Vulkan API ของ Radeon จะเล่นเกมยอดนิยม DOOMกราฟิกของระดับถัดไป Vulkan ทำงานโดยการลดค่าใช้จ่าย API ซึ่งทำงานเบื้องหลังโดย CPU เพื่อตีความประสิทธิภาพของเกม ปรับปรุงคุณสมบัติของเกมประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพ DOOM ใช้กับ Vulkan ได้รับการทดสอบแล้วว่ามีประสิทธิภาพเร็วกว่า DOOM OpenGL
Vulkan จะปรับปรุง DOOM ผ่านคุณสมบัติดังต่อไปนี้:
- อะซิงโครนัส Shadersซึ่งสามารถส่งคำสั่งได้โดยไม่ต้องรอให้ภารกิจอื่นเสร็จสิ้นโดยใช้สถาปัตยกรรม Polaris GPU เช่นเดียวกับ Asynchronous Compute Engines ของ Graphics Core ถัดไป
- Shader Intrinsicsซึ่งผู้พัฒนาสามารถเข้าถึงคำแนะนำฮาร์ดแวร์กราฟิกได้โดยตรง
- การเพิ่มประสิทธิภาพการพลิกเฟรมซึ่งเฟรมย้ายไปที่จอภาพโดยตรงแทนที่จะคัดลอกและบันทึกก่อน
มีการใช้ Shader Intrinsics มาก่อนในเกมคอนโซลเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU และตอนนี้ AMD นำเทคโนโลยีนี้ไปใช้กับพีซีผ่าน Vulkan โดยรวมแล้วฟีเจอร์นี้มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมให้ DOOM ผ่านการใช้งาน Vulkan