ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Xenoblade Chronicles 3D

Posted on
ผู้เขียน: Monica Porter
วันที่สร้าง: 21 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Xenoblade Chronicles 3D - เกม
ตรวจสอบและลำไส้ใหญ่; Xenoblade Chronicles 3D - เกม

เนื้อหา

Xenoblade พงศาวดาร เป็นชื่อแรกใน Xenoblade ชุด; พัฒนาโดย Monolith Soft และวางจำหน่ายในญี่ปุ่นในวันที่ 10 มิถุนายน 2010 เกมนี้เพิ่งได้รับการเสนอให้เป็น remake ระดับสากลสำหรับ 3DS - หลังจากการประกาศของ Shulk ใน Super Smash Bros. Wii U / 3DS - และได้รับการชื่นชมอย่างมากจากแฟน ๆ ของ JRPG และ Western RPGs เหมือนกัน


เกมดังกล่าวออกวางจำหน่ายมาระยะหนึ่งแล้วทั้งบนแพลตฟอร์มและด้วย Xenoblade Chronicles X แค่ประมาณหัวมุมฉันคิดว่าไม่มีเวลาไหนที่ดีกว่านี้ในการตรวจสอบผู้บุกเบิกทางวิญญาณของเกม งั้นลองจุดไฟโมนาโดของเราดู Xenoblade Chronicles 3D บน 3DS!

เรื่องย่อ

เรื่องราวของเราเริ่มต้นจากผู้บรรยายท่องตำนานเกี่ยวกับยักษ์ใหญ่สองตัวคือ Bionis และ Mechonis ผู้ต่อสู้กันเองเพื่อกันเป็นเวลานานจนกระทั่งในที่สุดทั้งสองยักษ์ถูกสังหารพร้อมกัน หลังจากการตายร่วมกันของพวกเขาในไม่ช้าไบโอนิสก็เต็มไปด้วยชีวิตเนื่องจากสิ่งมีชีวิตและเผ่าพันธุ์ต่าง ๆ เกิดขึ้นบนพื้นผิวของมัน ทุกคนมีความสงบสุขสำหรับผู้คนใน Bionis แต่ในไม่ช้าสงครามก็เริ่มขึ้นระหว่างกองกำลังของ Bionis และ Mechons ผู้ยิ่งใหญ่

เกมจะเลื่อนไปที่บทช่วยสอนแรกตามด้วยฮีโร่ที่รู้จักกันในชื่อ Dunban เมื่อเขาต่อสู้กับ Mechon ที่ Battle of Sword Valley ฮีโร่มนุษย์ (หรือ Homs) นี้เป็นผู้ถือดาบแห่งตำนานที่รู้จักกันในชื่อ Monado ซึ่งเป็นอาวุธเดียวที่สามารถทำลาย Mechons ได้อย่างสมบูรณ์ หลังจากพันธมิตรของเขา - Mumkhar - หนีการต่อสู้ Dunban ยังคงสามารถชนะสงครามได้ แต่เขาต้องทนทุกข์กับค่าใช้จ่ายส่วนตัว เช่นเดียวกับ Homs ที่กำลังจะเอาชนะ Mechon, Monado จะเปิด Dunban ด้วยการไฟฟ้าแขนขวาของเขาจนถึงจุดที่ทุพพลภาพถาวร


เกมนี้ข้ามไปข้างหน้าหนึ่งปีหลังจากสิ่งที่จะกลายเป็นที่รู้จักในฐานะการต่อสู้ของหุบเขาดาบ ที่นั่นเราพบว่าชัลค์กำลังค้นหาผ่านชิ้นส่วนของเมชอนที่ตกลงมาจากส่วนสูงของไบโอนิส Shulk - พลเมืองของอาณานิคม 9 - กำลังศึกษา Monado และพลังของมันตั้งแต่ Dunban กลับมาจากสงคราม อย่างไรก็ตามคุณลักษณะเดียวที่ Shulk สามารถเรียนรู้จนถึงจุดนี้คือดาบไม่สามารถทำร้าย Homs ได้

[EARLY GAME SPOILERS]

