เนื้อหา
อุตสาหกรรมนี้ยังคงเติบโตบนฉลากและแบบแผนไม่ว่าเราจะชอบหรือไม่ก็ตาม มันเป็นสิ่งที่กระตุ้นให้เกิดการถกเถียงกันมากที่สุดเพราะแน่นอนว่าคนที่มีส่วนร่วมในงานอดิเรกมีความคิดเห็นที่ดีมาก
เมื่อเราดูที่ตลาดคอนโซลปัจจุบันวันนี้มันยากที่จะใช้เพียงหนึ่งคำกับผู้ผลิตแต่ละราย เห็นได้ชัดว่ามันไม่ยุติธรรมเลยที่จะทำเช่นนั้น แต่เพื่อผลประโยชน์ของการสนทนาและการโต้เถียงมันน่าสนใจเสมอที่จะต้องพิจารณา
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาแบบแผนโค้งงอและเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา อย่างไรก็ตามบางทีป้ายกำกับที่ระบุในชื่อนั้นมีความทนทานมากกว่าใครที่จะเชื่อ ...
Nintendo = สำหรับเด็ก?
โอ้ผู้คนงอออกจากรูปร่างเหนือสิ่งนี้ แต่เป็นที่ประจักษ์แก่ทุกคนด้วยสายตาว่า Nintendo ตั้งเป้าหมายกลุ่มประชากรอายุต่ำกว่าด้วยผลิตภัณฑ์ของตนเมื่อเทียบกับ Sony และ Microsoft ฉันหมายความว่านั่นเป็นเพียงตรรกะและสามัญสำนึก ฉันคิดว่าสิ่งที่ผู้คนบั๊กจริงๆคือความคิดที่ Nintendo เป็น เอง สำหรับเด็ก ๆ ซึ่งไม่เป็นความจริง นั่นจะเป็นกลุ่มเป้าหมายของพวกเขาส่วนใหญ่ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าผู้ใหญ่จะไม่สนุกกับเกมเหล่านั้น
นั่นเป็นสาเหตุว่าทำไมฉลากจึงดูถูกผู้ติดตามของ Nintendo โดยเฉพาะกับผู้ที่เติบโตมาพร้อมกับตราสัญลักษณ์ ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่เห็นด้วยว่าผลิตภัณฑ์ของ Nintendo นั้นเหมาะสำหรับครอบครัว มันเป็นเพราะนักเล่นเกมที่มีใจ จำกัด บางคนเยาะเย้ยการผจญภัยที่เข้าถึงได้ง่ายและไม่เป็นอันตรายสำหรับการเป็น "ตัวเล็ก" ในขณะเดียวกันก็มีเหตุผลที่ Nintendo ผลิตซอฟต์แวร์ดังกล่าว มันยังคงเป็น "แบรนด์หลัก" ที่สุดยอด หากคุณมีลูกเล็กโอกาสคือแพลตฟอร์มของ Nintendo จะเป็นทางออกที่ดีที่สุดของคุณ
นั่นไม่ใช่การดูถูก; มันเป็นแค่ความจริง
Xbox = สำหรับนักเล่นเกมกระแสหลัก?
นี่เป็นอีกประเด็นร้อนที่ปุ่มส่วนใหญ่เป็นเพราะความเหนือกว่าของชื่อครอสโอเวอร์ระหว่าง PlayStation และ Xbox ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ผลิตในทั้งสองแพลตฟอร์มใครจะเถียงได้ว่าเกมใด "สบาย" มากกว่าเกมอื่น? ทีนี้เราก็ลองดูซอฟต์แวร์พิเศษเพื่อทำการกำหนด คุณสามารถตรวจสอบฮาร์ดแวร์ได้เช่นกัน ตัวอย่างเช่น Xbox One มีฟีเจอร์ที่เน้นทีวีเป็นหลักซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมและไม่มีอะไรที่นักเล่นเกมหลักให้ความสนใจ
Xbox มีขนาดใหญ่สำหรับผู้เล่นหลายคนและเป็นเช่นเคย ตอนนี้คุณสามารถพูดได้ว่าความบันเทิงแบบผู้เล่นหลายคนนั้นเหมือนกับ "ไม่ยอมใครง่ายๆ" ในฐานะผู้เล่นคนเดียว แต่ฉันไม่เห็นด้วย รากฐานของความบันเทิงแบบผู้เล่นหลายคนเป็นสังคมในธรรมชาติ พวกเขามาจากฝ่าย LAN และฝ่ายทั่วไปที่การเล่นเกมที่ง่ายสะดวกและเข้าถึงได้เป็นจุดสำคัญ ใช่ฉันรู้ MMORPG นั้นเป็นส่วนสำคัญของสิ่งแวดล้อมและโดยพื้นฐานแล้วพวกเขาก็เป็นตัวอย่างที่ดีของการไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ในโลกของเกมคอนโซลผู้เล่นหลายคนมักใช้ความหมายและความหมายที่ต่างออกไป
ความบันเทิงสำหรับผู้เล่นเดี่ยวเรามักจะเปรียบเสมือนกับผู้ที่ไม่ฝักใฝ่ฝ่ายใดผู้ซึ่งเลือกที่จะสัมผัสกับงานอดิเรกของตัวเอง และคนเหล่านี้นั้น ห่างไกล มีแนวโน้มที่จะถูกพิจารณาว่าเป็น "ฮาร์ดคอร์" มากกว่าผู้ที่เล่นสองสามรอบ รัศมี หรือ Call of Duty ที่นี่และที่นั่น.
PlayStation = สำหรับผู้พิถีพิถัน "purists?"
ลองดูที่ซอฟต์แวร์: ชื่อเกมเอกสิทธิ์ล่าสุดของ PlayStation มีแนวโน้มที่จะให้ความสำคัญกับประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวและนั่นอาจเป็นเหตุผลว่าทำไมแบรนด์นี้ถึงเรียกว่า ฝนตกหนัก, วิญญาณของปีศาจ, LittleBigPlanet (ความเข้าใจผิดโดยทั่วไปจะเป็นตัวเล็กหรือไม่เป็นทางการเนื่องจากภายนอกที่น่ารัก แต่ อย่างมาก ในเชิงลึก) ไม่จดที่แผนที่, เทพเจ้าแห่งสงครามแม้ Killzone (หนึ่งในไม่กี่แฟรนไชส์ FPS ในรุ่นก่อนที่มีแคมเปญที่ดี); นี่เป็นตัวอย่างที่ดี และอย่าลืมว่า Metal Gear Solid และ จินตนาการสุดท้าย ครั้งหนึ่งเคยเป็นเอกสิทธิ์ของ PlayStation เช่นกัน
และดูสิ่งที่กำลังจะมา: เลือด, คำสั่ง: 1886, Uncharted 4: A Thief's End, หมอผีมืด (หรืออะไรก็ตามที่ Quantic Dream กำลังทำงาน) และหวังว่าในบางจุด ผู้พิทักษ์สุดท้าย. สิ่งเหล่านี้มักจะถูกมองว่าเป็นชื่อ "แกนกลาง" และไม่จำเป็นว่าจะต้องดึงดูดความสนใจจากคนทั่วไป พวกเขายังเป็นตัวแทนที่ทันสมัยเมื่อมันมาถึงเทคโนโลยีในโลกคอนโซล; คุณลักษณะอื่นที่มักเกี่ยวข้องกับสิ่งใด ๆ "ไม่ยอมใครง่ายๆ"
ตอนนี้เหล่านี้เป็นเพียงข้อโต้แย้งที่สนับสนุนป้ายกำกับที่เป็นปัญหาและ ฉันไม่จำเป็นต้องเห็นด้วยกับทุกสิ่งที่เขียน. มันเป็นเพียงการนำเสนอสิ่งที่ผู้คนมากมายเชื่อและเปิดโอกาสให้ทุกคนโต้แย้ง :)