Retrowatch และลำไส้ใหญ่; Quake และลำไส้ใหญ่; การสลายตัวของนิรันดร์ - การช่วยเหลือขั้นสุดท้ายของการไหวแบบคลาสสิก

Posted on
ผู้เขียน: Lewis Jackson
วันที่สร้าง: 8 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Retrowatch และลำไส้ใหญ่; Quake และลำไส้ใหญ่; การสลายตัวของนิรันดร์ - การช่วยเหลือขั้นสุดท้ายของการไหวแบบคลาสสิก - เกม
Retrowatch และลำไส้ใหญ่; Quake และลำไส้ใหญ่; การสลายตัวของนิรันดร์ - การช่วยเหลือขั้นสุดท้ายของการไหวแบบคลาสสิก - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ Retrowatch ฉบับอื่น - ซีรีย์รายสัปดาห์ที่เราดูเกมที่ดีมานานหลายปี เพื่อให้เกมครอบคลุมบน Retrowatch จะต้องมีอายุอย่างน้อย 15 ปี และที่สำคัญที่สุดมันก็ต้องดี เกมที่มีคะแนนต่ำกว่า 7 จาก 10 จะไม่ถูกครอบคลุม


สัปดาห์นี้เรากำลังจะไปเที่ยวสุดท้ายกับต้นฉบับ สั่นสะเทือน ด้วยการขยายตัวครั้งที่สอง การสลายตัวของนิรันดร์ การขยายตัวนี้ได้รับการพัฒนาโดย Ritual Entertainment และเผยแพร่โดย Id Software มันเปิดตัววันที่ 31 มีนาคม 1997 บน Windows และ MS-DOS มันถูกส่งไปยัง Windows Mobile หลังจากนั้นไม่นานก็ปล่อยออกมาทั้งบน Steam และ GOG.com พร้อมกับเวอร์ชั่นที่ได้รับการแก้ไขซึ่งทำให้เกมสามารถทำงานบนระบบที่ทันสมัย

การขยายตัวนำเสนอสิ่งใหม่ ๆ เพิ่มเติมในเกมเช่นศัตรูใหม่การเปลี่ยนแปลงของกระสุนและพื้นผิวเลเวล แต่ทนทุกข์ทรมานจากความไม่สมดุลและสรุปด้วยการต่อสู้เจ้านายที่บอบบางและครอบงำ

การเผชิญหน้าครั้งสุดท้าย

หลังจากพ่ายแพ้ Armagon แรนเจอร์กลับบ้านอีกครั้ง เมื่อกลับถึงบ้านเขาพบว่าสิ่งต่าง ๆ เป็นเรื่องปกติ แต่กลับเป็นปกติ ด้วยความพ่ายแพ้ของ Armagon, Quake ได้ริเริ่มโครงการอื่นเพื่อทำลายมนุษยชาติและเปลี่ยนวิถีชีวิต


มุ่งมั่นที่จะทำสิ่งต่าง ๆ แรนเจอร์ทำให้การเดินทางครั้งสุดท้ายไปยังอาณาจักรแห่งความมืดเพื่อยุติฝันร้ายที่ชั่วร้ายครั้งหนึ่งและก่อนที่ความชั่วร้ายจะปกคลุมจักรวาลไปชั่วนิรันดร์ และนั่นคือเนื้อเรื่องของ การสลายตัวของนิรันดร์

เมื่อเทียบกับเกมดั้งเดิมและภาคขยายตัวแรกแล้ว การสลายตัวของนิรันดร์ เล็กที่สุดและง่ายที่สุดของล็อต - และนั่นก็ไม่ได้พูดอะไรมากมาย ด้วยที่กล่าวว่าในเกมประเภทอื่น ๆ นี้จะมีปัญหา แต่นี่ไม่ใช่การเล่นที่จะบอกเล่าเรื่องราว แต่สำหรับการดำเนินการ หากการกระทำคือสิ่งที่คุณกำลังมองหา การละลาย ของนิรันดร์ มีมันถ้ามันเป็นพล็อตที่คุณกำลังมองหามันไม่ได้

การกระทำแบบโรงเรียนเก่าแบบเดียวกัน แต่มีส่วนเพิ่มเติมใหม่ให้เล่น

คุณสามารถคาดหวังว่าจะได้พบกับแอ็คชั่นเกมแนวเดิมที่รวดเร็วของโรงเรียนเดิมพร้อมกับการขยายภาคแรก การสลายตัวของนิรันดร์ อย่างไรก็ตามความแตกต่างระหว่างสิ่งนี้กับสิ่งอื่นเป็นสิ่งที่เพิ่มเข้ามาใหม่ ในขณะที่ยังไม่มีฟีเจอร์ใหม่จากการขยายครั้งแรกเกมนี้มีมากพอที่จะรองรับได้


อันดับแรกคือการออกแบบระดับใหม่ ในขณะที่ตอนแรกของสองตอนมีการออกแบบที่คุ้นเคยมากกว่าตอนที่สองแนะนำชุดรูปแบบอียิปต์เพิ่มเติม มันให้ระดับต่อมาสูดอากาศบริสุทธิ์ให้กับพวกเขาเช่นเดียวกับรูปแบบยุคกลางทั่วไปเริ่มที่จะได้รับน่าเบื่อเล็กน้อย

ไม่เหมือนกับการขยายครั้งแรก การสลายตัวของนิรันดร์ เพิ่มศัตรูใหม่จำนวนมากเพื่อเผชิญหน้ากับมันรวมถึงปลาไหลไฟฟ้าธาตุไฟผู้พิทักษ์อียิปต์โบราณและอื่น ๆ ศัตรูแต่ละคนมีรูปลักษณ์การโจมตีและพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ของตนเอง เช่นเดียวกับการออกแบบระดับใหม่ศัตรูใหม่นำมาซึ่งความสดชื่นยินดีอย่างมากในการขยายตัว

การขยายตัวนี้ยังมีอาวุธประเภทต่าง ๆ เช่น Lava Nails, Multi-rockets และ Plasma ชุดรูปแบบใหม่แต่ละแบบมอบพลังการยิงที่มากขึ้นด้วยอาวุธตามลำดับช่วยให้คุณกำจัดความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อศัตรูของคุณ

ในขณะที่กระสุนประเภทใหม่เหล่านี้สนุกที่จะเล่นกับมัน เมื่อคุณก้าวผ่านเกมพวกเขากลายเป็นรถปิคอัพทั่วไป ผสมกับพลังของพวกเขาและคุณมีการทำลายที่จะทำให้แม้แต่อาร์โนลด์ชวาร์เซเน็กเกอร์กรีดร้องเหมือนเด็กผู้หญิงตัวเล็ก ๆ

นอกเหนือจาก overkill ของกระสุนชนิดใหม่แล้วการเพิ่มใหม่ไปยัง การสลายตัวของนิรันดร์ มีความยินดีและให้ความเพลิดเพลินในการเล่น ถ้าคุณรัก สั่นสะเทือนคุณจะรักสิ่งนี้

ข้อสรุปที่น่าผิดหวัง

แม้ว่ามันจะเป็นเกมที่สนุกมาก แต่ก็ไม่มีข้อผิดพลาดใด ๆ ที่เป็นข้อสรุป การสลายตัวของนิรันดร์ หลังจากความคิดสร้างสรรค์ที่เข้าสู่ศัตรูใหม่ทั้งหมดสำหรับกลุ่มการขยายตัวบอสสุดท้ายคืออะไรก็ได้นอกจากจินตนาการ

มันไม่มีอะไรมากไปกว่ามังกร ฉันไม่มีปัญหากับมังกรในวิดีโอเกม แต่สำหรับการขยายตัว สั่นสะเทือน มันให้ความรู้สึกเหมือนว่าพวกเขาไม่มีไอเดียและเพิ่งโยนสิ่งแรกที่คิดได้ ฉันคาดหวังบางสิ่งที่พิลึกและเลิฟคราฟท์

ถ้านั่นยังไม่ดีพอมันก็ไม่ใช่บอสที่ออกแบบมาอย่างดี มังกรใช้การโจมตีด้วยลูกไฟที่มีพลังมหาศาล - ฆ่าคุณทันทีด้วยการโจมตีโดยตรงหนึ่งครั้งหรือสองครั้งจากความเสียหายที่สาด วิธีเดียวที่จะฆ่ามันได้โดยไม่ต้องยุ่งยากมากคือการใช้ทางเข้าเป็นเกราะป้องกัน คุณต้องก้าวออกไปข้างนอกและยิงไปสองสามนัดก่อนจะวิ่งกลับเพื่อปกปิดและหวังว่าคุณจะไม่โดนความเสียหายจากสาด

เป็นเพียงจุดจบที่น่าเบื่อและเป็นเกมที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีจนถึงจุดนั้น ฉันแค่หวังว่าพวกเขาจะเพิ่มความคิดและเวลาให้มากขึ้นในการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายเพราะมันทำให้ฉันมีรสขมเล็กน้อยในตอนท้ายของเกม

ข้อบกพร่องกันอีกช่วย Quake

มีอาการสะอึกที่นี่และมีการออกแบบโดยรวมของ การสลายตัวของนิรันดร์ แต่มันก็ยังช่วยได้อีกมาก สั่นสะเทือน การออกแบบระดับนั้นดีและใช้งานง่ายศัตรูใหม่ยอดเยี่ยมและรูปแบบกระสุนใหม่นั้นสนุกแม้จะมีข้อบกพร่อง

มันเป็นขั้นตอนแน่นอนจาก Scourge of Armagon และไม่ไกลจากประสบการณ์ที่คุณจะได้รับจากเกมดั้งเดิม หากคุณกำลังมองหาความช่วยเหลือขั้นสุดท้ายของคลาสสิก สั่นสะเทือนก่อนที่มันจะไปไซไฟกับภาคต่อแล้ว การสลายตัวของนิรันดร์ มีค่าให้ไป

คะแนนของเรา 8 การละลายของ Eternity เพิ่มการบิดของตัวเองและเพิ่มเติมเพื่อให้ความช่วยเหลือสุดท้ายที่น่าพอใจของ Quake คลาสสิก สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร