เนื้อหา
ตัวอย่างใหม่จาก PlayStation Blog และ YouTube ในวันนี้มีรูปแบบการเล่นใหม่ทั้งหมดและวันที่วางจำหน่ายวันที่ 19 มกราคม - ห่างออกไปเพียงสองสัปดาห์ - สำหรับ platformer เอกสิทธิ์ของ PlayStation เคลาส์.
ประกาศเมื่อเดือนพฤศจิกายนที่ผ่านมาพร้อมกับวันที่คาดว่าจะเปิดตัวในไตรมาสที่สองปี 2559 เคลาส์ ได้รับคำอธิบายเล็กน้อย เกมไขปริศนาสองมิติที่ขับเคลื่อนด้วยการเล่าเรื่องที่บังคับให้ผู้เล่นใช้สภาพแวดล้อมโดยรอบเพื่อประโยชน์ของพวกเขา - เพื่อความก้าวหน้าทั้งในระดับและเรื่องราว
เสียงเหมือนสิ่งที่ทุกคนเคยเห็นมาก่อน ... จนกระทั่งโพสต์ล่าสุดของ PlayStation Blog
ตัวอย่างใหม่สำหรับ เคลาส์ คุณสมบัติทั้งไลฟ์แอ็กชั่นและเนื้อหาในเกมทำให้ไม่เหมือนใครซึ่งมีบทบาทในการถ่ายทอดความรู้สึกของเกม
ในบล็อกโพสต์ของเขาเองผู้ออกแบบเกม Victor Velasco ให้ความเห็นว่า "การผสมผสานระหว่างไลฟ์แอ็กชันและเพลย์จะสมบูรณ์แบบในการแสดงความรู้สึกของเกม"
ตัวอย่างไม่ได้เปลี่ยนไปทั้งหมด เกมดังกล่าวได้รับการปรับสภาพผิวให้สมบูรณ์แบบตั้งแต่เริ่มแรก หลังจากได้รับผลตอบรับจากประสบการณ์ PlayStation ล่าสุดสตูดิโอก็สามารถทำให้เกมของพวกเขาสดชื่นอีกครั้ง Victor และทีมของเขาตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นไปที่องค์ประกอบหลักสามประการที่จะปรับปรุงตั้งแต่ปีที่แล้ว: รูปลักษณ์และความรู้สึกการต่อสู้ของหัวหน้าและของสะสม
มองและรู้สึก
เท่าที่ความงามไป เคลาส์ แข่งขันกับสิ่งที่ดีที่สุดของพวกเขาด้วยระดับสุดเก๋ที่บอกเล่าเรื่องราวของตัวเอง - ไม่จำเป็นต้องมีการเล่าเรื่อง ตลอดทั้งแพลตฟอร์มคำและวลีที่เกลื่อนกลาดเกี่ยวกับการสร้างความลึกลับโดยรวมของเกม พื้นหลังได้รับการกล่าวถึงคุณลักษณะรายละเอียดเพิ่มเติมตอนนี้พร้อมเบาะแสที่เพิ่มเข้ามาและข้อความที่ซ่อนอยู่
ระดับได้รับการแก้ไขเพื่อให้การจัดการสิ่งแวดล้อมสูงสุดและฟิสิกส์ของตัวละครมีความสำคัญมากกว่าที่เคย ขณะนี้ยังไม่มีการบอกว่าการยกระดับการเล่นเกมนี้จะขยายไปถึง PSVita หรือไม่
ในการประกาศเดิม เคลาส์ มีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นชื่อ PlayStation 4 และ Vita แต่ตัวอย่างล่าสุดของวันที่เผยแพร่และบล็อกที่ตรงกันไม่พูดอะไรเลย มันไม่ชัดเจนว่าเกมยังคงออกมาสำหรับ Vitaแม้ว่ามันจะสมเหตุสมผลที่จะรวมอุปกรณ์พกพาสำหรับเกม platforming
ศึกบอส
เคลาส์ จะรวมการต่อสู้บอสสามครั้งตลอดทั้งเกมและได้รับการยืนยันแล้วว่าบอสแรก K1 จะเป็นตัวละครที่เล่นได้ในโลกที่สอง เจ้านายแต่ละคนมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการบรรยายไม่ใช่แค่ศัตรูคนอื่น ๆ ที่จะเอาชนะ
ยกตัวอย่างเช่นเจ้านายคนแรกกลายเป็นส่วนหนึ่งของทีมของ Klaus ในเรื่องดังนั้นสไตล์ของเขาจึงสื่อถึงการต่อสู้ในครั้งนั้น K1 สามารถทุบพื้นและส่งบล็อครอบระดับที่ล้มลงซึ่งเป็นองค์ประกอบการเล่นที่จำเป็นที่ผู้เล่นจะได้เรียนรู้ที่จะควบคุมหลังจากการต่อสู้
ของสะสม
องค์ประกอบสุดท้ายของ Victor และทีมของเขาทำงานเพื่อปรับปรุง เคลาส์ สำหรับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นคือของสะสม ของสะสมในเกมนี้มาในรูปแบบของระดับสะสม
ระดับที่รวบรวมได้จริง ๆ บังคับให้ผู้เล่นคิดเกี่ยวกับการกระทำของพวกเขาเพราะกลไกพิเศษมักเล่นอยู่เสมอ ในโพสต์ของ PlayStation Blog เราได้รับตัวอย่างสองสามอย่าง
"ยกระดับหนึ่งเช่น จำกัด เคลาส์ให้เลื่อนไปทางซ้ายเท่านั้นในขณะที่ผู้เล่นใช้โลกเพื่อดันเขาให้ถูกต้องอีกสี่ตัวละครต้องควบคุมในคราวเดียวบางคนแปลกเกินกว่าจะอธิบายได้ เพื่อค้นพบมันสำหรับตัวคุณเอง! ในทุกกรณีเราใช้มันเพื่อสร้างความบ้าคลั่งอย่างสร้างสรรค์และนำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่การสร้างแพลตฟอร์ม”
- Victor Velasco
เคลาส์ มีต้นมากและคาดไม่ถึง เปิดตัวสำหรับ PlayStation 4 ในวันที่ 19 มกราคม 2016 อีกครั้งมันไม่ชัดเจนว่าเกมจะเปิดตัวใน PlayStation Vita ในอนาคตหรือไม่ เวลาเท่านั้นที่จะบอก.