อินดี้ & ลำไส้ใหญ่จริง ฉากเกม Queer

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
อินดี้ & ลำไส้ใหญ่จริง ฉากเกม Queer - เกม
อินดี้ & ลำไส้ใหญ่จริง ฉากเกม Queer - เกม

เนื้อหา

ตามเนื้อผ้าเกมอินดี้เป็นบ้านของชายขอบ ในทางที่โรงภาพยนตร์บ้านแบ่งออกเป็นหัวข้อที่แตกต่างจากภาพยนตร์กระแสหลักดั้งเดิมเกมอิสระสามารถสำรวจธีมที่แตกต่างจากเกมงบประมาณขนาดใหญ่ส่วนใหญ่ บางครั้งสิ่งนี้ทำได้ในวิธีที่น้อยกว่าอย่างจริงจังเช่นความสนุกของเกม Super Meat Boyบางครั้งจะใช้สำหรับหัวข้อที่จริงจังกว่านี้


นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าชื่อ AAA ไม่สามารถพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่ร้ายแรงหรือขัดแย้งกันได้ แต่บ่อยครั้งที่พวกเขาไม่ทำ เมื่อเงินจำนวนมากเข้ามาในบรรทัดก็ไม่น่าแปลกใจเลยที่สตูดิโอใหญ่ ๆ จะต้องการเดิมพันในบางสิ่งที่ไม่ทำให้กลุ่มย่อยของประชากรขุ่นเคืองหรือกลายเป็นผู้เล่นบางคน นี่คือช่องว่างที่เกมอิสระมักจะเติม

ส่วนย่อยของเกมอิสระที่เกิดขึ้นใหม่หรือเป็นที่รู้จักเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นฉากเกมที่แปลก การเล่นเกมแบบ Queer นั้นเป็นศัพท์ที่มีรูปแบบคล้ายกับการใช้คำว่า "queer" โดยทั่วไป แต่นักพัฒนาที่แปลกประหลาดZoë Quinn กำหนดได้ดีมากในเรื่องนั้น "เกมที่แปลกประหลาดมักจะเป็นเกมที่ไม่ตรง ผู้ชายกำลังทำสิ่งต่าง ๆ "

ดังนั้นมันจึงเป็น "แปลกประหลาด"

คำที่แปลกประหลาดเป็นคำที่ขยายออกไปเรื่อย ๆ สำหรับการเริ่มมันเคยถูกใช้อย่างดูถูกเหยียดหยามเพื่ออธิบายกระเทย ทุกวันนี้มีการใช้คำว่าร่มเพื่ออธิบายอัตลักษณ์ทางเพศหรือทัศนคติทางเพศที่แยกออกจากกระแสหลัก คนที่ระบุว่าเป็นเกย์สามารถเลสเบี้ยน, สองเพศ, เพศ, เกย์และขึ้นอยู่กับความหมายของคุณเพศตรงข้ามระบุคนที่ไม่ได้กำหนดบทบาททางเพศแบบดั้งเดิม


สิ่งสำคัญคือต้องตระหนักว่าคำนี้เพิ่งถูก "นำกลับมา" และสำหรับบางคนก็ยังถือว่าเป็นคำที่แสดงความเกลียดชัง เช่นนี้บางคนไม่สะดวกที่จะใช้คำนี้

เกมที่แปลกประหลาดทำอะไรที่เกมแบบดั้งเดิมไม่มี?

มีข้อยกเว้นสำหรับเรื่องนี้ แต่คุณสามารถโต้แย้งได้ว่าเกมกระแสหลักหลายเกมเป็นเกมแนวหินใหญ่ อาจเป็นเพราะนักพัฒนาจำนวนมากเป็นคนผิวขาวที่ตรงไปตรงมาบางทีอาจเป็นเพราะเราไม่ยอมรับว่าเราสามารถทำสิ่งอื่นนอกเหนือจากเรื่องงานฝีมือที่ใกล้เคียงกับภาพยนตร์แอ็คชั่นมากที่สุด

ยกตัวอย่างสองตัวอย่างจากปีที่ผ่านมาซึ่งได้รับการยกย่องว่าเป็นความสามารถในการเล่าเรื่อง Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด และ คนท้ายของพวกเรา. ตอนนี้ฉันสนุกกับการเล่นทั้งสองเกมเหล่านี้ แต่ตัวละครทั้งสองมีลักษณะที่คล้ายคลึงกัน - ชายผิวขาวพ่อร่างสูงวัยที่พาหญิงสาวไปด้วยโดยหญิงสาวที่มีองศาของเกมที่แตกต่างกันนั้นมีประโยชน์ ที่จริงแล้วตัวละครทั้งสองนั้นเปล่งเสียงโดยนักแสดงเสียงคนเดียวกัน


Anna Anthropy บุคคลสำคัญในวงการเกมประหลาดกล่าวว่า

ถ้าวัฒนธรรมเกมกระแสหลักไม่มีที่สำหรับมุมมองเหล่านี้พวกเขาจะไปที่ไหน เกมกระแสหลักไม่มีที่ว่างสำหรับพวกเขาคนด้อยโอกาสต้องสร้างพื้นที่สำหรับตัวเองในวิดีโอเกม และนั่นคือสิ่งที่พวกเขาทำโดยการประดิษฐ์ชุมชนใหม่และปรับเปลี่ยนเครื่องมือที่มีอยู่

แอนนาอาจรู้จักกันดีที่สุดสำหรับเกม Dys4iaเกมเกี่ยวกับอัตชีวประวัติที่เป็นนามธรรมเกี่ยวกับ Anna's (หรือเรียกอีกอย่างว่า Auntie Pixelante) การเปลี่ยนเพศและเปลี่ยนฮอร์โมน

มุมมองของแอนนาเป็นของเธอเองและมันก็มีส่วนสำคัญต่อวิดีโอเกมโดยรวม เธออาจจะไม่ทำเกมเกี่ยวกับชายผิวขาวที่ตรงเพราะเธอไม่ใช่คนเดียว แต่ถ้าไม่มีมุมมองเช่นเธออุตสาหกรรมเกมก็จะกลายเป็นเนื้อเดียวกันมากขึ้น

แน่นอนว่าเกมเช่น Mass Effect อนุญาตให้คุณเลือกเพศของคุณ แต่มีเกมน้อยมากที่ให้คุณได้สัมผัสกับโลกจากมุมมองของคนที่แปลก ในขณะที่การอนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งตัวละครเรื่องเพศเป็นขั้นตอนที่ดี แต่มันก็ไม่ได้เข้ากับประสบการณ์ของ LGBTQ

ตัวอย่างเช่นเยาวชน 1 ใน 5 คนไร้ที่อยู่อาศัยและมากถึง 20-40% ของเด็กไร้ที่อยู่ระบุตามสเปกตรัม LGBTQ ประสบการณ์ของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์มนุษย์และถูกทิ้งให้อยู่ในสื่อเชิงโต้ตอบที่มีคนรู้จักมากที่สุดคนหนึ่ง

ผู้พัฒนาและผู้เขียนเกม Queer Mattie Brice เขียนบทความที่เธอเขียนสำหรับ ctrl + alt + พ่ายแพ้;

เกมที่น่าสงสัยก็วิจารณ์คำบรรยายเรื่องเพศตรงข้ามทั่วไปโดยไม่สนใจประเด็นของตัวเอง: ด้วยการหย่าร้างที่แพร่หลายดังนั้นทำไมไม่มีสถานการณ์รอบข้าง ในโลกที่ปฏิเสธพิธีกรรมทางวัฒนธรรมที่เป็นพันธมิตรกับคนบางกลุ่มทำไมถึงไม่มีเกมที่กล่าวถึงความขัดแย้งของคู่รักต่างเพศด้วยการรักษาความศักดิ์สิทธิ์กับสิ่งที่พวกเขาทำจากคนอื่น? ดูเหมือนความโรแมนติกในเกมจะต้องมีเรื่องแปลก ๆ

สิ่งที่เธอนำมาสู่วิดีโอเกมคือมุมมองของเธอสิ่งหนึ่งที่ไม่เหมือนใครสำหรับประชากรของเธอ ความจริงและประสบการณ์ของเธอยังสามารถนำมาใช้เพื่อช่วยให้ผู้อื่นได้รับประสบการณ์ในทางตรงกันข้ามและนั่นคือความสำคัญของการเล่นเกมที่แปลกและฉากนอกเส้นทางอื่น ๆ

เกมอินดี้รวมถึงเกมที่แปลกประหลาดช่วยให้อุตสาหกรรมทดลอง

หากคุณเป็นสตูดิโอราคาประหยัดขนาดใหญ่โอกาสที่คุณจะไม่ออกไปไหนไกลเกินเอื้อม หากคุณทำงานของผู้คนอยู่ในความเสี่ยง คุณสามารถปล่อยให้สิ่งนั้นสำหรับนักพัฒนาที่ไม่ได้ทำสิ่งนี้เป็นงานเต็มเวลาสตูดิโอขนาดเล็กหรือการดำเนินงานคนเดียว

ผู้พัฒนาเกมเช่นนักพัฒนาเกมที่แปลกมักจะทำงานกับรูปแบบการทดลองและซอฟต์แวร์มากขึ้น

ยกตัวอย่างเช่น Twine Twine เป็นซอฟต์แวร์โอเพนซอร์ซฟรีที่สร้างสรรค์โดย Chris Klimas ซึ่งเป็นเครื่องมือในการช่วยเหลือนักเขียนเชิงโต้ตอบ (การผจญภัยทางข้อความ) ซอฟต์แวร์ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อสร้างเกม แต่ได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมเกมที่แปลก

Twine สามารถถูกมองว่าเป็นส่วนหนึ่งของการทำให้เป็นประชาธิปไตยของอุตสาหกรรมวิดีโอเกม สำหรับหนึ่งนั้นจะช่วยให้ผู้ที่มีประสบการณ์น้อยในการสร้างคอมพิวเตอร์ เกม Twine ไม่จำเป็นต้องมีพื้นหลังเป็นเวลานานใน CS เพียงแค่ความสามารถในการใช้ html

ในฐานะนักพัฒนาวิดีโอเกม Porpentine กล่าวว่า "Twine ง่ายต่อการแพร่กระจายคุณไม่จำเป็นต้องใช้คอนโซลคุณไม่จำเป็นต้องใช้พีซีระดับไฮเอนด์คุณไม่จำเป็นต้องเสียเงินเบราว์เซอร์เป็นตัวหารร่วมที่ต่ำที่สุด และนั่นคือสิ่งที่ Twine เปิดอยู่ "

การทดลองนี้เป็นส่วนหนึ่งของการมีส่วนร่วมที่ผู้ผลิตเกมทำตัวประหลาดกับฉาก ด้วยค่าใช้จ่ายเล็ก ๆ น้อย ๆ คุณสามารถใช้โปรแกรมเช่น GameMaker, RPG Maker หรือ Twine แล้วสร้างเรื่องราว Anna Anthropy เขียนในการนำเสนอของเธอที่ Indiecade; "ชุมชนเช่นนี้มีอยู่เนื่องจากความคิดสร้างสรรค์ของคนชายขอบและเจตจำนงของพวกเขาที่จะได้ยินแม้ในขณะที่ระบบมุ่งมั่นที่จะปิดปากพวกเขา" ทั้งสองช่วยให้พวกเขานำมุมมองที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาให้กับอุตสาหกรรมโดยรวมและช่วยให้พวกเขาทดสอบกับแบบฟอร์มเช่นกัน

รับหนึ่งในเกม Twine ของ Porpentine; เธอเป็นเจ้านายของแบบฟอร์ม เกมของเธอนั้นมีรูปแบบการแสดงออกที่ทรงพลังและโดยส่วนใหญ่แล้วพวกเขาไม่ค่อยไปไกลกว่าไฮเปอร์เท็กซ์ เธอเปลี่ยนข้อ จำกัด ของเธอให้กลายเป็นจุดแข็ง

ดังนั้นฉันจึงไม่แปลก ทำไมฉันถึงต้องสนใจเกมเหล่านี้

Anna Anthropy มีส่วนสำคัญในการนำเสนอของเธอต่อ Indiecade "สำหรับการขาดเสียงสิ่งที่เราจะมีคือความเงียบ" เกมที่น่าดึงดูดนำมุมมองใหม่เสียงใหม่ ๆ มาสู่การสนทนา ด้วยการมีอยู่ของมันอุตสาหกรรมได้ถูกทำให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

เล่นเกมที่ยอดเยี่ยมของ Merritt Kopas Lim Lim ไม่ใช่เกมที่ฉับพลันที่สุดที่คุณเคยเล่น แต่มันแสดงให้เห็นถึงความรุนแรงในหนึ่งในวิธีการเสียวซ่าของกระดูกสันหลังมากที่สุดที่ฉันเคยพบมา แม้ว่าคุณจะไม่แปลกหรือทรานส์แม้ว่าคุณจะมีประสบการณ์ที่ถูกพิจารณาว่า "แตกต่าง" คุณก็รู้ถึงความรุนแรงที่เธออธิบาย เกมเหล่านี้สามารถพูดคุยกับคุณเพราะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์มนุษย์

พวกเขาไม่เพียง แต่เป็นเกมที่นำมุมมองอื่นมาสู่อุตสาหกรรม แต่พวกเขายังสามารถสนุก ฉันเล่น Porpentine แล้ว นักรบแก้ว Ke $ ha อาจจะสามครั้งและแบ่งปันกับทุกคนที่ฉันสามารถทำได้ และมันก็น่าทึ่ง

หากสักวันหนึ่งเกมนั้นถือว่าเป็นศิลปะเราไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว Bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด หรือ คนท้ายของพวกเราไม่ว่าเกมเหล่านั้นจะสนุกแค่ไหน สิ่งที่อุตสาหกรรมต้องการคือมุมมองของผู้คนเช่น Anna Anthropy, Mattie Brice, Merritt Kopas, Porpentine และอีกมากมาย

เพราะขาดเสียงทุกสิ่งที่เรามีคือความเงียบ