PLAYIR และลำไส้ใหญ่; นักพัฒนาเกมในฝัน

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 23 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤษภาคม 2024
Anonim
PLAYIR และลำไส้ใหญ่; นักพัฒนาเกมในฝัน - เกม
PLAYIR และลำไส้ใหญ่; นักพัฒนาเกมในฝัน - เกม

เนื้อหา

คุณเคยต้องการพัฒนาเกมมือถือของคุณเอง แต่ยังไม่ได้ทำเพราะคุณไม่สามารถจัดการการเข้ารหัสทั้งหมดที่มาพร้อมกับมันได้หรือไม่ ยุคใหม่ของการพัฒนาเกมมือถือกำลังเริ่มขึ้นและ PLAYIR อาจเป็นแรงผลักดันให้คุณต้องนำความคิดที่สดใสมาสู่ชีวิต


กับ PLAYIR, ทุกคนสามารถเริ่มสร้างเกมมือถือซึ่งจะเป็นแพลตฟอร์มข้าม (หมายความว่าสิ่งที่คุณสร้างสรรค์สามารถทำงานบน Android, iOS, Windows, BlackBerry และแม้แต่ Tizen)

ผู้เล่นสามารถรวมตัวกันเพื่อเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบกับเพื่อน ๆ โดยไม่ต้องกังวลกับระบบปฏิบัติการของพวกเขา - เนื่องจากทีม PLAYIR กำลังมองหาช่องว่างนี้ พวกเขาทำสิ่งนี้ได้สำเร็จโดยนำคุณสมบัติการเล่นข้ามแพลตฟอร์มซึ่งก็หมายความว่าคุณสามารถเล่นในแบบเรียลไทม์กับหรือต่อต้านเพื่อนของคุณไม่ว่าคุณจะใช้ระบบปฏิบัติการใดอยู่ก็ตาม

ดังนั้นสิ่งที่แน่นอนคือ PLAYIR?

PLAYIR เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมที่ช่วยให้ผู้ใช้ที่ไม่มีความรู้ด้านเทคนิคสร้างและดูผลงานของพวกเขาได้ทันที หากคุณมีความรู้ในการพัฒนาซอฟต์แวร์คุณรู้ว่ามีการเข้ารหัสเบื้องหลังผลงานชิ้นเอกมากมายที่เราได้เล่นทุกวัน แม้แต่เกมมือถือที่ "ง่ายที่สุด" ก็ยังสามารถใช้ความพยายามอย่างมหึมาได้และทุกคนไม่สามารถสร้างเกมมือถือของตนเองได้

กับ PLAYIRมีการเข้ารหัสที่เกี่ยวข้อง แต่น้อยที่สุด เนื่องจากโปรแกรมเป็นแบบวัตถุคุณสามารถเพิ่มสิ่งต่าง ๆ ลงในเกมของคุณได้ด้วยการลากและวางลงในฉาก ทุกสิ่งที่คุณเพิ่มจะได้รับการอัปเดตแบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์มือถือของคุณ - สิ่งที่ยอดเยี่ยมเพราะจะลดเวลาในการพัฒนา


อีกจุดสำคัญคือ PLAYIR ชุดการพัฒนาเป็นโอเพนซอร์สซึ่งหมายความว่าผู้ใช้สามารถโคลนและเผยแพร่สิ่งที่พวกเขาทำโดยตรงกับร้านค้าแอพ คุณสามารถใช้ได้ PLAYIRสร้างเกม kick-ass ของคุณและเผยแพร่มัน สมมติว่า ... บน Google Store คุณไม่ต้องการทำให้ฟรีดังนั้นคุณสามารถขายแอปพลิเคชันของคุณ

ด้วยสิ่งนี้ในใจ PLAYIR ทีมคิดเกี่ยวกับการพัฒนาระบบ“ In App Purchase” ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างรายได้เมื่อคุณเผยแพร่เกมของคุณเองเพื่อให้ผู้อื่นใช้

มันทำงานอย่างไร

หากคุณเคยเล่นเกมฟรีที่เล่นบนโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของคุณที่ต้องการบางสิ่งบางอย่างเพื่อดำเนินการบางอย่างคุณจะหมด“ สิ่งที่ต้องทำ” นั้นบ่อยครั้งคุณต้องรอสักครู่หรือ “ ซื้อ” มากกว่านั่นคือแนวคิดหลักและสิ่งที่นักพัฒนาหวังจะให้คุณเล่น ระบบ“ ในการสั่งซื้อแอป” นี้จะช่วยให้ผู้เล่นได้รับ“ สิ่ง” โดยชอบหน้า Facebook ของคุณติดตามคุณบน Twitter หรือไปโรงเรียนเก่าและจ่ายเงินจริงสำหรับมัน ลองดูตัวอย่าง:

ฉันไม่ต้องการหยุดการวิจัยของฉันที่นี่ดังนั้นฉันจึงไปข้างหน้าและคุยสั้น ๆ กับ Alex McIl, PLAYIR 3D Modeler และ Animator และ Ashraf Samy Hegab ผู้ก่อตั้ง PLAYIR พวกเขาแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการ:


อะไรที่ทำให้คุณเริ่มโครงการนี้ แรงบันดาลใจของคุณคืออะไร?

“ เพื่อนศิลปินของเราหลายคนกำลังดิ้นรนเพื่อหางานในอุตสาหกรรมเกมเนื่องจากผู้ว่าจ้างกำลังมองหาบุคคลที่มีประสบการณ์ มันเป็นสถานการณ์เก่าแก่ที่ถูกจับได้ 22 เรื่องศิลปินจะได้รับประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมได้อย่างไรหากพวกเขาไม่ทำงานในอุตสาหกรรมเกม
เรารู้สึกว่านี่เป็นข้อบกพร่องอย่างใหญ่หลวงในระบบและศิลปินหลายคนที่มีความสามารถที่น่าทึ่งได้ถูกเปิดเผยออกมาไม่ต้องพูดถึงนายจ้างที่สูญเสียไปเนื่องจากการมุ่งเน้นเฉพาะผู้สมัครที่มีประสบการณ์ในสาขานั้น

ดังนั้นวิสัยทัศน์ของเราคือถ้าศิลปินสามารถลากแบบจำลอง 3 มิติ / ภาพเคลื่อนไหว 3 มิติ / กราฟิก 2D ลงในเกมสดที่ผู้อื่นเล่น… .. จากนั้นนั่นคือประสบการณ์ของฉันนายนายจ้าง… .. ประกันงาน” อเล็กซ์ McIl

การพัฒนาระบบที่ซับซ้อนนั้นยากแค่ไหน?

หากฉันต้องย้อนกลับไปเมื่อประมาณหนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมาวันนี้ฉันจะไม่เชื่ออย่างแน่นอนว่าสิ่งที่เราทำนั้นเป็นไปได้ เดิมทีเราแค่อยากจะดูว่าเราสามารถเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนทำงานระหว่าง iOS และ Android ได้หรือไม่ จากนั้นเราต้องการดูว่าเราสามารถแก้ไขระดับสดได้หรือไม่ จากนั้นเราก็บ้าและมาพร้อมกับวิธีแก้ปัญหาที่ไม่เคยเห็นมาก่อนซึ่งจะช่วยให้คุณสตรีมซอร์สโค้ดผ่านเว็บ, iOS, Android, โทรศัพท์ Windows, อุปกรณ์ใด ๆ ทั้งหมดในแบบเรียลไทม์

ในการมาถึงขั้นนี้คุณต้องเข้าใจว่ามันเป็นสุดยอดของประสบการณ์ 10 ปีที่ทำงานบนแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกันมากมาย ตั้งแต่ PlayStation 2 ถึง iOS ถึง WebGL หากไม่มีการขุดในแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันเหล่านี้และสร้างเกมสำหรับแต่ละเกมเราจะไม่สามารถพัฒนาระบบนี้ได้ แต่เดี๋ยวก่อนตอนนี้มันอยู่ที่นั่นแล้วและมันก็เป็นโอเพนซอร์สทั้งหมดเรากำลังผลักดันสิ่งนี้เพื่อกำหนดยุคสมัยสำหรับแพลตฟอร์มที่ไม่มีการปิดอีกต่อไป” กล่าวว่า Ashraf Samy Hegab

