Radeon Graphics ตรงกับ Doom ผ่านการใช้งาน Vulkan

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 13 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤศจิกายน 2024
Anonim
How to Fix Doom 2016 Crashing on Launch (Nvidia and AMD)
วิดีโอ: How to Fix Doom 2016 Crashing on Launch (Nvidia and AMD)

Vulkan API ของ Radeon จะเล่นเกมยอดนิยม DOOMกราฟิกของระดับถัดไป Vulkan ทำงานโดยการลดค่าใช้จ่าย API ซึ่งทำงานเบื้องหลังโดย CPU เพื่อตีความประสิทธิภาพของเกม ปรับปรุงคุณสมบัติของเกมประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ DOOM ใช้กับ Vulkan ได้รับการทดสอบแล้วว่ามีประสิทธิภาพเร็วกว่า DOOM OpenGL


Vulkan จะปรับปรุง DOOM ผ่านคุณสมบัติดังต่อไปนี้:

  • อะซิงโครนัส Shadersซึ่งสามารถส่งคำสั่งได้โดยไม่ต้องรอให้ภารกิจอื่นเสร็จสิ้นโดยใช้สถาปัตยกรรม Polaris GPU เช่นเดียวกับ Asynchronous Compute Engines ของ Graphics Core ถัดไป
  • Shader Intrinsicsซึ่งผู้พัฒนาสามารถเข้าถึงคำแนะนำฮาร์ดแวร์กราฟิกได้โดยตรง
  • การเพิ่มประสิทธิภาพการพลิกเฟรมซึ่งเฟรมย้ายไปที่จอภาพโดยตรงแทนที่จะคัดลอกและบันทึกก่อน

มีการใช้ Shader Intrinsics มาก่อนในเกมคอนโซลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU และตอนนี้ AMD นำเทคโนโลยีนี้ไปใช้กับพีซีผ่าน Vulkan โดยรวมแล้วฟีเจอร์นี้มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้ DOOM ผ่านการใช้งาน Vulkan