดของเกมที่จบลงด้วยการวางที่สองและที่หนึ่ง

อันดับที่สองมอบให้แก่ "Big Bubble in Little China" และผู้พิพากษาดูเหมือนจะประทับใจกับความสุขุมของนักพัฒนาเกมและวิธีการจัดการ Round Two โดยเฉพาะ

และในที่สุดอันดับที่หนึ่งได้รับรางวัล "Super-Villain Distraction" เนื่องจากเป็นแนวคิดการเล่นเกมที่น่าสนใจและวิธีที่บุคคลนั้นจัดการกับคำถามที่ได้รับในรอบที่สอง อย่างจริงจังสนามนั้นดีมากถ้ามันพัฒนาขึ้นจริงฉันจะซื้อมันทั้งหมด

"การต้านความแตกต่าง" ไม่ได้อยู่ในสามอันดับแรกซึ่งเป็นเรื่องที่น่าเศร้าเพราะระดับเสียงของบุคคลนั้นตลกและทำให้ผู้พิพากษาหัวเราะ อาจเป็นเพราะมันเป็นเกมป้องกันหอคอย