PlayStation Now & ลำไส้ใหญ่; สร้างเพื่อประสบความสำเร็จ & จุลภาค; ตั้งค่าเป็นล้มเหลว

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 2 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
PlayStation Now & ลำไส้ใหญ่; สร้างเพื่อประสบความสำเร็จ & จุลภาค; ตั้งค่าเป็นล้มเหลว - เกม
PlayStation Now & ลำไส้ใหญ่; สร้างเพื่อประสบความสำเร็จ & จุลภาค; ตั้งค่าเป็นล้มเหลว - เกม

เมื่อประกาศครั้งแรกมีข้อสงสัยมากมายเกี่ยวกับบริการ PlayStation Now ของ Sony ไม่มีใครสามารถตั้งคำถามถึงข้อดีได้ในขณะที่คอนโซลได้รับการปรับปรุงให้เข้ากันไม่ได้ทำให้การต่อรองราคาซื้อรุ่นล่าสุดครั้งนี้ไร้ประโยชน์หากไม่มีคอนโซลที่ตรงกัน หากมีการรีบูต HD / remakes / remasters และคอลเล็กชั่นรุ่นเก่าที่สามารถดาวน์โหลดได้รวมกับชื่อ 'retro' ที่โด่งดังอย่าง Shovel Knight ได้แสดงให้เราเห็นว่ามันเป็นสิ่งที่นักเล่นเกมชื่นชอบเกมคลาสสิคของพวกเขา

เนื่องจาก PlayStation Now นั้นสร้างขึ้นด้วยเทคโนโลยีที่ใช้งานได้ดีมากในการสตรีมเกมไปยังคอนโซลใหม่เหล่านี้ดูเหมือนว่า Sony จะอยู่ในตำแหน่งที่เหมาะสมที่จะทำเงินได้มากจากบริการนี้ น่าเสียดายที่มีสองปัญหาที่สำคัญที่อาจมีค่าเกินรากฐานที่มั่นคงนี้และทำให้การบริการที่จะดิ้นรนเมื่อในความเป็นจริงมันควรจะเจริญรุ่งเรือง


ในกรณีที่คุณยังไม่เคยได้ยินเกี่ยวกับ PlayStation Now แนวคิดจะคล้ายกับบริการเช่าที่สะดวกสบายเป็นกุญแจสำคัญ การตลาดของ Sony ขนานนามว่าเป็น "การสตรีมเกมที่ไม่มีการดาวน์โหลด, การติดตั้ง, การติดตั้งหรือการเดินทางไปยังร้านค้าที่ต้องการให้คุณมีอิสระในการเล่นเกมทุกครั้งที่มีโอกาส" ฟังดูดีใช่มั้ย ทฤษฎีฟังดูดีเสมอโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ PlayStation Now ดูเหมือนมุ่งมั่นที่จะนำเสนอเกมที่มีคุณภาพเช่น Metal Gear Solid V, Ratchet และ Clank, Ultra Street Fighter 4 และอื่น ๆ Sony ยังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีคลาวด์เพื่อทำงานกับอุปกรณ์ต่าง ๆ ตั้งแต่ PlayStation 4 และ 3 ไปจนถึง Vita มือถือและแม้แต่โทรทัศน์ BRAVIA และ PlayStation ยี่ห้อ วิดีโอเกมที่ไม่มีคอนโซล!


ข้อกังวลหลักของฉันคือเทคโนโลยีจะใช้ประโยชน์ได้ดีเพียงใด ทุกคนที่เคยซื้อเครื่องเล่นบลูเรย์ 'สตรีมมิ่ง' สำหรับโปรแกรมเช่น Netflix หรือ Hulu รู้ดีว่าพลังการประมวลผลบนอุปกรณ์เหล่านั้นต้องดิ้นรนอย่างแน่นอนเมื่อเปรียบเทียบกับคอนโซลที่มีเนื้อวัวอย่าง Xbox One หรือพีซีที่สร้างขึ้นอย่างดี ในขณะที่ฉันไม่ได้มีโอกาสลองใช้บริการทางโทรทัศน์ แต่ฉันใช้เวลาไปกับ Vita, PS3 และ PS4 ของฉันและแทบไม่มีความแตกต่างในประสิทธิภาพ แน่นอนระยะของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งต่าง ๆ เช่นการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต หนึ่งในเพื่อนที่ดีที่สุดของฉันมีบรอดแบนด์ที่เลวร้ายที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และเราสองคนพยายามที่จะจบเกมของ Madden 25 ออนไลน์ดังนั้นเขาจึงไม่ชัดเจนว่าเป็นกลุ่มเป้าหมายสำหรับเทคโนโลยีนี้เพราะประสบการณ์ของเขาจะไม่น่าสงสัยเลย


ประเภทของเกมก็อาจมีความสำคัญเช่นกัน มีโอกาสที่จะเล่นเกมที่มีความแม่นยำเป็นกุญแจสำคัญความล่าช้าอาจเป็นสิ่งที่นักฆ่าประสบการณ์ ตัวอย่างหนึ่งที่เฉพาะเจาะจงคือในเกมยิงปืนแม้แต่เกมที่มียุทธวิธีมากกว่าเช่น Sniper Elite V2ความล่าช้าเล็กน้อยนั้นเป็นเพียง 'มี' ส่วนใหญ่และฉันถามว่ามันจะแย่ลงเมื่อผู้ใช้จำนวนมากกำลังเข้าถึงบริการ (ซึ่งเข้าสู่เบต้าเปิดบน PS4 ในสิ้นเดือนนี้) มันแทบจะเป็นฆาตกรที่จัดการเพราะทุกคนที่เคยเล่นกีฬาออนไลน์หรือเกมยิงปืนมีประสบการณ์และเรียนรู้ที่จะอยู่กับความล่าช้าเช่นนี้ ชื่ออื่น ๆ ที่ไม่ต้องการการตอบสนองอย่างรวดเร็วเช่นเกม RPG หรือชื่อกลยุทธ์จะไม่ต้องสงสัยเลยว่าดีกว่า

โดยรวมแล้ว Sony ได้สร้างรากฐานสำหรับบริการที่ดูเหมือนจะมีความต้องการซึ่งเป็นเครื่องบ่งชี้ว่า PlayStation Now น่าจะประสบความสำเร็จอย่างมาก ปัญหาที่แท้จริงคือ Sony กำลังปล่อยให้ผู้จัดพิมพ์กำหนดโครงสร้างราคาและราคาของตัวเองและในขณะที่เกมบางเกมมีราคาค่อนข้างสมเหตุสมผล แต่บางเกมก็ดูเหมือนว่าจะมีราคาพอสมควร

การกำหนดราคาจะเป็นสิ่งที่ลื่นไหลมากซึ่งหมายความว่าบางชื่ออาจมีส่วนลดสำหรับเวลาหรือเปลี่ยนแปลงทันทีสำหรับดีขึ้นหรือแย่ลงโดยไม่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า แนวคิดคือคุณสามารถลงทะเบียนเพื่อเช่าเกมเป็นชั่วโมงวันหรือเป็นเดือนในแต่ละครั้ง ตัวอย่างที่ยุ่งเหยิงที่สุดของฉันคือ Deus Ex: Human Revolution ซึ่งเมื่อมันมาถึงบริการครั้งแรกก็มีโครงสร้างดังต่อไปนี้:

4 ชั่วโมง: $ 4.99
7 วัน: $ 6.99
30 วัน: $ 14.99
90 วัน: $ 29.99

โปรดทราบว่าในขณะที่เขียนบทความนี้เกมนี้สามารถซื้อได้ที่ Amazon ราคา $ 12.13


แน่นอนว่ามีความจริงเกี่ยวกับการทำเครื่องหมายของ Sony ที่กล่าวถึงความพึงพอใจในทันทีและไม่จำเป็นต้องมีการติดตั้ง แต่การมีแผ่นดิสก์ทางกายภาพจะยังคงหมายความว่าคุณสามารถเล่นได้ (หรือแม้กระทั่งขายมันเมื่อคุณเล่นเกมเสร็จ น้อยกว่าหนึ่งจะจ่ายค่าเช่าหนึ่งเดือน

และราคาสี่ชั่วโมงนั้นเหรอ? มันบ้ามาก เห็นได้ชัดว่ามีการดำเนินการเพื่อให้ผู้เผยแพร่สามารถสร้างตัวเลือกที่ยาวกว่าดูมีคุณค่ามากขึ้น แต่ในโลกไม่มีโครงสร้างการกำหนดราคาเฉพาะที่เหมาะสม แน่นอนว่าไม่ใช่ทุกเกมที่สร้างและราคาเท่ากัน อีกตัวอย่างหนึ่งคือเกม Darksiders ดั้งเดิมซึ่งในรุ่นเบต้ามีราคาอยู่ที่:

4 ชั่วโมง: $ 2.99
7 วัน: $ 5.99
30 วัน: $ 7.99
90 วัน: $ 14.99

แน่นอนว่ามีความสมเหตุสมผลมากขึ้นโดยการเปรียบเทียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งตั้งแต่ตอนนี้มันเป็นเงินประมาณหนึ่งดอลลาร์ครึ่งมากกว่า Deus Ex ใน Amazon ซึ่งดังอยู่ที่ $ 13.61 ในปัจจุบัน

ดังนั้นราคาจึงเป็นเรื่องที่น่ากังวล แต่เป็นเพียงหนึ่งในสองที่ฉันมีเกี่ยวกับบริการที่กำลังจะมาถึง ส่วนอีกอันอยู่ในรูปแบบของปฏิทิน การเช่าภาพยนตร์สักวันหรือสองวันก็สมเหตุสมผลเมื่อเราจัดการกับสื่อทางกายภาพที่ร้านวิดีโอ ยิ่งเราเก็บวิดีโอเอาไว้นานคนก็จะสามารถเช่าได้น้อยลงดังนั้นร้านค้าจึงต้องทำให้บางคนจ่ายเงินตามเวลาที่วิดีโอกล่าวว่าใช้เวลาห่างจากร้านค้า

ไม่สามารถใช้ได้กับบริการดิจิตอลประเภทนี้ดังนั้นทำไมต้องผูกเข้ากับปฏิทินเลย แต่บริการควรขึ้นอยู่กับเวลาที่ใช้จริงในเกม ถ้าฉันเช่ามันเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์และมีบางอย่างผิดปกติ (ฉันต้องทำงานเพิ่มพิเศษเด็กป่วยป่วยภรรยาของฉันก็อยากจะไปเยี่ยมเขยผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตของเราลงไปสองสามวัน) ทันใดนั้นฉันติดอยู่กับการจ่ายเงิน เวลาที่ฉันไม่ได้ใช้

นอกจากนี้ระบบตามปฏิทินยังเชื่อมโยงกับความคิดที่ผู้ใช้ MMO ที่จ่ายเงินจำนวนมากรวมถึงของคุณได้ต่อสู้กับอดีตอย่างแท้จริง ย้อนกลับไปเมื่อฉันเคยเล่น World of Warcraft ฉันมีเสียงที่จู้จี้ที่ด้านหลังของกะโหลกศีรษะของฉันที่ชอบบอกฉันว่าฉันควรจะออนไลน์และเล่นดังนั้นฉันจึงได้รับประโยชน์สูงสุดจากการสมัครสมาชิกรายเดือนของฉันแม้ว่าฉันจะทำอย่างมีความสุข สิ่งอื่น ๆ. ส่วนใหญ่เวลาที่ฉันสามารถผลักดันเสียงที่จู้จี้ออกมาจากแถวหน้า แต่มันมีผลกระทบกับวิธีที่ฉันย่อยและใช้เวลากับเกมและฉันสามารถเห็นสิ่งเดียวกันที่เกิดขึ้นกับ PlayStation Now เช่นกัน ซึ่งเป็นเพียงไม่ดีต่อสุขภาพ แต่แน่นอนว่าหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับผู้ที่กำลังพยายามหาวิธีที่ดีที่สุดในการใช้ค่าเผื่อการเล่นเกมของพวกเขา

Sony ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีข้อเสนอแนะมากมายเกี่ยวกับบริการ PlayStation Now และในขณะที่ยังไม่มีอะไรที่แน่นอนหินทิศทางปัจจุบันทั้งน่าสนใจและมีข้อบกพร่องอย่างไม่ลดละ ฉันอยากเห็นว่ามันประสบความสำเร็จเพราะฉันเชื่อว่ามีความสนใจและทำการตลาดอย่างแน่นอน แต่ถ้ามันลงไปบนเท้าที่ไม่ถูกต้อง PlayStation ตอนนี้อาจเปลี่ยนไปจากความคิดที่ดีสำหรับนักเล่นเกมที่ตัดสินใจว่าพวกเขาสามารถทำได้

หมายเหตุของบรรณาธิการ: บทความโพสต์ใหม่โดยผู้เขียนได้รับอนุญาตจาก Chalgyr.com