Quake และลำไส้ใหญ่; เกมที่เปลี่ยนประเภท FPS คือ 20 ปีนี้ & ไม่รวม;

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 23 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 9 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Quake และลำไส้ใหญ่; เกมที่เปลี่ยนประเภท FPS คือ 20 ปีนี้ & ไม่รวม; - เกม
Quake และลำไส้ใหญ่; เกมที่เปลี่ยนประเภท FPS คือ 20 ปีนี้ & ไม่รวม; - เกม

เนื้อหา

นักเล่นเกมโรงเรียนเก่ามันถึงเวลาแล้วที่จะเฉลิมฉลอง สั่นสะเทือนเกมที่เปลี่ยนไปตลอดกาลในแบบที่เรามองไปที่นักกีฬาคนแรกเริ่มเข้าสู่ปีที่ 20 แล้ว! ผลงานชิ้นเอก 3 มิติที่แท้จริงนี้พร้อมด้วยเพลงประกอบของ Trent Reznor ซึ่งถูกปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 1996 ตั้งแต่นั้นมามันก็ได้นำไปสู่แพลตฟอร์มอื่น ๆ มากมายตลอดชั่วอายุคน


Quake - ประวัติย่อ

สั่นสะเทือน ถูกสร้างขึ้นโดยทีมงานนักพัฒนาซึ่งปัจจุบันเป็นตำนาน รหัสสำหรับเกมนี้เขียนโดย John Carmack, Michael Abrash และ John Cash ระดับถูกออกแบบโดย American McGee, Sandy Petersen, John Romero และ Tim Willits กราฟิกซึ่งเป็นภาพกราฟิกสีน้ำตาลที่ตกต่ำนั้นได้รับการออกแบบโดย Adrian Carmack และ Kevin Cloud เสียงและดนตรีของเกมนี้ถูกสร้างขึ้นโดย Trent Reznor ผู้ก่อตั้งเล็บเก้านิ้วและไม่ได้อธิบายว่าเป็นเพลง แต่เป็น "พื้นผิวและบรรยากาศและเครื่องเสียงและสิ่งของ" แน่นอนมันไม่ใช่สิ่งที่คุณจินตนาการว่ากำลังฟังขณะเล่นสล็อต - แต่ภายในเกมมันทำงานได้เหมือนมีเสน่ห์

เอ็นจิ้นเกมที่เปลี่ยนแปลงเกม

จดจำต้นฉบับ วาระ? มันมีสภาพแวดล้อมแบบ 3D-ish (จริง ๆ แล้วเป็น 2.5D) ที่คุณสามารถสำรวจได้ด้วยโมเดลที่เรียบมาก แต่ สั่นสะเทือน แตกต่างกัน มันเป็นครั้งแรกที่ใช้โมเดลเหลี่ยมแทนที่จะเป็นสไปรต์ที่แสดงผลล่วงหน้าสร้างสภาพแวดล้อมและศัตรูให้เหมือนจริงมากขึ้น ระดับของมันเป็น 3D เต็มรูปแบบและใช้ Lightmaps ที่แสดงผลล่วงหน้าซึ่งเป็นครั้งแรกสำหรับอุตสาหกรรมเกม

สิ่งที่ทำให้ สั่นสะเทือน เอ็นจิ้นสำคัญยิ่งกว่าคือความจริงที่ว่ามันเป็นครั้งแรกที่อนุญาตให้ผู้ใช้โปรแกรมบางส่วนใน QuakeC ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่ใช้โดย Carmack เพื่อเขียนโค้ดเกม สิ่งนี้อนุญาตให้ผู้เล่นปรับเปลี่ยนเกมขยายด้วยโมเดลอาวุธและสถานการณ์ใหม่รวมถึงเปลี่ยนตรรกะและฟิสิกส์ของเกม สิ่งนี้ทำให้การปรับเปลี่ยนที่กำหนดเอง - MOD - เป็นที่นิยมอย่างมหาศาล

กลไก Quake สิ้นสุดลงด้วยการให้พลังงานกับเกมที่เป็นที่รู้จักเช่น Hexen II และ ครึ่งชีวิต. เอ็นจิ้น Source ดังที่เรารู้จักในทุกวันนี้ได้รับการพัฒนาบนพื้นฐานของ Quake engine ตามบล็อกของ John Carmack ยังมีบิตและชิ้นส่วนของต้นฉบับ สั่นสะเทือน ใน Half Life 2.


สุขสันต์วันเกิด, สั่นสะเทือน

วิดีโอเกม 3 มิติที่เรารู้จักในวันนี้ถือกำเนิดขึ้นในวันที่ 22 มิถุนายน 1996 พร้อมกับการเปิดตัวครั้งแรกของ สั่นสะเทือน. ภาพที่มืดมนและการเล่นเกมที่รวดเร็วทำให้มันกลายเป็นเกมยอดนิยมที่มีฐานแฟนเพลงที่แข็งแกร่งแม้กระทั่งทุกวันนี้ มันอาจจะไม่ใช่เกมขายดีที่สุดตลอดกาล แต่มันเป็นเกมที่สำคัญที่สุดสำหรับโลกของนักกีฬาคนแรก และมันสมควรที่จะได้ดื่มแก้วหนึ่งแก้วเพื่อเป็นเกียรติแก่ปีนี้