จดจำฉัน - Prince of Deja Vu & colon; ทรายแห่งกลไกสุ่ม

Posted on
ผู้เขียน: Roger Morrison
วันที่สร้าง: 19 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 4 พฤษภาคม 2024
Anonim
จดจำฉัน - Prince of Deja Vu & colon; ทรายแห่งกลไกสุ่ม - เกม
จดจำฉัน - Prince of Deja Vu & colon; ทรายแห่งกลไกสุ่ม - เกม

เนื้อหา

มีบางสิ่งที่ไม่พึงประสงค์ที่จะทบทวนว่าเป็นเกมกลางถนน มีหลายสิ่งที่คุณต้องการที่จะชอบเกี่ยวกับมัน แต่ยังมีหลายสิ่งที่คุณคิดว่าถือมันกลับมาจากแม้จะเป็นค่าเฉลี่ย มันไม่ได้เป็นคำขวัญที่น่ากลัวหรือน่าเบื่อหรือเป็น mastpierece ไม่ว่าคุณจะเชือดมันมันไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน แต่คุณชอบที่จะเล่นมันทุกอย่างเหมือนกัน จดจำฉัน เป็นเกมประเภทนั้นมาก


หน่วยความจำที่พัง

คุณคือนิลินนักล่าความจำในนีโอปารีสผู้ซึ่งไม่เพียง แต่อ้างสิทธิ์ความทรงจำของผู้คน แต่ยังรีมิกซ์พวกเขา ส่วนนักล่าของอาชีพนั้นก็มาเล่นเช่นกันเมื่อเธอต้องเผชิญกับปริมาณที่ใกล้ตายของร่างกายในส่วนที่วิวาท เธอสามารถเก็บสมองของศัตรูมากเกินไปด้วยบิตและชิ้นส่วนของความทรงจำเช่นสแปมและด้วยเหตุผลบางอย่าง ... ยิงความทรงจำ?



นิยายวิทยาศาสตร์ไม่ยอมใครง่ายๆนี้ไม่ได้ ดูเหมือนว่าเทคโนโลยีการเข้าถึงหน่วยความจำจะช่วยให้คุณสามารถทำสิ่งที่นักพัฒนาต้องการ มีส่วนจิ๊กซอว์ที่คุณใช้งานเครื่องหรือไม่? ใช้ถุงมือเจาะหน่วยความจำของคุณ หุ่นยนต์? ยิงพวกเขาออกจากกันด้วย ... ความทรงจำ พวกเขาไม่ได้อธิบายถึงความสามารถบางอย่างที่ยอดเยี่ยมและแค่ปฏิบัติต่อพวกเขาตามที่ได้รับ

คุณดีกว่าที่จะไม่คิดว่า "ทำไมฉันถึงต้องทำอย่างนี้ด้วย" คำถามของชั่วโมงมามากขึ้น มีส่วนซ่อนเร้นที่ดำเนินการไม่ดีมากซึ่งดูเหมือนว่าจะอยู่ที่นั่นเพื่อแสดงกลศาสตร์ปริศนามาและไปตามที่พวกเขาต้องการและการต่อสู้เริ่มช้าลงอย่างช้าๆแล้วก็ให้ความสามารถมากมายและหมดความคิดที่เป็นเอกลักษณ์ไม่นานหลังจากนั้น ที่จริงแล้ว ของสะสมเพื่อค้นหาสิ่งที่ช่วยเสริมสร้างสุขภาพและแถบการเคลื่อนไหวพิเศษของคุณให้ความรู้สึกที่ไม่เข้าท่า การแฮ็คหน่วยความจำซึ่งถูกขนานนามว่าเป็นกลไกหลักจะปรากฏขึ้นในช่วงแรก ๆ แต่ก็ไม่ปรากฏในส่วนของการรณรงค์


สิ่งนี้ไม่ได้ช่วย จดจำฉัน เป็นอีกเกมที่มี จุดสุดยอดปลอม. ฉันไม่ต้องการที่จะทำลายพล็อตที่นี่เพราะมันค่อนข้างจะดีสำหรับการยืดเวลาหลังจากการแสดงครั้งแรกหรือนาน ๆ ครั้ง แต่แบบนี้ "ฮ่าฮ่าคุณคิดว่าเกมจบลงแล้วใช่ไหม?" ของปลอมกำลังแก่ลง มันไม่ได้ยินดีต้อนรับเลย Tomb Raider และมันก็แค่วางไว้ตรงนี้ มันให้ความรู้สึกเหมือนเกมดั้งเดิมและภาคต่อได้จบลงในแพ็คเกจเดียวกัน

ความคิดหลักใด ๆ ที่นี่สามารถสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมได้ การทะเลาะกันนั้นให้ความรู้สึกที่เป็นของตัวเองรวมกับคอมโบปรับแต่งคอมโบเอง ลำดับหน่วยความจำ Remix จะใช้งานได้ดีและอาจเป็นไปได้มากขึ้นถ้าเราเห็นมากกว่าสี่ของพวกเขาทั้งหมดหรืออย่างน้อยก็เปลี่ยนแปลงมากขึ้นตามที่คุณสามารถทำได้ มันอาจเป็นประสบการณ์แพลตฟอร์มที่หลบ ๆ ซ่อน ๆ ถ้าการทำ platforming หรือการล่องหนรู้สึกเหมือนมีคนใช้เวลามากกว่าสองชั่วโมงในการออกแบบแต่ละอัน

จดจำฉัน เป็นเหมือนประสบการณ์บนรางรถไฟ คุณจะอยู่ในโหมดทะเลาะวิวาทเมื่อคุณต้องการทะเลาะวิวาทในโหมดตัวต่อเมื่อต้องแก้ปริศนา ฯลฯ ทางเลือกของคุณเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงสถานการณ์ใด ๆ นั้นไม่มีอยู่จริง

มีหลายทิศทางที่มันอาจหายไปได้ แต่เมื่อมันมาถึงฉันก็นึกถึงอย่างแปลกประหลาด ตรอน: วิวัฒนาการเพียงแค่ใช้จิ๊กซอร์การต่อสู้ที่ช้ากว่า แต่ใช้ยุทธวิธีมากเท่านั้น ยกเว้นการประชดคือภาพยนตร์ที่ผูกมีความเชื่อมโยงกันมากขึ้นความคิด (การย้ายแพลตฟอร์มส่วนใหญ่มีความจำเป็นหรืออย่างน้อยมีประโยชน์ในการต่อสู้และให้ความรู้สึกแบบไดนามิกมากฉันไม่ได้คาดหวัง)


จดจำฉัน เป็นเหมือนประสบการณ์บนรางแม้จะมีกลไกเป็นอะไรก็ได้ แต่อยู่บนราง คุณจะอยู่ในโหมดทะเลาะวิวาทเมื่อคุณต้องการทะเลาะวิวาทในโหมดตัวต่อเมื่อต้องไขปริศนาและตัวเลือกของคุณเกี่ยวกับวิธีการเข้าถึงสถานการณ์ใด ๆ นั้นไม่มีอยู่จริง

กระจกมองแตก

ดังนั้นเกมที่แทบจะไม่มีทิศทางในโลกที่ไม่มีพื้นดินสร้างขึ้นมาจากความคิดที่ไม่ได้เกิดขึ้นอย่างสมบูรณ์แล้ว ก็เพราะมันใช้งานได้ในระดับหนึ่ง แม้จะมีข้อบกพร่องมากมาย แต่ก็ยังคงเป็นเหมือนภาพยนตร์ B มาก คุณจะไม่เห็นว่ามันเป็นเครื่องหมายที่สูงที่ควรจะเข้าถึง แต่ก็มีเส้นดีพอจังหวะเต้นที่ดีและมีการผสมผสานแนวคิดที่หลากหลายซึ่งให้คำใบ้ว่าอะไรจะเกิดขึ้น มันอาจจะหวานอมขมกลืนมาก แต่อย่างน้อยก็มีบางอย่างที่จะตั้งตารอ จดจำฉัน.

ส่วนที่ดีกว่าเหล่านี้ส่วนใหญ่จะปรากฏในภายหลังในเกมหมุนรอบพล็อตเพื่อรับเงินจริงและปัญหาแทนที่จะเป็นสถานีกึ่งกลางที่เป็นเป้าหมายการเปิดของคุณ หลายคนแปลกใจจริง ๆ ที่ฉันต้องขอบคุณนักพัฒนาที่ไม่ใช้จ่ายโจ๋งครึ่มทุกนาทีในการเล่าเรื่องบางเรื่อง (บางสิ่งที่นักพัฒนาจำนวนหนึ่งสามารถเรียนรู้จากการเล่าเรื่อง) เกลียวสุดท้ายที่ฉันใส่ไว้นานก่อนที่มันจะถูกเปิดเผยอย่างเป็นทางการกับ Nilin แต่เธอก็ยอมรับว่าเธอต้องสงสัยก่อนหน้านี้

หนึ่งในแง่มุมที่น่าพึงพอใจที่สุดของ จดจำฉัน เป็นแนวคิดของไซเบอร์สเปซที่สร้างขึ้นจากความทรงจำการต่อสู้ของหัวหน้าสองคนเกิดขึ้นที่นี่และเป็นพื้นที่ที่ดึงดูดสายตามากที่สุดในการต่อสู้ การต่อสู้ส่วนใหญ่ยังคงเป็นการทะเลาะกันแบบดั้งเดิม แต่ก็ชัดเจนว่าคุณสามารถมีบางสิ่งที่จะให้ เดอะเมทริกซ์ วิ่งหาเงินถ้าคุณทำถูกต้องกับส่วนต่างๆของเกม น่าเศร้าที่เหมือนกับ Remixes ของหน่วยความจำพวกมันหายากในขณะที่ต่อสู้กับกลุ่มศัตรูที่คล้ายกันมีแนวโน้มที่จะปรากฎให้เห็นใน Act 3 แต่ Acts 4 และ 5 จะได้รับการหย่อนหลังจากนั้น (เช่นกันใช่มันใช้โครงสร้างการแสดงละคร ถึงเวลาทำงานสิบสองชั่วโมง)

การสรรเสริญจะต้องมอบให้กับทิศทางของเกมและการออกแบบเสียงด้วย มันดูและฟังดูน่าทึ่งราวกับว่ามันเป็นโอเปร่าของเครื่องที่มีดนตรีแจ๊สและทริปฮอปแอบเข้ามาเรื่อย ๆ

ทิศทางของเกมและการออกแบบเสียงนั้นยอดเยี่ยมมาก มันดูและฟังดูน่าทึ่งราวกับว่ามันเป็นโอเปร่าของเครื่องที่มีดนตรีแจ๊สและทริปฮอปแอบเข้ามาเรื่อย ๆ โลกดูเหมือนจะเคลื่อนไหวไปพร้อมกับดนตรีในบางจุดและการรวมเพลงบางเพลงเข้าด้วยกันในระหว่างการเล่นคอมโบที่ประสบความสำเร็จเป็นการตัดสินใจที่ยอดเยี่ยม เพลงอาคารและตัวละครทุกตัวมีลักษณะและฟังเสียงของตัวเองอย่างสมบูรณ์ในขณะที่ยังคงอยู่ในรูปแบบของโลกที่มีอยู่ตัวละครมากมายที่คุณพบเจอมีลักษณะเหมือนตัวละครเอกจากเกมอื่น ๆ ในสิทธิ์ของพวกเขาเอง ผู้ชม. โลกแห่งความทรงจำของฉันคือโลกที่ฉันอยากจะไปเยี่ยมชมในอีกเกมหนึ่งและได้เห็นจากดวงตาที่แตกต่างจากในนิทานของนินหลิน

การสรรเสริญจะต้องได้รับเฉพาะสำหรับ Nilin ในขณะที่ยังคงมีเสน่ห์ แต่เธอไม่ใช่ตุ๊กตาบาร์บี้ที่มีเซ็กส์ เธอไม่ใช่ผู้ไม่มีส่วนร่วมในแผนการและการตัดสินใจที่ทำเหมือนลาร่าอยู่ Tomb Raiderและเธออยู่ที่นี่เพื่อปฏิเสธบางสิ่งบางอย่าง สิ่งที่เริ่มต้นด้วยวัตถุประสงค์ที่ทำให้เกิดเสียงคล้ายกันกลายเป็นภารกิจที่สร้างสรรค์เพื่อพยายามฟื้นฟูชีวิตในอดีตของเธอและชีวิตของคนที่อยู่ใกล้เคียงที่สุดกับเธอ

Nilin สังหารศัตรูมากมายในเส้นทางของเธอเพื่อความสงบสุข แต่เธอแสดงความไม่พอใจเธอแสดงความโน้มเอียงที่มีต่อมนุษยชาติ เธอไม่ใช่เครื่องจักรที่แสดงอารมณ์เมื่อคุณกดปุ่มขวาเธอจะถามคำสั่งถ้ามันข้ามเส้น Cutscenes บทพูดคร่ำครวญของเธอเองรู้สึกอยู่ในตำแหน่งที่ดีและทำให้เรามีความคิดว่าเธอคิดอยู่ที่ไหนและวางแผนจะทำอะไรต่อไป การพูดอะไรเพิ่มเติมจะทำให้เสียรายละเอียดของพล็อตอีกครั้ง แต่ให้คำอธิบายที่ชัดเจนไม่เพียง แต่ความจำเสื่อมของคุณเท่านั้น แต่ยังมีเหตุการณ์มากมายเกิดขึ้นในนีโอ - ปารีส

จำคุณเร็ว ๆ นี้

จดจำฉัน เป็นเกมที่มีข้อบกพร่องมาก เมื่อใช้งานได้จริงยากที่จะอธิบาย ทุกอย่างมารวมกันเพื่อให้รู้สึกถึงความแตกต่างดั้งเดิมแม้จะมีหลายแนวคิดเช่น Combo Lab ที่ถูกขลุกอยู่ในเกมอื่น ๆ มันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในไม่กี่ชั่วโมงที่มันยืนสูง แต่ระหว่างพวกเขานั้นอยู่ในระดับปานกลางและปานกลางที่ต้องการการปรับแต่งและขัดเกลามากขึ้น

บางทีถ้า จดจำฉัน ไม่ได้ค่อนข้างทะเยอทะยานไม่ได้ค่อนข้างออกมันอาจได้อยู่บนเส้นทางที่กำหนดไว้สำหรับตัวเอง นอกจากนั้นส่วนที่เป็นของแข็งบางส่วนนั้นอาจสูญเสียความงดงามของมันไป มันเป็นถุงผสมที่สมบูรณ์และแน่นอนไม่คุ้มกับราคาที่ขอ $ 60 หากคุณสามารถคว้ามันได้ยี่สิบหรือถ้าคุณอยากรู้อยากเห็นสามสิบและลอง มันเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำหากไม่ได้รับความพึงพอใจอย่างเต็มที่

คะแนนของเรา 6 โทเปียโทเปียของดอทโนดเป็นการผสมผสานกันของความฉลาดและความธรรมดาโดยทั้งหมดผูกติดอยู่กับทิศทางการออกแบบที่สับสน