"โปรดออก" & โคลอน; เรื่องราวของการสร้างชุมชน MMO จากมุมมองผู้เล่น

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 1 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
"โปรดออก" & โคลอน; เรื่องราวของการสร้างชุมชน MMO จากมุมมองผู้เล่น - เกม
"โปรดออก" & โคลอน; เรื่องราวของการสร้างชุมชน MMO จากมุมมองผู้เล่น - เกม

เนื้อหา

ฉันไม่ได้อยู่ในกลุ่มเกม "ง่าย ๆ " ที่กล่าวว่าฉันเพิ่งทำลายตัวควบคุมอื่นเนื่องจากการใช้มากเกินไป (ฉันกดปุ่ม "Y" ของฉัน!) แต่ฉันยังคงสบาย ๆ ฉันไม่รู้ว่าจะใส่บัฟ, ร่ายมนตร์, ไอเท็มและการจัดแนวดวงจันทร์เข้าด้วยกันเพื่อสร้างตัวละครที่เพรียวบางได้อย่างไร ฉันแค่อยากจะเล่น ฉันต้องการที่จะเปิดเกมเปิดเพลงร็อคและปิดโลกแห่งความจริงซักครู่


เห็นได้ชัดว่านี่มันมากเกินไปที่จะขอ

ดูนี่เป็นวันหยุดของฉัน การคลานออกจากเตียงในวันเช่นนี้ไม่ยากเกินไปหากฉันมีขวด "วิตามิน I" ที่เสื่อมสภาพอย่างรวดเร็วใกล้ ๆ และมีการคลานไปยังห้องครัวอย่างชัดเจนเพื่อจับคาเฟอีนเหลว 12 ออนซ์ที่เย็นและสวยงาม กระตุ้นสมองของฉันให้กลายเป็นคำเช่น "ใช่" หรือ "อะไร" ที่ใดที่หนึ่งผ่านคอมพิวเตอร์ของฉันฉันตบปุ่มที่ดูเหมือนสวิตช์เปิดและปล่อยให้มันบูตโดยไม่มีฉัน จากนั้นกลับมาพร้อมกับคาเฟอีนรสส้มสองกระป๋อง (หนึ่งตอนนี้เพราะฉันรู้ว่าฉันจะคลานหลังจากที่โดนสแลมนี้) และมันฝรั่งทอดกรอบหนึ่งถุงเพื่อรับการทักทายจากหน้าต่างที่มีความสุขที่สุด สู่โลกเสมือนจริง

"มันเป็นวันที่สวยงาม! มองดูทุกสีของฉัน! ร้องเพลงกับฉัน !!!!"

ฉันเกลียดหน้าต่าง 8 บางวันที่ฉันต้องการอินซูลินเพื่อจัดการกับความสุขที่ต้องใช้ความควบคุมแบบ saccharine มันพยายามที่จะปิดกั้นฉันด้วย จากนั้นปรับเข้ากับ hoodie สุดโปรดของฉันปิดไฟแล้วแอบเข้ามาในเกมแล้วเล่น ...

ก็ลองเล่นดู

ภาพหน้าจอด้านบนเป็นเรื่องปกติในทุกวันนี้ ในขณะที่ตัวละครของฉันมาถึงระดับสูงสุดซึ่งหมายความว่าวิธีเดียวที่จะก้าวหน้าคือการเล่นเหตุการณ์ปลายด้านบน การเล่นเนื้อหาเก่าในระดับนี้ก็เหมือนกับการถ่ายภาพผีเสื้อด้วยปืนลูกซอง มันสนุกแน่นอน แต่คุณต้องแสดงอะไรให้ตัวเองในตอนท้ายของวัน? ปัญหาคือเหตุการณ์ระดับบนสุดเหล่านี้เต็มไปด้วยฝูงชนที่เรียกว่า "ไม่ยอมใครง่ายๆ" และพวกเหล่านี้ถูกกำหนดไว้ในวิธีการของพวกเขาและไม่สามารถเคลื่อนย้ายในสิ่งที่พวกเขารู้ว่าพวกเขาต้องการที่คุณคิดว่าพวกเขาทำจากเจลโล่โรงพยาบาล


มาเป็นตัวอย่างและได้รับการต้อนรับด้วย "argh" และ "goddam" ทำให้ฉันประจบประแจง ส่วนใหญ่เป็นเพราะความคิดแรกของฉันคือการสงสัยว่าชื่อเสียงของฉันอย่างใดมาก่อนฉัน มีตัวละครไม่มากตาม X-Mas แถนและ ...

"พวกเราไม่ต้องการรถแท๊กเกอร์ anymoer"

โอ้ไม่เป็นไรดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องการบุคลิกลักษณะของฉัน โอเคเยี่ยมมากจาก 8 คนฉันเข้าใจได้แล้ว มองลงไปที่รายการที่ฉันเห็นสองคนอื่น ๆ ในความพิเศษของฉันดังนั้นฉันเจ๋งฉันมีความยืดหยุ่นในโลกเสมือนจริง ดังนั้นฉันเสนอที่จะไปกับบทบาทความเสียหายที่เป็นประโยชน์มากขึ้น

"เรามี dps เพียงพอ"

ตกลงตกลง. กดปุ่ม "Y" บนแป้นพิมพ์ของฉันและเห็นว่าพวกเขาเคี้ยวผ่านมาแล้วประมาณ 15 คนใน 2 ชั่วโมงที่พวกเขาได้ทำงานกับอินสแตนซ์นี้ อืมอัตราการหมุนเวียนใหญ่ แต่ก็เจ๋ง ยังสามารถใช้งานได้! ดูแผนที่พวกเขาอยู่ที่เจ้านายคนสุดท้าย OH! มันง่ายมาก! ฉันจะอยู่ในบทบาทของฉันและทำตัวให้ดีขึ้นโดยเฉพาะหัวหน้าและทำสิ่งที่เรียกว่า "การควบคุมฝูงชน" ซึ่งหมายถึงการผูกข้าวโพดคั่วศัตรูให้เป็นคันธนูที่ดีและรักษาฝูงให้อยู่ในระดับที่จัดการได้ ฉันเก่งในการเปลี่ยนศัตรูสี่สิบคนให้เป็น ...


"เตะคนใหม่ ๆ ต่อไปจนกว่าผู้รักษาจะเข้ามา"

โอ้ นั่น ... นั่นคือแผนการต่อสู้หรือไม่? นั่งบนสินทรัพย์ของคุณและหวังว่าสิ่งที่คุณต้องการจะดึงขึ้นมาในรถลีมูซีนก้าวออกมาและประกาศว่า "ฉันมาที่นี่แล้ว!" ในขณะที่แปรงแหลมสีม่วงของพวกเขาอยู่ข้างหลังพวกเขาเช่น ... โอเคมันคือ DC ดังนั้นมันจึงไม่ไกลเกินจริง แต่จริงเหรอ? นี่คือแผนของคุณหรือไม่ ลงโทษคนที่มีดีบัฟหมดเวลาเพื่อให้พวกเขาไม่สามารถอ้างตัวอย่างได้ทันทีเพราะคุณคิดว่าผู้รักษาคนเดียวจะทำให้หางของคุณมีชีวิตอยู่ในการต่อสู้กับหัวหน้าที่คุณทำงานเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงได้อย่างง่ายดายหรือไม่? ไม่ได้ทำงานเป็นทีมไม่ได้ทำงานกับทรัพยากรที่มีอยู่ของคุณเพียงแค่ปล่อยให้ทุกคนเห็นแก่ตัวจนสิ่งที่คุณต้องการเข้ามา?

และนั่นคือสิ่งที่รบกวนจิตใจฉันมากที่สุด

ฉันได้อ่านนักออกแบบเกมสตูดิโอ ... อุตสาหกรรมทั้งหมดพูดคุยเกี่ยวกับการสร้างชุมชน นรกฉันรู้สึกว่า "การอาบน้ำในเกมร้องไห้" อย่างจริงจังการอ่านสิ่งที่พวกคุณพูดเกี่ยวกับการสร้างชุมชนในรสชาติของเกม จากนั้นฉันก็เข้าสู่เกมของคุณและฉันได้รับการต้อนรับด้วยความคิดนี้ "เตะคนใหม่" สำหรับอาชญากรรมอะไร? เป็นคนใหม่สำหรับกลุ่มและไม่ได้เป็นผู้รักษา

ถ้านี่ถูกโดดเดี่ยวฉันจะไม่ยอมจ่ายมันมากนัก คนกลุ่มหนึ่งไม่ได้สร้างชุมชนฉันรู้เรื่องนี้ แต่จากนั้นฉันก็เห็นมันอีกครั้งและอีกครั้งและอีกครั้ง ... ภาพหน้าจอนี้ไม่ใช่ความผิดปกติมันเป็นแบบฝึกหัดมาตรฐาน และมันไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเกียร์เนื่องจากเกจิบางคนประกาศ มันไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับระดับตัวละครหรือทักษะในตัวอย่างฉันไม่เคยมีโอกาสได้เห็นพวกเขาให้ดูที่อุปกรณ์ของพวกเขาเพียงอย่างเดียว มันเกี่ยวข้องกับสิ่งที่กลุ่มคิดว่ามันต้องการและพวกเขาก็เต็มใจที่จะทำลายช่วงเวลาที่ดีของคนอื่น ๆ จนกว่าพวกเขาจะได้รับมัน

สำหรับบันทึกนี้เป็น "การจู่โจม" ชาย 8 คนที่ฉันเคยทำมาหลายครั้งแล้ว มันเป็นเรื่องยาก แต่สามารถทำได้เพื่อเอาชนะบอสสุดท้ายโดยไม่มีผู้รักษาในกลุ่ม ทุกคนต้องเล่นอย่างฉลาดกว่าหมีทั่วไปและเป็นผู้ดูแลน้องชายของพวกเขา แต่ก็สามารถทำได้ กลุ่มนี้จะไม่มีเรื่องไร้สาระที่ "เล่นได้ดีกว่า" เพราะพวกเขาเชื่อว่าพวกเขาต้องการการรักษา ไม่มีอะไรจะทำเพียงรักษา แต่มีอีกหนึ่งส่วนใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของภาพหน้าจอ

"k เตะคนที่เพิ่งเข้ามาเพราะพวกเขาไม่ได้ช่วยเรามาที่นี่"

นี่คือความคิดที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ฉันไม่สมควรที่จะชนะกับพวกเขาเพราะฉันไม่มีมือในการทำให้พวกเขาเป็นเจ้านายคนสุดท้าย ถ้าฉันไม่ใช่บทบาทที่พวกเขาคิดว่าพวกเขาต้องการซึ่งในกรณีนี้ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้รับพรจาก บริษัท ของพวกเขา ข้อความผสมคือทั่วไปอีกครั้ง ฉันเห็นมันในทุก MMO ที่ฉันเล่นกับเนื้อหากลุ่ม กลุ่มบางกลุ่มค่อนข้างใช้เวลาสั้น ๆ แทนที่จะปล่อยให้ใครบางคนขี่การทำงานหนักของพวกเขาเพื่อให้ได้รางวัลสุดท้ายในช่วงเวลาสุดท้ายของการต่อสู้ ฉันพบว่าความคิดนี้ทำให้งงเพราะเพื่อให้มีจุดที่จะเปิดบางคนต้องจากไป และเหตุผลเดียวที่ผู้คนออกไปด้วยความสมัครใจก็คือถ้าพวกเขาตัดสินว่ากลุ่มคือเนื้อหา "กลุ่มที่ล้มเหลว"

ดังนั้นสิ่งนี้ตามที่นักออกแบบเกมกล่าวคือ "การสร้างชุมชน"

ฉันจะเรียกมันว่าอย่างอื่น เห็นแก่ตัว ดูสิผู้เล่นเหล่านี้ไม่ต้องการให้ฉันเพราะในทางใดทางหนึ่งฉันขู่ว่าจะชนะรางวัลสุ่มขั้นสูงสุดจากใต้จมูกของพวกเขา

"ฉันไม่ได้ทำงาน 2 ชั่วโมงเพื่อให้ผู้ชายคนใหม่เข้ามาและเอาชนะความต้องการบางอย่าง ฉันได้รับ!'

พวกเขาไม่ต้องการให้ฉันเพราะฉันไม่ได้เป็นผู้รักษาซึ่งถูกกฎหมายมากกว่า แต่เมื่อคุณได้รับการต้อนรับด้วย "goddam" มันให้ความรู้สึกเหมือนถูกสาปเพราะการตัดสินใจเมื่อหลายเดือนก่อน และพวกเขาตัดสินใจครั้งนี้ว่า "ดำเนินธุรกิจตามปกติ" เหมือนกับว่าพวกเขาเตะผู้เล่นคนอื่นจำนวนมากก่อนที่ฉันจะรอให้ชิ้นงานที่มีลักษณะเหมือนเตตริสที่สมบูรณ์แบบตกอยู่ในอินสแตนซ์และแก้ปัญหาทั้งหมดของพวกเขา

ให้ฉันได้เข้าสู่โลกแห่งความจริงสักครู่

สวมบทบาทกับฉันเรากำลังพูดถึง MMORPG แล้ว ดังนั้น ... คุณอยู่ในเขตน้ำท่วมและสิ่งเลวร้ายกำลังจะเกิดขึ้น มันมืดฝนตกหนักคุณเปียกโชกไปหมดและพยายามอย่างเต็มที่ที่จะใส่ถุงทรายเพื่อสร้างเขื่อนอย่างน้อยก็พยายามหยุดยั้งน้ำที่เลวร้ายที่สุด ผู้ชายบางคนหยุดรถบรรทุกของเขาใกล้ ๆ วิ่งออกไปและเสนอความช่วยเหลือ คุณช่วยดูพวกเขาดูไหมว่าพวกเขาไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญกระสอบทรายและบอกให้พวกเขาออกไป? ฉันพนันไม่ได้ "หยิบจอบแล้วเริ่มเติม!" ไม่สำคัญว่าเขาจะเป็นใคร นี่คือความคิดของชุมชน เราอยู่ในนี้ด้วยกันคุณอาจจะไม่สมบูรณ์แบบ แต่คุณมาที่นี่และคุณต้องการความช่วยเหลือ ลงมือทำกันเถอะ.

ฉันยังดึงพื้นหลังเพนท์บอลของฉันซึ่งฉันเล่นสิ่งที่เรียกว่า "เดินเล่น" มากมาย หมายความว่าฉันไม่ทราบว่ามีใครอยู่ในทีมของฉันจนกว่าแว่นตาจะเปิดอยู่และเรากำลังยืนอยู่ที่ฐานของเราเพื่อวางแผนอย่างหยาบ คุณไม่สามารถทิ้งใครบางคนในทีมเพราะพวกเขาไม่ได้ทำหน้าที่ที่คุณต้องการ คุณทำงานกับสิ่งที่คุณมีเล่นกับจุดแข็งของคุณและไม่ถึงจุดอ่อนของคุณและถ้าทุกคนยึดติดกับจุดแข็งของพวกเขาคุณสามารถชนะ คุณจะแปลกใจว่ามันทำงานได้บ่อยแค่ไหน เกมที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยเล่นมีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ออกไปจากองค์ประกอบดั้งเดิมของพวกเขา แต่เล่นเพื่อจุดแข็งของพวกเขาเพื่อเป้าหมายของทีม

หากคุณต้องการสร้างชุมชนคุณต้องเชื่อใจ

ในที่สุดมันก็มาถึงนักออกแบบที่วางระบบในการให้รางวัลกับทีมและสไตล์การเล่นของชุมชนหรือไม่สนับสนุนแนวคิดของ "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" มันอาจจะง่ายพอ ๆ กับความสำเร็จสำหรับ "เอาชนะบอสสุดท้ายโดยไม่มีหมอรักษา (หรือรถถังหรือ dps สำหรับเรื่องนั้น)" หรือ "เอาชนะบอสสุดท้ายด้วยทีมเริ่มต้นดั้งเดิมของคุณ" หรือ reworded "เอาชนะบอสสุดท้ายโดยไม่เตะคนออก ทีมของคุณ". อาจเป็นการเปลี่ยน "การค้นหากลุ่ม" ของคุณให้เจาะจง หรืออนุญาตให้ผู้เล่นมีเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ เพื่อให้พวกเขาเปลี่ยนบทบาทของพวกเขาในกรณีฉุกเฉินเป็นเวลา 5-10 นาทีซึ่งผู้คนจะกรีดร้องว่า "OP" แต่มันจะแก้ปัญหาสำหรับคนที่ไม่สามารถทำงานได้

คุณสามารถมี 'รางวัลกลุ่ม' ที่ไม่ได้รีดแบบสุ่มเพื่อให้ทุกคนได้รับมันและพวกเขา ไม่รู้สึก 'ninja'd' โดยคนใหม่ อาจเป็นเรื่องรุนแรงเช่นเดียวกับการอนุญาตให้ผู้เล่น 'เตะ' ยื่นรายงานสำหรับการบูตที่ไม่เป็นธรรม แต่นั่นเปิดสำหรับการละเมิด แต่ไม่ง่ายกว่าที่จะมีเกมทีมที่ให้รางวัลแก่บุคคลและไม่ใช่ทีม

ฉันก็เข้าใจว่าทำไม

มันเป็นรูปแบบของกล่องสกินเนอร์ หากคุณมี 8 คนในทีมเจ้านายจะส่งของขวัญชิ้นที่มีค่า 2 ชิ้นตอนนี้คุณมีโอกาสชนะชิ้นนั้นอย่างสมจริง 1-8 มันคือผลตอบแทนของเครื่องสล็อตให้ผู้คนกลับมาอีกถ้าพวกเขาไม่ชนะ หากทุกคนชนะงานชิ้นนั้นพวกเขาจะไม่กลับมาหรือทฤษฏีจะดำเนินต่อไป สิ่งที่สร้างขึ้นคือสถานการณ์เช่นนี้ในทุกวันนี้

"คุณไม่ได้รับพวกเรามาที่นี่คุณจะต้องขโมยของขวัญนี้! * boot *"

ไม่ใช่ชุมชนที่มั่นคงเมื่อผู้คนไม่ไว้วางใจกัน

นี่คือเหตุผลที่ฉันจะถามนักออกแบบเกมสตูดิโอและในความเป็นจริงแล้วใครก็ตามที่เกี่ยวข้องกับเกม AAA หากพวกเขาเล่นผลิตภัณฑ์ของตัวเองในฐานะนักเล่นเกมทั่วไป พวกเขาพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับการสร้างชุมชนและเห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่เคยลงมาจากหอคอยงาช้างเพื่อพบปะพูดคุยกับพวกเราโดยไม่ทำให้สถานะของพวกเขาแย่ลง (Orifi? Orificiuses? "Nooks and crannies"! เราจะไปด้วยกัน) สตูดิโอและนักออกแบบส่วนใหญ่ดูเหมือนจะมีความสุขมากกว่าที่จะทำให้คนสกปรกอยู่ในระยะที่ปลอดภัยมากกว่าที่จะเข้าไปในสนามเพลาะและดูว่าเราจัดการอะไรเพื่อที่พวกเขาจะได้จัดการกับปัญหาเหล่านี้

ฉันยังสงสัยว่าคนเหล่านี้ในโลกแห่งความจริงจะเป็นเช่นนี้หรือไม่? ฉันหมายถึงการขว้างคนออกจากงานหรือโครงการโรงเรียนเหมือนพวกเขาอาศัยอยู่ในรายการเรียลลิตี้ ฉันคิดว่าฉันแปลกเพราะฉันได้รับการฝึกฝนมาตลอดชีวิตเพื่อ "ทำภารกิจให้สำเร็จ" และทำสิ่งที่คุณมีอยู่ในมือ ฉันเป็นหัวหน้าคณะลูกขุน (คุณควรเห็น "เก้าอี้คอมพิวเตอร์" ของฉัน) มันไม่ใช่เรื่องง่าย แต่นั่นคือสิ่งที่ทำให้มันคุ้มค่ามากกว่าในบางครั้ง ฉันคิดว่าเส้นทางที่ง่ายกว่าคือการทิ้งสิ่งที่อาจเป็นทรัพย์สินที่มีค่าเพื่อหวังว่าสิ่งที่คุณเชื่อว่าคุณต้องการจะเข้ามาและต้องการช่วยเหลือคุณ ทิ้งปลาไว้ในมือของคุณและหวังว่าคุณจะได้ยินเสียงปลาวาฬที่ดีจนกว่าคุณจะหิว ในโลกแห่งความเป็นจริงที่ไม่เคยเกิดขึ้น แต่ฉันคิดว่านั่นเป็นเหตุผลที่เราอยู่ในโลกเสมือนจริงใช่ไหม เพื่อหลีกเลี่ยงความเป็นจริงและผลกระทบของการเห็นแก่ตัวในชุมชน

ขออภัยเพื่อน ...

หลังจากที่ฉันถ่ายภาพหน้าจอนั้นฉันก็ถูกเตะออกจากกลุ่มด้วย "ขอโทษครับ" ที่ให้ความรู้สึกเหมือนของจริงในฐานะที่นั่ง Naugahyde สีดำในฤดูร้อนและสะดวกสบายเช่นกัน ฉันคิดว่าจะบอกพวกเขาว่าฉันมีผู้รักษาสูงสุดด้วยเช่นกัน แต่หากพูดตามตรงฉันอาจจะต่อต้านพวกเขา คุณรู้เข้าระบบเข้าคิวเข้ามาแล้วบอกพวกเขาว่า "คุณเพิ่งจะโยนฉันออกไปสักครู่แล้วดังนั้นฉันจะไม่รักษา GLHF LOOZERS!" จากนั้นออกไป แต่เพื่อบอกความจริงว่าจะไม่แก้ปัญหาอะไรเลย แต่ฉันออกจากระบบและไปทาโก้แทน แน่นอนว่านี่ยังทำให้ฉันต้องการแก้ไขเกม แต่ใช่แล้วทาโก้เหล่านั้นดีจริงๆ ฉันจะกลับไปที่นั่นกับกลุ่มอื่นและเราจะตะโกนผ่านอินสแตนซ์นั้น มันจะมีช่วงเวลา แต่ในที่สุดเราก็จะชนะ ฉันจะรู้ได้อย่างไร เพราะเราสามารถทำให้มันใช้งานได้

---

แก้ไขเพิ่ม: ขณะนี้ 4:25 น. ทำไมฉันถึงตื่น ตัวตลกจะกินฉันมากเกินไปของน้ำอมฤตจากภูเขาฉันออกหากินเวลากลางคืนจริง ๆ แล้วฉันเป็นแวมไพร์ / มนุษย์หมาป่า ... บ้านหลังนี้กระแทกประตูฉันแล้วดึงเลือดดังนั้นฉันอาจกลายเป็นโรงพยาบาล แต่ฉัน เชือนแช

ฉันกลับมาในโลกของ DCUO และน่าสนใจพอถูกไล่ออกจากสองกลุ่มในช่วงเวลาหนึ่งชั่วโมง ในทั้งสองกรณีมันเป็นเรื่องเดียวกัน "เราต้องการผู้รักษา" ดังนั้นโดยพลการดูเหมือนว่าฉันเป็นคนบูท มันไม่ใช่เอาต์พุต DPS ฉันเป็น # 2 และ # 1 ตามลำดับ มันไม่ใช่เกียร์แม้ว่าจะได้รับหากเป็นผลลัพธ์ที่น่าประทับใจมากยิ่งขึ้น อาจเป็นเพราะฉันเล่นเป็นขนปุยฉันยินดีที่จะยอมรับว่าเป็นคำตอบ

ในทั้งสองกรณีฉันส่งอีเมลถึงบุคคลที่เกี่ยวข้องกับการบูทและถามว่า "ทำไมคุณถึงเตะฉัน" ครั้งล่าสุดที่ฉันทำสิ่งนี้ฉันได้รับสิ่งที่น่าสนใจที่ฉันไม่สามารถพูดซ้ำในฟอรัมครอบครัวได้ หลายครั้ง. ในข้อความเดียว น่าประทับใจมาก

ฉันยังคงรู้สึกเหมือนกันว่ามันเป็นการกระทำที่เห็นแก่ตัว แต่ในกลุ่มเล็ก ๆ กลุ่มหนึ่งได้กระตุ้นให้คนอื่น ๆ ตามมารู้สึกขอบคุณพวกเขาไม่ใช่คนที่ถูกบูทออกและสิ่งนี้ทำให้เกิดไดนามิกที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณไม่สามารถเชื่อถือเพื่อนร่วมทีมของคุณได้คุณก็จะไม่มีการทำงานเป็นทีม กรณีที่เราทำไม่จำเป็นต้องมีผู้รักษาเพียงเล่นอย่างชาญฉลาดและทำงานเป็นทีม โชคไม่ดีที่การทำงานเป็นทีม อีกครั้งคุณไม่สามารถสร้างชุมชนเมื่อผู้คนไม่ไว้วางใจซึ่งกันและกัน