Retrowatch และลำไส้ใหญ่; Quake - เกมที่ให้เรามากมาย

Posted on
ผู้เขียน: William Ramirez
วันที่สร้าง: 21 กันยายน 2021
วันที่อัปเดต: 16 ธันวาคม 2024
Anonim
Retrowatch และลำไส้ใหญ่; Quake - เกมที่ให้เรามากมาย - เกม
Retrowatch และลำไส้ใหญ่; Quake - เกมที่ให้เรามากมาย - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ Retrowatch ฉบับอื่นซึ่งเป็นซีรีย์รายสัปดาห์ที่เราได้ดูเกมที่ดีมานานหลายปี เพื่อให้เกมมีการครอบคลุมใน Retrowatch นั้นต้องมีอายุอย่างน้อย 15 ปีและที่สำคัญที่สุดนั้นต้องดี เกมที่มีคะแนนต่ำกว่า 7 จาก 10 จะไม่ถูกครอบคลุม


สัปดาห์นี้เราจะกลับไปสู่มือปืนคลาสสิค กับเกมที่กำหนดประเภท FPS: สั่นสะเทือน

สั่นสะเทือน เป็น FPS ที่พัฒนาโดย Id Software และเผยแพร่โดย GT Interactive มันเปิดตัว 22 มิถุนายน 1996 บน MS-DOS, Amiga OS และ Mac Classic หลังจากนั้นก็ส่งต่อไปยัง Sega Saturn, Zeebo, Nintendo 64, Linux และ Windows OS ในปีต่อ ๆ มา สั่นสะเทือน เปิดตัวใน Steam และอื่น ๆ อีกมากมายบน GOG.com ซึ่งได้รับการแก้ไขเพื่อให้ทำงานบนระบบที่ทันสมัย

Quake's Story: ภารกิจเพื่อทำลายแพะดำแห่งป่าพร้อมกับหนุ่มสาวนับพัน

ใน สั่นสะเทือนรัฐบาลได้ทดลองกับประตูกันลื่นเมื่อ Quake ลึกลับเชื่อมโยงประตูเข้ากับประตูของพวกเขา ด้วยประตูระหว่างโลกที่เชื่อมโยงกัน Quake ส่งทีมสังหารไปยังมิติมนุษย์เพื่อทดสอบความสามารถในการต่อสู้ของพวกเขา

คุณรับบทเป็น Ranger ผู้รอดชีวิตเพียงคนเดียวที่ถูกส่งไปยังพอร์ทัลเพื่อหยุด Quake คุณต้องเดินทางผ่านสี่อาณาจักรเพื่อรับรูนแห่งพลัง จากนั้นคุณจะสามารถเข้าสู่ถ้ำ Shub-Niggurath ซึ่งเป็นผู้ควบคุมกองกำลังของ Quake


Shub-Niggurath เป็นเทพเจ้าแห่งคธูลูมิ ธ อสสร้างโดย H.P. เลิฟคราฟท์และมักถูกเรียกว่าแพะดำแห่งป่ากับสาวพัน เมื่ออยู่ในถ้ำของเธอคุณต้องหาวิธีทำลายเธอและหยุดการรุกรานโลกของเธอในที่สุด

ในทำนองเดียวกันกับหัวข้อก่อนหน้าของ Id Software พล็อตเรื่องนั้นเป็นจุดสนใจรองในขณะที่รูปแบบการเล่นเป็นเรื่องหลัก มีการบอกกล่าว backstory ในคู่มือในขณะที่ให้ข้อมูลเชิงลึกมากขึ้นเกี่ยวกับเนื้อเรื่องในตอนท้ายของแต่ละตอนทั้งสี่ ตามปกติกับเกมของ Id พล็อตจะทำตามที่ตั้งใจไว้: มันให้โลกที่เกมนั้นมีพื้นฐานพร้อมกับเป้าหมายที่จะเอาชนะ

นอกเหนือจากนั้นยังมีแผนประสบการณ์ไม่มากนักดังนั้นหากคุณกำลังมองหาแผนการที่ลึกซึ้ง สั่นสะเทือน จะไม่ให้มัน หากการกระทำที่น่าสยดสยองอย่างรวดเร็วเป็นสิ่งที่คุณต้องการ สั่นสะเทือน จะมากกว่าความพึงพอใจ

การกระทำที่รวดเร็วเป็นสิ่งที่สะเทือนใจ

Wolfenstein 3D รวดเร็วและ DOOM ยิ่งเร็วขึ้น แต่ไม่เปรียบเทียบกับความเร็วในการเคลื่อนที่ของ สั่นสะเทือน ด้วยความเร็วสูงสุดพร้อมด้วยการเคลื่อนไหวที่ใกล้เคียงอย่างต่อเนื่องทำให้ประสบการณ์ FPS ที่ทำให้ตื่นเต้นเร้าใจไม่เหมือนสิ่งใด ๆ ก่อนหน้าการเปิดตัว


แม้จะยังมีเกมบางเกมที่สามารถเปรียบเทียบได้ สั่นสะเทือนของ ความเร็ว. ในขณะที่มันเป็นเกมที่เร็วกว่าในทุก ๆ ด้านการต่อสู้นั้นช้ากว่าเกมของ Id ก่อนหน้าเล็กน้อย นี่เป็นเพราะการเปลี่ยนจากสไปรต์เป็นโมเดลตัวละครที่แสดงผล 3 มิติเต็มรูปแบบส่งผลให้เป็นไปไม่ได้ที่จะมีศัตรูจำนวนมากบนหน้าจอในครั้งเดียว

ด้วยเหตุนี้ศัตรูจึงแข็งแกร่งและอาวุธอย่าง Shotgun และ Super Shotgun นั้นไม่ได้ทรงพลังหรือน่าพึงพอใจที่จะใช้ แม้จะมีการต่อสู้ของเกมยังคงรวดเร็วและรุนแรงและโดยรวมก็เป็นประสบการณ์ที่น่าพอใจ

บัญชีรายชื่อศัตรูที่น่าจดจำ

ศัตรูของ สั่นสะเทือน เป็นสิ่งที่นำมาซึ่งเกมและการออกแบบระดับเพื่อชีวิตจริง ๆ ในขณะที่เกมเริ่มต้นด้วยศัตรูพื้นฐานเช่นมนุษย์คำรามและสุนัขสงครามที่ภักดีพวกเขาไม่นานนักก่อนที่สัตว์ประหลาดจะเริ่มปรากฏตัว

ตั้งแต่ลูกระเบิดมือลูกระเบิดและลูกโซ่กวัดแกว่ง Ogres ไปจนถึงซอมบี้ขว้างปาเนื้อและสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนตาของพวก Shambler ศัตรูทุกคนต่างก็มีรูปร่างหน้าตาและการโจมตีที่แตกต่างกัน สิ่งนี้ต้องการให้ผู้เล่นใช้แนวทางที่แตกต่างเพื่อเอาชนะแต่ละครั้งและออกมาจากการต่อสู้ที่ไม่ได้รับบาดเจ็บ

แม้กระทั่งตอนนี้กว่า 20 ปีต่อจากตอนที่เกมเปิดตัวครั้งแรกได้ยินเสียงคำรามและเสียงกรีดร้องของ Shamblers และ Vores ยังคงทำให้ฉันกลัวในขณะที่ฉันรู้ว่าฉันมีการต่อสู้ในมือของฉัน ศัตรูทั้งหมดนั้นน่าจดจำยิ่งกว่าเกมก่อนหน้าของ Id และเมื่อคุณเผชิญหน้ากับพวกเขาภาพของพวกเขาจะติดอยู่ในใจตลอดไป

