Rend ตั้งค่า Bold Vision เพื่อกำหนด RPG การเอาตัวรอดใหม่

Posted on
ผู้เขียน: Eugene Taylor
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤศจิกายน 2024
Anonim
Unreal Survival #40 - Requester Dialog Box
วิดีโอ: Unreal Survival #40 - Requester Dialog Box

เนื้อหา

ฉีก เป็นเกมแรกจาก Frostkeep Studios (เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ) ใน Irvine, California ต้นกำเนิดของ Frostkeep นั้นเดินทางกลับไปยัง Blizzard ในวันวานิลลาอันยาวนาน World of Warcraft. จากนั้นหลังจากการผจญภัยในการพัฒนากับเกมอื่น ๆ เช่น League of Legends และการเรียนรู้ผ่านความเข้าใจผิดที่มีเกมและสตูดิโอต่าง ๆ อย่าง Solomon Lee, Mat Milizia และ Jeremy Wood เริ่มมืดลงเป็นเวลาหนึ่งปีเพื่อสรรหาทีมนักพัฒนาและสร้างเกมแรกของพวกเขาขึ้นมา ฉีก. ในขณะที่คุ้นเคยในรูปแบบผิวเผินปืนแนวแฟนตาซีหลายคนนี้เป็นอะไรก็ได้ แต่คุ้นเคยในการปฏิบัติ


เมื่อรถพ่วงถูกแสดงให้ฉันที่ PAX East ฉันได้รับการบอกว่ามันหนาแน่น ดูตัวเองและดูว่าคุณเห็นด้วย

หากต้องการสรุป:

  • เกราะป้องกัน
  • การล้อม
  • มอนสเตอร์
  • ใช่ สัตว์ประหลาดตัวใหญ่!
  • ต้นไม้โลกด้วย Tabard หรือไม่?
  • การล่าสัตว์สัตว์คุณการล่าสัตว์สัตว์
  • พอร์ทัล
  • สัตว์วิญญาณ
  • ขี่สัตว์ที่ดูเหมือนสัตว์วิญญาณ
  • ล้อมเพิ่มเติม
  • ไฟ
  • PvP ในกองไฟ
  • น้ำแข็ง
  • คนเลว, แปลกและมีลักษณะเหมือนมนุษย์ต่างดาว
  • Epic Fantasy Group กำลังจะเตะ Ass
  • สายฟ้าแลบ ... ทำให้เกิดนรก!
  • วิญญาณคน
  • ล้อม PvP อาจจะ?
  • การทำลายล้างการทำลายล้างการทำลายล้าง!
  • ลดโล่
  • คนเลวมา
  • ต้นไม้เต็มแล้ว
  • การขึ้นสวรรค์

หนาแน่น? มันไม่ยุติธรรมเลย นี่คือ ฉีก วุ่นวาย ในขณะที่ ฉีก เป็นชื่อของเกมมันเป็นสิ่งที่ทีม Frostkeep ทำกับเกมและประเภทต่างๆ พวกเขาแยกมันออกจากกันแล้วนำพวกเขากลับมารวมกันเป็นนิมิตที่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนที่น่าดึงดูด นี่ไม่ใช่สัตว์ประหลาดของ Frankenstein ฉีก ฟังดูเหมือนไอศครีมในฝันของคุณที่มีการเลือกส่วนประกอบของเกมอย่างระมัดระวังสำหรับผู้เล่น เชอร์รี่อยู่ด้านบนคือหลังจากพูดคุยกับทีมฉันได้เรียนรู้ว่าตัวอย่างไม่ครอบคลุมครึ่งหนึ่ง


“ กับเกมแรกของเรา ฉีกเราส่งมอบให้กับผู้เล่นแฟนตาซีที่คาดหวังจากเกมเอาชีวิตรอดในขณะเดียวกันก็ท้าทายแม่พิมพ์แบบดั้งเดิมด้วยการแนะนำประสบการณ์ใหม่และการแก้จุดปวดของผู้เล่นหลายประเภทที่ได้รับการยอมรับ” Mat Milizia ผู้ร่วมก่อตั้ง Frostkeep Studios กล่าว “ ทีมงานของเราโชคดีที่ได้ทำงานในสตูดิโอชั้นนำของอุตสาหกรรมตลอดอาชีพของเราดังนั้นเราจึงได้เรียนรู้บทเรียนสำคัญที่มีค่าไปพร้อมกับวิธีที่เรากำลังนำไปใช้กับปรัชญาการพัฒนาและกระบวนการสร้างเกมในสตูดิโอของเรา”

สาย Frostkeep ฉีก RPG เอาชีวิตรอดแบบไฮบริด แต่เพื่อให้สมบูรณ์ยิ่งขึ้น ฉีก คือ: สามฝ่าย, ผู้เล่นหลายคน (เพียงพอ), การรณรงค์อย่างต่อเนื่อง, ทักษะการใช้งาน, การต่อสู้แบบนักกีฬา, โลกเปิด, เอาชีวิตรอด, เกม RPG แนวแฟนตาซี, การประดิษฐ์, การสร้างฐาน, รายการมหากาพย์, หมดเวลาการต่อสู้และเกมคืบคลานโลก ทีมที่มีประสบการณ์ของผู้สร้าง MMO ที่รู้สึกเหมือนเกมเอาชีวิตรอดจำเป็นต้องมีจุดประสงค์เพิ่มเติม

เสียงนั้นเหมือนกันมากไหม ใช่ แต่เรามาทำทีละคน

สามกลุ่ม

ฉีก มีสามกลุ่ม ประชุมสั่งซื้อและ Revenant พวกเขาแต่ละคนควบคุมหุบเขาบนแผนที่และหุบเขานั้นมีทรัพยากรอย่างน้อยกลุ่มอื่น ๆ จะต้องประสบความสำเร็จ การตั้งค่าพื้นฐานนี้เป็นการเริ่มต้นของการแข่งขันไปยังเส้นชัยของการขึ้นสู่สวรรค์


ผู้เล่นจำนวนมาก (พอ)

ปัจจุบันเกมนี้รองรับ 20 เทียบกับ 20 กับ 20 การต่อสู้ ในขณะที่ devs ระบุว่าพวกเขาจะเพิ่มขีด จำกัด นี้หากสามารถทำได้ขีด จำกัด 20 คนดูเหมือนสมเหตุสมผล เคล็ดลับนี้จะสร้างความสมดุลให้กับขนาดของผู้เล่นโดยรวมที่ฝ่ายต้องการเพื่อการทำงานทางเศรษฐกิจในขณะที่ทำให้ผู้คนมีความสุขเมื่อถึงเวลาต่อสู้ สิ่งนี้จะมีความสำคัญในการสร้างสมดุลระหว่างองค์ประกอบ PvP และ PvE เช่นกัน ฉันคิดว่าสิ่งนี้เป็นหนึ่งในความท้าทายของชุมชนที่ยิ่งใหญ่สำหรับ ฉีก ทีม.

แคมเปญถาวร

ฉีก มีจังหวะของแคมเปญและโลกที่ไม่หยุดนิ่งสำหรับการรณรงค์ อีกทางหนึ่งโลกมีอยู่จนกระทั่งฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งชนะ เป้าหมายคือสองสามเดือนในเวลาจริง ทีนี้เกรงว่าคุณจะคิดว่าทั้งสามกลุ่มอาจจะเฉื่อยและเดินเล่นไปรอบ ๆ ตลอดกาลมันจะคืบคลานไปทั่วโลกและมันก็มีพลังมากขึ้นเรื่อย ๆ

อย่างไรก็ตามยังมีการพัฒนาเมตาซึ่งอนุญาตให้นำคะแนนไปสู่แคมเปญถัดไปรวมถึงกฎเซิร์ฟเวอร์ที่กำหนดเองที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างหรือเข้าร่วมเกมประเภทที่พวกเขาชื่นชอบ

ทักษะการใช้งาน

ใช้ทักษะคุณทำได้ดีกว่าเดิม เรียบง่ายเหมือนที่

การต่อสู้สไตล์นักกีฬา

ระบบการต่อสู้แบบนักกีฬาจัดเตรียมอาวุธหลากหลายประเภทการปรับแต่งและการปรับปรุง ซึ่งรวมถึงความเชี่ยวชาญในการปลดล็อคเช่นระยะไกลหรือความเสียหายหนัก แต่ยังอัพเกรดอาวุธเช่นความจุและสิ่งที่แนบเบา

เปิดโลกกว้าง

เดินเที่ยวไปทุกหนทุกแห่งถ้าคุณมีอุปกรณ์เพื่อเอาชีวิตรอด ซึ่งรวมถึง chasms ที่ลุกเป็นไฟและ hellscapes น้ำแข็ง แต่ยังเป็นชนบทที่สวยงามและรายละเอียดแฟนตาซีที่น่าสนใจ

การอยู่รอด

คุณเริ่มต้นด้วยอะไรและต้องสร้างหรือจับภาพทุกสิ่งที่คุณเป็นเจ้าของ ศัตรูของคุณหากพวกเขากำลังแบกไอเท็มที่ดีที่สุดของพวกเขาอยู่พวกคุณก็จะได้รับของขวัญจากเจ้า Pinatas!

RPG

คุณสามารถเลเวลและสเป็คเหมือน RPG ที่ยอดเยี่ยมทุกเกม อย่างไรก็ตามหากคุณต้องการที่จะขุดหาแร่ธาตุหายากที่อยู่ลึกเข้าไปในถ้ำคุณอาจไม่สามารถเพิ่มการต่อสู้ของคุณได้ สมาชิกฝ่ายของคุณที่พยายามต่อสู้คุณจะต้องไปกับพวกเขาเพื่อรับแร่ธาตุเพื่อนำมาให้ผู้เล่นคนอื่นที่จะสร้างเกราะใหม่ของเธอ

การประดิษฐ์ทักษะและความสามารถพิเศษ

ห่อในลูกบอลที่เกี่ยวข้องเป็นระบบของทักษะและความสามารถที่ช่วยให้การปรับแต่งและความเชี่ยวชาญทั้งเพื่อความเพลิดเพลินส่วนตัวและเพื่อความสำเร็จของฝ่าย

อาคารฐาน

ฐานของคุณซึ่งถูกสร้างขึ้นโดยฝ่ายของคุณประกอบด้วยหินศักดิ์สิทธิ์ของฝ่าย, ที่เก็บของผู้เล่น, โรงกลั่น, งานหัตถกรรมและสถานีวิจัย สูญเสียหินศักดิ์สิทธิ์และฝ่ายของคุณแพ้เกม

รายการมหากาพย์

นอกจากนี้บางพื้นที่ยังเต็มไปด้วยอันตรายที่รางวัลของพวกเขาคือรายการระดับมหากาพย์ เพียงจำไว้ว่าถ้าคุณตายใน PvP แล้วไอเท็มของคุณก็สามารถเล่นได้ฟรี ความเสี่ยง / รางวัลแสดงเต็มหน้าจอ

หมดเวลาต่อสู้

ในเกมเอาชีวิตรอดจำนวนมากฐานของคุณจะอ่อนแออยู่เสมอ สิ่งนี้เล่นในมือของผู้ที่มีเวลาที่จะทำลายศัตรูของพวกเขาได้เสมอ ฉีก ได้เลือกที่จะใช้โหมดล้อมเวลา ช่างนี้ทำงานได้ดีในเกมเช่น อีฟออนไลน์ และช่วยให้ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายชุมนุมและจัดระเบียบเพื่อก้าวเท้าที่ดีที่สุดของพวกเขาไปข้างหน้า

ใน ฉีก, กิจกรรมรายสัปดาห์ที่เรียกว่า "The Reckoning" จะช่วยลดเกราะของคุณและทำให้ฐานของคุณเสี่ยงต่อสิ่งมีชีวิตหรือคืบคลานเรียกว่า Lost และผู้เล่นอื่น ๆ การคำนวณแต่ละครั้งนำสิ่งมีชีวิตที่แข็งแกร่งขึ้นในเดือนมีนาคมที่ไม่มีวันตายเพื่อให้อภัยหรือเสด็จขึ้นสู่สวรรค์

คืบคลาน & สิ่งแวดล้อม

ศัตรูของมนุษย์ไม่ใช่สิ่งเดียวที่สามารถฆ่าคุณได้ การคืบเข้ามา ฉีก แข็งแกร่งขึ้นเรื่อย ๆ และหากฝ่ายอื่นไม่ฆ่าคุณ Creep ในที่สุดก็จะ ฉีก ยังรวมถึงรอบวันและคืนสภาพแวดล้อมที่เย็นและร้อนที่โหดร้ายและระดับของการสำรวจที่สมดุลความเสี่ยงและผลตอบแทน

“ เรากำลังนำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่พัฒนาอย่างสมบูรณ์ด้วย ฉีก ที่ทั้งชุมชนและทีมของเราต้องการเล่น การมีผู้เล่นเข้ามาเกี่ยวข้องตั้งแต่แรกนั้นเป็นสิ่งสำคัญเพื่อให้พวกเขาสามารถมีอิทธิพลและพัฒนาทิศทางในอนาคตของเกมในขณะที่มันมุ่งสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบ "Jeremy Wood ผู้ร่วมก่อตั้ง Frostkeep Studios กล่าว “ เราจะเพิ่มเนื้อหาและระบบใหม่เป็นประจำ ฉีก ตลอดกระบวนการเข้าถึงต้นและรู้สึกตื่นเต้นที่จะเห็นว่าชุมชนจะตอบสนองและมีส่วนร่วมในโลกใหม่นี้ได้อย่างไร”

ในแง่ของคำแถลงวิสัยทัศน์ ฉีก เป็นตัวหนา เกมที่เราเห็นไม่สมบูรณ์และ ฉีก กำลังจะเข้าสู่การเข้าถึงก่อนใคร ที่จะต้องนำมาพิจารณาในจุดนี้ ดังที่กล่าวไว้ตัวอย่างที่คุณเห็นด้านบนเป็นภาพในเกมและคุณเห็นกลไกมากมายที่ใช้งานในตัวอย่าง ฉันคิดว่ามันปลอดภัยที่จะพูดแบบนั้น ฉีก ผสมผสานองค์ประกอบที่สามารถระบุตัวตนของเกมที่ประสบความสำเร็จมาเป็นส่วนผสมที่เป็นเอกลักษณ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเอาชีวิตรอดและประเภทผู้เล่นหลายคน

ฉีก จะเข้าสู่การเข้าถึงล่วงหน้าในฤดูใบไม้ผลิปี 2560 ดังนั้นนักเล่นเกมจะได้เห็นว่าชุดค่าผสมนั้นทำงานร่วมกับผู้ชมได้กว้างขึ้นในไม่ช้า ชัดเจนว่าถ้า Frostkeep สามารถส่งมอบในวิสัยทัศน์นี้พวกเขาจะสร้างบุ๋มขนาดใหญ่ในประเภทนี้