การแสดงผลวันหยุดสุดสัปดาห์ของเหยื่อ & ลำไส้ใหญ่; รับ Stoked สำหรับเกมนี้

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 9 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 13 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การแสดงผลวันหยุดสุดสัปดาห์ของเหยื่อ & ลำไส้ใหญ่; รับ Stoked สำหรับเกมนี้ - เกม
การแสดงผลวันหยุดสุดสัปดาห์ของเหยื่อ & ลำไส้ใหญ่; รับ Stoked สำหรับเกมนี้ - เกม

เนื้อหา

นำเสนอรสชาติของสิ่งที่คาดหวังเมื่อเกมเต็มเพียงแค่หนึ่งสัปดาห์จากนี้ Arkane Studios ให้ตัวอย่างของการเปิดตัว ~ 1 ชั่วโมงของชื่อที่จะเกิดขึ้น เหยื่อซึ่งค่อนข้างแตกต่างจากเกมสยองขวัญอวกาศที่ใช้ชื่อมาจาก


ถึงแม้ว่าแฟน ๆ จะส่งเสียงหรือสร้างผลสืบเนื่องที่แท้จริงอาจจะผิดหวังใครก็ตามที่ขุดเกม FPS ด้วยการเพิ่มความสามารถในการซ่อนตัวและทักษะ (คิดว่า Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด หรือ เสียชื่อเสียง) จะอยู่ที่บ้านที่นี่

ชุดอะไร เหยื่อ นอกเหนือจากฝูงคือเรื่องราวและบรรยากาศ: มีอยู่มากมายที่นี่ที่เพิ่งถูกล้อเล่นในการสาธิตฟรีในสุดสัปดาห์นี้และดูเหมือนว่าจะมีการบิดครั้งสำคัญเกิดขึ้น คำเตือนที่เป็นธรรม: มีสปอยเลอร์ด้านล่างดังนั้นหากคุณต้องการสัมผัสกับการเปิดที่น่าตกใจให้หยุดอ่านขวา ... เกี่ยวกับ .... ที่นี่!

สยองขวัญทางจิตวิทยาตรงกับ Sci Fi Shooter

ส่วนอินโทรจะทำให้คุณอยู่บนนิ้วเท้าของคุณและคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้เกมเพลย์ที่ได้รับการทดลองและเป็นความจริงมากมาย แต่จะล้มล้างพวกเขาและพลิกพวกมันไปที่หัวของพวกเขาอย่างสมบูรณ์

เหยื่อ ดูเหมือนว่าจะไปในทิศทางเดียวในตอนเริ่มต้นการนั่งเฮลิคอปเตอร์ไปรอบ ๆ เมืองที่มีแดดออกระหว่างทางจนถึงวันแรกของคุณที่งานใหม่ที่ดูเหมือนว่าไม่น่าเชื่อ ทุกอย่างเริ่มต้นด้วยการทดสอบความถนัด - เราเคยเห็นแบบนี้มาก่อนใช่มั้ย - ที่ซึ่งคุณเรียนรู้วิธีใช้ตัวควบคุมเกมในห้องฝึกซ้อมแบบต่างๆ Deus Ex สร้างชื่อเสียงและทำมาแล้วหลายสิบครั้งตั้งแต่นั้นมา


บางสิ่งเท่านั้นที่ไม่ถูกต้อง นักวิทยาศาสตร์ไม่เข้าใจว่าทำไมคุณไม่แสดงพลังพิเศษใด ๆ และแม้แต่หัวเราะเมื่อคุณพยายามซ่อนหลังเก้าอี้เพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์ ทันใดนั้นเป็นที่ชัดเจนว่าเราไม่ได้ไปในทิศทางที่เราคิดว่าเราเป็น มีช่วงเวลาที่ไม่น่าเชื่อในการตอบคำถามทางจิตใจ ... แล้วสิ่งต่าง ๆ ก็แปลกประหลาดอย่างรวดเร็ว

ใช่ฉันผลักคนอ้วน

ในไม่ช้าเรากำลังนั่งรถไฟเหาะตีลังกาค้นพบทุกสิ่งเป็นเรื่องโกหกอพาร์ทเมนต์ที่คุณคิดว่าคุณอาศัยอยู่ในนั้นเป็นเวทีเสียงและผู้คนต่างก็ทดลองคุณมานาน

หายไปเป็นเมืองที่มีแดดสมบูรณ์แบบถูกแทนที่ด้วยสถานีอวกาศที่ซึ่งนรกทั้งปวงแตกสลาย แอ็คชั่นจะหยิบขึ้นมาอย่างรวดเร็วในขณะที่คุณใช้ทุกอย่างในการกำจัดของคุณ - ประแจ, วัตถุที่หลวม - เพื่อต่อสู้กับอสูรร้ายที่เปลี่ยนรูปร่างและเปลี่ยนร่างเป็นวัตถุประจำวัน

การเลียนแบบเหล่านั้นเป็นศัตรูที่ยอดเยี่ยมเพราะอาจเป็นอะไรก็ได้ในสภาพแวดล้อม พวกเขาสร้างความรู้สึกกลัวและตึงเครียดอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องแสดงอะไรที่น่ากลัว คุณมักจะกังวลว่าเก้าอี้ที่มุมหรือโซดาสามารถอยู่บนพื้นดินหรือหลอดไฟหรือมือจับประตูหรืออะไรก็ตามที่กำลังจะเปลี่ยนรูปแบบและฆ่าคุณ


การดำรงอยู่ทั้งหมดของฉันเป็นเรื่องโกหก!

การเล่นเกมที่คุ้นเคยในการตั้งค่าใหม่

อีกไม่นานถั่วและโบลต์ของเกมจะเด่นชัดยิ่งขึ้นด้วยระบบการประดิษฐ์ทักษะในการซ่อมหรือแฮ็คและตัวเลือกสำหรับ หลายวิธีในการเข้าใกล้ระดับ

ไม่มีความแข็งแกร่งที่ต้องใช้ในการเคลื่อนย้ายลังยักษ์เหล่านั้นออกไปให้พ้นทาง? ไม่เป็นไรคุณสามารถค้นหารหัสผ่านสำหรับระบบคอมพิวเตอร์ได้หากคุณค้นหายากพอ มีปัญหากับการเลียนแบบการคลานไปรอบ ๆ ห้องนั้นไหม? มีวิธีการซ่อนเร้นที่จะช่วยให้คุณข้ามพวกเขาหากคุณใช้เวลาในการค้นหามัน

แม้ว่าคุณจะไม่ได้สำรวจมันมากนักในตัวอย่าง ต้นไม้ทักษะสามง่ามดูเหมือนว่ามันจะมีวิธีที่แตกต่างกันมากมายในการเล่นเกมแยกระหว่างสาขานักวิทยาศาสตร์วิศวกรและสาขาความปลอดภัย

ต้นไม้ทักษะความปลอดภัย

แม้ว่า FPS สิ่งที่เห็นที่นี่ในการสาธิตทำให้ชัดเจน เหยื่อ ไม่เพียงแค่เป็นเกมสไตล์ run-n-gun ปืนแรกที่คุณหยิบเช่น gunks ทำด้วย goo เพื่อทำให้ช้าลง หรือล็อคพวกเขาในสถานที่ หากคุณใช้ทักษะบางอย่างวัตถุสิ่งแวดล้อมจะเป็นอาวุธที่คุณเลือก

มีความรู้สึกคล้ายกันมาก เสียชื่อเสียง ในการสำรวจพื้นที่ขนาดใหญ่ในรูปแบบต่าง ๆ ด้วยสถานที่มากมายที่คุณไม่จำเป็นต้องค้นพบทางเทคนิคเพื่อที่จะทำให้วัตถุประสงค์เสร็จสมบูรณ์ เมื่อเข้าไปในห้องหนึ่งที่เต็มไปด้วยแผ่นไม้เก่า ๆ และได้ยินเสียงผ่านอินเตอร์คอมฉันคิดว่ามีใครบางคนเรียกฉันว่า "Corvo" ได้ทุกเวลา

อย่างไรก็ตามการตั้งค่าพื้นที่เรื่องราวที่น่าเหลือเชื่อและทักษะ sci-fi นำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างจากการผสมตอบโต้จินตนาการ / การปฏิวัติอุตสาหกรรม

ยินดีต้อนรับสู่โลกแห่งความจริง

ฉันได้กล่าวถึงเกมต่าง ๆ มากมายในที่นี้เพื่ออธิบาย เหยื่อ ประสบการณ์และนั่นคือความตั้งใจ การสาธิตนี้ให้ความรู้สึกเหมือนได้ปรับแต่งเกมที่ต้องเล่นหลาย ๆ เกมในอดีต

สิ่งสำคัญที่อาร์เคนทำคือใช้วิธีการซ่อนตัว / ต่อสู้ขั้นพื้นฐานจาก เสียชื่อเสียง หรือ Deus Exอัดฉีดรสชาติและสไตล์จากเกมที่ชอบ Bioshock, โปรยปรายด้วยความหวาดกลัวของ FPS Ala กลัว.แล้วผสมให้เข้ากันเบา ๆ โดยให้ความสำคัญทางจิตวิทยาของสิ่งที่ชอบ SOMA.

มันเป็นส่วนผสมที่น่าสนใจอย่างไม่น่าเชื่อและฉันสามารถพูดได้โดยไม่ลังเลว่า ตัวอย่างได้ทำให้ฉันแน่ใจว่าฉันจะเล่นนี้ในวันที่วางจำหน่าย