เพลย์สเตชัน vs & ช่วงเวลา; Xbox และลำไส้ใหญ่; PlayStation ทำดีกว่าเป็นพิเศษ

Posted on
ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 12 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
เพลย์สเตชัน vs & ช่วงเวลา; Xbox และลำไส้ใหญ่; PlayStation ทำดีกว่าเป็นพิเศษ - เกม
เพลย์สเตชัน vs & ช่วงเวลา; Xbox และลำไส้ใหญ่; PlayStation ทำดีกว่าเป็นพิเศษ - เกม

เนื้อหา

"PlayStation 4 ไม่มีข้อยกเว้น!"


นั่นคือคำกล่าวอ้างที่ฉันได้ยินและอ่านมาตลอดทั้งปี

"นี่เป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ Xbox"

นั่นคือสิ่งที่ Microsoft ได้โน้มน้าวให้ทั้งปี แม้ว่าจะมีการบอกความจริงแล้วสนามเด็กเล่นนั้นมีระดับมากกว่าที่คุณคิด

PlayStation มีการผูกขาดมากขึ้นและดีกว่า Xbox เสมอ

แน่นอนว่า Xbox จะมีเสมอ Halo, Gears of War และ ฟอร์ซาแต่ก่อน Xbox One นั่นมันค่อนข้างมาก Microsoft ลองใช้มือด้วย นิทาน ชุด, Viva Pinataและ มนุษย์เกินไปซึ่งไม่ประสบความสำเร็จอย่างมาก เพลย์สเตชั่นมีประวัติของการเป็นเอกสิทธิ์ที่ยอดเยี่ยมมากมายและให้นักพัฒนาบุคคลที่หนึ่งมีพื้นที่หายใจและสร้างได้อย่างอิสระ

รุ่นล่าสุด PS3 เล่นทันที่ 360 เป็นเวลาหลายปี เครื่องที่สามของ Sony นั้นจบลงด้วยการขาย 360 ซึ่งน้อยกว่าในตลาดหนึ่งปี และมันก็ทำได้โดยมีเกมที่ดีที่สุด ในขณะที่เจ้าของ Xbox 360 สองนิ้วหัวแม่มือของพวกเขาระหว่าง รัศมี และ Gears of War ประสบการณ์นักเล่นเกม PS3 กำลังผจญภัยที่น่าตื่นเต้นกับ Nathan Drake ฆ่าเหล่าเทพด้วย Kratos กลายเป็นซูเปอร์ฮีโร่กับ Cole McGrath ต่อสู้กับสงครามที่ไม่รู้จบกับ Helghan และสร้างโลกด้วย Sackboy ปีเข้าปีแล้ว PS3 มีข้อยกเว้นทุก ๆ เดือน


การเริ่มสัญญาสำหรับ Xbox

ในครั้งนี้ Microsoft มีเป้าหมายที่จะเป็นคู่ต่อสู้กับ PlayStation ในแผนกนั้นโดยมีข้อยกเว้นเพิ่มเติมและมากกว่าแค่นักกีฬา พวกเขาออกมาจากประตูด้วย Dead Rising 3, Ryse: บุตรแห่งโรม, Forza Motorsport 5, และชื่อ Kinect บางส่วนรวมถึงการแสดงตัวอย่างสำหรับ รัศมี 5 และ การแบ่งควอนตัม. สองคนแรกนั้นเป็นเกมเปิดตัวที่น่าตื่นเต้นที่สุดเพราะ Ryse มีศักยภาพมากมายและ Dead Rising เป็นซีรี่ส์ที่ยอดเยี่ยมที่มี แต่เพียงผู้เดียว

PlayStation ในทางกลับกันเปิดตัวด้วย Knack, Killzone: Shadowfall, และ Resogun. เกมที่มีจุดประสงค์เพื่อเปิดตัวครั้งแรกเช่น น่าอับอาย และ DriveClubไม่ได้ทำให้ถูกตัดออก ดังนั้นจึงไม่อาจปฏิเสธได้ว่า Xbox One มีเกมเปิดตัวที่ดีกว่า

Microsoft เริ่มต้นอย่างต่อเนื่องโดยการเปิดตัว Titanfall และ พระอาทิตย์ตกดินพิกัด - เกมสุดเจ๋งจาก Insomniac ของ Sony นั่นเป็นระเบิดที่แท้จริงของ Sony ในขณะเดียวกัน, Titanfall ถูกขนานนามว่า "Call of Duty นักฆ่า "จากนั้นมา Halo: The Master Chief Collection, Killer Instinct และอื่น ๆ ฟอร์ซา. Xbox One ดูเหมือนเป็นแพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมสำหรับการผูกขาด .... ดังนั้นจะเกิดอะไรขึ้น?


รอยแตกเริ่มแสดง

Titanfall เปิดตัวและเป็น ... ดี เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งยวด แต่ไม่ได้เป็นเกมเชิงพาณิชย์มากนักและมันก็ไม่ได้ทำให้เกิดการตายของ Call of Duty เหมือนที่หลายคนทำนายไว้ แม้จะมีโฆษณาเกินคาดและคาดหวังไว้หนึ่งปี Titanfall จางเร็วกว่าผายลมในสายลม

พระอาทิตย์ตกดินพิกัด ถัดไป ความแตกต่างด้วย พระอาทิตย์ตกดิน จริง ๆ แล้วมันเป็นเกมที่น่าอัศจรรย์ พระอาทิตย์ตกดินพิกัด เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมจาก Insomniac ที่เต็มไปด้วยเสน่ห์และเสน่ห์ แต่ก็ขายได้ไม่ดีไม่เพียงพอที่ Microsoft จะไม่ประกาศตัวเลขใด ๆ และได้อ้างถึงเมื่อพูดถึงความท้าทายของ IP ใหม่

เกมที่ยอดเยี่ยมที่ไม่มีใครเล่น

ฟอร์ซา และ รัศมี ทำได้ดีอย่างที่คาดไว้ อย่างไรก็ตามดูเหมือนจะไม่เปลี่ยนยอดขายคอนโซล - บวก รัศมี ยุ่งเหยิงยุ่งกับปัญหาออนไลน์ขนาดใหญ่ ในอีกทางหนึ่งทาง Sony ประสบความสำเร็จอย่างมาก น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง, สุดท้ายของเรา: มาสเตอร์, MLB: การแสดง, และ DriveClubแม้จะมี คำสั่ง: 1886 ถูกผลักไปสู่ปี 2015 Microsoft พยายามและแม้แต่สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมบางเกม แต่ไม่ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ

และปี 2015 ก็กลิ้งไปรอบ ๆ ...

ทําคณิตศาสตร์

ปี 2558 น่าจะเป็นปีของ Microsoft Sony ไม่มี "อะไร" โดยเฉพาะหลังจากนั้น ไม่จดแผนที่ 4 ถูกเลื่อนออกไป. แฟน ๆ Xbox โผล่ออกมาจากความโหยหาของอินเทอร์เน็ตเพื่อกระตุ้นความสนุกให้กับเจ้าของ PS4 ฉันเคยได้ยินแม้แต่คนในวงการพูดถึงช่วงสั้น ๆ ของการจัดเรียงของ Sony อย่างไรก็ตามมันเป็นด้านเดียวตามที่ทุกคนอ้างหรือไม่ Nope ในความเป็นจริง PlayStation 4 มีข้อยกเว้นเพิ่มเติมในปี 2558 มากกว่า Xbox One

เริ่มจากเกม AAA กันก่อน Microsoft "line-up ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดตลอดกาล" ของ Microsoft ประกอบด้วย รัศมี 5: ผู้พิทักษ์, Rise of the Tomb Raider, มอเตอร์สปอร์ต Forza 6, Gears of War: Ultimate Editionและ เล่นซ้ำได้ยาก นั่นเป็นสายการผลิตที่ยอดเยี่ยมและน่าจะเป็น Microsoft ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา (ตามคำกล่าวอ้าง)

2015 ยังไม่เป็นปีที่ดีที่สุดสำหรับ Sony; ไม่มีใครจะโต้แย้งว่า แต่มันไม่เคยอยู่ใกล้ที่ใดที่แห้งแล้งอย่างที่คุณเชื่อ ปีเริ่มต้นด้วย คำสั่ง: 1886เป็นเกมที่น่าขันที่น่าดูน่าเล่นยิ่งกว่าที่เคยเล่น จากนั้นก็มา Bloodborne - ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณถึง วิญญาณปีศาจ เป็นที่นิยมอย่างมากสำหรับ Sony และเป็นคำพูดทั้งหมดเมื่อมันออกมา เลือด เป็นเกมที่ต้องใช้นักสู้แห่งปี

เกมต่อไปที่ยิ่งใหญ่ที่จะมาถึงแพลตฟอร์มของ Sony เกมที่ฉันจะไม่นับถ้าฉันยังไม่ได้นับ Gears of Warคือ เทพแห่งสงคราม III มาสเตอร์. แล้วความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีก็มาถึง จนถึงรุ่งเช้า. เกมสยองขวัญที่ยอดเยี่ยมในหลอดเลือดดำของ ฝนตกหนัก, จนถึงรุ่งเช้า หลายคนตกตะลึงว่ามันถูกเขียนดีแค่ไหนมันสวยแค่ไหนและมันสนุกขนาดไหน จากนั้นจะปัดเศษปีที่เราได้รับ Tearaway: กางออก และ ไม่จดที่แผนที่: ชุดสะสมของ Nathan Drake

ดังนั้น Xbox One มีเกม AAA พิเศษห้าเกมในปี 2558 ขณะที่ PS4 มีหกเกม ตอนนี้ทั้งหมดปริมาณไม่ได้สำคัญเท่ากับคุณภาพเสมอไปและความจริงที่ว่าสามในหกของ Sony เป็นตัว remaster เป็นปัจจัยที่แน่นอน

สำหรับ Xbox เล่นซ้ำได้ยาก และ Gears of War: Ultimate Edition มีความคาดหวังสูงกว่า รัศมี 5: ผู้พิทักษ์ ได้รับความนิยม ฟอร์ซา ดำเนินการเสมอและ Rise of the Tomb Raider ได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องที่สำคัญ แต่ขายได้ไม่ดีในการปลุก ผลกระทบ 4 ยอดขายที่ผิดหวัง Rise of the Tomb Raider เป็นปัญหาอย่างแน่นอน แต่เป็นปีที่ดีสำหรับ Xbox โดยไม่คำนึงถึง มันขาย PS4 ในเดือนตุลาคม - ทำเครื่องหมายเฉพาะครั้งที่สองในปีนี้ที่ทำไปแล้วและโดยรวมครั้งที่สี่

หากคุณต้องการได้รับ nitpicky จริงๆ ...

ถ้าเราดูชื่อที่เล็กกว่า PlayStation จะมีปีที่ดีกว่ามาก ทุกคนหายตัวไปกับความปลาบปลื้มใจ, การหายตัวไปของอีธานคาร์เตอร์, SOMA, Axiom Verge, การเดินทาง (มาสเตอร์) ปริมาณสายด่วนไมอามี 2และ ปลูกบ้าน เป็นเพียงบางเกมที่มาถึง PSN ในปีนี้ อย่างไรก็ตามหนึ่งชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งจับหัวใจของล้านในปี 2015 - Rocket League. เกมฟุตบอลยานพาหนะครั้งที่สองจาก Psyonix ได้รับความนิยมอย่างสูงเป็นประวัติการณ์โดยมียอดขายมากกว่า 6 ล้านเล่ม เกมดังกล่าวมีแนวโน้มที่จะมาถึง Xbox One ในปี 2016 แต่มันเป็นเรื่องราวของซินเดอเรลล่าใน PS4 ในปีนี้ เกมดิจิตอล Xbox เดียวที่คุณได้ยินพูดถึงในปีนี้คือ Ori และป่าตาบอด และ รัฐแห่งการสลายตัว: ปีที่หนึ่ง.

พรรคพันธมิตร

ตอนนี้ฉันได้พูดคุยเกี่ยวกับความยาว (ยอดเยี่ยม) เกี่ยวกับเกมที่มาถึงแพลตฟอร์ม yadda yadda yadda แต่สิ่งที่สำคัญจริงๆและน่าสนใจในการดูคือโลจิสติกส์ของสิ่งพิเศษ

Ryse: ลูกชายของโรม, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfallและ Rise of the Tomb Raider เป็นข้อยกเว้นของบุคคลที่สามทั้งหมดซึ่งเป็นข้อยกเว้นเฉพาะ เกมของบุคคลที่หนึ่งที่ Microsoft เผยแพร่เท่านั้น รัศมี, ฟอร์ซา เล่นซ้ำได้ยากและ Gears of War: มาสเตอร์.

อีกเกมที่น่าอัศจรรย์ที่ไม่มีใครเล่น ขอบคุณ Fallout 4

ความล้มเหลวของเกมของบุคคลที่สามที่เป็นเพลงฮิตในเชิงพาณิชย์อาจส่งผลกระทบต่อความสัมพันธ์ของ Microsoft กับนักพัฒนาบุคคลที่สาม เอา Titanfall ตัวอย่างเช่น. EA และ Respawn ต่างก็ยอมรับว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อเกมบน PS4 - และภาคต่อจะเป็นเช่นนั้น Phil Spencer ยังกล่าวอีกว่าเกมของบุคคลที่สามจะไม่ได้รับความสนใจมากนักแม้ว่าจะไม่ใช่เพราะ Microsoft ไม่ต้องการเกมเหล่านั้น

มองไปข้างหน้าในปี 2016 เอกสิทธิ์ของ Xbox One Recore, Crackdown 3, Quantum Break และ Scalebound เป็นเกมที่พัฒนาแล้วสำหรับบุคคลที่สองและบุคคลที่สามอีกครั้ง นี่ไม่ใช่ปัญหา แต่อย่างที่ฉันบอกถ้าเกมยังคงจมอยู่ในเชิงพาณิชย์ผู้พัฒนาจะมีแนวโน้มที่จะทำงานกับ Microsoft น้อยลง (และ Microsoft จะมีแนวโน้มที่จะทำงานกับพวกเขาน้อยลง)

ในอีกด้านหนึ่งเกมของ Sony ที่ออกวางจำหน่ายในปีนี้จะถูกลบทั้งหมด tearawayเป็นบุคคลที่สอง แต่เพียงผู้เดียว แม้แต่ คอลเล็กชันที่ไม่มีแผนที่ ทำโดยอิสระพอร์ตเฮ้าส์ Bluepoint Games (แม้ว่ายังคงเผยแพร่โดย Sony) นี่เป็นธุรกิจที่มีความเสี่ยงน้อยกว่าการพัฒนาโดยบุคคลที่สามเนื่องจาก Sony ยังคงเป็นเจ้าของ IP ซึ่งเป็นจริงสำหรับ Microsoft ด้วย Recore, Scalebound, ควอนตัมเบรค และอื่น ๆ

ประเด็นคือ: เอกสิทธิ์ของบุคคลที่สามของ Microsoft เป็นวิธีแก้ปัญหาระยะสั้น

บริษัท ยังไม่ได้สร้างซีรีส์ใหม่ใด ๆ แม้ว่าจะไม่ได้ลอง จะไม่มี Ryse 2 และ พระอาทิตย์ตกดินพิกัด 2 หรือ Dead Rising 4 ไม่น่าเป็นไปได้ Titanfall 2 จะเป็นแบบหลายแพลตฟอร์ม ในขณะที่อาจจะมี ความสามารถพิเศษ 2 สำหรับ PS4 จะต้องมีภาคต่อไป น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สอง, เลือด, จนถึงรุ่งสาง และแม้กระทั่ง คำสั่ง: 1886. เป็นรุ่นนี้แล้ว Sony ได้สร้าง 3, 4 อาจจะชุดพิเศษใหม่

Poopers บุคคลที่หนึ่ง

ส่วนหนึ่งของปัญหาคือสตูดิโอฝ่ายแรกของ Microsoft ไมโครซอฟท์เป็นเจ้าของอุตสาหกรรมจำนวน 343 แห่ง The Coalition, Lionhead Studios และ Turn 10 ซึ่งทุกคนถูก จำกัด ให้ทำ รัศมี, Gears of War, นิทานและ ฟอร์ซา สำหรับนิรันดร์ นั่นคือสี่สตูดิโอหลักทั้งหมดผูกติดกับการทำเกมสี่เกมซ้ำไปซ้ำมา มันยับยั้งอย่างสร้างสรรค์และซ้ำซ้อน ลองนึกภาพถ้า Sony ไปหา Naughty Dog แล้วและต้องการให้มันทำงาน Crash Bandicoot ตลอดไป - หากปราศจากอิสรภาพที่สร้างสรรค์เราจะไม่ได้รับ จักร & Daxter, ไม่จดแผนที่ หรือ คนท้ายของพวกเรา.

จากนั้น Microsoft ก็มีสตูดิโอหายาก BigPark Mojang และสตูดิโอขนาดเล็กที่ใช้งานบนแท็บเล็ตและ Kinect หายากกำลังทำงานอยู่ ทะเลแห่งโจรเกมที่ดูมีศักยภาพมากมาย BigPark อยู่ในความมืดมิดอย่างสมบูรณ์และ Mojang กำลังทำอยู่ Minecraft สิ่ง.

มีอีกมากมายที่มาจากเหล่านี้

ดังนั้นเราจึงรู้ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์รายแรกของ Microsoft ทุกรายทำงานอะไรและเป็นสิ่งที่คุณคาดหวัง นี่คือเหตุผลที่ Microsoft ได้ไปยังบุคคลที่สามเช่น Armature, Respawn, Insomniac และ Crystal Dynamics เพื่อรับเกมสุดพิเศษ Xbox ต้องการความหลากหลายมากขึ้น

Sony ไม่มีปัญหาดังกล่าว

ในบรรดานักพัฒนาซอฟต์แวร์รายแรกของ Sony เรารู้ว่าเราได้รับ ไม่จดแผนที่ 4 จาก Naughty Dog ความฝัน จากโมเลกุลของสื่อ Gran Turismo Sport จาก Polyphony Digital Horizon Zero Dawn จากเกมกองโจรและ แท่นขุดเจาะ จาก Guerilla Cambridge Gravity Rush Remastered, Gravity Rush 2และ ผู้พิทักษ์สุดท้าย จาก Japan Studio และ Evolution ยังคงทำงานต่อไป DriveClub. สี่ในนั้นคือ IP ใหม่

ส่วนที่เหลือของสตูดิโอของบุคคลที่หนึ่งถูกปกคลุมไปด้วยความลึกลับ - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio และ Sony London Sony Santa Monica กำลังทำงานกับใหม่อย่างแน่นอน เทพเจ้าแห่งสงคราม, แต่มันก็ช่วยในการพัฒนาเกมเล็ก ๆ หงส์ยังไม่เสร็จ ไปยัง ทุกคนหายตัวไปจากความปีติ. Sony London กำลังทำงานกับ Virtual Reality การพัฒนาของ Sucker Punch นั้นเป็นไปด้วยดีตามข้อมูลจาก Shuhei Yoshida - อาจเป็นอีกเรื่องหนึ่ง น่าอับอาย. โซนี่ซานดิเอโกกำลังทำการผ่อนชำระครั้งต่อไปอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ MLB: การแสดง ซีรีส์ แต่ก็ยังช่วยผลิต เข้าสู่ความตาย, Guns Up, และ ฆ่าสายพันธุ์ - สิทธิพิเศษสำหรับ PlayStation อีกสามรายการ

ฉันทำลาย Microsoft และสตูดิโอฝ่ายแรกของ Sony เพื่อวาดภาพแห่งอนาคต Sony มอบเชือกจำนวนมากให้กับสตูดิโอเพื่อใช้ในการแขวนและด้วยเหตุนี้เราจึงได้รับ IP ใหม่ที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่ง Horizon Zero Dawnภาคต่อที่น่าประหลาดใจเช่น Gravity Rush 2และการทดลองทางศิลปะบางอย่างเช่น ความฝัน. เพียงกล่าวชื่อแรกของ Sony นั้นน่าตื่นเต้นกว่ามาก

ผลิตภัณฑ์แห่งอิสรภาพความคิดสร้างสรรค์

อย่างไรก็ตาม Sony ยังทำงานร่วมกับบุคคลที่สองและบุคคลที่สามตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ด้วยข้อเสนอพิเศษทั้งหมดในปีนี้ การมาถึงของ PS4 ก็เช่นกัน ดีทรอยต์: เป็นมนุษย์ จาก Quantic Dream Street Fighter V, No Man's Sky, Persona 5, Hellbladeและสนับสนุน VR จากบุคคลที่สามเป็นจำนวนมาก สิ่งนี้แตกต่างจาก Microsoft เนื่องจากเกมเหล่านั้นเกือบทั้งหมดรับประกันว่าจะขายได้ดี - Street Fighter V, No Man's Sky และ ตัวตน 5 เป็นคนไม่มีสมองและ Hellblade และ ดีทรอยต์ สามารถทำได้ดีถ้าวางตลาดอย่างถูกต้อง

ฤทธิ์

ฉันไม่ต้องการเป็น Debbie Downer และสะกดความหายนะสำหรับ Xbox One เพราะนั่นไม่ใช่กรณีที่แน่นอน เกมสุดพิเศษบน Xbox One นั้นมีตั้งแต่ระดับดีไปจนถึงยอดเยี่ยมและเป็นที่น่าเสียดายที่บางเกมไม่ขายดีกว่า หากคุณเป็นนักเล่นเกมตัวจริงคุณไม่ต้องการป่วยกับ Microsoft, Sony หรือ Nintendo เพราะการแข่งขันนั้นดีสำหรับทุกคน

ความล้มเหลวของ Rise of the Tomb Raider เป็นข่าวร้ายสำหรับ Microsoft หากทรัพย์สินที่รู้จักเช่น Lara Croft ไม่สามารถขายได้สิ่งที่คาดหวังได้ อย่างไรก็ตามมันทำให้ฉันงงงวยตั้งแต่ E3 ว่า Square Enix และ Microsoft ตกลงที่จะส่งมันออกไปตายข้างๆ ผลกระทบ 4คั่นกลางระหว่าง Call of Duty และ สตาร์วอร์ส. หวังว่าเกมจะประสบความสำเร็จเมื่อวางจำหน่ายบน PS4 ในปีหน้า

Microsoft จะมีเอกสารหลักเสมอ Gears of War, Forza และ รัศมีซึ่งอาจไม่ใช่โอกาสที่น่าตื่นเต้นที่สุด แต่เป็นเดิมพันที่ปลอดภัยมาก มันจะเป็นการดีที่ได้เห็นนักพัฒนาเหล่านั้นมีเวลามากขึ้นและอาจพัฒนาไอพีใหม่ ๆ อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนชื่อพวกเขาสองคนเพื่อสะท้อนให้เห็นถึงประเภทเกมของพวกเขาแนะนำว่าพวกเขาจะไม่ได้รับอิสรภาพดังกล่าว

ฤดูใบไม้ร่วงนี้เป็นฤดูที่ยิ่งใหญ่สำหรับ Xbox One และยอดขายที่ชนะในเดือนตุลาคมเป็นสัญญาณที่ดี แต่เป้าหมายไม่ควรที่จะขาย PS4 หาก Microsoft มอบเกมที่ยอดเยี่ยมที่สามารถเล่นได้บน Xbox One เท่านั้นเกมนั้นจะมา 2016 กำลังมองหาที่น่าตื่นเต้นสำหรับแบรนด์สีเขียวด้วย Gears 4, Crackdown 3, Sea of ​​Thieves, Recore, Quantum Breakและ Scaleboundไม่ต้องพูดถึงเกมดิจิทัลที่ยอดเยี่ยมมากมายเช่น ด้านล่าง Cuphead และ ภายใน. Microsoft สามารถได้รับประโยชน์จากการจัดระเบียบทีมภายในไม่กี่แห่งซึ่งส่วนใหญ่ทำงานกับ Kinect และตั้งค่าให้ทำงานกับ IP ใหม่ พวกเขาควรทำตามตัวอย่างของ Sony และอนุญาตให้สตูดิโอที่จัดตั้งขึ้น (เช่น Naughty Dog และ Guerilla) ยืดปีกและลองสิ่งใหม่ ๆ

Xbox One ไม่สามารถจ่ายได้อีก Ryse, พระอาทิตย์ตกดินพิกัด, หรือ Titanfallมันต้องการ IP ของบุคคลที่หนึ่งใหม่ที่สามารถสร้างเป็นซีรี่ส์ได้ ตอนนี้ Microsoft กำลังนั่งอยู่กับสิ่งพิเศษ แต่ในช่วงสองปีที่ผ่านมานั้นไม่ค่อยดีสำหรับ Xbox One และในอนาคตข้างหน้ามันสามารถให้บริการ บริษัท ได้ดีในการนำหน้าออกจาก playbook ของคู่แข่ง