และ lbrack; ตรวจสอบและ rsqb; หมาป่าในหมู่พวกเรา & ลำไส้ใหญ่; ไมล์คดเคี้ยว

Posted on
ผู้เขียน: John Pratt
วันที่สร้าง: 18 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 14 พฤษภาคม 2024
Anonim
และ lbrack; ตรวจสอบและ rsqb; หมาป่าในหมู่พวกเรา & ลำไส้ใหญ่; ไมล์คดเคี้ยว - เกม
และ lbrack; ตรวจสอบและ rsqb; หมาป่าในหมู่พวกเรา & ลำไส้ใหญ่; ไมล์คดเคี้ยว - เกม

เนื้อหา

หลังจากประสบความสำเร็จกับสองตอนก่อนหน้าของ หมาป่าในหมู่พวกเรา และ The Walking Dead: ซีซันสองTelltale พยายามที่จะนำวิดีโอเกมที่ใช้การเล่าเรื่องหนึ่งขั้นตอนต่อไปใน Episode Three of หมาป่าในหมู่พวกเราชื่อ "A Crooked Mile"


ในที่สุดหลังจากพบผู้ต้องสงสัยที่น่าขนลุก - เป็นผู้นำครั้งแรกของเขาในคดีฆาตกรรม - Bigby Wolf อดีต Big Bag Wolf กำลังร้อนแรงในการเดินทางขณะที่เขาพยายามรักษา Fabletown บ้านของตัวละครในเทพนิยายจาก Beauty and the Beast เพื่อ Grendel และ Jack (ใน "และฝักถั่ว") ปลอดภัย เรื่องดังต่อไปนี้บิดและเปลี่ยนที่ทำให้บิ๊กบายต่อต้านตัวเขาเองของอดีตตัวเองตัวใหญ่ตัวร้ายและความรุนแรง

ผู้เล่นจะต้องรักษาความสมดุลของประสิทธิภาพกับสิ่งที่มนุษยชาติตัวน้อย Bigby มี

Bigby ยังต้องตัดสินใจว่าอะไรสำคัญกว่า: การสืบสวนหรือมิตรภาพที่เขายังมีอยู่

ผู้เล่นจะจัดการกับความสมดุลระหว่างการไขคดีโดยเร็วที่สุดและการสาดตัวละครหลักเพื่อทำให้ Bigby ไม่ด่าอย่างที่เคยเป็นในนิทานโบราณ การต่อยผู้ชายคนนี้จะทำให้ตัวละครตัวอื่นไม่ได้ช่วยบิกบีอีกต่อไปหรือไม่? การต่อยเขาจะทำให้เขาพูดหรือเขาจะปิดตัวลงและหยุดเป็นประโยชน์หรือไม่? การตัดสินใจเติบโตยากขึ้นเมื่อบิกบีทำการแลกเปลี่ยนประสิทธิภาพของเขาเพื่อมนุษยชาติที่เขาต้องดิ้นรนอย่างหนักหน่วง


บิ๊กบีตรวจสอบหลักฐานด้วยความหวังว่าจะเข้าใกล้นักฆ่าได้หนึ่งก้าว

วัตถุประสงค์ที่ไวต่อเวลาทำให้ความตึงเครียดตึงเครียดยิ่งขึ้นทำให้ไม่มีการตัดสินใจที่ถูกต้อง

การเพิ่มที่สำคัญอย่างหนึ่งของ Episode 3 คือการเพิ่มวัตถุประสงค์ที่ไวต่อเวลา สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นมีทางเลือกที่ยากลำบากในการตัดสินใจเลือกสถานที่สำคัญสองสามแห่งเพื่อสอบสวนโดยหวังว่าจะเปิดเผยความจริงเกี่ยวกับแรงจูงใจและที่ตั้งของผู้ต้องสงสัย

ผู้เล่นสามารถใช้เวลามากที่สุดเท่าที่พวกเขาต้องการในแต่ละสถานที่ดังนั้นข้อ จำกัด เวลาจะมีความหมายมากกว่าที่เป็นจริง แต่เป็นไปไม่ได้ที่บิกบี้จะต้องทำทุกสิ่งที่เขาต้องการก่อนเวลาที่กำหนด - ผู้เล่นสามารถเยี่ยมชม สถานที่ก่อนที่เรื่องราวจะก้าวหน้า การเพิ่มเวลา จำกัด เข้ากับการเล่าเรื่องอย่างน่าอัศจรรย์และทำให้การสอบสวนดูเหมือนว่ามีความเกี่ยวข้องมากขึ้นและเป็นการเพิ่มความตึงเครียด

สิ่งที่ผู้เล่นคิดว่า Bigby จะพูดและสิ่งที่เขาพูดจริง ๆ หลังจากการเลือกบทสนทนาจะไม่ตรงกัน

เช่นเคยภาพสำหรับ หมาป่าในหมู่พวกเรา: Episode 3 เหมือนกับตอนก่อน ๆ ซึ่งหมายถึงสไตล์ศิลปะที่สมบูรณ์แบบและภาพเคลื่อนไหวค่อนข้างกระตุกในบางครั้ง บทสนทนาที่ตัดตอนมาสำหรับเมนูตัวเลือกบทสนทนาบางอย่างนั้นแตกต่างจากสิ่งที่ Bigby พูดจริง ๆ เช่นเดียวกับในตอนก่อนหน้า ("แก้วเขา" เห็นได้ชัดว่าหมายถึง "กระแทกวิสกี้หนึ่งแก้วลงบนใบหน้า" ในกรณีที่คุณสงสัย ) ความไม่ลงรอยกันบังคับให้ฉันโหลดซ้ำบันทึกหลายครั้ง แต่มันไม่เคยทำให้ฉันย้อนกลับไปนานกว่าหนึ่งนาที


ในที่สุดอุปสรรคเล็ก ๆ ก็ไม่ได้ขัดขวาง A Crooked Mile ให้กลับมาเป็นหนึ่งในตอนที่ดีที่สุดที่ Telltale เคยทำมา ตอนจบลงด้วยหมัดฉันยังคงพยายามที่จะเข้าใจและในขณะที่เรื่องราวอาจจะบิดในทางที่แตกต่างจากสองตอนก่อนหน้า (มากถึงความผิดหวังเล็กน้อยของฉันเอง) ไม่มีการปฏิเสธว่า A Crooked Mile แสดง สิ่งที่ Telltale สามารถทำได้คือ: การเล่าเรื่องอย่างเชี่ยวชาญและการตัดสินใจที่สำคัญ

ตัวอย่างด้านล่างมีสปอยเลอร์หลักสำหรับตอนที่ 1 และ 2 ของ หมาป่าในหมู่พวกเรา