รายงานและลำไส้ใหญ่; เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Steam มักจะไม่มีผู้เล่น & semi; โหมดผู้เล่นหลายคนครองชั่วโมงการเล่น

Posted on
ผู้เขียน: Janice Evans
วันที่สร้าง: 27 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 3 พฤษภาคม 2024
Anonim
รายงานและลำไส้ใหญ่; เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Steam มักจะไม่มีผู้เล่น & semi; โหมดผู้เล่นหลายคนครองชั่วโมงการเล่น - เกม
รายงานและลำไส้ใหญ่; เกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดของ Steam มักจะไม่มีผู้เล่น & semi; โหมดผู้เล่นหลายคนครองชั่วโมงการเล่น - เกม

เนื้อหา

คุณเคยซื้อและดาวน์โหลดเกมจาก Steam ที่คุณไม่เคยเล่นมาก่อนหรือไม่? พบเกมที่น่าสนใจสำหรับคุณหรือต้องการเล่นในบางช่วงเวลาและไม่เคยเข้าใกล้มันเลยใช่ไหม เห็นได้ชัดว่านี่เป็นปรากฏการณ์ที่พบบ่อยในผู้นำการกระจายดิจิทัล ปรากฏการณ์ความอัปยศเป็นเรื่องจริง


จากการวิเคราะห์ข้อมูลทางสถิติที่รวบรวมโดย Ars Technica ในปี 2014 มีเกมยอดนิยมหลายร้อยเกมที่มักจะไม่ได้เล่น แต่เป็นเจ้าของ นอกจากนี้จากการศึกษา Ars Technica พบว่าเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดส่วนใหญ่ถูกนำไปใช้ในโหมด mulitplayer

ทำให้ห้องสมุดของคุณดูดี?

เห็นได้จากกราฟด้านบนเกือบ 37% ของเกมในห้องสมุดของผู้ใช้ไม่เคยเล่น มีการเล่นเกมอีก 32% ที่เล่นน้อยกว่า 10 ชั่วโมง ซึ่งหมายความว่าเกือบ 70% ของเกมบน Steam มีการเล่นโดยเจ้าของของพวกเขาในเวลาเพียง 10 ชั่วโมงหรือน้อยกว่า

ข้อมูลนี้ถูกคำนวณโดย Ars Technica โดยใช้ Steam ID ที่ถูกต้อง 17 หมายเลขเพื่อดูว่าเกมใดเป็นเจ้าของและใช้เวลากี่ชั่วโมง ในขณะที่กราฟอาจดูเหมือนน่าแปลกใจจริงๆรายงานยังสรุปว่าเกมที่มีเวลาน้อยกว่า 20 ชั่วโมงนั้นเป็นเกมที่รวมอยู่ในชุดรวมหรือเป็นเกมที่เล่นฟรี นอกจากนี้เกมเหล่านั้นส่วนใหญ่ถูกสร้างขึ้นมาเพื่อประสบการณ์ที่สั้นกว่า - โดยทั่วไปจะเป็นเกมเล่นคนเดียว


การปกครองของผู้เล่นหลายคน

Ars Technica ยังพบว่ามีความแตกต่างที่น่าสนใจ: เกมที่เล่นมากที่สุดหลายเกมเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรือหลายคนที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในขณะที่เกมผู้เล่นเดี่ยวที่เป็นที่นิยมเช่น The Elder Scrolls: Skyrim และ Half-Life 2 สิ่งนี้ให้ความเชื่อมั่นต่อรูปแบบที่น่าสนใจของผู้ใช้ Steam หลายล้านรายที่ใช้เงินกับเกมที่ไม่มีความสนใจในการดำน้ำและเล่น (บางทียอดขาย Steam ที่มีกำไรน่าจะตำหนิได้)

อย่างไรก็ตามแฟรนไชส์เช่น สงครามรวม หรือ Call of Duty ยังคงเห็นชั่วโมงการเล่นเกมต่อไปมากกว่าจำนวนผู้ใช้ที่เป็นเจ้าของเกม สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้สิ่งที่น่ากลัวสำหรับเกมอินดี้บน Steam เนื่องจากการวิเคราะห์นี้แสดงให้เห็นว่าจำนวนชั่วโมงที่เป็นเจ้าของและจำนวนชั่วโมงที่เล่น (และเกมที่เล่นโดยไม่เล่น) ส่งผลเสียต่อผู้พัฒนาอินดี้จำนวนมาก อย่างไรก็ตามต้องมีการรวบรวมข้อมูลเพิ่มเติมและต้องใช้เวลานานกว่าในการสนับสนุนสิ่งนี้ (เนื่องจาก Steam เริ่มกำหนดเวลาเล่นเกมย้อนหลังไปในปี 2552)


คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนี้? ทำไมผู้คนถึงเป็นเจ้าของเกมที่ไม่เคยเล่น กองการอัปยศเป็นปัญหาที่ใหญ่กว่าที่เราคิดหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!