เนื้อหา
พวกคุณเคยได้ยินชื่อแฟรนไชส์เกมเล็ก ๆ บ้างไหม Call of Duty? อาจจะ? เป็นไปได้หรือไม่โอเคเราจะเป็นจริง: ถ้าคุณ ยังไม่ได้ ได้ยินของ CoD เฮ็คถ้าคุณยังไม่ได้เล่นเพื่อนของคุณก็อยู่ภายใต้ก้อนหินมาสิบปีแล้ว
นานนับปี, Call of Duty ได้รับการพัฒนาอย่างช้าๆเป็นแฟรนไชส์ FPS รอบปฐมทัศน์ในธุรกิจการรวบรวมนักเล่นเกมและแฟน ๆ ที่ทุ่มเทมาตั้งแต่ปี 2003 มีการแข่งขันระดับมืออาชีพสำหรับผู้ที่แข่งขันออนไลน์ มีคนที่มีรอยสักที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก COD; มีการพูดถึง Call of Duty ธัญพืช! โอเคส่วนสุดท้ายเป็นเรื่องโกหกเล็กน้อยสีขาว แต่คุณได้รับจุด
ดังนั้นเมื่อคุณเป็นผู้สร้างแฟรนไชส์ที่ฝังลึกอยู่ในจิตใจของชาวอเมริกันอย่างสุดซึ้งคุณทำอะไรหลังจากทำแฟรนไชส์เสร็จ?
เห็นได้ชัดว่าคุณจัดตั้ง บริษัท พัฒนาเกมใหม่และเริ่มใหม่
"เมื่อคุณสามารถทำอะไรคุณจะทำอย่างไร"
คำพูดข้างต้นมาจากปากของหนึ่งในผู้บงการอยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ CoD คือ Vince Zampella หลังจากถูกปลดออกจากงานของเขาที่ Infinity Ward (มีอารมณ์ขันทหารเล็กน้อยสำหรับแฟน ๆ COD ของคุณ) Zampella และ Jason West คู่หูของเขาที่ชื่ออาชญากรรมเวสต์ออกมาด้วยตัวเองและกลายเป็นผู้พัฒนาเกมใหม่ที่มีอนาคต Respawn Entertainment .
เมื่อการเริ่มต้นอยู่ที่เท้าและพร้อมที่จะทำเกมบางอย่างอย่างไรก็ตาม Zampella และตะวันตกไม่ค่อยแน่ใจว่าจะให้ความสนใจกับเกมของพวกเขาที่ไหน แม้ว่าพวกเขาจะคิดว่าจะไปทางสตูดิโออย่าง Rovio และ Supercell และบุกเข้าไปในตลาดเกมมือถือ “ มันเป็นสิ่งที่คุณมอง - เกมจำนวนมากกำลังดำเนินไปอย่างนั้น” Zampella กล่าวในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร GameInformer "ฉันคิดว่ามีความจริงบางอย่างเกี่ยวกับการเป็นอนาคต แต่ฉันไม่คิดว่ามันเป็นอนาคตเท่านั้น"
เหล่านี้คือคำที่ฉลาดจากไททันผู้ทรงคุณวุฒิของอุตสาหกรรม
แต่แม้หลังจากตัดสินใจที่จะอยู่กับคอนโซลแล้ว Respawn ก็ยังไม่แน่ใจว่าเกมแบบไหนที่พวกเขาต้องการ
"เมื่อคุณสามารถทำอะไรคุณจะทำอย่างไร" Zampella ถาม “ ทีมของเราเติบโตอย่างรวดเร็วดังนั้นเราจึงมีผู้คนจำนวนมากที่มีความคิดมากมายและพวกเขาต้องการให้ความคิดของพวกเขาเป็นอันดับหนึ่งดังนั้นเราต้องหาวิธีที่คุณจะจดจ่อและทำให้ทุกคนมีความสุข เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างยาก "
ท้ายที่สุดคำตอบนั้นอยู่ตรงหน้าพวกเขาตลอดเวลา: สร้าง FPS ใหม่แน่นอน ตามที่ Zampella ระบุไว้อย่างชัดเจนในการสัมภาษณ์กับ GameInformer "การทำเกมแข่งรถหรือสิ่งที่เราไม่คุ้นเคยไม่ใช่สิ่งที่ฉลาดที่ต้องทำ ... [การสร้าง FPS] เป็นสิ่งที่อยู่ในรถเข็นของเราที่เราสามารถคิดค้นได้ .. และขยายจากที่นั่น " มันอาจไม่ใช่การตัดสินใจที่ "สุดยอด" แต่เป็นคำสุภาษิตโบราณที่กล่าวว่า "ถ้ามันไม่พังอย่าแก้ไขมัน" ฉันหมายถึงพวกเหล่านี้ มี แรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังหนึ่งในซีรีย์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของทศวรรษที่ผ่านมาดังนั้นอะไรที่จะหยุดพวกเขาทำเช่นเดียวกันกับการเปิดตัวที่จะเกิดขึ้นของพวกเขา Titanfall? พวกเขาแน่ใจว่าทำให้เกิดความสับสนวุ่นวายมากมายเกี่ยวกับเรื่องนี้ใน E3 ในปีนี้ในกรณีที่คุณไม่ทราบมาก่อน
สูดอากาศบริสุทธิ์? หรือว่าพวกเหล่านี้ต้องการเหรียญกษาปณ์?
พวกคุณคิดอย่างไรกับการตัดสินใจของ Respawn ที่จะอยู่ในโซนสบายของพวกเขาด้วย Titanfall? ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถเห็นพ้องต้องกันว่าพวกเขาจะเป็นนวัตกรรมบางอย่างที่นี่ แต่คุณโอเคกับรูปแบบ FPS หรือไม่? หรือคุณอยากเห็นนักพัฒนาที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์สองคนนี้ก้าวออกมาจากเงาของผลงานก่อนหน้าของพวกเขาหรือไม่?