ขัดอัญมณี & ลำไส้ที่เสียหาย รีวิว Destiny

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 14 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤษภาคม 2024
Anonim
ขัดอัญมณี & ลำไส้ที่เสียหาย รีวิว Destiny - เกม
ขัดอัญมณี & ลำไส้ที่เสียหาย รีวิว Destiny - เกม

เนื้อหา

โชคชะตา: คำพูดเพียงอย่างเดียวพูดได้หลายเล่มถึงจิตวิญญาณ มันทำให้เกิดคำถามว่าเราเป็นใครและเราต้องการเป็นใคร มันมุ่งมั่นที่จะทำให้เราเข้าถึงสิ่งที่มากกว่าตัวเรา


นี่คือสิ่งที่นักพัฒนา Bungie ตั้งใจจะสร้างด้วยเกมที่เหมาะเจาะ โชคชะตา อย่างไรก็ตามคนดีที่สร้าง รัศมี แฟรนไชส์จะต้องมีความหมายแตกต่างกันเล็กน้อยเมื่อพวกเขาใช้คำว่า

เมื่อพวกเขาพูดว่า "Destiny เป็นเรื่องราวของคุณ คุณประดิษฐ์มันและควงมัน ใช้งานได้ดี กล้าเข้าไว้." เรารู้สึกได้ว่าโลกจะเติบโตอย่างเลื่อนลอยและเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวเรา จักรวาลจะพึ่งพาเราเพื่อเปลี่ยนชะตากรรมของทุกสิ่ง

นี่ไม่ใช่กรณี

จุดเริ่มต้นของเรื่องราว

โชคชะตา ถูกยกย่องว่าเป็นคนแรกของประเภทและในทางที่มันจะเป็นจริง คนแรกที่พยายามนำประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวพร้อมเรื่องราวที่น่าทึ่งที่ล้อมรอบไปด้วยองค์ประกอบของ MMO

อย่างน้อยก็มีอะไรบ้าง ของเรื่อง

เกมเริ่มต้นด้วยการให้สิ่งที่ควรจะเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่ แต่ไม่นานพอเพียงแค่ปล่อยให้มันอยู่ในฝุ่น

เมื่อพวกเขาพูดว่า "Destiny เป็นเรื่องราวของคุณ คุณประดิษฐ์มันและควงมัน ใช้งานได้ดี กล้าเข้าไว้." เรารู้สึกได้ว่าโลกจะเติบโตอย่างเลื่อนลอยและเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวเรา จักรวาลจะพึ่งพาเราเพื่อเปลี่ยนชะตากรรมของทุกสิ่ง นี่ไม่ใช่กรณี

เกมดังกล่าวแสดงให้เราเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ เริ่มต้นอย่างไรเมื่อมีนักท่องเที่ยวถูกค้นพบบนดาวอังคารในยุคสมัยของเรา จากที่นี่ผู้บรรยายเริ่มบอกเราว่าการค้นพบนี้ดีที่สุดและเลวร้ายที่สุดสำหรับมนุษยชาติอย่างไร มันนำความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมาส่งพวกเราไปยังดวงดาวเพื่อล่าอาณานิคมดาวเคราะห์และขยายอายุขัยของเรา แต่ก็มีด้านพลิกเหรียญ นักท่องเที่ยวกำลังถูกล่าโดยบางสิ่งที่อ้างถึงเป็นความมืดซึ่งนำมาซึ่งความพินาศในขณะที่พยายามกำจัดพวกเรา


ฟังดูเหมือนเป็นพื้นฐานสำหรับเรื่องราวที่น่าสนใจใช่ไหม ปัญหาเพียงอย่างเดียวคือเกมเร็วพอที่จะละทิ้งการคุกคามของความมืดโดยกล่าวถึงกลุ่มอื่นอีกสี่กลุ่มของศัตรูซึ่งขับเคลื่อนโดยศัตรูลึกลับนี้ซึ่งกำลังคุกคามทั้งโลกและดาวเคราะห์ที่อยู่ไกลออกไป

เรื่องราวถูกเล่าเรื่องเป็นเรื่องเล่าในขณะที่ภารกิจโหลด ดังนั้นในขณะที่คุณเดินทางไปแต่ละสถานที่คุณจะต้องจ้องมองที่ด้านบนของดาวเคราะห์หรือที่ด้านข้างของสนามวาร์ปคุณจะได้ฟังบทสนทนาที่ละเอียดอ่อนของภารกิจ

บทสนทนาเหล่านี้ส่วนใหญ่จะทำผ่านรูปแบบเสียงเดียวของผีของคุณเรื่องราวที่อธิบายถึงอดีตของศัตรูหรือเข้าไปในรายละเอียดที่ดีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของศัตรูเหล่านี้ บางครั้งพวกเขายังพูดถึงความอยู่รอดที่ จำกัด บางครั้งอาจให้ข้อมูลเชิงลึกว่าภารกิจของคุณจะช่วยต่อสู้กับความมืดได้อย่างไร แต่ส่วนใหญ่เวลาที่รู้สึกว่ามันไม่ได้เพิ่มเข้าไปในเรื่องราว

อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่ฉันรู้สึก

ในตอนท้ายของการรณรงค์ฉันรู้สึกสูญเสียและค่อนข้างผิดหวังเพราะมันแค่หยดหลังจากไม่ได้อธิบายอะไรเลย แน่นอนว่าคุณอาจเป็นศัตรูทำลายล้าง แต่ฉันรู้สึกเหมือนพวกเขาไม่ได้พัฒนาเรื่องราวมหาศาลที่พวกเขาได้เรียงกัน ฉันกำลังสูญเสียสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวฉันเมื่อภารกิจสุดท้ายเสร็จสิ้นและพวกเขากำลังจัดตั้งจักรวาลขยายตัวอาจจะอยู่ภายใน DLC ในภายหลัง


จุดยืนที่มั่นคงของฉันคือเรื่องราวเดิมจะเป็นจุดสนใจหลักและ MMO / ผู้เล่นหลายคนจะมาเป็นอันดับสอง นี่เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้น เรื่องราวนั้นไม่ตรงกันฉันยังคงรู้สึกว่าฉันพลาดบางสิ่งบางอย่างที่สำคัญและฉันเล่นผ่านแต่ละภารกิจและเริ่มเกมใหม่!

เรื่องราวไม่ได้อธิบายประเด็นสำคัญบางอย่างทำให้ผู้เล่นตาบอดและเข้าใจด้วยฟาง คุณจะต้องไปที่เว็บไซต์ของ Bungie และตรวจสอบการ์ด Grimoire ที่คุณรวบรวมซึ่งบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาปฏิเสธ

เรื่อง: 2

ฉันสูญเสียสิ่งที่เกิดขึ้นรอบตัวฉันเมื่อภารกิจสุดท้ายเสร็จสิ้น

ฉันสนุกกับส่วนต่าง ๆ ที่ฉันเข้าใจในตอนแรกมันรู้สึกเหมือนว่ามันมีหลักฐานที่ดีสำหรับมัน ในไม่ช้ามันก็จะสั้นไปกว่านิทานที่ครอบคลุมซึ่งจะช่วยให้คุณสามารถกำหนดชะตากรรมของโลกและทำให้เรามีบางสิ่งที่แยกจากกันมาก มันบังคับให้คุณออกจากโลกของเกมและเยี่ยมชมเว็บไซต์ของพวกเขาเพื่ออ่านเรื่องราว ทำไมคุณถึงทำให้ผู้เล่นก้าวออกจากเกมเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้ามันเป็นอย่างนั้น น่า อยู่ในเกมตัวเอง?

กราฟิก: ดาบสองคม

ฉันต้องการที่จะเป็นธรรมเกี่ยวกับเรื่องนี้: โชคชะตา เป็นเกมที่สวยงามอย่างน้อยบนพื้นผิว

ฉากการตัดนั้นมีความงดงามแม้กระทั่งบน PS3 คุณสามารถเห็นได้ว่าเกมจะเพิ่มระดับของเอาต์พุตกราฟิกได้ไกลแค่ไหน ช่องเปิดนั้นดูดีที่สุดในความคิดของฉัน แต่หลังจากนั้นคุณสามารถนับจำนวนช่องได้ด้วยมือเดียว

โลกของเกมถูกทิ้งร้างด้วยการผสมผสานที่น่าทึ่งของเฉดสีโลหะและแสงนีออน สิ่งนี้ทำให้เกิดความเปล่งประกายในโลหะขัดเงาของชุดเกราะและเศษซากที่ยังไม่พัง มันให้ความสว่างว่าอาคารที่ชำรุดทรุดโทรมและรถยนต์เกิดสนิมเป็นอย่างไร การผสมผสานของการพบกันในอนาคตที่ผ่านมาซึ่งสามารถสวยมาก

เมื่อมองดูระยะทางเมื่อคุณลงจอดบนดาวเคราะห์ดวงแรกคุณจะรู้สึกกลัวในสิ่งที่คุณเห็น มันงดงามในประเภทของดาวเคราะห์ที่แห้งแล้ง เหมือนนักประวัติศาสตร์ที่สำรวจอารยธรรมที่สูญหายไปหลายปีที่ผ่านมา

เกราะของตัวละครทำให้เกิดเสียงในการทำสงครามในขณะที่ใช้ธีมโลหะ / อนาคต สไตล์ไม่ได้เป็นบล็อกและดูหนักเหมือนฮีโร่หัวหน้าคนอื่น ๆ ของ Bungie พวกเขาทั้งหมดดูเพรียวบาง แต่คงทน พวกเขาแสดงให้เห็นถึงการป้องกันที่แท้จริงแม้ว่าเกมจะไม่ทำให้คุณรู้สึกเหมือนจริง

ตอนนี้ที่นี่มีอาการสะอึกเกิดขึ้น ในขณะที่กราฟิกดูสวยงามพวกเขาซ่อนชิ้นส่วนที่แตกอยู่ใต้พื้นผิว ในขณะที่เล่นเกมฉันสังเกตเห็นปัญหาทางเทคนิคบางอย่างที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้การเล่นของฉันยากขึ้น

ฉันพูดถึงชุดเกราะที่ดูดีและยังมีปัญหาซ่อนอยู่ใต้ชุดเกราะ ใบหน้าของอวตารของคุณดูดีก่อนที่คุณจะออกแบบตามความต้องการของคุณ ใบหน้าของตัวละครถูกซ่อนไว้โดยหมวกนิรภัยของคุณขณะปฏิบัติภารกิจและมองเห็นได้เฉพาะเมื่อคุณอยู่บนหอคอย แน่ใจว่าคุณไม่สามารถเห็นตัวละครในขณะที่อยู่ในภารกิจเป็นคนแรก แต่ผู้เล่นคนอื่นสามารถทำได้ การกำหนดลักษณะเฉพาะเองทั้งหมดที่คุณทำไว้ในตอนต้นจะเป็นการสิ้นเปลืองโดยสิ้นเชิงอย่างที่ไม่มีใครต้องการ เคย เห็นมัน

คุณสามารถพูดได้ว่าพวกเขาจะอยู่ที่หอคอย แต่เมื่อไม่มีใครสนใจใบหน้าของคุณ แต่ในการรวบรวมเควสหรือการเต้นรำที่ด้านบนของอาคารต่าง ๆ คุณจะไม่ได้ทำงานหนัก มันเป็นการสิ้นเปลืองพลังงานของกราฟิกที่ยอดเยี่ยมในบรรดาปัญหาที่ทำไม่ดีอื่น ๆ

โลกดูน่าทึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่า อย่างไรก็ตามรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ของสิ่งที่อยู่บนดาวเคราะห์นั้นมีค่ามาก เมื่อมองไปที่ต้นไม้และต้นไม้พวกเขาดูราวกับว่าไม่มีการทำงานพื้นผิวกับพวกเขาจริงๆ บางคนก็ปรากฏตัวขึ้นจุดที่เกินจำได้ว่าพวกเขาเป็นชีวิตของพืช

ในขณะที่บางส่วนของคุณอาจจะไม่ได้ให้สิ่งที่พลิกผันเกี่ยวกับข้อบกพร่องของการออกแบบนี้เพราะคุณกำลังยุ่งอยู่กับการถ่ายทำ จากนั้นคำถามก็จะกลายเป็นว่าฉันสังเกตได้อย่างไรเมื่อฉันทำเช่นเดียวกัน?

ในขณะที่ฉันเป็นหนึ่งเดียวที่จะตีศัตรูด้วยทุกสิ่งที่ฉันมีฉันก็มีแนวโน้มที่จะสำรวจสภาพแวดล้อม ฉันใช้เวลาทั้งหมดที่นักพัฒนาให้กับเราและดูว่าพวกเขาทำงานได้มากแค่ไหน บางครั้งดูเหมือนว่าพวกเขาส่องแสงเหนือบางสิ่งเพราะไม่มีใครมองหาพวกเขา

อีกปัญหาที่ฉันสังเกตเห็นคือเอฟเฟกต์เงา เมื่ออยู่ในพื้นที่เปิดโล่งที่ดวงอาทิตย์ส่องแสงเงาพวกเขาจะเรียบใสและทำได้ดี อย่างไรก็ตามเมื่อคุณอยู่ในพื้นที่ปิดล้อมมันจะปิดกั้นและไม่คล้ายกับเงาใด ๆ ที่ฉันเคยเห็น

ปัญหาเงาอีกอย่างคือการกำกับดูแลการออกแบบระบบฉันจะให้สถานการณ์ด้านล่างนี้:

เมื่อคุณยืนอยู่ถัดจากน้ำหรือแม้กระทั่งวิ่งไปหามันมีวัตถุที่ห้อยลงมาจากหน้าผาหรืออาจจะติดกับน้ำ วัตถุที่ปลดเปลื้อง ใหญ่ เงากับร่างกายของน้ำ ไม่ใช่เงาเล็ก ๆ มาตรฐานบนน้ำ แต่อยู่ติดกับน้ำ แต่อยู่ห่างจากคุณไปหลายไมล์ ขนาดของเงาที่ถูกหล่อจะเหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงระยะทางไม่ลดลง แต่อย่างใด สายไฟเครื่องบินแขวนอยู่ด้านข้างของหน้าผาใน Old Russia ควร ไม่ หล่อเงาขนาดใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อดวงอาทิตย์อยู่ในทิศทางตรงกันข้าม

ในขณะที่กราฟิกดูสวยงามพวกเขาซ่อนชิ้นส่วนที่แตกอยู่ใต้พื้นผิว ในขณะที่เล่นเกมฉันสังเกตเห็นปัญหาทางเทคนิคบางอย่างที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องและทำให้การเล่นของฉันยากขึ้น

ไม่ใช่เพียงแค่วัตถุสุ่มในพื้นที่เท่านั้นที่ทำให้เกิดเงาของรากฐานของแผนที่หน่วยการสร้างที่นักออกแบบใช้ในการสร้างแผนที่และใช้เงาขนาดใหญ่เช่นกัน นี่ไม่ควรจะเป็นอย่างนั้นทำไมเราถึงไม่เห็นแม้แต่เงา มันยังคงมีอยู่ที่จะย้ายขึ้นและลงอย่างเชื่องช้ากับคุณเมื่อคุณกระโดด

เคล็ดลับปาร์ตี้:

ดึงปืนออกด้วยขอบเขตแก้ว / โฮโลแกรม เล็งไปที่น้ำและดูว่าภาพสะท้อนในน้ำเปลี่ยนแปลงอย่างไร หากคุณเห็นว่าครึ่งบนของขอบเขตนั้นสะท้อนออกมาหรือแม้แต่ส่วนใหญ่ของขอบเขตนั้นคุณก็จะได้รับรางวัล หากคุณสังเกตเห็นว่าภาพสะท้อนยังคงมีขนาดใหญ่มากจากระยะไกลคุณควรดื่มเพื่อเฉลิมฉลอง ฉันลองด้วย Rocket Launcher ครั้งสุดท้ายมันเป็น ... trippy ที่จะพูดน้อยที่สุด

ฉันไม่เคยได้ยินคนอื่นพูดถึงปัญหาเช่นนี้และฉันได้รับการตีสอนโดยนักเล่นเกมคนอื่น ๆ ในสายตาของพวกเขารายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่สำคัญ แต่นั่นคือสิ่งที่ฉันเป็นมาตลอด หากเกมมีข้อบกพร่องที่เห็นได้ชัดเจนเช่นนี้และฉันสามารถค้นหาได้แล้วทำไมฉันถึงไม่ควรนับ มันเบี่ยงเบนความสนใจจากการแช่เกม

กราฟิก: 5

ในขณะที่ภูมิทัศน์เกราะและดาวเคราะห์ ดู น่าพิศวงโลกแตกหัก ด้วยปัญหาเกี่ยวกับเงากราฟิกการสะท้อนในน้ำที่มีขนาดใหญ่อย่างน่าขันและการออกแบบที่มีคุณภาพต่ำในบางส่วนของสภาพแวดล้อมฉันรู้สึกว่าเกมอาจทำงานได้อย่างละเอียดมากขึ้น อาจได้รับการแก้ไขผ่านการอัปเดตจำนวนมากที่มี แต่ปัญหาเหล่านี้ยังคงมีอยู่ มันทำให้ฉันไม่สามารถสัมผัสตัวเองอย่างแท้จริงใน โชคชะตา โทรหาฉันจู้จี้จุกจิก แต่ฉันเรียกเกมอย่างที่ฉันเห็น

เสียงแห่งความเพลิดเพลิน

เกมหลายเกมพยายามที่จะแค็ปซูลอารมณ์ของผู้เล่นในเพลงประกอบ บางคนไม่ได้เพิ่มโอกาสในขณะที่คนอื่นสามารถเปลี่ยนทัศนคติของคุณด้วยคะแนนดนตรีเดียว Bungie ประสบความสำเร็จในเพลงนี้ด้วยนักแต่งเพลงคนเดียวกันกับที่ทำงานใน รัศมี แฟรนไชส์มาร์ตินดอนเนล

การต่อสู้มีช่วงเวลาที่เพลงเป็นแรงบันดาลใจในการต่อสู้ผ่านสถานการณ์ที่ยากลำบาก แต่พวกเขาสามารถเปลี่ยนได้ในไม่กี่วินาที เมื่อศัตรูใหม่โผล่ออกมาอาจจะเป็นนักรบที่มีอันดับสูงกว่าน้ำเสียงจะเปลี่ยนไปอย่างมากและทำให้คุณติดขอบที่นั่ง จังหวะเต้นนั้นรุนแรงด้วยเสียงที่ดังขึ้นและเสียงที่ต่ำกว่าและเร็วกว่านั้นบางครั้งก็สะท้อนจังหวะการเต้นของหัวใจของคุณในช่วงเวลานั้น

คะแนนดนตรียังมีน้ำเสียงไพเราะซึ่งทำให้เกิดความเห็นอกเห็นใจและตั้งใจให้อารมณ์ของคุณเข้ากับเรื่องราว ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือเรื่องราวไม่ได้ดึงคุณมามากพอที่จะเพิ่มเอฟเฟกต์นี้

นอกเหนือจากคะแนนดนตรีเสียงในเกมยังทำให้คุณรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าอยู่ ศัตรูที่คลานเข้าไปในกำแพงไฟปืนที่พุ่งผ่านหัวของคุณนกที่กระจัดกระจายจากความโกลาหลทุกอย่างเข้ามานั่นเป็นเพียง 15 นาทีแรกของเกม

เราไม่สามารถลืมเสียงพากย์ที่มีส่วนร่วมในชื่อนี้ซึ่งเมื่อฉันมองเข้าไปใกล้ ๆ มีนักแสดงและนักแสดงหญิงที่ตีอย่างแรงจำนวนมากในเกมนี้

Nathan Fillion (หิ่งห้อยปราสาท) Peter Dinklage (Game of Thrones), Bill Nighy (Hot Fuzz, Pirates of the Caribbean 3), Lauren Cohan (The Walking Dead) เป็นเพียงไม่กี่ชื่อที่ยิ่งใหญ่ที่แนบมากับเกมนี้

Vanguard ของนักล่า Cayde-6 เปล่งออกมาโดย Nathan Fillion

หลายคนทุบตี Dinklage สำหรับบทบาทของเขาในฐานะ The Ghost สหายหุ่นยนต์เสียงเดียวและโดยปกติฉันไม่เห็นด้วยกับความคิดเห็นสาธารณะ แต่คราวนี้ฉันพบว่าการแสดงของเขาไม่ดี แม้ว่าใครจะรู้ว่านั่นเป็นทิศทางที่เป็นส่วนหนึ่งของผู้พัฒนาเกมหรือ Dinklage ตัวเองกำลังเบื่อกับบทสนทนา

นอกจากรอยย่นในลูกเรือที่แสดงเสียง โชคชะตา สิ่งที่ทำให้ฉันผิดจริงๆคือองค์ประกอบของเกมเพลย์ / รองไม่ได้ซิงค์กับมัน

เสียง: 8

เสียงที่ยอดเยี่ยมหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่ฉันรู้สึกว่าฉันสามารถนำออกไปจากเกม ฉันไม่รู้ว่าทำไมพวกเขาไม่สามารถปรับแต่งงานของพวกเขาได้มากเท่าที่พวกเขาทำในแผนกนี้

ความเพลิดเพลินอยู่ในเนื้อหา มักจะ

คุณอาจได้อ่านรีวิวของฉันในความคืบหน้าสักพักแล้วและฉันจะทำยังไง โชคชะตา รู้สึกเหมือนเป็น MMO พยายามอย่างหนักที่จะซ่อนความจริงนั้น ฉันไม่สามารถแปลกใจได้เลยว่าเนื้อหาของเกมจะเน้นไปที่องค์ประกอบของ MMO เป็นหลักและยังรวมไปถึงเรื่องราวหลัก

โดยปกติแล้ว Bungie จะจัดเตรียมเกมที่มีการกดปุ่มให้ผู้เล่นเป็นจำนวนมากเพื่อให้คุณได้รับเนื้อหาที่มีผู้เล่นหลายคนเท่ากันเพื่อให้คุณกลับมาเล่นต่อได้อีก ผู้เล่นหลายคนติดอยู่กับผู้เล่นหลายคน แต่พบความสนุกสนานในแคมเปญ คราวนี้สูตรของพวกเขาเปลี่ยนไปมาก

โชคชะตา เป็นโลกเปิดประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนซึ่งมีความหมายว่าผู้เล่นมากกว่าหนึ่งคนสามารถอยู่บนโลกใบนี้หรือในภารกิจในเวลาเดียวกัน ให้ระบบที่คุณเล่นบนจะกำหนดเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเชื่อมโยงกับ สิ่งนี้สามารถเปลี่ยนจำนวนผู้เล่นที่เติมโลกของคุณ เมื่อฉันอยู่บน PS3 จำนวนคนไม่มีอะไรเทียบกับเซิร์ฟเวอร์อื่น ๆ ที่ฉันเคยได้ยินใน PS4 หรือ Xbox One แต่ก็มีจำนวนพอสมควร

สิ่งนี้ใช้เวลาห่างจากการโซโลของแคมเปญซึ่งสามารถทำงานร่วมกับแนวคิดแบบผู้เล่นหลายคนของเกมได้ แต่ทำให้เนื้อเรื่องเดี่ยวมีความสมจริงน้อยลง

การแช่จะหายไปอย่างแน่นอนเมื่อคุณทำงานในภารกิจและคุณเห็นผู้เล่นคนอื่นเพิ่งทำฟาร์มหนึ่งในหลาย ๆ พื้นที่ "ยกเค้า" ส่วนหนึ่งของเกมคือการได้รับประสบการณ์และต้องต่อสู้เพื่อความคืบหน้า แต่หากมีผู้เล่นเพียงแค่นั่งยองสำหรับยกเค้ามันจะกีดกันผู้คนจากประสบการณ์นั้น

จำนวนภารกิจเรื่องราวที่ 20, 5 สำหรับแต่ละดาวเคราะห์และมีการโอเวอร์คล็อกที่ 16 ชั่วโมงของการเล่นเกมทั้งหมด นี่เป็นเพียงการวิ่งผ่านและเล่นเรื่องราวโดยไม่สนใจค่าหัวและการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนเพิ่มเติม นี่น่าจะฟังดูดีสำหรับแคมเปญเดี่ยว แต่ภารกิจไม่ได้เสนออะไรที่แตกต่างไปจากที่อื่น วิ่งเข้าไปในพื้นที่เดียวกันดึงศัตรูสุ่มออกไปตามทาง (ซึ่งใช่คือความก้าวหน้า) และในที่สุดก็มาถึงห้องใหม่ที่คุณจะนำบอสออกมา

ล้างและทำซ้ำและคุณมีภารกิจเรื่องราวทั้งหมดในเปลือกถั่ว

มีช่วงเวลาของ "ปกป้องพื้นที่นี้" ในไม่กี่คนที่จะผลักคุณในมุมเพื่อต่อสู้กับคลื่นหลังจากคลื่นของศัตรู ภารกิจซ้ำซากมากมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องคัดลอกและวาง ในขณะที่การต่อสู้นั้นเพียงพอที่จะทำให้ฉันสนใจ แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าฉันไม่ต้องการความหลากหลายเมื่อเล่น

นอกเหนือจากภารกิจเหล่านี้แล้วโฟกัสจะขึ้นอยู่กับเหตุการณ์ที่มีผู้เล่นหลายคน The Crucible, ภารกิจการโจมตีซ้ำและการจู่โจม ไอเท็มเหล่านี้ดูเหมือนจะดึงดูดจุดสนใจหลักด้วยการเล่นเกม "จับจุด - จุด" และการต่อสู้ "ฟรี - เพื่อ -" การสละเวลาของคนส่วนใหญ่ที่พยายามจะได้รับประสบการณ์และรับชุดเกราะ / อาวุธใหม่ ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องดีและดีถ้า Bungie เก็บทุกอย่างแยกจากแคมเปญนี้

ภารกิจเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลยพวกเขายังคงหมุนรอบเรื่องราวเดียวกันเจ้านายคนสุดท้ายเหมือนกันเพียงศัตรูที่ยากขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่คุณเลือก

นี่ไม่ใช่กรณี โชคชะตา รวมภารกิจ "การโจมตี" หลายคนไว้ในสมการ (ดังที่ได้กล่าวไว้แล้ว) ซึ่งทีมยิงของผู้คนตกลงบนดาวเคราะห์แทนที่จะอยู่ในพื้นที่เกิดเหตุและส่งพวกเขาไปทำภารกิจที่ทำในฐานะส่วนหนึ่งของเรื่องหลักด้วย ภารกิจเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงเลยพวกเขายังคงหมุนรอบเรื่องราวเดียวกันเจ้านายคนสุดท้ายเหมือนกันเพียงศัตรูที่ยากขึ้นอยู่กับความยากลำบากที่คุณเลือก

คนเดียวนี้บุกรุกสไตล์ผู้เล่นเดี่ยวบังคับให้มีผู้เล่นหลายคนในภารกิจที่ต้องได้รับข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวหลัก มันพยายามที่จะทำลายผู้เล่นหลายคนบนกำแพงและผู้เล่นเดี่ยวซึ่งเป็นความคิดที่ดีสำหรับบางคน แต่จริงๆแล้วไม่ใช่สิ่งที่ทุกคนปรารถนา

องค์ประกอบหลายผู้เล่นเหล่านี้สามารถเพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำในแง่ของการยกระดับ (หรือเพิ่มระดับเกราะของคุณหลังจากกดปุ่มระดับสูงสุดที่ 20) การรวบรวมเกราะและอาวุธใหม่ / ดีกว่าและการรวบรวมวัสดุสะสมสำหรับการอัพเกรดและการ์ด Grimoire .

สิ่งนี้สามารถทำซ้ำได้มากเนื่องจากเนื้อหาที่มีอยู่มี จำกัด

เนื้อหา: 7

แน่นอนว่ามันมีหลายสิ่งหลายอย่างที่จะทำให้คุณกลับมาอีกครั้งมันมีความหลากหลายไม่มากพอที่จะทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าในขณะนี้ การผสมผสานระหว่าง MMO และแคมเปญทำให้ฉันหงุดหงิดเล็กน้อยมันไม่ใช่แค่ถ้วยชาของฉันที่ถูกบังคับให้กลายเป็นประสบการณ์ MMO แต่ฉันรู้ว่ามีหลายคนที่จะสนุกกับมัน ด้วยรางวัลการนัดหยุดงานเพิ่มเติมและการจู่โจม โชคชะตา มีเพียงพอสำหรับแฟน ๆ เหล่านั้นที่จะกลับมา

คำถามใหญ่คือ: ฉันสนุกกับมันหรือไม่

ความเพลิดเพลินในเกมของฉันได้รับการผสม

ตามที่ระบุไว้ใน เนื้อหา คะแนนเกี่ยวกับการถูกบังคับให้เข้าสู่สถานการณ์ MMO ไม่ได้เพิ่มความเพลิดเพลินของฉัน ฉันสนุกกับการเล่นเดี่ยวที่ดีของเกมมันช่วยให้ฉันมีสมาธิและสำรวจด้วยตัวเอง การมีชื่อผู้เล่นปรากฏขึ้นบนหน้าจอหรือให้ผู้คนเร่งรีบและโจมตีกลุ่มที่ฉันต่อสู้จริง ๆ ก็แค่เอามันออกไป

ฉันรู้ว่าจะเข้า โชคชะตา กำลังจะรวมองค์ประกอบ MMO ฉันเล่นเบต้าและฉันรู้ว่าผู้เล่นสามารถเข้าร่วมได้และมีองค์ประกอบหลายผู้เล่นหลายคน แต่ฉันไม่ได้ตระหนักว่ามันจะเปลี่ยนแปลงประสบการณ์ของฉันแค่ไหน

โชคชะตา อาจจะดีก็ได้มันมีข้อบกพร่องเกินกว่าที่ฉันจะพูดได้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมที่น่ากลัวเพราะฉันไม่ได้เป็นเกมประเภทนี้ แต่ฉันสามารถชี้ให้เห็นข้อบกพร่องในระบบตั้งแต่ฉันเข้ามาเป็นบุคคลภายนอก หากเกม MMO เป็นถ้วยชาของฉันฉันอาจจะพลาดประเด็นเหล่านี้ไปบ้าง แต่ก็ยังคงเป็นเกมที่สำคัญ

ฉันสนุกกับการเล่นอาวุธและคลาสต่าง ๆ ในขณะที่จำนวนปืนไม่ตรงกับที่ Borderlands ซีรีส์ฉันยังสามารถพูดได้ว่าฉันสนุกกับการเล่น แม้ว่าระบบยกเค้าจะดูไม่สม่ำเสมอ แต่ปืนก็มีข้อกำหนดระดับความต้องการเบื้องต้นซึ่งเหมาะสม ปัญหาคือเมื่อคุณเห็นชิ้นส่วนเกราะระดับ 2 หรือระดับ 5 ที่อ่อนกว่าเกราะระดับหนึ่งของคุณคุณต้องสงสัยจริงๆว่าทำไมระบบจึงทำงานเช่นนั้น ให้รายการที่ไม่ธรรมดาแก่คุณและมันจะอ่อนแอกว่าสิ่งที่คุณต้องการทำให้ประสบการณ์การปล้นจี้นั้นสนุกน้อยลง

เรื่องราวอาจไม่ได้ทำให้หลงฉัน แต่การเล่นเกมทำได้แม้ว่ามันจะซ้ำซากเหมือนนรก มีกลยุทธ์อยู่เบื้องหลังที่รอดชีวิตมาได้และการตัดสินใจที่จะสร้างโซนที่คุณไม่สามารถสร้างไอซิ่งบนเค้กได้ การสลับอาวุธการผสมระเบิดและการหลบกลยุทธในบอสใหญ่นั้นสนุกดี ระคายเคืองในบางครั้ง แต่ก็สนุก

โชคชะตา อาจจะดีก็ได้มันมีข้อบกพร่องเกินกว่าที่ฉันจะพูดได้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันเป็นเกมที่น่ากลัวเพราะฉันไม่ได้เป็นเกมประเภทนี้ แต่ฉันสามารถชี้ให้เห็นข้อบกพร่องในระบบตั้งแต่ฉันเข้ามาเป็นบุคคลภายนอก

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมี เกินไป สนุกมาก แต่ฉันสามารถจินตนาการสถานการณ์ที่ฉันจะมี

ตอนนี้ถ้าพวกเขาสร้าง Space Ships มากกว่าแค่ชิ้นส่วนการเดินทางและอาจมีสุนัขอวกาศบางตัวต่อสู้เป็นตัวเลือกหลายผู้เล่นฉันก็คงจะเป็นเช่นนั้น

ความบันเทิง: 6

ใช่ฉันรู้ว่าฉันต้องอยู่ในเกมประเภทนี้ ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันไม่สนุกเพราะมันจะเป็นเรื่องโกหก ฉันรู้สึกหงุดหงิดกับเกมนี้มากและการแช่ก็ไม่มีอยู่จริง มีหลายอย่างที่ Bungie ต้องแก้ไขก่อนที่ฉันจะลองเล่นอีกครั้ง ฉันสนุกกับทุกอย่างที่ฉันทำได้จากการเล่นครั้งเดียว

คำตัดสินของเจย์

โชคชะตา เป็นเกมที่มีข้อบกพร่อง บนพื้นผิวมันดูสวยฟังดูดีและมีทางเลือกในสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับเกม เมื่อคุณมองลึกลงไปคุณจะเห็นรอยแผลเป็นจากเกมที่ไม่หายเป็นปกติ คุณเริ่มรู้สึกหลงทางในเรื่องราวที่อาจได้รับการยกย่องในการเล่าเรื่องที่ดีกว่า

มันมีบางสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกิดขึ้นหากคุณเป็นคนที่ใช่ หากคุณไม่ใช่คุณจะเสี่ยงต่อการเบื่อหน่ายรู้สึกเศร้าและเสียใจที่ต้องรับตำแหน่ง คุณสามารถสนุกกับมันและไม่ชอบมันในเวลาเดียวกันฉันไม่เคยคิดว่าเป็นไปได้ แต่ฉันได้เรียนรู้วิธีที่ยากมันเป็น

โดยรวม: 5

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันแนะนำสิ่งนี้กับคนจำนวนมาก ฉันมักจะพูดว่าเกมนั้นมีค่าสำหรับทุกคน ฉันแค่พูดถึงประสบการณ์ของฉันรวมถึงข้อบกพร่องที่ฉันรู้ว่าคนอื่นมีประสบการณ์เช่นกัน ฉันไม่จำเป็นต้องทุบตี Bungie หรือ โชคชะตา ความคิดมีศักยภาพ แต่ขาดเครื่องหมาย พวกเขามี DLC เพิ่มเติมที่กำลังจะมาในเดือนธันวาคม แต่ฉันไม่คิดว่าฉันจะเดินไปรอบ ๆ เพื่อดูว่ามันได้รับการปรับปรุงหรือไม่

ปัจจุบัน Destiny มีให้บริการบน PS3, PS4, Xbox One และ Xbox 360

คะแนนของเรา 5 Destiny is Beautiful แต่มีข้อบกพร่องฉันไปมากกว่าสิ่งที่ Bungie ทำผิดและถ้ามันสนุกในการตรวจสอบของฉัน