หากใครบางคนไม่มีความรู้ด้านการเขียนโปรแกรมมันจะยากขนาดไหนที่จะเริ่มใช้ PLAYIR? จะมีการสอนบ้างคุณจะเพิ่มเอกสารในชุดการพัฒนาหรือมีกลไก“ ช่วย” ในชุดพัฒนา PLAYIR หรือไม่?

“ ด้วยระบบใด ๆ ที่ใหม่สำหรับใครบางคนมันจะมีรูปแบบการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องเสมอ ด้วยที่กล่าวมามันเป็นหน้าที่ของเราที่จะทำให้ Playir Game Engine นั้นใช้งานง่ายใช้งานง่ายและใช้งานง่ายที่สุดเท่าที่จะทำได้

เรากำลังผลิตแพ็คเกมที่มีส่วนประกอบสำคัญของสิ่งที่ประกอบเป็นเกมซึ่งจะทำให้ผู้ที่ไม่มีทักษะการเขียนโปรแกรมมีความสามารถในการปรับแต่งศิลปะเมนูการออกแบบระดับ ฯลฯ ของชุดเหล่านี้โดยไม่มีการเข้ารหัส (โดยใช้เทคโนโลยีลาก n )

นอกจากนี้เรายังมีเครื่องมือแก้ไข JavaScript ในตัวสำหรับผู้ใช้ระดับกลางที่สามารถสร้างเกมที่ซับซ้อนและปรับแต่งได้เองเช่นการเปลี่ยนกล้องถ่ายรูปการกำหนดส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่กำหนดเองและกำหนดการกระทำให้กับปุ่มควบคุม นอกจากนี้เรายังคาดหวังว่าผู้เริ่มต้นที่ไม่มีประสบการณ์การเขียนโปรแกรมจะต้องการเพิ่มเกมของเขา / เธอ (ให้อภัยผู้เล่น) และเริ่มแก้ไขตัวแก้ไข JavaScript ซึ่งเป็นภาษาสคริปต์ที่ง่ายกว่าภาษาการเขียนโปรแกรมดั้งเดิมที่ใช้ในการสร้างเกม

ส่วนหนึ่งของการระดมทุนจากแคมเปญ Indiegogo ของเราจะเป็นการสร้างบทเรียน / วิดีโอการสอนเกี่ยวกับวิธีการใช้ระบบของเราในความเป็นจริงเราได้เริ่มทำสิ่งนี้บนช่อง PLAYIR Youtube ของเราแล้ว แต่ต้องการที่จะปรับปรุง / เพิ่มวิดีโอเหล่านี้
นอกจากนี้เราจะทำงานเกี่ยวกับการสร้างเอกสารและคู่มือผู้ใช้รวมถึงกลไกความช่วยเหลือในตัวซึ่งในระหว่างการเล่นเกมคำแนะนำจะปรากฏขึ้นบนหน้าจอซึ่งให้ข้อมูลผู้ใช้เกี่ยวกับวิธีการใช้ระบบ (แน่นอนว่าสิ่งนี้สามารถปิดใช้งานได้หากจำเป็น)”

เหล่านี้เป็นคุณสมบัติที่ต้องใช้เงินทุน Indiegogo ให้เป็นจริง

ประเภทเกมหลักที่คุณคิดว่าจะพัฒนาโดยใช้ PLAYIR คืออะไร

“ ปัจจุบันฉันจะบอกว่าเกมที่คล้ายกับ Street Fighter และ World of Warcraft ในความเป็นจริงเกมใด ๆ ที่มีภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร 3D ... ดูเหมือนว่าจะมีความยืดหยุ่น / ตัวแปรในการสร้างเกมที่มีตัวละครเคลื่อนไหว

แต่ค่อนข้างตรงไปตรงมา Ash เป็นแรงบันดาลใจให้กับเขาและชอบที่จะรวมศิลปินในการตัดสินใจว่าจะสร้างเกมต่อไปอย่างไรดังนั้นการกำหนดประเภทของเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดนั้นเป็นการเรียกที่ยากลำบากเพราะขึ้นอยู่กับบุคคลที่ทำงานใน PLAYIR”

เมื่อพูดถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนโลกที่นักพัฒนาสามารถสร้างด้วย PLAYIR มีความกว้างใหญ่แค่ไหน? มีข้อ จำกัด หรือไม่?

“ ที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์เราทดสอบว่ามีผู้เล่นสูงสุด 5,000 คนบนโหนดเซิร์ฟเวอร์เดียวกัน ในฝั่งไคลเอ็นต์การประมวลผลประมาณ 10 ตัวอักษรที่เดินไปรอบ ๆ ระดับดูเหมือนจะทำงานได้ดีบน iPhone4S และโทรศัพท์ Android 4.0 ที่ทันสมัย นี่คือการวัดประสิทธิภาพปัจจุบันสำหรับระบบปัจจุบันของเรา

อย่างไรก็ตามเราจะแนะนำอัลกอริทึม LOD ในไม่ช้าเพื่อให้คุณสามารถขยายจำนวนโหนดเซิร์ฟเวอร์ได้ไม่ จำกัด วิธีที่จะใช้งานนั้นขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ในระดับใดคุณจะเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นเหล่านั้นตามธรรมชาติ ในพื้นที่ระดับเดียวกันในขณะที่เซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ จะจัดการผู้เล่นในพื้นที่อื่น ๆ ของแผนที่ นอกจากนี้เรายังต้องการแนะนำการปรับแต่งและการปรับขนาด LOD เพื่อประสิทธิภาพด้านไคลเอนต์ดังนั้นเมื่อกล้องถูกย่อขยายมันจะใช้โมเดลที่มีรายละเอียดน้อยกว่าของผู้เล่นและเมื่อผู้เล่นไม่สามารถมองเห็นมุมมองของกล้อง การประมวลผลที่ไม่จำเป็นเช่นภาพเคลื่อนไหวและฟิสิกส์ขั้นสูงจะถูกเพิกเฉยจนกว่าพวกเขาจะกลับมาดูอีกครั้ง วิสัยทัศน์สุดท้ายของเราคือการแก้ปัญหาที่ยากเหล่านี้ตั้งแต่การปรับขนาดผู้เล่นหลายคนการพัฒนาข้ามแพลตฟอร์มและสิ่งที่บ้าคลั่ง เพียงแค่ทำให้เลเยอร์เทคโนโลยีหายไปเพื่อมอบสภาพแวดล้อมที่สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมให้คุณเล่น”

ดังนั้นอย่างที่คุณเห็นเมื่อพูดถึงเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจินตนาการของคุณมีขีด จำกัด ตามคำอธิบายของ Ashraf

ตอนนี้โครงการนี้อยู่ระหว่างการรณรงค์ Indiegogo พยายามระดมเงิน 25,000 เหรียญสหรัฐเพื่อปรับปรุงโครงการโดยจ้างนักออกแบบเพิ่มขึ้น เนื้อหาเพิ่มเติมนี้ถูกส่งให้กับผู้ใช้ฟรีผ่านแพ็คเกมเพื่อใช้ในการสร้างสรรค์ของพวกเขารวมถึงเพิ่มโหนดระหว่างประเทศสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคน

นอกจากนี้ PLAYIR จะต้องเสร็จสิ้นชุดการพัฒนาที่สามารถใช้งานได้บนอุปกรณ์พกพาโดยตรงเนื่องจากขณะนี้สามารถใช้งานได้จากเว็บเบราว์เซอร์เท่านั้น นี่จะเป็นการเพิ่มที่สามารถเกิดขึ้นได้กับแคมเปญการระดมทุนนี้เท่านั้น