เนื้อหา
หากคุณสนุกไปกับความสยองขวัญความหวาดกลัวหรือความตื่นเต้นระทึกขวัญทางจิตวิทยาคุณอาจต้องการให้ดวงตาของคุณเปิดกว้าง ไม่เป็นไร.
ไม่เป็นไร ถูกสร้างขึ้นเป็นส่วนหนึ่งของโครงการวิทยานิพนธ์ปริญญาโทวิจิตรศิลป์ของ Erin Reynold ที่แผนกสื่อและเกมของมหาวิทยาลัยเซาท์แคโรไลนา ในฐานะผู้เล่นคุณจะสวมบทบาทเป็น "Neuroprober" ซึ่งคุณจะต้องเปิดเผยความทรงจำที่กดขี่และเจ็บปวดของผู้ป่วย ในการทำเช่นนี้ผู้เล่นจะต้องไขปริศนาค้นหาภาพถ่ายดังที่แสดงในวิดีโอด้านล่างและเผชิญกับฉากที่น่ากลัวของความทรงจำของผู้ป่วย
ด้านล่างเป็นภาพวิดีโอของ Nevermind
ยอดเยี่ยมเกมสยองขวัญอีกเกม
ไม่เป็นไร เป็นเกมสยองขวัญ แต่ไม่ใช่ เพียงแค่ เกมสยองขวัญอีกเกม เกมนี้แตกต่างกันเพราะใช้สายรัดหน้าอก Garmin เพื่อตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่น ด้วยสายรัดผู้เล่นจะรู้สึกได้ถึงเกมมากขึ้นกว่าเดิม! หากเกมตรวจพบอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่นเริ่มที่จะเร่งเกมจะเริ่มยากขึ้น
ยกตัวอย่างเช่น Reynolds อธิบายบางส่วนของเกมที่เธอเรียกว่า "car maze" เธอบอกว่าในฉากนี้
"... ผู้เล่นถูกจู่โจมด้วยภาพที่สับสนขณะที่เขาตามแตรรถผ่านเขาวงกตที่บิดเบี้ยวของรถที่อับปางในขณะที่ระดับความเครียดของผู้เล่นสูงขึ้นภาพจะบิดเบี้ยวมากขึ้นจนกว่าพวกเขาจะมองไม่เห็น"
เป้าหมายของคุณคือเอาชนะความกลัวในขณะที่คุณไขความทรงจำของผู้ป่วย หากคุณสามารถควบคุมความวิตกกังวลได้คุณจะได้รับรางวัลตลอดทั้งเกม
ฉันจะได้รับเกมนี้เมื่อใด
Reynolds กำลังวางแผนแคมเปญ Kickstarter เพื่อเปิดตัวเกมในปี 2014 ในขณะเดียวกันเธอและผู้พัฒนารายอื่นกำลังสำรวจว่าเกมนี้สามารถนำมาใช้ในการบำบัดได้อย่างไร
โดยส่วนตัวแล้วฉันรักส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของความสยองขวัญทางจิตวิทยาดังนั้นนี่คือเกมที่ฉันอยากลอง! ฉันยังสนใจที่จะเรียนรู้เกี่ยวกับผลลัพธ์ที่ Reynolds เปิดเผยขณะที่เธอและผู้พัฒนารายอื่นสำรวจว่าเกมดังกล่าวสามารถนำไปใช้และประสบความสำเร็จในการบำบัดได้อย่างไร