รัชสมัยของผู้เล่นหลายคน & ลำไส้ใหญ่; นักเล่นเกมคนเดียวมีสไตล์อย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 11 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 ธันวาคม 2024
Anonim
รัชสมัยของผู้เล่นหลายคน & ลำไส้ใหญ่; นักเล่นเกมคนเดียวมีสไตล์อย่างไร - เกม
รัชสมัยของผู้เล่นหลายคน & ลำไส้ใหญ่; นักเล่นเกมคนเดียวมีสไตล์อย่างไร - เกม

เนื้อหา

คุณจำวันก่อนเกมออนไลน์ได้ชัดเจนหรือไม่?

คำถามที่แปลกสำหรับฝูงชนที่มีอายุมากกว่าใช่ แต่สำหรับเด็กรุ่นหลังมันจะยากขึ้นเรื่อย ๆ ที่จะจำสักครู่ก่อนที่ Xbox Live, Playstation Network และเกมพีซีออนไลน์ ด้วยความเร็วอินเทอร์เน็ตที่เร็วขึ้นและฟีเจอร์ใหม่ ๆ ที่เปิดตัวอยู่ตลอดเวลาทำให้ผู้พัฒนาเกมเปลี่ยนเกียร์อย่างเห็นได้ชัดไปสู่โลกที่การเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคนเป็นแบบอย่าง


เกมผู้เล่นเดี่ยวและประเภทเกมมีความเกี่ยวข้องน้อยลง ทำไม?

มันง่ายจริงๆ ผู้เล่นหลายคนกำลังเฟื่องฟูดังนั้นชุมชนเกมจึงเป็นเช่นนั้น ขณะนี้มีหลายวิธีที่วิดีโอเกมสามารถนำผู้คนมารวมกันและโอกาสในการเชื่อมต่อระหว่างกันที่ไม่เคยเห็นมาก่อน นักพัฒนาต้องการใช้ประโยชน์จากสิ่งที่ได้ผลและพวกเขาต้องการให้สิ่งที่นักเล่นเกมต้องการ โดยพื้นฐานแล้วเราได้วางพิมพ์เขียวสำหรับพวกเขาเมื่อคุณคิดว่าชุมชนนี้ทำอะไรอยู่ ยุคทองของ Call of Duty การครอบครองของ Steam อย่างต่อเนื่องการโจมตีของสื่อสังคมออนไลน์และการเพิ่มขึ้นของเกมที่เล่นได้ฟรี ทุกอย่างเพิ่มขึ้น

Call of Duty

ไม่สำคัญว่าคุณจะเป็นแฟน Halo แฟน Battlefield หรือคนที่ไม่ได้เป็นนักกีฬา หากคุณรู้อะไรเกี่ยวกับ Call of Duty คุณรู้ว่ามันเป็นขุมพลังของการเล่นเกมแบบผู้เล่นหลายคน

สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Call of Duty กำลังทำอะไรบางอย่างที่ถูกต้องและทุก ๆ เกมที่อยู่ในเมืองต้องการการกระทำ

ด้วย Call of Duty 4 ที่เปิดตัวพร้อม Halo 3 ในปี 2550 Activision ได้เปิดตัวบล็อกบัสเตอร์ที่ขายดีที่สุดทุกปีตั้งแต่นั้นมา แน่นอนว่าการแสดงผลแต่ละครั้งนั้นเป็นโคลนที่ได้รับการปรับแต่งให้มากขึ้นหรือน้อยลงพร้อมกับอาวุธและเกมใหม่ ๆ จำนวนหนึ่ง แต่มันก็ทำสิ่งที่ไม่เหมือนใคร ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Call of Duty ดึงดูดผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมให้เป็นแฟน


ส่วนใหญ่ของผู้เล่น Call of Duty เป็นเพียงคนที่ได้ยินจากเพื่อนหรือเพื่อนร่วมงานที่พวกเขาควรจะหยิบมันขึ้นมา เป็นการโต้ตอบทางสังคมสำหรับบางคนและอนุญาตให้ผู้คน“ สังสรรค์” เพื่อพูดโดยไม่จำเป็นต้องผ่านความยุ่งยากทั้งหมดของโลกภายนอก สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ Call of Duty กำลังทำอะไรบางอย่างที่ถูกต้องและทุก ๆ เกมที่อยู่ในเมืองต้องการการกระทำ

ไอน้ำ

ด้วยการถือครองมุขตลก“ ทั้งหมดบนรถไฟ Steam” แพลตฟอร์มเกมพีซีได้ทำสิ่งที่น่าทึ่งในเวลา

ผู้ใช้ของ Steam ให้เข้าถึงร้านวิดีโอเกมที่ไม่มีที่สิ้นสุดเรียงลำดับตามประเภทจำนวนผู้เล่น ฯลฯ จากคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด "ยอดขาย Steam" ในตำนานเป็นสิ่งที่ส่งเสริมผู้เล่นหลายคน การหาเกมที่เล่นได้ด้วยตัวเองและเพื่อนอีก 3 คนทำให้การดึงไกบนปุ่มซื้อง่ายขึ้นเมื่อราคาถูกลดลง 75% โยนเกมฟรีลงไปและคุณมีผู้เล่นหลายคนที่ราคาไม่แพงอย่างจริงจัง

ด้านบน: ส่วนต่อประสานที่ใช้งานง่ายของ Steam ส่งเสริมชื่อใหม่และยอดนิยม


สื่อสังคม

โซเชียลมีเดียอาจเป็นผู้เล่นที่ถูกประเมินค่าต่ำที่สุดในโลกของเกมในขณะนี้

ฉันไม่ได้กำลังพูดถึง Facebook เช่นกัน ความน่าจะเป็นในการโทรหาเพื่อนหรือส่งข้อความพวกเขาในเกมมีแนวโน้มมากกว่าการอยู่ด้วยกันบน Facebook วีรบุรุษสื่อสังคมออนไลน์ที่แท้จริงคือ Youtube, Twitch และ Twitter สิบปีที่แล้วคุณจะไม่ได้เล่นกับผู้พัฒนาเกมโปรดของคุณเว้นแต่จะเป็นงานในท้องถิ่น แต่ตอนนี้มีการเล่นของชุมชนและกิจกรรมสดใหม่มันเกิดขึ้นตลอดเวลา Twitter เป็นช่องทางสำหรับนักพัฒนาไม่เพียง แต่ยังมีบุคลิกของ Youtube เพื่อเข้าถึงแฟน ๆ ของพวกเขาแบ่งปันประสบการณ์ของพวกเขาและตั้งค่าเกมกับสมาชิกและนำชุมชนเข้าด้วยกัน

ด้านบน: ลำธารยอดนิยม League of Legends ลำธาร Trick2g จัด "subwars" เป็นประจำโดยมีลำธารที่โดดเด่นซึ่งกันและกันพร้อมกับทีมแฟน ๆ ในแต่ละด้าน

เล่นฟรี

ช้างตัวยักษ์ทำกำไรได้ในห้อง

สุดท้ายเรามีเกมเล่นฟรี มันถูกกล่าวถึงเพียงเล็กน้อยกับ Steam แต่นั่นเป็นเพียงตัวเลือกเล็กน้อย ด้วย League of Legends ซึ่งถือเป็นนักเล่นเกมพีซีที่ใหญ่ที่สุดและมี MOBAs มากมายที่เปิดตัวในชื่อเกมที่เล่นฟรีต้องใช้ไมโครทรานส์แอ็คชั่น สำหรับผู้ที่ไม่ทราบว่ามีไมโครทรานแซคชั่นเป็นการซื้อเพียงเล็กน้อยจากที่ใดก็ได้ $ 5- $ 25 ที่ให้คุณได้เปรียบบางอย่างหรือการเปลี่ยนแปลงรูปลักษณ์ของเครื่องสำอางในเกม

ทุกคนมีท่าทางในการใช้ไมโครทรานส์และความคิดเห็นว่าพวกเขาดีหรือไม่ดี แต่ความจริงของเรื่องนี้คือไม่มีเงินในไมโครทรานส์แอ็กชั่นผู้เล่นเดี่ยว นักพัฒนาซอฟต์แวร์สร้างเกมที่คุณสามารถเล่นและเอาชนะได้โดยไม่ต้องมีไมโครทรานแซคชั่นแสดงผลการซื้อใด ๆ ที่ไม่มีจุดหมายหรือพวกเขาสร้างเกมที่ต้องมีไมโครทรานแซคชั่นให้ประสบความสำเร็จซึ่งจะช่วยลดความนิยม ไม่มีสื่อที่มีความสุขยกเว้นสำหรับผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นที่ที่ไมโครทรานแซคชั่นทั้งหมดอยู่ในขณะนี้

ในตอนท้ายมันไม่ได้จบสำหรับผู้เล่นคนเดียวและวันของผู้เล่นหลายคนอาจจะเร็วกว่าที่เราคิด

โลกของเกมเปลี่ยนแปลงและพัฒนาอย่างต่อเนื่องและเกือบทุกสิ่งสามารถกลายเป็นแรงบันดาลใจใหม่ได้ฉันไม่สามารถพูดถึงแนวโน้มของเกมในอดีตได้ในขณะที่ฉันไม่ได้ดูสิ่งเหล่านี้ สิ่งที่ฉันรู้ก็คือกับคนรุ่นต่อไปอยู่ที่นี่และเราควรตื่นเต้นสำหรับอนาคตของผู้เล่นหลายคนและผู้เล่นเดี่ยว