ในการสัมภาษณ์ที่ดำเนินการโดยผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกม Dima Semenchenko ผู้สำเร็จการศึกษาระดับมัธยมปลายคนล่าสุดที่วางแผนจะเข้าเรียนวิทยาลัยศิลปะและการออกแบบ 3D Animation เราค้นพบสิ่งที่ยอดเยี่ยมและสิ่งที่ไม่น่าสนใจเกี่ยวกับ Mirror's Edge
เกมโปรดของคุณคือเกมใดและคุณให้คะแนนอะไร?
เกมที่ฉันโปรดปรานตลอดกาลจะต้องเป็น Mirror's Edgeและในหนังสือของฉันมันคือ 9/10
อะไรทำให้คุณเลือกเกมนี้และเล่นกับเกมอื่น ๆ ทั้งหมด? (การโฆษณาที่ดีตัวละครที่น่าดึงดูดใจธีม ฯลฯ )
ฉันสนใจเกมและ Mirror's Edge ผลักขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในเกม ฉันได้ทำ parkour และวิ่งฟรีมาระยะหนึ่งแล้วดังนั้นเมื่อเกมเป็นเช่นนั้น Mirror's Edge ถูกปล่อยออกมามันเป็นความฝันที่เป็นจริงเพราะอนุญาตให้ฉันและชุมชน parkour / ที่ดำเนินการโดยอิสระเพื่อดูว่าอะไรเป็นไปได้
อีกเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเลือกเกมนี้เหนือคนอื่น ๆ ทั้งหมดจะต้องเป็น บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง DICE เป็น บริษัท ที่น่าอัศจรรย์และเป็นผู้เล่นรายวันของ สนามรบ ซีรี่ย์ - ซึ่งเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน - - เมื่อฉันรู้ว่า DICE อยู่ข้างหลัง Mirror's Edge นั่นทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นสำหรับเกม
สิ่งอื่นที่ต้องจำไว้คือความจริงที่ว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นดังนั้นเมื่อใด Mirror's Edge ความมีเอกลักษณ์ของเกมนี้เหลือเชื่อ นอกจากนี้การใช้งานของโลกก็เยี่ยมยอดเพราะคุณสามารถค้นหาเส้นทางของคุณไปสู่ระดับที่สมบูรณ์มากกว่าที่จะใช้เส้นทางเส้นตรงเส้นเดียวซึ่งจะ - แม้กับด้านอื่น ๆ ของเกม - ทำให้มันน่าเบื่อ
เหตุผลที่เกมนี้เต้นคนอื่นส่วนใหญ่ไม่มีที่สิ้นสุด แต่สิ่งสุดท้ายที่ฉันต้องการคือเสียง ความมึนงง / เทคโน / D & B ทำให้คุณรู้สึกเหมือนอยู่ในเกมมากขึ้นและนำโลกที่มีสีขาวและสีที่น่าสนใจมาบรรจบกันในขณะที่คุณกระโดดข้ามอาคารทุบประตูและต่อสู้ทางผ่านโลกของ Mirror's Edge
เกมโปรดของคุณคืออะไร?
คุณสมบัติที่ฉันโปรดปรานของเกมคือมุมมองแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเนื่องจากประเภทของเกมนี้คือ (parkour / free-run) การมีมุมมองบุคคลที่หนึ่งทำให้เป็นจริงมากขึ้นเมื่อปีนขึ้นไปชกและม้วนที่ [ตัวเอก] ศรัทธาทำ
หากคุณสามารถเปลี่ยนแง่มุมหนึ่งได้คุณจะเปลี่ยนอะไรและเพราะอะไร
ด้านหนึ่งของเกมที่ฉันจะเปลี่ยนคือการเพิ่มความลื่นไหลของการเคลื่อนไหวของตัวละครเพื่อให้คุณดำเนินการต่อไปได้อย่างราบรื่นหลังจากการต่อสู้หรือหยุดศรัทธาที่น่ารำคาญหลังจากแต่ละครั้งกระโดดขึ้นไปบนแผ่นปูสีแดงขนาดใหญ่ เกมในสายตาของฉันเป็นเกมเกี่ยวกับโมเมนตัมของไหลที่รวดเร็วกับสภาพแวดล้อมและอิสรภาพที่เกมมอบให้คุณ เมื่อโมเมนตัมและความลื่นไหลหยุดเกมจะหยุด และมันก็เป็นการเพิ่มความน่ารำคาญของการเริ่มวิ่งและกลับเข้าสู่แรงผลักดันนั้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า ดังนั้นถ้ามันจะเปลี่ยนไปสำหรับเกมถัดไปมันจะทำให้เกมสนุกและมีความสุขมากขึ้น
ดังนั้นจึงมีข่าวลือว่า Mirror's Edge 2 อยู่ในผลงานที่ไม่ทราบวันวางจำหน่าย แต่คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับสิ่งที่สื่อได้เปิดเผยเกี่ยวกับเรื่องนี้จนถึงขณะนี้ คุณคิดว่ามันจะเป็นเพลงฮิตหรือฟลอพหรือไม่?
ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกว่าที่เคยเห็นจากการแสดงสดที่ E3 หลังจากนั้น Battlefield 4 ตัวอย่างผู้เล่นหลายคนเมื่อผู้ประกาศพูดบางอย่างตาม:“ นี่คือสิ่งที่คุณรอมานานแล้ว” เมื่อการเปิดเพลงแรกขึ้นมาฉันเกือบจะสูญเสียมันไป หลังจากดูตัวอย่างสำหรับ Mirror's Edge 2 มากกว่าสิบครั้งฉันมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง แต่เพื่อเพิ่มเข้าไปในนั้นความจริงที่พวกเขาตัดสินใจที่จะทำ Mirror's Edge 2 เกมที่เปิดกว้างทำให้ผมนึกถึงความเป็นไปได้ที่พวกเขาสร้างขึ้นเพียงแค่ทำให้มันเป็นโลกเปิด นอกจากนี้จากสิ่งที่ฉันเห็นในตัวอย่างแรกเปิดตัวมีการปรับปรุงมากมายเช่นการเปลี่ยนแปลงในการต่อสู้ต่อสู้จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งเพื่อสร้างคำสั่งผสมที่น่าพิศวง เห็นได้ชัดว่ากราฟิกดูน่าทึ่งและสำหรับพีซีซึ่งเป็นระบบเกมหลักของฉันฉันรู้ว่าจะดูสวยงามเช่นเคย ฉันชอบที่พวกเขาปรับปรุงการต่อสู้และทำให้มันแย่กว่าเดิมเช่นเมื่อศรัทธาพลิกผู้ชายผ่านอากาศและทุบหมวกของเขา คุณจะเห็นได้ว่าพวกเขาปรับปรุงการต่อสู้ในเกม
เกมแรกเพราะมันเป็นเกมที่ไม่เหมือนใครในตลาดเมื่อมันเปิดตัวในปี 2008 สำหรับคอนโซลและ 2009 สำหรับ Microsoft Windows ไม่ได้ทำเงินมากเท่าที่ บริษัท หวัง แต่ตลอดหลายปีที่ผ่านมาฉันได้เห็นความสนใจใน Mirror's Edge skyrocket และความตื่นเต้นและความสนใจกำลังเติบโตอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นฉันคิดว่า Mirror's Edge 2 จะเป็นที่นิยมอย่างมากและนำองค์ประกอบใหม่ที่ยอดเยี่ยมมาสู่เกม gen ต่อไป
ที่นั่นคุณมีมัน! Mirror's Edge เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและสมควรได้รับเครดิตมากกว่าที่ได้รับ มองออกไปสำหรับ Mirror's Edge 2 และให้การสนับสนุนผู้คนที่สร้างเกมที่ยอดเยี่ยมเหล่านี้ต่อไป