Remothered และลำไส้ใหญ่; Tormented Fathers Review - ความกลัวเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน

Posted on
ผู้เขียน: Clyde Lopez
วันที่สร้าง: 17 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Remothered และลำไส้ใหญ่; Tormented Fathers Review - ความกลัวเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน - เกม
Remothered และลำไส้ใหญ่; Tormented Fathers Review - ความกลัวเป็นสิ่งที่ไม่แน่นอน - เกม

เนื้อหา

ให้ฉันเริ่มรีวิวของฉันกับสิ่งนี้: ฉันอยากจะรัก Remothered: พ่อที่ทรมาน. ในความเป็นจริงฉันต้องการที่จะรักเกมมากจนฉันต้องติดอยู่ในหล่มของวิกฤตอัตถิภาวนิยมตั้งแต่จบเกม - โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะฉันดูเหมือนจะมีปฏิกิริยาตอบสนองต่อเกมที่แตกต่างจากผู้วิจารณ์คนอื่น


ฉันยังตั้งคำถามถึงความมีสติของตัวเองสะท้อนถึงความทรมานของตัวละครที่ติดอยู่ Remotheredมุมมองทางจิตวิทยาของนรก. แต่ในที่สุดฉันก็มาถึงข้อสรุปว่าเกมนี้ขาดไปในบางประเด็นที่สำคัญ - และฉันก็ไม่สามารถผ่านพ้นไปได้

Extolled เป็นจดหมายรักกับเกมเช่น หอนาฬิกา และ สิงสู่, Remothered มีปริมาณของสิ่งที่ทำให้เกมเหล่านั้นยอดเยี่ยม แต่มันก็กลายเป็นบทกวีที่เก่งกาจของแฟรนไชส์ที่รักเหล่านั้น หลงกลโดยการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนการเล่นซ้ำซากจำเจและการออกแบบเสียงที่น่าสงสัย Remothered: พ่อที่ทรมาน ไม่โดดเด่นเนื่องจากสิ่งที่มันถูกต้อง แต่เพราะสิ่งที่มันล้มเหลวที่จะบรรลุ

แต่ไม่ว่าจะมีการเลียนแบบเกมอย่างไร Remotheredความบาปที่ร้ายแรงที่สุดคือสิ่งนี้ยกเว้นครึ่งชั่วโมงแรกของกิจการที่ฉันและ II Remothered ไม่น่ากลัวโดยเฉพาะในรูปแบบหรือแฟชั่นไม่ว่าจะเป็นเรื่องสยองขวัญทางร่างกายหรือจิตใจ มันมีเครื่องมือที่จะเป็น - แต่มันไม่ใช่

ความอัปยศพิจารณาศักยภาพของมัน


รวบรวมความทรงจำที่ขาดรุ่งริ่งไว้ด้วยกัน

เนื้อเรื่องของ Remothered: พ่อที่ทรมาน นั้นง่ายพอ แต่มันเต็มไปด้วยการบิดที่ซับซ้อนและผลัดกันทำให้ผู้เล่นที่มีสติอารมณ์สับสน ตั้งเป็นจิตวิทยาสยองขวัญ - จิตวิทยาไม่ต้องสงสัยเลย Remotheredพล็อตของควรมีการเปิดเผยอย่างน้อยหลายอย่าง แต่เมื่อคุณออกจากการอ่านวิกิของเกมเพื่อทำให้การเต้นมีความชัดเจน (หรือพื้นหลังของตัวละครหลัก) เมื่อเครดิตหมดลง

คุณเล่นเป็น Rosemary Reed ซึ่งเป็นผู้หญิงที่สืบสวนการหายตัวไปของ Celeste ลูกสาวของ Dr. Richard Felton ตามปกติในภาพยนตร์สยองขวัญแฟชั่นความอยากรู้อยากเห็นได้ดีขึ้นจากการครอบครองและในท้ายที่สุดเธอก็กลายเป็นติดอยู่ในบ้านแห่งความน่าสะพรึงกลัวไล่ตามนักจิตวิทยาโรคจิตก้มลงทำลายเธอ

ในขณะที่คุณเขย่งไปมารอบ ๆ บ้านทำอย่างดีที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการสังหารในมือของหนึ่งในสามของศัตรู (ที่มีเพียงสอง เคย ปรากฏบนหน้าจอในเวลาเดียวกัน) อุปกรณ์การเล่าเรื่องหลักของคุณได้รับการสะสมในสถานที่ต่าง ๆ รอบบ้าน ไม่ว่าจะเป็นการถ่ายภาพบุคคลที่แขวนอยู่บนผนังหรือกระดาษหนังสือพิมพ์ที่ถูกผลักด้วยลิ้นชักสะสมของนักเล่าเรื่องที่ก้าวหน้าเหล่านี้ไม่ใช่สิ่งที่หายาก




อย่างไรก็ตามเรื่องราวที่พวกเขาบอกไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะเข้าใจอย่างถ่องแท้ เมื่อถึงจุดหนึ่งในอดีตมีการทดลองของเพื่อนร่วมงานของ Felton และการทดลองเหล่านั้นไม่เป็นไปด้วยดี ยาในการทดลองเหล่านั้นนำไปสู่โศกนาฏกรรมและยาก็ถูกเรียกคืน ยังไงก็ตามยานั้นก็ทำให้ความทรงจำของผู้คนเปลี่ยนไปเป็นนักฆ่าสังคม ยังไงก็เถอะ ... ผีเสื้อกลางคืนเข้ามาเกี่ยวข้อง - เพราะตามที่นักพัฒนาพวกมันแสดงถึงการเปลี่ยนแปลงความซ้ำซ้อนและความตาย ชุดรูปแบบทั้งหมดที่ฉันได้รับในเกมสยองขวัญ

น่าเสียดายที่มันเป็นการบอกแบบเดียวกับความบ้าหลอกลวงและการไถ่ (?) ที่เราเคยเห็นในเรื่องราวอื่น ๆ นับไม่ถ้วน แน่นอนว่ามันสามารถทำงานที่นี่ได้อย่างแน่นอน - ถ้าการบรรยายสอดคล้องกับเกล็ดขนมปังในเส้นทางที่มองเห็นได้ชัดเจนขึ้น อย่างไรก็ตามเมื่อทุกคนพูดและทำเสร็จแล้วฉันก็ยังไม่แน่ใจว่าทำไมสิ่งนี้เกิดขึ้นใครคือตัวละครบางตัวความสัมพันธ์ของตัวละครเหล่านั้นคืออะไรหรือถ้าพล็อตบางจุดมีความเป็นจริง (หรือจำเป็น) ฉันสามารถสรุปได้ แต่แม้กระทั่งการอนุมานเหล่านั้นก็ผอมบางที่สุดเท่าที่จะทำได้

ฉันเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คล้ายกันมากมาย (อยู่ได้นานกว่า, ความจำเสื่อม, RE1, สัตว์ร้ายที่อยู่ภายใน) ดังนั้นฉันไม่ต้องการพล็อตจุดส่งมอบให้ฉันในแผ่นเงินเพื่อรวมกันสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ถึงห้าวันฉันก็ยังเกาหัวพยายามคิดจุดและการเชื่อมต่อทั้งหมด

แน่นอนว่าบางคำตอบ Remotheredคำถามของ (และอาจจะ) ถูกบันทึกไว้สำหรับสองภาคต่อเนื่องตามแผน (ซึ่งคุณรู้ได้เฉพาะเมื่อคุณติดตามการพัฒนาเกม) แต่ด้วยคำถามสองสามข้อที่ตอบไปตามจุดสูงสุดของเกมฉันรู้สึกว่าตกอยู่ในความหนาวความรู้สึกที่ต่อเนื่องผ่านเกมที่มีจุดจบ



ช้าคลานไปจนจบ

มันไม่ได้ช่วยเรื่องนั้น Remotheredเพลย์ของซ้ำอย่างพิถีพิถัน ที่ดีที่สุด, Remothered สามารถอธิบายเป็นสยองขวัญเดินซิมกับ QTEs โรยในเกมเพิ่ม gravitas

เมื่อคุณเริ่มมันรู้สึกราวกับว่า Remotheredการเล่นเกมจะช้าลงและน่ากลัวจนกลายเป็นซิมโฟนีแห่งความสยองขวัญที่น่าจดจำในภายหลังในเกม ความจริงก็คือ ... สิ่งนั้นเกิดขึ้น ในความเป็นจริงมันเป็นการเผาไหม้ที่ช้าไปสู่ฉากสุดท้ายที่น่าผิดหวังซึ่งเต็มไปด้วยการทดลองและข้อผิดพลาดและการติดเชื้อในสมองด้วยระบบบันทึกที่น้อยกว่าที่ดีที่สุด (เคล็ดลับโปร: ทำ ไม่ เคยออกและถือว่าการบันทึกอัตโนมัติจะเริ่มต้นจากจุดที่คุณค้างไว้)

ในความเป็นจริงเมื่อคุณไปถึงจุดสุดยอดของเกมคุณอาจเบื่อหน่ายกับการเดินช้ากว่าหอยทากที่พิการจากปลายด้านหนึ่งของบ้านไปยังอีกด้านหนึ่งเพื่อค้นหารายการนี้ ไม่พูดถึงการเล่นเกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยการย้อนรอยคงที่

คุณสามารถวิ่งได้แน่นอนช่วยเร่งความเร็ว เพียงแค่คาดว่าจะถูกคุกคามอย่างต่อเนื่องโดยหนึ่งใน Remotheredศัตรูสามคน ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ไหนในบ้านเมื่อเทียบกับที่พวกเขาอยู่ในบ้านศัตรูของคุณจะพบตำแหน่งที่แน่นอนของคุณภายในไม่กี่วินาทีที่คุณวิ่งทำให้มันเป็นตัวเลือกการเคลื่อนไหวที่น่ารำคาญที่สุดและร้ายกาจที่สุด

และใช่ฉันรู้ Remothered ควรจะนำเสนอรูปแบบการเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิคให้กับผู้ชมยุคใหม่ หอนาฬิกาแต่การใช้จ่ายเกือบ 65% ของเกมกลับไปกลับมาไปตามเส้นทางที่แน่นอนเดียวกันอาจทำให้เบื่อหน่ายได้อย่างน่าเบื่อ ในความเป็นจริงมีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยในการตั้งค่าในช่วงต้นถึงกลางเกมที่คุณอาจดูสีแห้งกว่าดูที่ชั้นวางหนังสือหรือโต๊ะหรือโคมไฟเดียวกันซ้ำแล้วซ้ำอีก

อย่างน้อย RE1 พาคุณออกไปข้างนอกบ้านหรือมีเรือนกระจกและสวนที่คุณสามารถสำรวจได้ Remothered ทำให้ฉันรู้สึกอึดอัด แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่เน้นย้ำเรื่องการเล่าเรื่อง

เมื่อพิจารณาแล้วฉันจะบอกว่าแม้จะมีความน่าเบื่อหน่ายโดยรวม Remotheredระบบควบคุมของแข็งและใช้งานง่าย การย้ายลิ้นเกี่ยวกับบ้านนรกที่เห็นได้ชัดนั้นเป็นของเหลวและตอบสนองได้ดี ฉันสามารถเปิดค่าเล็กน้อยและหลบศัตรูได้อย่างมีประสิทธิภาพ มินิเกมแนวรับ (เริ่มเมื่อใดก็ตามที่คุณมีไอเท็มป้องกันในสินค้าคงคลังของคุณและศัตรูคว้าคุณไว้) นั้นเข้าใจง่ายและสมบูรณ์ ครั้งเดียวที่ฉันเสียชีวิต Remothered เมื่อฉันไม่ได้มีรายการป้องกันหรือไม่ให้ความสนใจกับลูกโลกสีขาวในใจกลางของ QTE

การเข้าถึงคลังโฆษณาของคุณเพื่อใช้ไอเท็มยังเพิ่มความรู้สึกหวาดกลัวให้กับเกม ในความเป็นจริงมันเป็นเพียงครั้งเดียวที่ฉันทุกคนหวาดกลัวในขณะที่เล่น Remothered. อีกสองหรือสามครั้งที่ฉันกลัวถูกต้องตามกฎหมายโดยเจตนาสยองขวัญของเกม แต่จะเข้าไปในสินค้าคงคลังของฉันรู้ว่าฆาตกรที่แฝงตัวอยู่ที่ไหนสักแห่งข้างหลังฉันให้ฉันขนลุกทุกครั้ง

สภาพแวดล้อมที่งดงามตัวละครเต็มไปด้วยโคลน

ส่วนใหญ่, Remothered เป็นเกมที่น่ารัก สภาพแวดล้อมมีรายละเอียดที่ดีและแต่ละห้องเต็มไปด้วยการปรุงแต่งที่ทำให้สมจริงและน่าเชื่อถือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งแม้ว่าแสงใน Remothered มันวิเศษมาก ดวงอาทิตย์กำลังคืบคลานผ่านต้นไม้ในช่องเปิดของเกมกำลังชวนให้หลงใหล ฟ้าแลบทะลุผ่านหน้าต่างที่มีแสงปกคลุมครึ่งหนึ่งในช่วงกลางเกม และเงาที่ส่องด้วยไฟฉายเมื่อคุณอยู่ใกล้กับจุดสูงสุดสามารถทำให้คุณเห็นผีปอบที่ไม่ได้อยู่ที่นั่น

แต่ในที่ที่สภาพแวดล้อมทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการดึงดูดคุณเข้ามา RemotheredDiegesis ของรุ่นตัวละครมักจะปล่อยให้บางสิ่งบางอย่างที่จะต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งใน 4K ในบางครั้งพวกเขากำลังแสดงผลที่น่าอัศจรรย์ ในบางครั้งพวกเขาดูเหมือนอะไรบางอย่างจากยุคแรกของ PlayStation 3 - เป็นโคลนหรือบางครั้งเป็นกรณีของ Reed โดยเฉพาะอย่างยิ่ง cel-shaded เงาจากมุมที่แน่นอน (อย่าพูดถึงแก้มแก้มที่รุมเร้าของ Richard)

แน่นอนว่า Remothered ถูกสร้างขึ้นโดยทีมอินดี้เล็ก ๆ และมันก็ไม่จำเป็นต้องเป็นภาพเหมือนจริง - หรือแม้กระทั่งกราฟิกระดับไฮเอนด์ แต่มันไม่สอดคล้องกันจริงๆที่คลานเข้าไปใต้ผิวหนังของฉันและขุดเข้าไปในกระดูกของฉัน ในตอนท้ายของวันพวกเขากำลังทำลายล้างบางครั้งก็ติดกับเรื่องตลก และในเกมที่มีศูนย์กลางที่ความหวาดกลัวปัญหาเหล่านั้นโดดเด่นกว่าอย่างมาก

Sonata ที่น่ากลัวพร้อมกับโน้ตเปรี้ยวไม่กี่

หากคุณกำลังมองหาเกมที่มีคะแนนอารมณ์และสิงสู่อยู่คุณจะพบสิ่งที่คุณกำลังมองหา Remothered. ผลิตโดยนักแต่งเพลงวิดีโอเกม Nobuko Toda ผู้ทำงานด้านเกมเช่นนี้ ความชั่วร้ายภายใน, ความชั่วร้ายภายใน 2, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriotsและ ไฟนอลแฟนตาซี XIVเพลงประกอบภาพยนตร์ Remothered เน้นสภาพแวดล้อมที่อึดอัดใจของคุณและช่วยให้คุณปลูกภายในโลก มันเพิ่มความรู้สึกของการสังหรฌ์ที่จะหายไปหากปราศจากมัน

สิ่งเดียวกันไม่สามารถพูดได้ Remotheredเอฟเฟกต์เสียงและการแสดงด้วยเสียงซึ่งบางครั้งก็ทำให้เกิดความเลวร้าย ในช่วงเวลาที่เปิดตัวของเกมเสียงพากย์เป็นโคลนโดยเฉพาะอย่างยิ่งทำให้เกิดเสียงที่ไม่ได้ผลิต ในบางกรณีคุณสามารถบอกได้ว่าเสียงมาจากบูธเสียงในสตูดิโอที่ห่างไกล ในขณะที่เกมดำเนินไปเรื่อย ๆ มีหลายกรณีที่ปริมาณมีความผันผวน - และที่ที่เสียงกรีดร้องดังมากเหลือเกิน

เช่นเดียวกันสามารถพูดได้สำหรับเหล่าพลูโต Remothered. จุดบุหรี่ในเกมในช่วงต้นการกระทบของฟลินท์ไฟแช็ก - แต่คุณกำลังยืนอยู่ที่ระเบียงหน้าบ้าน การเดินข้ามไปทำให้เสียงและบทสนทนาอื่น ๆ มีอำนาจมากขึ้น

แต่ผู้ร้ายหลักและผู้ทนทุกข์ทรมานส่วนใหญ่มาในรูปของเสียงฝีเท้า ในขณะที่คุณควรจะสามารถระบุตำแหน่งศัตรูของคุณด้วยเสียงฝีเท้าและเสียงของพวกเขา บางครั้งเสียงฝีเท้าก็ดังและไม่เป็นระเบียบราวกับว่ายกร่างอยู่ในห้องกับคุณ จากนั้นคุณจะพบว่าพวกเขาอยู่ในห้องด้านบนของคุณ ในบางครั้งเสียงฝีเท้าและเสียงก็ดังพึมพำราวกับว่าพวกมันกำลังผ่านกำแพงเข้ามา แต่ผู้โจมตีของคุณอยู่ข้างหลังคุณ

มันเป็นสิ่งที่ สามารถ นำไปสู่ความหวาดกลัวกลวง แต่มันมักจะนำไปสู่การเสียชีวิตราคาถูก ทั้งหมดนี้ดีขึ้นเมื่อคุณเล่นเกมแม้ว่าฉันจะไม่แน่ใจว่าเป็นเพราะการออกแบบเสียงดีขึ้นหรือคุณคุ้นเคยกับมันและปรับสไตล์การเล่นของคุณ

คำตัดสิน

ในตอนท้ายของวันที่ฉันกำลังยาก Remothered เพราะมันเป็นเกมที่ฉันไม่เพียงตื่นเต้นมาก แต่เป็นเกมที่มีศักยภาพมากมาย มันไม่สามารถเล่นได้ด้วยวิธีใด ๆ - หรือแม้แต่ "แตก" ในคำจำกัดความที่แท้จริงของคำ และมันมีช่วงเวลาที่น่ากลัวจริงๆ (โดยเฉพาะในฉากที่สอง) แต่มันใช้เวลานานพอสมควรที่จะไปถึงที่นั่นมีความโกรธทำให้เกิดการติดเชื้อในเกมจบคำบรรยายที่แก้ไขไม่ดีและการออกแบบเสียงที่ไม่สอดคล้องกัน - ทุกสิ่งที่สามารถปิดเกมที่จะรักอย่างรวดเร็ว

หากคุณเป็นคนตายยาก หอนาฬิกา แฟนคุณอาจจะพบบางสิ่งที่น่ารัก Remothered: พ่อที่ทรมาน. แต่ถึงอย่างนั้นนี่เป็นเกมที่ยากที่จะรัก หวังว่าภาคต่อจะแก้ไขปัญหาบางอย่างที่พบที่นี่เพราะศักยภาพของแฟรนไชส์นี้ไม่ควรจบที่นี่

---

การปฏิเสธความรับผิด: รับการปล่อยตัวเต็มไปด้วยไอของ Remothered: พ่อที่ถูกทรมาน เร็ว ๆ นี้สำหรับ PS4 และ Xbox One ลิขสิทธิ์© 2018 Darril Arts สงวนลิขสิทธิ์.

คะแนนของเรา 5 Remothered: Tormented Fathers มีศักยภาพที่น่าสะพรึงกลัวมากมาย แต่เรื่องราวที่ซับซ้อนการเล่นซ้ำและการแสดงเสียงที่น่าสงสัยทำให้มีโอกาสสูงมากอย่างแท้จริง สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร