Retrowatch และลำไส้ใหญ่; ชดเชยและลำไส้ใหญ่; Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 16 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 12 ธันวาคม 2024
Anonim
Retrowatch และลำไส้ใหญ่; ชดเชยและลำไส้ใหญ่; Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001 - เกม
Retrowatch และลำไส้ใหญ่; ชดเชยและลำไส้ใหญ่; Blade of Darkness - The Dark Souls of 2001 - เกม

เนื้อหา

ยินดีต้อนรับสู่ Retrowatch ฉบับอื่นซึ่งเป็นซีรีย์รายสัปดาห์ที่เราได้ดูเกมที่ดีมานานหลายปี เพื่อให้เกมมีการครอบคลุมใน Retrowatch นั้นต้องมีอายุอย่างน้อย 15 ปีและที่สำคัญที่สุดนั้นต้องดี เกมที่มีคะแนนต่ำกว่า 7 จาก 10 จะไม่ถูกครอบคลุม


สัปดาห์นี้เรากำลังหยุดพักจากมือปืนคลาสสิคและเข้าสู่โลกยุคกลางของ การแยกจากกัน: Blade of Darkness

การแยกจากกัน: Blade of Darkness เป็นเกมแอคชั่นที่ไม่ยอมใครง่ายๆพร้อมการต่อสู้ที่สมจริงและโหดร้าย มัน ได้รับการพัฒนาโดย Rebel Act Studios และเผยแพร่โดย Codemasters วางจำหน่ายในอเมริกาเมื่อวันที่ 19 กุมภาพันธ์ 2544 และในยุโรปเมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2544

หมายเหตุ: ในอเมริกาเกมดังกล่าวรู้จักกันในนาม Blade of Darkness

การแยกจากกัน: Blade of Darkness เป็นเกมที่ยากที่มีการต่อสู้ในยุคกลางที่สมจริงอย่างน่าอัศจรรย์และน่าพอใจโดยเฉพาะในช่วงเวลานั้น ในขณะที่รูปแบบการเล่นมีความโดดเด่น แต่พล็อตจะได้รับจากการพัฒนาที่รีบเร่ง นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเล็กน้อย

A Darkness is Coming - วางแผนใน Blade of Darkness

เรื่องการพล็อต การแยกจากกัน: Blade of Darkness ค่อนข้างยุ่งและยากที่จะติดตาม นี่เป็นเพราะมันไม่ได้รับการสรุปเพราะเกมไม่เหมาะที่จะตีพิมพ์ แต่โดยพื้นฐานแล้วเกมหมุนรอบความมืดที่เริ่มกินพื้นที่


อสุรกายกำลังตื่นจากการพักตัวออกจากอาณาจักรไปในความพินาศ คำสั่งของอัศวินถูกหักหลังโดยสมาชิกส่วนใหญ่ถูกสังหาร ยิ่งกว่านั้นอาณาจักรของคนแคระก็ล่มจม การต่อสู้ระหว่างการสร้างแสงสว่างและความมืดของเจ้านายได้เริ่มขึ้นอีกครั้ง

ดาบศักดิ์สิทธิ์ของ Ianna ซึ่งเป็นอาวุธเดียวที่สามารถทำลายความมืดได้กลายเป็นความเสียหาย ฮีโร่จะต้องโดดเด่นและค้นหาอักษรรูนที่มีมนต์ขลังเพื่อขับไล่ความมืดจากดาบและรับกุญแจเพื่อไขกุญแจสุสานที่มันอาศัยอยู่

พล็อตตามความพยายามของคุณเพื่อรับกุญแจเหล่านี้และค้นหาซากปรักหักพังเหล่านี้เพื่อรับดาบศักดิ์สิทธิ์ของ Ianna จากนั้นคุณจะสามารถเอาชนะความมืดได้เช่นเดียวกับฮีโร่ที่ถูกเลือกเมื่อหลายศตวรรษก่อน

อย่างที่บอกไปแล้วว่ามันยุ่ง มีชื่อมากมายและตำนานและ backstory นั้นใหญ่มาก แต่การทำความเข้าใจที่แท้จริงของมันทั้งหมดเป็นเรื่องยาก

เลือกฮีโร่ของคุณ

หนึ่งในด้ามจับขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นมี การแยกจากกัน: Blade of Darkness นั่นคือไม่มีการตั้งค่าความยากลำบากทำให้เกมค่อนข้างยาก อย่างไรก็ตามฉันชอบที่จะเห็นตัวละครที่มีให้คุณในการตั้งค่าความยากสำหรับเกม


มีสี่ให้เลือกแต่ละคนมีจุดแข็งและจุดอ่อนของตนเอง Naglfar the Dwarf, Sargon the Knight, Tukaram the Barbarian และ Zoe the Amazon Naglfar และ Sargon นั้นง่ายกว่าในการเล่นทั้งสี่เนื่องจากสุขภาพและการป้องกันที่สูงขึ้นรวมถึงความสามารถในการใช้โล่