การออกแบบระดับที่ใช้งานง่ายกำหนดคว

การออกแบบระดับของ สั่นสะเทือน ไม่เป็นสองรองใคร แต่ละระดับได้รับการออกแบบมาโดยสัญชาตญาณและมีการไหลเวียนอย่างต่อเนื่องทำให้ผู้เล่นไม่มึนหรือหลงทาง มันเป็นรูปแบบของการออกแบบที่จำเป็นเนื่องจากการต่อสู้ที่ช้ากว่าเล็กน้อย สั่นสะเทือน ในการเปรียบเทียบกับชื่อก่อนหน้า

ระดับส่วนใหญ่หมุนรอบศูนย์กลาง HUB พร้อมเส้นทางแยกที่ต้องสำรวจเพื่อหาทางออกสู่ระดับถัดไป ในตอนท้ายของเส้นทางการแยกแต่ละครั้งคุณมักจะกลับมาอยู่ใน HUB ของระดับเสมอโดยที่เส้นทางใหม่จะเปิดขึ้น

ต้องขอบคุณพอร์ทัลทางเดินที่มีแสงสว่างและสัญญาณที่ได้รับการจัดวางอย่างดีระดับจะทำให้การย้อนรอยกลับไปสู่ระดับต่ำสุดเปลือยและให้การเคลื่อนไหวที่สม่ำเสมอ แท้จริงระดับการออกแบบของ สั่นสะเทือน เป็นหนึ่งในสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะได้สัมผัส

การพัฒนาฝันร้ายที่นำไปสู่การประนีประนอม

สั่นสะเทือนของ การพัฒนาเป็นอะไรนอกจากการใช้ซอฟต์แวร์ Id อย่างราบรื่น ด้วยเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ใช้เวลาสร้างนานเกินกว่าที่คาดว่าจะสร้างทีมอยู่ภายใต้แรงกดดันอย่างหนักเพื่อให้เกมดังกล่าวเสร็จสิ้นตามวันที่วางจำหน่าย ท้ายที่สุดนี้นำไปสู่การประนีประนอมที่สามารถเห็นได้ในเกม

สิ่งที่เห็นได้ชัดเจนที่สุดของผลิตภัณฑ์นี้คือการขาดการต่อสู้ของบอสในตอนที่ 2, 3 และ 4 ในตอนท้ายของตอนแรกมีผู้เล่นเผชิญหน้ากับยักษ์ที่ถูกเรียกว่า Cthon ตอนที่ 2 และ 3 ทำให้คุณต่อสู้กับศัตรูใหม่ที่เป็นมาตรฐานในตอนถัดไปในขณะที่ตอนสุดท้ายคุณต้องต่อสู้กับ Vores สี่ครั้ง

ถัดไปจะเป็นอาวุธ ปืนสายฟ้าไม่ได้มีการเปลี่ยนแปลงเหมือนอาวุธอื่น ๆ แต่อย่างใดอย่างหนึ่งได้รับการวางแผนในขั้นต้น นอกจากนั้นพวกมันยังไม่ค่อยมีประสิทธิภาพและใช้งานได้อย่างสนุกสนานเหมือนกับปืน DOOM พื้นผิวของระดับนั้นค่อนข้าง จำกัด แม้จะมีระดับการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

คุณมักจะเจอหลายระดับที่ให้ความรู้สึกและดูคล้ายกับเกมก่อนหน้า เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงที่วางแผนไว้ของปืนสายฟ้ามีการออกแบบและแผนสำหรับระดับอื่น ๆ ที่จบลงด้วยการถูกโยนออกไป นี่อาจเป็นเพราะการประนีประนอม

ความยากลำบากที่ตอบสนองต่อผู้เล่นทุกคน

เหมือนกับเกมอื่น ๆ ของ Id Software สั่นสะเทือน มีความยากลำบากที่แตกต่างกันซึ่งรองรับผู้เล่นทุกคน น่าเสียดายที่พวกเขาขาดการตั้งชื่อสร้างสรรค์ที่เกม id ก่อนหน้านี้มีและประกอบด้วยเกมง่าย ๆ , ปกติ, ยากและฝันร้ายแทน

ความยากลำบากหลังถูกซ่อนอยู่ส่งผลให้ผู้เล่นต้องค้นหาถ้าพวกเขาต้องการเผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุด สั่นสะเทือน มีให้ แม้ว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะเล่นเกมในระดับที่คุณคุ้นเคย แต่ฉันรู้สึกเสมอว่าการเล่นใน Nightmare ให้ประสบการณ์ที่ดีที่สุด มันมักจะรู้สึกว่ามันเป็นวิธีที่ควรจะเล่น

ความยากลำบากไม่ได้เปลี่ยนแปลงอะไรนอกจากจำนวนศัตรูที่แท้จริงภายในแต่ละระดับ ในสิ่งที่ชอบของ Hard และ Nightmare มีศัตรูมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ใหญ่กว่าที่จะดักจับและวางกับดัก แต่ยิ่งไปกว่านั้นการเล่นจะเหมือนกัน

Quake เป็นการปฏิวัติ

มันเป็นเกมของ สั่นสะเทือน ที่ปฏิวัติประเภท FPS Wolfenstein เป็นการทดสอบน่านน้ำในขณะที่ DOOM เป็นชื่อที่เป็นที่นิยมประเภท มันเป็นอย่างไรกับ สั่นสะเทือน ว่าประเภท FPS เกิดมาอย่างแท้จริง

มันเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งเป็นจุดแข็งของเกมออนไลน์และไม่นานก่อนที่ชุมชนจะเริ่มแนะนำโหมดเกมใหม่สำหรับการเล่นออนไลน์ด้วยการจับภาพธง มันเป็น mod สำหรับ สั่นสะเทือน FPS ออนไลน์ยอดนิยม ป้อมปราการของทีม ถูกสร้าง. เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนซึ่งได้รับความนิยมจาก eSports

เกมดังกล่าวยังมาพร้อมกับซอฟต์แวร์การบันทึกการเล่นเกมในตัวช่วยให้ผู้เล่นสามารถบันทึกและแสดงความเร็วในการวิ่งและความสามารถอื่น ๆ มันผ่านสิ่งนี้ที่ Machinima เปิดตัวครั้งแรกกับวิดีโอที่ชอบ ไดอารี่ของผู้ไปพักแรม อย่างแท้จริง สั่นสะเทือน เป็นเกมที่ให้ความสำคัญกับเราเป็นอย่างมาก

หนึ่งในเกม FPS ที่ดีที่สุดที่เคยสร้างมา

สั่นสะเทือน อาจไม่สมบูรณ์แบบ แต่ก็ยังคงเป็นหนึ่งในเกม FPS ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยการออกแบบในระดับที่ใช้งานง่ายการกระทำที่รวดเร็วและศัตรูที่น่าจดจำทำให้ไม่ชอบเกมมากนัก

กราฟิกของเกมอาจมีอายุไม่มากนัก แต่มันก็ยังคงสามารถเล่นได้และสนุกในวันนี้เหมือนในปี 1996 มากกว่า 20 ปีจากรุ่นแรกเกม FPS ทุกเกมมีบิตของ สั่นสะเทือน วิ่งผ่านรหัสของมัน สำหรับเกมที่ได้รับการพัฒนาภายใต้ความกดดันสูงมันได้ทิ้งมรดกที่ไม่เคยมีหรือจะมีวิดีโอเกม

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Retrowatch ฉบับนี้และฉันหวังว่าคุณจะเข้าร่วมกับเราในวันจันทร์หน้าซึ่งเราจะดูชื่อย้อนยุคอีกครั้ง

สนใจดูบทวิจารณ์การ Retrowatch เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบรีวิวของฉัน การแยกจากกัน: Blade of Darkness และ "Wolfenstein: Spear of Destiny"

คะแนนของเรา 9 Quake ยังคงเป็นหนึ่งในผู้เล่นคนเดียวที่น่าตื่นเต้นที่สุดและประสบการณ์ FPS หลายคนในตลาด - และเกมที่ให้เรามากมาย สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร