Rain World ไฮไลต์โทโทเปียที่สวยงามสำหรับ Platformers

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 13 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Rain World ไฮไลต์โทโทเปียที่สวยงามสำหรับ Platformers - เกม
Rain World ไฮไลต์โทโทเปียที่สวยงามสำหรับ Platformers - เกม

ในขณะที่ความคิดเห็นส่วนใหญ่ได้นับเกมว่ายน้ำสำหรับผู้ใหญ่ ฝนตกโลก ยากเกินไปหรือแสดงความชื่นชมต่อเกมมุมมองที่น่าทึ่งมากกว่าการแต่งหน้าเพื่อความยากลำบาก สำหรับผู้ที่ยังไม่ชำนาญในเกมคุณจะต้องจำภาพที่ใหญ่ขึ้นในขณะที่เล่น: ความคืบหน้าการอยู่รอดและชีวิตตัวเอง platformers อินดี้อื่น ๆ เช่นล่าสุด ฮอลโลว์อัศวิน ได้รับการวิจารณ์ที่ดีกว่า ฝนตกโลก แต่อย่าใช้ภาพใหญ่เป็นตัวพิมพ์ใหญ่


สิ่งนี้ทำให้เกิดเหตุผลแบบง่ายขึ้นที่อยู่เบื้องหลังผู้ตรวจสอบบางคนที่คิดว่าการเล่นเกมที่ง่ายทำให้เกมดีขึ้น เราเห็นแนวความคิดนี้ในเกมที่ชอบ Super Meat Boy และมีความแตกต่างในการรวมกันขององค์ประกอบเหล่านี้ที่ทำ ฝนตกโลก เป็นเกมที่ดีกว่านักวิจารณ์ให้เครดิต

เกมดังกล่าวเล่นตามที่คุณรวบรวมอาหารและสำรวจระบบนิเวศที่คุณอยู่ซึ่งทำหน้าที่เป็นห้อง ในช่วงเวลานี้คุณจะต้องคอยจับตาดูจำนวนเวลาที่คุณใช้ไปกับการเปิดเพราะการจำศีลนั้นเป็นส่วนสำคัญของการอยู่รอดของแมวครึ่งตัว ฝนตกโลก ทำผลงานได้ยอดเยี่ยมในการสร้างประสบการณ์ที่น่าประทับใจแม้ในโลกแห่งความมหัศจรรย์และความเศร้า (ส่วนใหญ่เกิดจากฝนทั้งหมด) แต่แนวคิดเหล่านั้นไม่ได้แตกต่างอย่างมากจากเรา ในแต่ละห้องคุณจะพบกับจำนวนศัตรูที่แตกต่างกัน แต่จะได้รับทิศทางเล็กน้อยว่าเป้าหมายคืออะไร

ในขณะที่มีปัญหาสำหรับผู้ใช้เกมที่บอกการควบคุมและวัตถุประสงค์โดยตรง ฝนตกโลก เพียงให้ผู้เล่นเข้าสู่โลกและปล่อยให้เป็นอิสระ มีจุดที่สำคัญมากกว่านี้ที่ฉันรู้สึกว่าควรสังเกต: การเล่นเกมไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับการชนะ การเล่นเกมมุ่งเน้นไปที่ความสำเร็จเป็นหลักปลดล็อกการเพิ่มพลังและเพิ่งจบเกม โชคดีที่เกมอินดี้เช่นนี้ช่วยให้สามารถสำรวจการทำงานหนักและงานศิลปะของนักพัฒนาอย่าง Videocult


เพื่อดูอย่างแท้จริงว่า ฝนตกโลก ได้รับการสั่นไหวที่ไม่เป็นธรรมในการรีวิวเราสามารถมองไปที่อีก platformer อินดี้ที่ออกในปีนี้ ฮอลโลว์อัศวิน. เกมนำเสนอภาพที่แตกต่างด้วยสไตล์ Metroidvania ที่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่และไม่เหมือนใครด้วยข้อดีของมัน เกมทั้งสองมีวิธีในการป้องกันผู้เล่นจากบางพื้นที่ (ฝนตกโลก โดยคะแนนกรรมและ ฮอลโลว์อัศวิน โดยการได้มาซึ่งรายการ) แต่ ฮอลโลว์อัศวิน มีรีวิวและคะแนนที่ดีกว่าโดยรวม คะแนนส่วนใหญ่เหล่านี้อ้างถึงสไตล์ศิลปะ แต่ชอบ ฝนตกโลก ถูกขัดขวางโดยความยากลำบาก

หากทั้งสองเกมมีปัญหาเพียงอย่างเดียวถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าบางทีมันอาจไม่ใช่เกมที่ไม่ดีเพียงเพราะคุณไม่เก่ง ในความเป็นจริงเกมอาจเป็นเกมที่ดีโดยไม่คำนึงถึงความเลวร้ายของคุณ ดังนั้นจึงสามารถเพลิดเพลินไปกับสิ่งใหม่และแตกต่างบนแพลตฟอร์มที่ได้รับการพิสูจน์แล้วเช่นเดียวกัน ฮอลโลว์อัศวิน.


ผลตรงกันข้ามของการมี platformer น้อยกว่าเกี่ยวกับภาพหรือข้อความและสามารถเล่นได้ง่ายขึ้นผ่านการดู Super Meat Boy. ความคิดเห็นเกี่ยวกับเกมโดยทั่วไปจะสูงและตัวเกมนั้นยอดเยี่ยมโดยไม่ต้องเข้าไปในเมตาดาต้าที่มีความคิดทางศิลปะมากขึ้น เกมดังกล่าวถูกเปรียบเทียบในหลายระดับและได้รับการยกย่องอย่างสูงสำหรับสิ่งที่อาจเป็นเกมมือถือฟรี ในปี 2010 Daemon Hatfield ของ IGN ระบุว่า:

มันไม่ใช่เรื่องบังเอิญเลย Super Meat Boy แบ่งปันชื่อย่อด้วย Super Mario Bros. นี่คือ platformer บริสุทธิ์ที่ทำให้เกมเพลย์ลงไปอย่างไม่มีอะไรนอกจากวิ่งและกระโดด

ดังนั้นเนื่องจากเกมนั้นง่ายกว่าและง่ายต่อการหยิบมันเป็นเกมที่ดีกว่าจริง ๆ หรือ เปรียบเทียบคำถามนี้กับรีวิว IGN ของ ฝนตกโลก และเราเห็นว่าผู้ตรวจสอบคิดว่าคำตอบคือใช่ Joe Skrebels กล่าวว่า:

สภาพแวดล้อมที่สวยงามภาพเคลื่อนไหวที่น่าทึ่งและกลไกที่น่าหลงไหลที่น่าหลงใหล แต่ความโหดร้ายที่แท้จริงของการที่ผู้เล่นก้าวข้ามความท้าทายและกลายเป็นการทดลองที่ไม่พึงประสงค์

Super Meat Boy ได้รับ 9 จาก 10 ในขณะที่ ฝนตกโลก ได้ 6.3 จาก 10 เพียงเพื่อการอ้างอิงระหว่างสอง ความแตกต่างระหว่างพวกเขาและโดยการขยายที่สุด ซูเปอร์มาริโอ บราเธอร์ส, คือว่า ฝนตกโลก เกี่ยวกับโลกแห่งความเป็นจริงอย่างแดกดัน ถ้าเราสามารถให้คะแนนว่าชีวิตความยุติธรรมและความงามเป็นปัจจัยแน่นอนมันอาจจะไม่ได้คะแนนสูงมาก เกมที่ชอบ Super Meat Boy เกี่ยวกับวัตถุประสงค์ง่ายๆที่มีการลงโทษเล็กน้อย แต่ท้ายที่สุดรางวัลและอาจเป็นเรื่องยาก ฝนตกโลก. ในธรรมชาติเช่นเดียวกับในชีวิตของเราไม่มีรางวัลหรือมือที่ยุติธรรมสำหรับทุกคนและนั่นคือสิ่งที่เป็น

ศิลปะสามารถทำงานที่สวยงามเพื่อส่องสว่างปัญหาเหล่านี้และช่วยให้พ้นจากความเศร้าหรือความเศร้า แต่ข้อความควรชัดเจน ในเกมนี้มีข้อความว่าชีวิตมีทั้งความอดทนและการค้นพบคำแนะนำของฉันสำหรับการรีวิวเกมในอนาคตและแม้แต่ผู้ที่ชอบแพลตฟอร์มในอนาคตก็คือต้องจำไว้ว่ามันมีมากกว่านั้นความสามารถของเราที่จะชนะ

วัตถุประสงค์ไม่ได้ทำให้เกมมีเป้าหมายโดยรวมที่มีวัตถุประสงค์เพื่อให้เกม แต่ความเรียบง่ายของการเล่นไม่เท่ากับเกมที่ยอดเยี่ยม ท้ายที่สุดแล้วชีวิตจะไม่ง่ายขึ้นถ้าเรารู้รหัสคำสั่งที่แน่นอนสำหรับการโต้ตอบที่ประสบความสำเร็จหรือเพิ่ม

หนึ่งบันทึกสุดท้ายบน ฝนตกโลก ในแง่เหล่านี้คือผู้ที่รู้ว่าคุณใช้สภาพแวดล้อมเพื่อช่วยเหลือคุณนั่นคือจากการออกแบบแม้ว่าคุณจะไม่เข้าใจวัตถุประสงค์ที่ใหญ่กว่าของเกม แต่มันก็ไม่ยุติธรรมเสมอไป นั่นเป็นเพียงชีวิต