Resident Evil 2 Remake รีวิว & ทวิตเตอร์; ความดีคือศัตรูแห่งความยิ่งใหญ่

Posted on
ผู้เขียน: Marcus Baldwin
วันที่สร้าง: 17 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 18 ธันวาคม 2024
Anonim
Resident Evil 2 Remake รีวิว & ทวิตเตอร์; ความดีคือศัตรูแห่งความยิ่งใหญ่ - เกม
Resident Evil 2 Remake รีวิว & ทวิตเตอร์; ความดีคือศัตรูแห่งความยิ่งใหญ่ - เกม

เนื้อหา

ฉันรักอย่างสุดซึ้ง Resident Evil ตั้งแต่เกิดซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงเศร้าที่จะพูดว่าฉันไม่คิดว่ามันจะเป็นสิ่งที่พิเศษอีกครั้งเหมือนเดิม อย่าเข้าใจฉันผิด Resident Evil 2 Remake เป็นเกมที่ดี ในบางครั้งและในบางแง่มุมมันก็ยิ่งใหญ่มาก อนิจจามันสอดคล้องกับยุคสมัยของการเล่นเกมในหนึ่งในวิธีที่เลวร้ายที่สุด: โดยทำให้ตัวเองอ่อนแอลงในชื่อของการเข้าถึง


เรื่องราว

บันทึก: สปอยเลอร์เล็กน้อยข้างหน้า

พล็อตพื้นฐานของ Resident Evil 2 ไม่ต้องการคำแนะนำ แต่ฉันจะให้คุณอย่างใดอย่างหนึ่ง: ตำรวจมือใหม่และสาววิทยาลัยที่ยากลำบากเช่นเล็บสะดุดเข้ามาในเมืองที่ผิดเวลาที่ผิดช่วยชีวิตเด็กและหลบหนีด้วยชีวิตของพวกเขา แต่พวกเขาไม่เคยออกเดทแม้ว่าพวกเขา ดูเหมือนจะสมบูรณ์แบบสำหรับกันและกัน

หลังจากนั้นประมาณสองเดือน Resident Evil และพร้อมกับ Resident Evil 3 เกมที่สองในซีรีส์นี้แผ่ออกไปในฐานะนักวิทยาศาสตร์อัมเบรลล่า Birkin เข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการวิจัยของเขาเกี่ยวกับไวรัสรูปแบบใหม่ที่อันตรายถึงตายที่ทำลาย S.T.A.R.S. ทีมในเดือนกรกฎาคมปี 1998 เมื่อถึงเวลาที่ลีออนและแคลร์เข้ามาในเมือง G-virus ก็มีเวลาอีกหลายวันในการแพร่กระจายไปทั่วประชากรในท้องถิ่น


เรื่องเล่าเป็นเรื่องง่าย ๆ ซึ่งก็โอเค เรื่องสยองขวัญมักจะเป็น นิทานไม่จำเป็นต้องบิดและเปลี่ยนเป็นโหลที่น่าสนใจ แต่เรื่องราวที่เรียบง่ายมากขึ้นก็ขึ้นอยู่กับตัวละครที่จะย้ายมันไปในทางที่น่าสนใจ

ลีออนกับแคลร์ไม่ได้เขียนหรือทำไม่ดีพวกเขาก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน แม้แต่เชอร์รี่เบอร์กิ้นก็น่าสนใจน้อยกว่าเธอเมื่อ 20 ปีก่อน เมื่อก่อนเธอเป็นเด็กหัวรุนแรงที่พยายามทำให้เธอกล้าหาญ (และมีประโยชน์) แม้ว่าเธอจะกลัวก็ตาม

Sherry 2.0 นั้นขี้อายและเงียบ ๆ ไม่ค่อยสบตาและไม่เคยช่วย Claire - เธอเป็นเพียง NPC ธรรมดาที่ต้องการการปกป้อง ไม่เป็นไร - เด็กอายุ 12 ปีที่แท้จริงอาจจะกลัวมากกว่าฮีโร่ - แต่เราไม่ได้มา Resident Evil 2 เพื่อความสมจริง เราต้องการเหตุผลที่จะหยั่งรากสำหรับตัวละครจริงๆและนักแสดงส่วนใหญ่ไม่ได้ให้เวลากับเราในครั้งนี้

Ada Wong (ที่ฉันไม่เคยชอบ) แย่กว่าที่เคย Ada ดั้งเดิมนั้นมีความหมายและบิดเบือน แต่อย่างน้อยเธอก็มีบุคลิกภาพ ตอนนี้เธอมีความสำคัญและประชดประชันอย่างล้นหลามจนถึงจุดที่ฉันไม่สามารถเรียกร้องแม้แต่ความเข้าใจผิด ๆ เมื่อลีอองตกหลุมรักเธออยู่ดี


คุณอาจรู้จักคนเหล่านี้อย่างน้อยหนึ่งคนในชีวิตจริงคนที่อยู่ห่างไกลและสนุกสนานกับคนอื่น ๆ ในความพยายามที่น่าสมเพชเพื่อปกปิดความไม่มั่นคงของตัวเอง ได้รับเธอ คือ เป็นสายลับและเธอใช้ลีออนมาตั้งแต่แรก แต่ก็ไม่จำเป็นที่จะต้องทำให้เธอขัดเหมือนเธอ เธอค่อนข้างน่ารำคาญ

เพลย์

ภาพหน้าจอด้านบนเป็นคำอุปมาที่เหมาะสมสำหรับความรู้สึกของฉันเมื่อเริ่มต้น Resident Evil 2 สำหรับครั้งแรก. เช่นเดียวกับแคลร์ที่ยืนอยู่ตรงหน้าประตูสถานเลี้ยงเด็กกำพร้าในเมืองแร็คคูนผมก็ระวังเหมือนกัน ประตูหน้าฉันสัญญาว่าจะมีความสุขและสงสัย แต่ฉันสงสัยว่าความจริงจะเป็นที่พอใจน้อยกว่า

บรรยากาศเกมเริ่มแข็งแกร่ง เมืองนี้มืดมีฝนตกลงมาในถังและซอมบี้รอบตัวคุณมีจำนวนกระสุนมากกว่าหนึ่งถึงหนึ่ง ชั่วโมงแรกนั้นสมบูรณ์แบบ มันเป็นช่วงระยะการเดินทางที่ช้าและทะลุผ่านเมืองที่พังยับเยินและคั่นด้วยการต่อสู้ระยะสั้น

สถานะของถนนในเมืองและสถานีตำรวจทำให้มีสิ่งหนึ่งที่ชัดเจนอย่างสมบูรณ์แบบ: คุณต้องวิ่งทุกครั้งที่ทำได้ กระสุนนั้นหายากอย่างมาก (ถึงแม้ว่าไอเท็มการรักษาจะธรรมดาเกินไป) และแม้แต่ซอมบี้ธรรมดาก็ไม่ควรเล่นด้วย คุณด้วย จะ ฉี่ตัวเองเป็นครั้งแรกที่คุณต้องแอบมองผ่านเครื่องจักสานด้วยนิ้วที่ขาดไม่ได้เพื่อสำรองไว้

แต่หนังสยองขวัญที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันนั้นไม่สามารถคงอยู่ได้ Resident Evil 6 เริ่มต้นด้วยวิธีเดียวกันล่อลวง (ฉันอาจจะพูดว่า "หลอก") คุณคิดว่ามันจะเป็นการต่อสู้ที่ช้าและหวาดกลัวอย่างหวาดกลัวเพื่อความอยู่รอดตั้งแต่ต้นจนจบ ในความเป็นจริงด้านหลัง 20 ชั่วโมง Resident Evil 6 เป็นประสบการณ์แอ็คชั่น / การถ่ายภาพล้วนๆที่มีความคล้ายคลึงกันเล็กน้อยกับสองคนแรก

Resident Evil 2 ไม่ดึงเหยื่อและสลับไปในระดับเดียวกัน แต่มันทำและมันน่าผิดหวัง นอกเหนือจากการต่อสู้ที่เจ้านายสองสามคนและการเผชิญหน้าที่หายากอย่างน่าเศร้าที่มีคนเลียไม่กี่ครั้งความขาดแคลนก็ลดลงอย่างแน่นอนหลังจากที่คุณออกจากสถานีตำรวจ สภาพแวดล้อมนั้นสะอาดและสว่างไปนิดหน่อยศัตรูดูเหมือนจะคุกคามตัวละครที่คุณชอบน้อยลง แต่ไม่ใช่ ความรัก, และมีปัญหาเรื่องความสมดุลที่ค่อย ๆ แทนที่ความตึงเครียดด้วยความหงุดหงิด

กล่าวสั้น ๆ ว่าโหมดปกตินั้นง่ายเกินไปและโหมดยากเกินไป โหมดปกติจะบันทึกโดยอัตโนมัติทุก ๆ สิบวินาทีและจะทำให้คุณจมน้ำตายในการรักษาไอเท็มในขณะที่โหมดฮาร์ดไม่ได้ให้เสบียงเพียงพอแก่คุณ (สิ่งนี้มาจากคนที่เชื่อว่ากฎทองแห่งความหวาดกลัวการเอาชีวิตรอด

ฉันค่อนข้างดีในเกมสยองขวัญและในการจัดการทรัพยากรที่หายาก แต่ฉันต้องรีสตาร์ทเกมตามปกติหลังจากพยายามเล่นมันอย่างหนัก ฉันไม่มีกระสุนเพียงพอที่จะเอาชนะหัวหน้าคนแรกแม้ว่าฉันจะสะสมสิ่งที่ฉันพบและใช้มันแทบจะไม่ก็ตาม

ปัญหาเรื่องความสมดุลเป็นแหล่งที่มาของความโศกเศร้าเล็กน้อย แต่เมื่อฉันเจอปริศนาแรกฉันรู้ว่าฉันต้องเริ่มลดความคาดหวังของฉันถ้าฉันต้องการสนุกกับเกมที่เหลือ

"ปริศนา" ตัวแรก คือชุดของรหัสล็อคสามหลักสามชุดที่คุณไม่ได้ค้นพบจนกว่าคุณจะได้รับคำตอบที่ครบถ้วนและสมบูรณ์สำหรับทั้งสามคำด้วยการตัดคำ ยิ่งไปกว่านั้น "ปริศนา" เกือบทั้งหมดเป็นตัวล็อค 3 หลักที่มีความเป็นไปได้เพียงไม่กี่ตัวสำหรับแต่ละหลักซึ่งหมายความว่าคุณสามารถนั่งตรงนั้นและดุร้ายพวกมันได้ภายในไม่กี่นาที

วิธีแก้ปัญหาปริศนาจะเปลี่ยนไปในการวิ่งครั้งที่สองของคุณ (และในบางกรณีพวกเขาก็ถึงจุดที่ยากลำบาก) แต่ตอนนั้นมันไม่สำคัญ คุณได้เห็นแล้วว่าเกมนี้มีอะไรให้เล่นบ้าง

เกมสยองขวัญต้องตอกย้ำความประทับใจครั้งแรกของพวกเขาด้วยการใช้ประโยชน์จากความจริงที่ว่าทุกอย่างเป็นสิ่งใหม่และไม่คุ้นเคย ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่าเหตุผล (ดี) สำหรับแคปคอมที่จะนำไปสู่การกำหนดค่าตัวต่อที่ง่ายและดูน่าสนใจมากขึ้นในภายหลัง

สิ่งนี้ทำให้ฉันรู้สึกว่าทำไมฉันถึงผิดหวังในระดับปานกลาง Resident Evil 2: มันถูกสร้างขึ้นสำหรับคนที่มีความสนใจสั้น ๆ อย่างน่าอัศจรรย์ช่วงที่รู้สึกไม่สบายใจเมื่อพวกเขาเผชิญกับความทุกข์ยาก

ตายสองครั้งติดต่อกัน (เพียงสองครั้ง!) และเกมเริ่มที่จะจู้จี้คุณตลอดเวลาเกี่ยวกับการเปลี่ยนไปใช้โหมดง่ายซึ่งมีภาพหัวอัตโนมัติและการฟื้นฟูสุขภาพแบบพาสซีฟ ยิ่งไปกว่านั้นมีเพียงตัวต่อหนึ่งตัวในเกมทั้งหมดที่มีความท้าทายพอสมควรในครั้งแรกและบางส่วนก็ไม่ได้มีเหตุผลใด ๆ Resident Evil มาตรฐาน (ที่นี่หมายถึงเชอร์รี่ที่ถูก "ติดอยู่" ในห้องโดยแผ่นกระดาษแข็งตามตัวอักษรที่จัดขึ้นโดยเทปชิ้นเดียว)

ในขณะที่ฉันทิ้งถังขยะ Resident Evil 2 จนถึงตอนนี้ฉันต้องการย้ำว่ามันไม่ใช่เกมที่เลวร้าย มันไม่มีที่ไหนใกล้ดีเท่าที่ควรจะเป็นและนั่นทำให้ฉันรำคาญใจ

มันมีจุดแข็งในการเล่นเกมที่แท้จริงเช่นการควบคุมที่รวดเร็วอาวุธที่น่าพึงพอใจอย่างมากกลไกการต่อสู้ระยะประชิดที่แข็งแกร่ง แต่ยุติธรรมและการออกแบบของศัตรูชั้นยอด องค์ประกอบที่ดีกว่าไม่ส่องแสงเพียงพอที่จะชดเชยความล้มเหลวในการเป็นเกมสยองขวัญได้อย่างสมบูรณ์

Resident Evil 2 ป้องกันความเสี่ยงจากการเดิมพันเพราะกลัวว่าจะปิดฝูงชนที่ทำให้พอใจในทันทีและประสบการณ์ทั้งหมดก็จะถูกลง โหมดปกติของมันนั้นให้อภัยเกินกว่าจะน่าสนใจอย่างต่อเนื่องและโหมดยากของมันให้ความรู้สึกคล้ายกับการปลอบใจคนครึ่งเดียวที่เสนอให้กลุ่มประชากรฮาร์ดคอร์มากกว่าการตั้งค่าความยากลำบากอย่างสมดุล

ภาพ

ไม่ว่าฉันจะเศร้าใจแค่ไหน Resident Evil 2เพลย์ฉันไม่สามารถพูดได้ว่ามันไม่ได้งดงาม เป็นเกมแรกที่พีซีปัจจุบันของฉัน (สร้างขึ้นในปี 2560) ไม่สามารถจัดการกับการตั้งค่าสูงสุด

แม้แต่ภาพหน้าจอความละเอียดสูงก็ไม่ยุติธรรม คุณจำเป็นต้องดูเกมในแบบเคลื่อนไหวเพื่อชื่นชมว่ามันสวยแค่ไหน อันที่จริงภาพที่น่าทึ่งของมันทำอะไรมากมายเพื่อรักษาความตึงเครียดเมื่อกลไกล้มเหลวในการทำเช่นนั้น

สภาพแวดล้อมทั้งหมดนั้นสวยงามแม้ว่าจะมีเพียงครึ่งเดียวเท่านั้นที่น่าสนใจ ตัวละครเคลื่อนไหวอย่างคล่องแคล่วและดูดีแม้ว่าฉันจะบอกไม่ได้ว่าลีออนกับแคลร์ดูทั้งคู่หรือไม่ จริงๆ เด็กหรือถ้าฉันเพิ่งจะแก่ ทั้งน้ำและดินต่างก็เคยชินกับผลที่ยอดเยี่ยม ตัวละครเอกทั้งสองมีโมเดลที่แตกต่างกันหลายอย่างซึ่งทำให้ตัวละครสกปรกมากขึ้นเรื่อย ๆ ตลอดทั้งเกมและเมื่อสิ้นสุดแคมเปญของ Claire ฉันก็จะได้กลิ่นเธอ

ปกติฉันไม่สนใจเกี่ยวกับกราฟิกวิดีโอเกมไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่อย่างใด Resident Evil 2 ดูดีมากจนไม่เป็นธรรมที่จะไม่ให้เครดิตในกรณีที่ถึงกำหนด

เสียงและดนตรี

เหมือนกับการเล่นเกมของมันเสียงมา Resident Evil 2 โดยทั่วไปแล้วเป็นสิ่งที่ดี แต่แทบจะไม่ต้องกลั้นหายใจ ลีออนกับแคลร์พูดเหมือนดอร์กในบางครั้ง แต่นั่นไม่ใช่เรื่องเลวร้าย - จริง ๆ แล้วมันเป็นที่รัก อย่างไรก็ตามพวกเขาทั้งคู่ไม่เคยรู้สึกกลัวหรือเป็นกังวลเป็นพิเศษซึ่งทำให้คุณรู้สึกว่าถูกคุกคามน้อยลง คือ สิ่งที่ไม่ดี)

ซาวด์แทร็กเป็นค่าโดยสารมาตรฐานสำหรับเกมสยองขวัญ มีความไม่ลงรอยกันมากมายและมีจำนวน staccato และกุญแจเล็กน้อยซึ่งดีและดีมันไม่เคยโดดเด่นหรือน่าจดจำ

เสียงปืนและเสียงสัตว์ประหลาด - มันยอดเยี่ยมมาก อาวุธเกือบทุกชนิดมีเสียงดังคมชัดและลึกโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเสียงรอบทิศทางหรือหูฟังที่ดี

มีการยิงไม่มากในแต่ละแคมเปญ 4 ชั่วโมง - Resident Evil 2 เกมแอ็คชั่นน้อยกว่ามาก 5 และ 6 มี - ดังนั้นคุณไม่ได้รับ desensitized กับปืนของคุณเอง เมื่อ Birkin ปล่อยเสียงคำรามอันทรงพลังออกมาและคุณตอบด้วยแมกนั่มรอบที่คุณได้รับการช่วยเหลือสำหรับเหตุการณ์ฉุกเฉินประเภทนี้ความโกลาหลของการต่อสู้ที่อึกทึกก็คือมหัศจรรย์

ประสิทธิภาพ

แท่นขุดเจาะปัจจุบันของฉันมี GTX 1080, i-7700 CPU, โซลิดสเตทไดรฟ์และ RAM ขนาด 32GB มันก็เพียงพอแล้วที่จะวิ่งอย่างสะดวกสบาย Resident Evil 2 ในการตั้งค่าที่สูง แต่มีคุณภาพสองระดับที่สูงกว่า: "บ้าสูง" และ "สูงอย่างน่าขัน" อัตราเฟรมของฉันอยู่ในช่วง 60s สูงหรือต่ำ 70 เสมอแม้จะมีสิ่งต่าง ๆ มากมายเกิดขึ้นพร้อมกัน ฉันพบว่าไม่มีการแช่แข็งไม่มีการหยุดทำงานและไม่มีข้อบกพร่อง (เว้นแต่แมลงสาบกลายพันธุ์ยักษ์นับ)

Resident Evil 2เมนูการตั้งค่ากราฟิกของทำสิ่งที่ฉันหวังว่าจะเห็นมากขึ้นในเกมในอนาคต: มันแสดงให้คุณเห็นผลกระทบที่คาดการณ์ไว้ว่าการปรับแต่งแต่ละตัวเลือกจะมีใน VRAM ของคุณ เมื่อรู้ว่าฉันมี 8GB ที่จะเล่นด้วยฉันสามารถเหวี่ยงเอฟเฟกต์ที่สำคัญที่สุดสำหรับฉันในขณะที่รู้ว่างบประมาณหน่วยความจำของฉันคืออะไร

ระดับของกราฟิกความจงรักภักดีที่ Resident Evil 2 มีความสามารถในการบรรลุคือถั่วตรงไปตรงมา ฉันคิดว่าคุณต้องการการ์ดแสดงภาพที่ดีที่สุดในขณะนี้เพื่อให้สามารถไปถึงได้หรือการ์ดสองใบจากรุ่นก่อนหน้า

ข้อดี

+ กราฟิกที่งดงามน่าอัศจรรย์อย่างน่าอัศจรรย์
+ ศัตรูบางคนน่าสะพรึงกลัวอย่างลึกซึ้ง
+ อาวุธที่ยอดเยี่ยมและการต่อสู้ที่น่าพอใจ

จุดด้อย

- ปริศนาง่ายต่อการดูถูก
- ตัวเลือกความยากลำบากที่สมดุลไม่ดี
- บรรยากาศที่ไม่สอดคล้องกันนั้นน่ากลัวอยู่ตลอดเวลา แต่ไม่ได้รับความสนใจจากคนอื่น

ฉันชอบ Resident Evil 2ฉันแค่ไม่ได้รัก - และฉันก็อยากจะ อาจเป็นความผิดของตัวเองในการตั้งความคาดหวังไว้สูง แต่ฉันไม่คิดอย่างนั้น แคปคอมน่าจะมีและควรจะทำให้เรามีความท้าทายมากขึ้นมีความสมดุลมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง

หลานของหนึ่งในผลงานชิ้นเอกสยองขวัญซอมบี้ดั้งเดิมนั้นน่าเล่น แต่มันก็ไม่คุ้มค่าที่จะตาย

---

หากคุณสามารถใช้ความช่วยเหลือในการนำทางเมืองแร็กคูนอย่าลืมแวะมาที่เรา หน้าแนะนำ.

คะแนนของเรา 7 Resident Evil 2 Remake ซึ่งเป็นผลงานชิ้นเอกใหม่ของแคพคอมในการทำผลงานชิ้นเอกสยองขวัญเอาชีวิตรอดในปี 1998 ทำบางสิ่งถูกต้อง แต่มันก็ทำให้สิ่งที่สำคัญที่สุดผิดไป สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร