ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; เอกสารและจุลภาค; โปรด

Posted on
ผู้เขียน: Ellen Moore
วันที่สร้าง: 17 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 21 ธันวาคม 2024
Anonim
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; เอกสารและจุลภาค; โปรด - เกม
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; เอกสารและจุลภาค; โปรด - เกม

เนื้อหา

รายละเอียดงาน


หากมีใครบางคนเข้ามาหาคุณและถามว่าคุณเล่นเกมจำลองที่คุณเป็นเจ้าหน้าที่ควบคุมชายแดนในระบอบเผด็จการโซเวียต - โซเวียตในช่วงต้นทศวรรษ 1980 หรือไม่ลองประมวลผลหนังสือเดินทางที่ไม่มีที่สิ้นสุดและใบอนุญาตทำงานของฝูงชนที่ต่ำต้อย ได้รับการอภัยสำหรับการไป "WTF?" กระนั้นผู้ออกแบบเกม Lucas Pope ได้ทำสิ่งนี้และ เอกสารกรุณาเป็น เกมที่คุณควรมองข้ามโดยยอมรับความเสี่ยงของคุณเองแม้กระทั่งจัดการกับเกมอินดี้ห้าอันดับแรกของปี 2556

ภาพรวมของหน้าที่

เกมทั้งหมดนั้นค่อนข้างเรียบง่ายตั้งแต่กราฟิกถอยหลังเข้าคลองและ 8-bit Eastern Block เสียงเพลงที่อัดแน่นไปจนถึงแนวคิดการเล่นเกม: คุณสามารถตรวจสอบเอกสารของผู้คนได้ตามกฎเกณฑ์ซ้ำแล้วซ้ำอีกเรื่อย ๆ จนกระทั่งวันทำงานสิ้นสุดลง วันแรกของเกมไม่มีอันตรายอย่างไม่น่าเชื่อและในความเป็นจริงแล้วน่าเบื่อเล็กน้อย แต่มันใช้เวลาไม่นานสำหรับการเล่าเรื่องที่จะเริ่มต้นอย่างแท้จริงและทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็น "ภาพยนตร์เขย่าขวัญ dystopian" ที่ถูกเรียกเก็บเงิน

ไม่เพียง แต่คุณจะต้องเก่งในงานของคุณคุณยังต้องแน่ใจว่าครอบครัวของคุณได้รับความร้อนอาหารและมีสุขภาพที่ดีตามที่พวกเขาจะได้รับจากค่าจ้างที่ต่ำต้อยของคุณ นอกจากนี้ยังมีบันทึกย่อของแผนการย่อยจากการโจมตีของผู้ก่อการร้ายการจลาจลในพรรคเพื่อการคอร์รัปชั่นของรัฐบาลที่หนาขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป เมื่อพล็อตจุดแสดงเกิดขึ้นงานของคุณก็จะยิ่งซับซ้อนมากขึ้นและสภาพครอบครัวของคุณก็จะยิ่งอันตรายมากขึ้นเท่านั้น


พนักงานจะต้องสามารถทำงานภายใต้สภาวะเครียดได้

อัจฉริยะของเกมนี้คือความคลั่งไคล้ที่จะกลายเป็นความคลั่งไคล้เนื่องจากคุณได้รับเงินต่อผู้สมัครที่ดำเนินการ: ไม่ใช่ค่าจ้างที่กำหนด ดังนั้นคุณต้องผ่านผู้คนให้ได้มากที่สุดต่อวัน แต่เมื่อเกณฑ์ในการเข้าสู่ Arstotzka มีความซับซ้อนมากขึ้นความยากลำบากในการทำให้เงินโมลาห์ที่คุณต้องการจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว ในไม่ช้าคุณจะรับสินบนไปทางซ้ายขวาและตรงกลางและส่งผู้บริสุทธิ์ไร้เคราะห์ไปยังโชคชะตาที่น่าสยดสยองเพื่อเงินสดและการสงวนรักษาตัวเอง

พนักงานจะต้องมีความใส่ใจในรายละเอียด

สมเด็จพระสันตะปาปาเป็นผู้ออกแบบเกมที่รู้ว่าพระเจ้าทรงอยู่ในรายละเอียดจริง ๆ และสิ่งนี้ทำให้เขาโดดเด่นในโลกที่เกมอินดี้สไตล์ 8 บิตได้กลายเป็นความรำคาญซ้ำซากและไม่ใช่เห็บคิดถึง

ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมมีเจตนา ตัวอย่างเช่นวิธีการที่ซับซ้อนที่คุณลากและคลิกไปรอบ ๆ ส่วนติดต่อผู้ใช้ดูเหมือนว่าจะเป็นการออกแบบที่ไม่ได้ใช้งานง่ายและ clunky ในตอนแรก แต่คุณรู้ได้อย่างรวดเร็วว่ามัน ความหมาย จะเป็นปัญหานี้และคุณจะขอร้องให้ซื้อการอัพเกรดบูธที่จะช่วยให้คุณประมวลผลผู้คนด้วยความเร็วที่เพิ่มขึ้น


ขอบเขตของเกมสำหรับเล่นซ้ำนั้นยอดเยี่ยม คล้ายกับนวนิยายที่คุณเลือกเองซึ่งบางคนอาจจำได้จากวัยหนุ่มสาวมีตัวเลือกหลักและพล็อตย่อยที่สามารถนำคุณไปสู่จุดจบของเกมหรือมีผลอย่างมากต่อเกม ทิศทางและผลลัพธ์ มันเป็นความแปลกใหม่ที่จะทำให้คุณกลับมามีส่วนร่วมในตอนจบที่แตกต่างออกไปจากทั้งหมด 20 รายการ

สรุปผลประโยชน์

สิ่งเดียวที่ไม่ทำให้เกมนี้สมบูรณ์แบบคือความยากลำบากน่าผิดหวัง งานของคุณจะกลายเป็นเรื่องยากมากที่คุณจะเริ่มทำผิดพลาดบ่อยกว่าไม่ซึ่งจะทำให้ Game Over เร็วกว่าที่คุณพูดว่า "Glory to Arstotzka!" ไม่พูดถึงมันเป็นข้อความทางการเมืองจะแหลมเล็กน้อยในระดับมัธยม ("หุยฮา" กับระบบราชการและการทุจริตของรัฐบาล)

การพูดว่า "สนุก" จะเป็นการโกหก ในความเป็นจริงมันเป็นวิดีโอเกมน้อยลงและมีอาการทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการทำงานมากขึ้น คุณจะพบว่าตัวเองมีอาการวิตกกังวลหลังจากที่ผู้สมัครทุกคนจัดการกับคุณในกรณีที่คุณสามารถพลาดความคลาดเคลื่อนของกล้องจุลทรรศน์ซึ่งหมายความว่าการจ่ายเงินของคุณจะได้รับการเทียบท่าหรือแย่กว่านั้นคุณโกรธกลุ่มต่อต้านที่เป็นอันตราย

แต่อย่างใดแม้จะมีความเครียดและการบดขยี้การเล่นเกมตัวเอง แต่อย่างใดคุณก็ติดยาเสพติดผ่านความทุกข์เพราะตกอับอย่างแท้จริงบนขอบของระบอบเผด็จการที่ไม่แน่นอน การบรรยายอาจจะน่าสนใจ แต่ประสบการณ์นี้ไม่เหมือนกับสิ่งที่คุณน่าจะเคยเล่นมาก่อนและเกาะติดจริงๆ

เป็นการผสมผสานระหว่างการเล่าเรื่องและการจำลองแบบบิดเบี้ยวซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่มีความตะกละเพื่อการลงโทษ แต่สำหรับคนอื่น ๆ มันเป็นประสบการณ์ที่แปลกและน่าประหลาดใจ

เอกสารโปรดใช้งานได้บน Steam และลูกค้าอื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมโปรดเยี่ยมชม http://papersplea.se

คะแนนของเรา 9 วิดีโอเกมที่น้อยลงและอาการทางประสาทที่เกี่ยวข้องกับการทำงานมากขึ้นนี่เป็นส่วนผสมที่แปลกและน่าทึ่งของการจำลองที่น่ากลัวและการเล่าเรื่องแบบไดนามิก