Tukaram จะยากเนื่องจากอำนาจเหนืออัตราส่วนการป้องกันและโซอี้จะยากที่สุดเนื่องจากเธอเป็นผู้ที่อ่อนแอที่สุดทั้งในด้านพลังและการป้องกัน (แม้ว่าเธอจะสร้างมันด้วยความเร็วและหลบหลบ) ตัวละครทั้งสองนี้ใช้อาวุธสองมือซึ่งหมายความว่าพวกเขาไม่สามารถใช้เกราะป้องกันได้ แต่พวกเขาพึ่งพาการพูดจาโผงผางซึ่งเป็นเรื่องยากที่จะโท

ตัวละครแต่ละตัวมีความสมดุลและมีอาวุธและชุดทักษะของตัวเองทำให้เกิดรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันมากสำหรับแต่ละตัวละคร เพิ่มความสามารถในการเล่นซ้ำได้ เป็นเรื่องที่ควรค่าที่จะให้บททดสอบกับพวกเขาอย่างน้อยหนึ่งครั้ง

การเล่นเกมที่ซับซ้อนที่ยากต่อการฝึกฝน

มีการเรียนรู้มากมายเมื่อพูดถึงการเล่นเกม การแยกจากกัน: Blade of Darkness, และมันอาจจะค่อนข้างล้นหลามเมื่อคุณเพิ่งเริ่ม

ราวกับว่าความหลากหลายของคลาสนั้นไม่เพียงพอเช่นเดียวกันกับศัตรูทุกประเภทเช่นกันทำให้คุณต้องเรียนรู้ว่าตัวละครของคุณทำงานอย่างไรขณะที่เรียนรู้ว่าศัตรูของคุณต่อสู้อย่างไร ที่นี่เป็นที่ที่ความยากของเกมเข้ามาเล่น หากคุณไม่ได้รับการแขวนของตัวละครของคุณหรือเรียนรู้รูปแบบการต่อสู้ของศัตรูของคุณคุณอยู่ในตูดที่แน่นอน

อาวุธของตัวละครแต่ละตัวมีทักษะที่ปลดล็อคเมื่อถึงระดับหนึ่ง คุณจะได้รับประสบการณ์จากการต่อสู้และเลเวลอัพมอบสุขภาพพิเศษความแข็งแกร่งและทักษะใหม่ ๆ ให้คุณ

ในขณะที่ต่อสู้คุณต้องใช้ปุ่มซ้ายของเมาส์พร้อมกับปุ่มการเคลื่อนไหวเพื่อทำการโจมตี แนวคิดเดียวกันนี้ใช้กับทักษะพิเศษของอาวุธแต่ละชนิด ทักษะจำนวนมากต้องใช้เวลาเช่นกันซึ่งจะหยุดคุณจากการส่งสแปมคีย์โดยหวังว่าจะประสบความสำเร็จในการแฮ็คศัตรูเป็นชิ้น ๆ

ทักษะเหล่านี้มีพลังมหาศาล แต่ใช้ความแข็งแกร่งของคุณจำนวนมาก หากคุณทำมากกว่านี้คุณก็จะหมดแรงและปล่อยให้คุณเปิดทำการชั่วคราว

แต่หากไม่มีพวกมันคุณจะสร้างความเสียหายได้ปานกลางทำให้ต่อสู้ยากขึ้น - โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับโกเลมที่มีคะแนนสุขภาพมากกว่า 15,000 คะแนน อาวุธที่ทรงพลังยิ่งมีความแข็งแกร่งมากกว่าก็ใช้ บ่อยครั้งที่คุณจะพบอาวุธที่ทรงพลังก่อนที่คุณจะสามารถใช้มันได้อย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้มีการโจมตีมากกว่าสองครั้งที่จะหมดแรง

ยิ่งอาวุธของคุณมีพลังมากเท่าไหร่การป้องกันก็จะน้อยลงเท่านั้น การเลือกอาวุธที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสมสามารถสร้างความแตกต่างอย่างมากต่อผลลัพธ์ของการต่อสู้ มันเป็นการปรับสมดุล

ในขณะที่มีความซับซ้อนและต้องใช้เวลามากในการเล่นเกม การแยกจากกัน: Blade of Darkness มันเงาอย่างน่าอัศจรรย์แข็งและน่าพอใจอย่างมาก เห็นศัตรูแขนขาและหัวบินออกไปด้วยน้ำพุเลือดไหลออกมาไม่เคยแก่

ระดับใหญ่ด้วยการออกแบบที่ยอดเยี่ยม

ในขณะที่การพัฒนาเกมอาจต้องรีบเร่งสิ่งหนึ่งที่ไม่เร่งรีบคือระดับ พวกมันมีขนาดใหญ่มากมักใช้เวลาตั้งแต่ 30 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมงในการทำให้เสร็จ

ตั้งแต่ซากปรักหักพังโบราณไปจนถึงการต่อสู้กับปราสาทที่ใส่แล้วและภูเขาหิมะมีทิวทัศน์ที่หลากหลายให้เลือก บ่อยครั้งที่ระดับมีศูนย์กลางที่มีเส้นทางแตกแขนงมากมายที่คุณจะต้องสำรวจ แต่ละเส้นทางเหล่านี้ในที่สุดก็กลับไปที่ฮับส่งผลให้ความคล่องแคล่วในการออกแบบระดับและผู้เล่นไม่เคยสูญเสียความสับสน

บ่อยครั้งที่ระดับนั้นมีพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีเสบียงเพิ่มเติมเช่นยาเพื่อสุขภาพอาวุธและยาเสริมพลังที่จะเพิ่มความเสียหายและการป้องกันของคุณชั่วคราว

อย่าลืมกับดักมากมายที่วางกระจัดกระจายไปทั่วทั้งระดับรวมถึงกำแพงล้อมรอบกับดักลูกศรเห็นกับดักใบมีดและอีกมากมาย

แต่ละระดับจะแตกต่างกันมากและนำเสนอความท้าทายใหม่ที่ต้องเผชิญ พวกเขามีความยินดีที่ได้สำรวจและต่อสู้และมีเกมไม่กี่เกมที่เข้ามาใกล้กับการออกแบบที่คล่องแคล่ว

ฉันไม่ต้องการที่จะล้มลงที่นั่นฉัน?

คุณยอดเยี่ยมไหม ระบบการจัดอันดับของ BoD

การแยกจากกัน: Blade of Darkness มีคุณสมบัติเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ค่อนข้างไม่เหมือนใคร เกมบันทึกมีระบบการจัดอันดับที่พิจารณาจากจำนวนครั้งที่คุณบันทึกเกม ยิ่งคุณประหยัดได้มากเท่าใดอันดับของคุณก็จะสูงขึ้นเท่านั้น

ค่าสูงสุดคือ "ยอดเยี่ยม" ในขณะที่ค่าต่ำสุดคือ "ปกติ" ฟีเจอร์นี้จะไม่เปลี่ยนมุมมองของการเล่นเกมหรือพล็อต มันไม่มีอะไรนอกจากสิทธิเป้อเย้อ เพื่อให้ได้อันดับที่ "ยอดเยี่ยม" คุณสามารถบันทึกได้โดยเฉลี่ยสองครั้งต่อระดับ

นั่นไม่มากนักเมื่อพิจารณาถึงความยากของเกมและความยาวของด่าน หากทุกคนมีความสามารถในการบรรลุระดับ "ยอดเยี่ยม" พวกเขาจะมีเลือดที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง มันเป็นเพียงคุณสมบัติเล็ก ๆ - และสิ่งที่ส่วนใหญ่ไม่สนใจ - แต่มันเป็นการเพิ่มที่ดีเล็กน้อยที่ให้ผู้เล่นที่ร้ายกาจมากกว่าที่จะเล็ง

เกมที่น่าทึ่งที่ยังคงมีค่าการเล่นวันนี้

เรื่องการพล็อต การแยกจากกัน: Blade of Darkness อาจจะเลอะเทอะและอาจมีข้อบกพร่องและข้อบกพร่องเล็กน้อยอยู่ที่นี่ แต่นอกเหนือจากนั้นมันเป็นเกมที่ยอดเยี่ยม ในช่วงเวลาของการเปิดตัวไม่มีอะไรที่ชอบและไม่มีเกมอื่นเปรียบเทียบกับเกมเมื่อมันมาถึงการต่อสู้ที่สมจริงและโหดร้าย

มันเป็นเกมที่ยากที่จะเรียนรู้รายละเอียดและมีการควบคุมมากมายที่คุณจะต้องทำความคุ้นเคยก่อนที่จะเป็นผู้เชี่ยวชาญ แต่มันเป็นเกมที่ยุติธรรมและเป็นเกมที่ตอบแทนคุณสำหรับการเรียนรู้ และเมื่อคุณเข้ามาจับมันได้กลายเป็นหนึ่งในเกมการต่อสู้ระยะประชิดที่ไม่ยอมใครง่ายๆที่น่าพอใจที่สุดที่เคยสร้างมา

เกมที่ทันสมัยเท่านั้นที่สามารถเปรียบเทียบกับมันจะเป็น วิญญาณ ซีรีย์สำหรับความยากและการต่อสู้ที่สมจริง หากคุณสนุกกับเกมที่ยากหรือกำลังมองหาบางสิ่งที่คล้ายกับ วิญญาณ เกมแล้ว การแยกจากกัน: Blade of Darkness แน่นอนว่าคุ้มค่าที่จะลอง

ฉันหวังว่าคุณจะสนุกไปกับ Retrowatch ฉบับนี้และฉันหวังว่าคุณจะเข้าร่วมกับเราในวันจันทร์หน้าซึ่งเราจะดูชื่อย้อนยุคอีกครั้ง

สนใจดูบทวิจารณ์การ Retrowatch เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบรีวิวของฉัน Wolfenstein 3D และ "Wolfenstein: Spear of Destiny"

คะแนนของเรา 8 Severance เป็นเกมแอคชั่นฮาร์ดคอร์ที่มีการต่อสู้ที่ดุเดือดและโหดร้ายที่สามารถเปรียบเทียบได้กับเกมต่อ ๆ ไปเช่น Dark Souls สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร