สิ่งที่จะโดดเด่นเมื่อเห็นครั้งแรก ศูนย์ประชากรการอยู่รอดที่กำลังจะเกิดขึ้น MMO ของ Enplex Games เป็นสไตล์ศิลปะที่แตกต่าง โลกมนุษย์ต่างดาวของเกมเคปเลอร์สว่างไสวและดูเหมือนจะให้การตั้งค่าที่ไม่ซ้ำกันสำหรับผู้เล่นในการสำรวจและวิดีโอล่าสุดให้ดูกระบวนการที่อยู่เบื้องหลังภาพเหล่านี้
เนื้อเรื่องสัมภาษณ์กับสมาชิกของทีมงานศิลปะของสตูดิโอรัสเซีย ศิลปะแห่งประชากรศูนย์ วาดภาพว่า Enplex ได้มาถึงสุนทรียศาสตร์ที่แพร่กระจาย MMO ใหม่ในท้ายที่สุดแล้ว ตามแนวคิดศิลปิน Anastasiya Smirnova การทำงานร่วมกันเป็นกุญแจสำคัญ:
การทำงานเป็นทีมเป็นหัวใจสำคัญของกระบวนการสร้างสรรค์ของเรา เราแบ่งปันทุกสิ่งที่เราสร้างและสิ่งใหม่ ๆ ก็เกิดขึ้นจากความร่วมมือ
กระบวนการกำเนิดสิ่งนี้เป็นสิ่งที่ผู้กำกับศิลป์ Aleksei Samokhin ให้ความสำคัญ ศิลปะแห่งประชากรศูนย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสังเกตว่าการพัฒนาในช่วงต้นประเภทนี้ไม่ได้เกี่ยวกับ "แนวคิดที่สวยงาม" เสมอไป Samokhin ระบุว่าในตอนแรกทีมนำความคิดมาสู่ชีวิตด้วยสเก็ตช์อย่างรวดเร็วซึ่งถูกวาดด้วย "จำนวนมหาศาลในระหว่างการประชุมและการอภิปราย"
จากนั้นร่างที่น่าสนใจที่สุดจะได้รับการพัฒนาขึ้นโดยมีบางสิ่งที่กลายเป็นสินทรัพย์ที่ตระหนักได้อย่างสมบูรณ์ที่จะปรากฏ ศูนย์ประชากร. บางคนอาจถูกยกเลิกอย่างย่อ ๆ สิ่งที่ Samokhin เสนอแนะให้เกิดขึ้น "ค่อนข้างบ่อย"
หนึ่งในความคิดที่ผ่านขั้นตอนการร่างเบื้องต้นคือ Yutt สิ่งมีชีวิตที่ "น่ารัก" ด้วย "ปัญญาในสายตาของเขา" Smirnova พูดถึงกระบวนการพัฒนาสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ใน ศิลปะแห่งประชากรศูนย์ครุ่นคิดถึงความยากลำบากในการมาถึงที่เป็นสากล "แนวคิดของความน่ารัก"
กับ ศูนย์ประชากรEnplex กำลังมองหา "สร้างรากฐานของประเภท MMO เพื่อเอาชีวิตรอด" มีเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายร้อยคนผู้ที่ต้องการสร้างมันบนเคปเลอร์จะต้องเรียนรู้ที่จะสำรวจสิ่งมีชีวิตที่อันตรายและความสามารถในการ "ปกป้องตัวเอง" จากนักสำรวจ
ที่จริงแล้วทิศทางของเกมดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ Enplex มุ่งเน้นไปที่การแยกแยะความแตกต่างจาก MMO การเอาชีวิตรอดอื่น ๆ กับ ศูนย์ประชากร การเข้าสู่ขั้นตอนการทดสอบอัลฟ่าอาจไม่นานนักก่อนที่ผู้เล่นจะมีโอกาสสัมผัสกับโลกแห่งพลังของเคปเลอร์มือแรก
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ศูนย์ประชากร มีอยู่ในเกม เว็บไซต์ทางการ.