ดียิง
ในการสัมภาษณ์ด้วย โปเกมอน X & Y ผู้กำกับ Junichi Masuda ได้รับการยืนยันแล้วว่าทางตรงข้ามในเกมจะเป็นแบบ 2D เท่านั้น Masuda กล่าวด้วยการพูดกับ Digital Spy
“ เราต้องการสร้างทางตรงข้าม - สนาม - สวยงามที่สุดเท่าที่จะทำได้ เราสามารถใส่หญ้าและดอกไม้จำนวนมากและพยายามทำให้มันสวยที่สุด เมื่อคุณไม่ได้ใช้เอฟเฟกต์ 3D คุณจะสามารถทำให้ 3DS เพิ่มขึ้นได้อีกเล็กน้อย นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่เราต้องการทิ้งมันไว้ในทางตรงข้ามเพราะมันทำให้เรามีพลังมากขึ้นในการแสดงกราฟิกที่สวยงามยิ่งขึ้น”
นี่เป็นเรื่องที่น่าผิดหวังตั้งแต่เกมได้รับการสะกดจิต ดังนั้น มาก. หากการต่อสู้เป็นแบบ 3D ทำไมทีมไม่สามารถใช้เวลาและใช้ประโยชน์จากทางตรงข้าม 3D ได้ แน่นอนว่าทางตรงข้าม 2D อาจดูดีใน 3DS แต่แล้วอีกครั้งทางตรงข้ามของส่วนใหญ่ โปเกมอน เกมดูดีมาก ทิศทางศิลปะและสไตล์ของแต่ละคนเป็นปรากฎการณ์ สิ่งที่เป็นแม้ว่า; พวกเราหลายคนรอคอยที่จะได้เห็นว่าภูมิทัศน์สามมิติสามมิติจะเป็นอย่างไรใน โปเกมอน เกม. ตอนนี้เรารู้แล้วว่ามันไม่เป็นเช่นนั้นฉันไม่แน่ใจว่าฉันตื่นเต้นเท่านี้
คุณคิดอย่างไร?
ข่าวนี้มีผลต่อการตัดสินใจซื้อของคุณหรือไม่ โปเกมอน X & Y? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง!