ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; องค์ประกอบของดันเจี้ยน

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 7 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; องค์ประกอบของดันเจี้ยน - เกม
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; องค์ประกอบของดันเจี้ยน - เกม

เนื้อหา

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ Frogdice ได้ตัดสินใจว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่จะทำสำหรับเกมล่าสุดคือการรวมองค์ประกอบของเกมปริศนาตัวต่อกับเกมเล่นตามบทบาท (RPGs) ผลที่ได้คือสิ่งที่สามารถเล่นได้เช่นเดียวกับที่แปลกประหลาดและหยาบกร้านรอบขอบเล็กน้อย แต่แนวคิดและความตั้งใจดีที่แปลกประหลาดนี้จะนำคุณไปได้ไกลแค่ไหน? คำตอบ: ค่อนข้างไกล!


ฉันไม่แม้แต่ ...

หลังจาก อินเดียนาโจนส์หน้าจอชื่อเล่นที่คุณเข้าสู่โลกแห่งจินตนาการคือนักเล่นแร่แปรธาตุต่อสู้กับสัตว์ประหลาดในดันเจี้ยน (หรือเต็นท์ละครสัตว์) โดยการโยนแคปซูลยาขนาดใหญ่ที่เต็มไปด้วยควันยาวิเศษ มันเป็นถ้า ดร. มาริโอ เมาแล้วหลับไปที่ Renaissance Fayre! ไม่มีอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่อย่างใดและรู้สึกว่ากลไกทั้งหมดของเกมได้รับการถูกขันเพื่อให้พอดีกับความคิดมากกว่าที่จะเป็นไปในทางอื่นทำให้เกิดเกมประหลาดของเกมแฟรงเกนสไตน์

ความสวยงามที่เพิ่มขึ้นรวมถึงการจับแทร็คเพลงที่ผิดพลาดในด้านของความอับอาย: เห็นได้ชัดเพียงว่าตะแกรงพวกเขาเป็นอย่างไรมากกว่าภาพประกอบเกี่ยวกับหูที่มีประสิทธิภาพของสภาพแวดล้อมหรือบรรยากาศเทียบกับมาตรฐานอื่น ๆ

UI ก็แปลก ๆ เหมือนกัน ความจริงที่ว่า Avatar ของคุณใช้เวลาถึงหนึ่งในห้าของหน้าจอแค่ยืนอยู่ตรงนั้นโดยที่ไม่ต้องทำอะไรเลย และเหตุผลเดียวที่เราสามารถค้นหาความสามารถในการเปลี่ยนมุมกล้องในมุมมองของกล้องที่ด้านล่างคือการทำสิ่งกีดขวางบนกระดานให้ดีขึ้น ไม่เช่นนั้นกล้องก็เป็นเพียงส่วนเสริมที่น่าอึดอัดใจ แต่ก็ไม่ได้ผลเท่าที่ควร


ในขณะที่มัน คือ ไม่ชอบที่จะแยกเกมอินดี้ตามขีด จำกัด ของมูลค่าการผลิตมันเป็นเรื่องยากที่จะหลีกเลี่ยงการสังเกตพวกเขาและสงสัยว่าผู้พัฒนากำลังคิดอะไรบนโลกนี้ แต่นี่เป็นสิ่งที่มีเพียงความประทับใจครั้งแรกเท่านั้นที่จะนำไปสู่เกมที่เกินกว่าผลรวมของส่วนและการพิสูจน์ว่าคุณไม่ควรตัดสินเกมด้วยรูปลักษณ์ของเกม

อย่ามาเพื่อการผลิต แต่อย่าพลาดกลยุทธ์

โดยไม่คำนึงถึงสิ่งลบทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดเกี่ยวกับ องค์ประกอบของดันเจี้ยนฉันไม่สามารถหลีกเลี่ยงความจริงที่ว่านอกเหนือจากขอบเขตที่ไม่ได้ขัดมันจริง ๆ แล้วมันเป็นเรื่องที่น่าสนใจและมีกลยุทธ์ แม้ว่าโดยพื้นฐานแล้วมันเป็นปริศนาที่ทำให้เกิดความสับสนและความพยายามอื่น ๆ ในการไขปริศนา / สวมบทบาทแบบข้ามเกมเช่นความพยายามของ Square Enix แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าจะเป็นเรื่องง่ายและไม่เป็นเรื่องเป็นเรื่องเป็นราว เกมนี้เป็นเกมที่คุณเข้ามาเป็นระยะเวลานานและคุณควรคาดหวังว่าการเล่นที่ท้าทายจะยากลำบาก ไม่ บางสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวสบาย ๆ และทิ้ง


ซับคอมโบพยายามคิดว่าจะทำอย่างไรกับสีเม็ดยาที่ไม่เป็นที่พอใจตัดสินใจว่าจะให้เราใช้อาวุธ AOE แนวนอนเหนือแนวตั้งโดยคิดว่าจะหลีกเลี่ยงอุปสรรคได้อย่างไรทำให้ทุกคนคิดอย่างจริงจังและแก้ปัญหา โยนเจ้านายที่น่าแปลกใจและการออกแบบในระดับที่แตกต่างกันออกไปคุณไม่สามารถพูดได้เลยว่านี่ไม่ใช่เรื่องสนุกและเล่นได้: นั่นเป็นเรื่องโกหกทันที

การวิจารณ์เชิงสร้างสรรค์ที่เกิดขึ้นจริง

อย่างไรก็ตามมีข้อบกพร่องที่แท้จริงบางอย่างของเกมนอกเหนือจากการวิจารณ์แบบตื้น ตัวอย่างเช่นการเว้นจังหวะของระดับนั้นไม่ดี ในช่วงกลางคุณจะเริ่มรู้สึกว่าคุณเพิ่งผ่านการไขปริศนาที่ไม่ไกลเกินเอื้อมในเรื่องราวของเกมหรือยาก ในขณะที่คุณเกือบหมดความสนใจคุณจะได้รับผลตอบแทนด้วยการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวา แต่มันเป็นความอัปยศที่ความโค้งของความยากลำบากและความเร็วของการดำเนินไปไม่ได้ทำให้คุณค่อนข้างลำบากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมพิสูจน์ให้เห็นว่าตัวเองเสพติดและมีส่วนร่วมเมื่อมันเป็นช่วงที่ดีที่สุด

นอกจากนี้แม้ว่าจะมีเวลาเล่นเกมมากมาย แต่มีตัวต่อประมาณ 30 ตัวใช้เวลาประมาณห้านาทีในการแก้ปัญหาสำหรับผู้เล่นมือใหม่ (ถ้าคุณไม่ล้มเหลวและต้องรีสตาร์ทหลายครั้งเกินไป) เกมนี้ค่อนข้างสั้น เมื่อคุณไปถึงจุดที่คุณสามารถจมลงไปในฟันของคุณและกำลังค้นหาปริศนาที่คลั่งไคล้ แต่ก็ทำให้คุณพอใจคุณจะรู้ว่าเกมนี้จบลงแล้วและมันก็เศร้าเล็กน้อยที่ได้เห็นฉากสุดท้าย

แม้ว่าปัญหาหลักคือระบบการเล่นแร่แปรธาตุ ดูเหมือนว่าจะต้องการเป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่จบลงด้วยการถูก จำกัด มาก คุณได้เรียนรู้ประโยชน์ของการอัพเกรดอาวุธอย่างรวดเร็วเพื่อเพิ่มความเสียหาย AOEs ลดความเย็นลงและลดความเร็วของเม็ดยา แต่ในไม่ช้าคุณจะพบว่าในภายหลังในเกมที่คุณไม่ได้ใช้ประโยชน์จากระบบมากนักห้ามใช้ยูพีเอสที่มีประโยชน์ซึ่งพิสูจน์ได้ว่ามีประโยชน์ แต่ในระดับต่อมา มันไม่มีความลึกและความซับซ้อนที่จะทำให้คุณใช้มันเป็น game-changer ได้ดังนั้นจึงไม่ถึงศักยภาพของมัน

"คุ้มค่ากับเวลาของการเสพติดปริศนาที่อ้าปากค้างเพื่อสิ่งที่แตกต่างยากและโดดเด่นจากส่วนที่เหลือของการเพาะปลูก"

ข้อสรุป

แต่สำหรับข้อบกพร่องทั้งหมดของเกมเป็นจริงจิตวิญญาณของเกมอินดี้ที่บริสุทธิ์ที่สุด FrogDice ได้นำแนวคิดที่แปลกและน่าอึดอัดใจมาพบความต้องการผ่านการจัดหาฝูงชนและแม้จะมีขอบที่ขรุขระของมันได้ทำอัญมณีเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ดีแม้จะมีทรัพยากรที่ จำกัด และเงา แน่นอนว่ามันคุ้มค่ากับเวลาของการติดปริศนาใด ๆ ที่อ้าปากค้างเพื่อสิ่งที่แตกต่างยากและโดดเด่นจากส่วนที่เหลือของการเพาะปลูก

Dungeon of Elements พร้อมให้ซื้อ DRM ฟรีโดยตรงจาก http://frogdice.com คุณยังสามารถลงคะแนนให้กับหัวข้อบน Steam Greenlight

คะแนนของเรา 7 ผอม: แม้จะมีแนวคิดที่ยุ่งเหยิงและขรุขระอย่างไม่น่าเชื่อรอบ ๆ ขอบ, ความแปลกประหลาดข้ามประเภทนี้เป็นอัญมณีที่เล่นได้