ร่างกายหญิงจริงในวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; เหมือนจริงกับใคร & เควส; & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Morris Wright
วันที่สร้าง: 28 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ร่างกายหญิงจริงในวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; เหมือนจริงกับใคร & เควส; & เควส; - เกม
ร่างกายหญิงจริงในวิดีโอเกม & ลำไส้ใหญ่; เหมือนจริงกับใคร & เควส; & เควส; - เกม

เนื้อหา

มีการถกเถียงกันมากเกี่ยวกับการเป็นตัวแทนของผู้หญิงในวิดีโอเกมเมื่อเร็ว ๆ นี้ จากการขาดผู้นำหญิงที่แข็งแกร่งในเกมจนถึงการปรากฏกายของพวกเขาดูเหมือนว่าทุกคนมีความคิดเห็น ดังนั้นฉัน!


เกี่ยวกับลักษณะทางกายภาพของผู้หญิงในวิดีโอเกมนี่คือความคิดของฉัน:

ความคิด # 1: อุดมคติของคน ๆ หนึ่งไม่ได้เป็นตัวแทนของความเป็นจริง

ฉันเป็นผู้หญิง. และฉันก็เป็นจริง! โว้ว! แต่จากจำนวนภาพที่ถ่ายจากวิดีโอเกมที่เป็นสัญลักษณ์ของทารกร่างกายที่ "เหมือนจริง" นั้นมีขนาดบวก ทั้งหมด!

อะไร? เดี๋ยวก่อน. ฉันเดาว่านั่นหมายความว่าร่างกายของฉันไม่ "เหมือนจริง" ใช่ไหม?

ตีเบรก

แน่นอนว่าตอนนี้ทุกคนที่มีลูกตาทำงานอย่างน้อยหนึ่งคนและสมองที่ทำงานเช่นเดียวกันได้สังเกตเห็นว่ามีขนาดและรูปร่างของคนมากมาย ผู้หญิงคนหนึ่งที่มีรูปร่างเฉื่อยชาและลื่นไหลเป็นผู้หญิงที่มีรูปร่างที่ยั่วยวน คุณชอบตัวเลขที่เต็มตัวหรือไม่ เย็น. ไม่ได้ทำให้การตั้งค่าของคุณเป็น "ความสมจริง" ใหม่ และไม่ทำให้ใครเป็นคนที่ชอบ "สมจริง" ใหม่ (อ่าน "อุดมคติ") ความคิดเห็นของคุณเป็นของคุณ

รูปถ่ายที่มีปัญหาในการเรียกร้องเพื่อเป็นตัวแทนของผู้หญิงวิดีโอเกมเหล่านี้มีร่างกายที่เป็นตัวแทนของร่างกายหญิงชาวอเมริกันโดยเฉลี่ย อาจมีชาวอเมริกันเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่มีตัวเลขที่ยั่วยวนกว่าในประเทศอื่น ๆ แต่เพื่อความดี ฉันสงสัยอย่างจริงจังว่าผู้ใหญ่ที่มีการปรับตัวดีนั้นจะต้องเผาตัวเองถ้าเธอเห็นผู้หญิงวิดีโอเกมที่มีรูปร่างบางอย่าง


โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าผู้หญิงในวิดีโอเกมนั้นเป็นผู้เชี่ยวชาญศิลปะการต่อสู้ที่ใช้เวลาทั้งวันของเธอเพื่อเอาชนะผู้คน เธอจะดูเหมือนคนที่ใช้เวลาของเธอในการเอาชนะผู้คน

ความคิด # 2: พวกเขาไม่ใช่ของจริง

เรามาตอบคำถามนี้กัน: ใครจะไปบอกนักออกแบบวิดีโอเกมว่าผู้หญิงควรและไม่ควรมองอย่างไร นักออกแบบวิดีโอเกมมีสิทธิ์ที่จะทำให้พิกเซลของพวกเขาดูเหมือนอะไรก็ได้ที่พวกเขาต้องการให้เป็นอย่างนั้น มันเป็นงานศิลปะของพวกเขา มันจะมีสไตล์

นักออกแบบบางคนพยายามที่จะทำให้ตัวละครดูสมจริงมากขึ้นเช่นใน Rise of the Tomb Raider. ไม่ว่าเกมจะเป็นเกมที่มนุษย์สร้างขึ้น (หรือที่มนุษย์สร้างขึ้นหากคุณต้องการ) ในฐานะมนุษย์เราจะสร้างผลงานศิลปะตามสไตล์ของเรา หากนักออกแบบต้องการที่จะทำให้เจี๊ยบ busty ที่มีผมสำหรับเสื้อผ้าและขายาวหนึ่งกิโลเมตรเย็น (มองที่คุณ Bayonetta) หากพวกเขาต้องการสร้างตัวละครที่มีสัดส่วนที่น่าเชื่อถือและความไม่สมบูรณ์ของมนุษย์มากขึ้น หมายเหตุ: สัดส่วนและความไม่สมบูรณ์เหล่านี้อาจไม่เหมือนกับของคุณ อย่าประหลาด


ซอส

สำหรับพวกเราที่ทุกข์ทรมานจากความนับถือตนเองต่ำเกี่ยวกับภาพร่างกาย: เหล่านี้ไม่ใช่ร่างกายจริง พวกเขาเป็นพิกเซล ทำโดยคนที่ชอบงานที่ต้องสร้างงานศิลปะแนวความคิด แนวคิด. ศิลปะ. มันเป็นความคิดที่แสดงโดยบางพิกเซล ไม่ใช่คนจริง ร่างกายของคุณเป็นของจริง กอดของคุณเอง

ความคิด # 3: เดาสิ่งที่เป็นจริง งานของคนเหล่านี้

คนที่ทำงานในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่ได้เป็นเพียงแค่การสร้างตัวละคร พวกเขากำลังสร้างโลกเสมือนจริงทั้งหมด, ออกแบบเกมเพลย์, พล็อต, บทสนทนาการเขียน, การเขียนโปรแกรม, de-bugging, การบันทึกเซ็นเซอร์การเคลื่อนไหวเพื่อทำความเข้าใจวิธีการเคลื่อนไหวเคลื่อนไหว พวกเขากำลังพยายามที่จะกำหนดเวลาและสร้างรายได้ พวกเขากำลังพยายามทำให้เกมเร็วพอสำหรับการสร้างเทคโนโลยีนี้ดังนั้นพวกเขาไม่ต้องเริ่มจากศูนย์สำหรับคอนโซลถัดไป

ฉันเดิมพันผู้คนจำนวนมากต้องการสร้างเกมที่ทุก ๆ ร่างกายมีเอกลักษณ์และไม่สมบูรณ์สวยงามในแบบของตัวเองและทำให้นักเล่นเกมมนุษย์ทุกคนรู้สึกอบอุ่นและคลุมเครืออยู่ภายใน ฉันก็พนันว่าพวกเขามีลำดับความสำคัญอื่น ๆ เช่นอาจจะเกิดขึ้นกับความสำเร็จทางเทคโนโลยีที่น่าเหลือเชื่อต่อไปสำหรับการบริโภคจำนวนมากของเราเพื่อให้เราสามารถบ่นเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน internets

นั่นคือความคิดของฉัน ฉันแน่ใจว่าคุณมีของคุณเองดังนั้นโปรดชั่งน้ำหนักใน!