ไม่นานหลังจากเกิดอุบัติเหตุที่เกี่ยวข้องกับ Monado และเพื่อนของเขา Reyn, Colony 9 ถูกโจมตีโดยกลุ่ม Mechons Shulk, Reyn และเพื่อนร่วมงานของพวกเขา - Fiora - รีบออกไปปกป้องอาณานิคม อย่างไรก็ตามการต่อสู้กลับกลายเป็นสิ่งที่เลวร้ายกว่าเพราะ Dunban ไม่สามารถใช้ Monado ได้และปรากฏว่า "เผชิญหน้า" Mechon ด้วย Monado ที่ไม่สามารถเอาชนะ Mechon ที่เผชิญหน้า Colony 9 เกือบจะถูกทำลาย - แต่ไม่ใช่ก่อนที่ Fiora จะถูกสังหารในทางปฏิบัติ

[สิ้นสุดสปอยเลอร์]

ส่วนที่เหลือของเรื่องราวจะซับซ้อนขึ้นเมื่อมันดำเนินไปในขณะที่ฉันจะหลีกเลี่ยงการเปิดเผยสปอยเลอร์ต่อไปฉันจะบอกว่า Monolith Soft ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการสร้างเรื่องราวที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่โลกใหม่ที่แปลกประหลาด ในขณะที่หลายประเด็นดูเหมือนว่าจะมีอยู่ในตัวเองหรือไม่เกี่ยวข้องกับเรื่องที่ครอบคลุมมากขึ้นพวกเขาก็กลายเป็นเรื่องสำคัญอีกครั้งในภายหลังเมื่อเรื่องราวดำเนินไป


ด้วยทิวทัศน์ที่สวยงามเช่นนี้จึงเป็นการยากที่จะไม่ตกหลุมรักกับตำนานของ Xenoblade Chronicle (สกรีนช็อตนำมาจากเกมเวอร์ชั่น Wii)

ฉันต้องบอกว่าฉันประทับใจส่วนตัวกับทิศทางที่เรื่องราวผ่านไปครึ่งทาง ในขณะที่ฉันคาดว่าเรื่องราวคล้ายกับของนัมโก้ นิทานของ Symphonia, เรื่องราวของ Xenoblade พงศาวดาร ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยซึ่งทำให้ฉันสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป มีการวิจารณ์ทางปรัชญาสังคม - การเมืองและศาสนาเป็นอย่างมาก - แม้ว่าจะไม่ได้ออกมาธรรมดาโดยเฉพาะ - สำรวจข้อโต้แย้งมากมายแทนที่จะเป็นความจริงเพียงครั้งเดียว สำหรับเรื่องนี้ฉันขอยกย่อง Monolith Soft เพราะนี่เป็นเรื่องราวแรกที่น่ารักอย่างแท้จริงในวิดีโอเกมที่ฉันมีความสุขในการเล่นในบางครั้ง

เพลย์

สวย:

Xenoblade พงศาวดาร มีระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ที่ฉันไม่เคยเห็นใน JRPG ใด ๆ จนถึงปัจจุบัน ในขณะที่ระบบการต่อสู้จะแบ่งปันลักษณะบางอย่างที่คล้ายกับ ไฟนอลแฟนตาซี XII และ MMORPG ตะวันตกเช่น World of Warcraft, Xenoblade พงศาวดาร มีคุณสมบัติหนึ่งที่แยกจากฝูงชน คุณลักษณะนี้เป็นระบบ "วิสัยทัศน์" ที่น่าอับอาย

เมื่อใดก็ตามที่ Shulk ได้รับการมองเห็น (ด้านบน) ผู้เล่นสามารถเตือนสมาชิกปาร์ตี้ของการโจมตีที่เข้ามาซึ่งทำหน้าที่เป็นภัยคุกคามต่อความอยู่รอดของกลุ่ม สิ่งนี้จะเริ่มจับเวลานับถอยหลังที่แสดงการโจมตีที่ศัตรูกำลังวางแผนในการใช้ความเสียหายที่จะเกิดขึ้นและการโจมตีแบบใด ผู้เล่นสามารถใช้ประโยชน์จากวิสัยทัศน์เหล่านี้เพื่อปกป้องพันธมิตรจากการโจมตีที่ร้ายแรงโดยใช้ Monado Arts เพื่อป้องกันหรือหลบศิลปะของศัตรูหรือโดยการป้องกันสมาชิกพรรคอีกฝ่ายหรือป้องกันความสนใจจากศัตรูที่มีความเสี่ยง

ระบบศิลปะแบบเรียลไทม์นั้นมีความน่าสนใจพอสมควรที่จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถย้ายตัวละครรอบสนามรบได้ตลอดเวลา สิ่งนี้มีประโยชน์สำหรับการหลีกเลี่ยงพื้นที่ศิลปะที่มีผลกระทบที่ศัตรูใช้หรือเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือความสามารถในการดีบัฟของศิลปะที่ผู้เล่นใช้ ระบบ Unison Attack นั้นค่อนข้างคุ้นเคยกับผู้เล่น JRPGs ในลักษณะที่คล้ายคลึงกันทำให้ผู้เล่นได้รับความเสียหายจากศัตรูที่ติดอยู่ในภวังค์

ดี:

ฉันต้องปรบมือให้ Monolith Soft อีกครั้งสำหรับเรื่องราวของพวกเขา แม้ว่าโดยปกติฉันจะไม่พูดถึงพล็อตในส่วนการเล่นเกมของบทวิจารณ์ของฉันฉันต้องทำที่นี่เพราะความจริงที่ว่าเนื้อเรื่องมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์การเล่นเกม มันทำให้คุณจัดลำดับตัวละครต่าง ๆ ในปาร์ตี้ของคุณเหนือคนอื่น ๆ และสิ่งนี้จะเปลี่ยนประสบการณ์ของคุณในโลกใบนี้เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวมีความแตกต่างกันอย่างมากในเกมที่หลากหลาย

ตัวละครทุกตัวในกลุ่มของ Shulk มีทั้งลักษณะที่น่าพอใจและข้อบกพร่องที่น่ากลัว การเขียนทำได้ดีมากเพราะตัวละครแต่ละตัวมีความรู้สึกน้อยลงเหมือนต้นแบบที่เหนื่อยล้าและเหมือนเป็นคนจริงมากกว่าในเกม RPG ที่มีเรื่องราวมากมาย

ในขณะที่ระบบการต่อสู้นั้นค่อนข้างซ้ำซากเมื่อเวลาผ่านไปเรื่องราวของ Xenoblade พงศาวดาร มีองค์ประกอบที่ดีที่คุณแทบจะไม่รู้สึกว่าคุณกำลังบดขยี้เกม ความยากของเกมมีเส้นโค้งตามธรรมชาติที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ออกนอกเส้นทางเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในขณะที่ไม่ลงโทษผู้เล่นที่ยากเกินไปสำหรับการพยายามวิ่งผ่านเรื่องราวของเกมอย่างรวดเร็ว จากที่กล่าวมาเกมสามารถลงโทษในช่วงไม่กี่ชั่วโมงที่ผ่านมาหากผู้เล่นไม่ได้ทำ sidequests ใด ๆ เลยทำให้เกมนี้มีความสมดุลที่ดีระหว่างเกมอาร์พีจีที่ถูกบดและเกมที่มีเนื้อเรื่อง

ตลอดการวิ่งผ่านเกมในขณะที่ทำเควสด้านข้างอย่างไม่เป็นทางการจะให้ผลการเล่นเกมประมาณ 80 ชั่วโมงซึ่งเป็นการต่อรองราคาที่ดีสำหรับป้ายราคา $ 50 (CDN) ของ 3DS

เลว:

Xenoblade พงศาวดาร มีข้อบกพร่องหนึ่งข้อที่ - ในขณะที่ไม่ทำลายเกม - จะทำให้เกิดปัญหาในหลาย ๆ จุดในเกม ปัญหานี้เป็น AI สำหรับเพื่อนร่วมทีม

ในขณะที่ AI ไม่ใช่สิ่งที่แย่ที่สุดที่ฉันเคยเห็น - และพวกเขามักจะทำในสิ่งที่ควรจะเป็น - พวกเขาดูเหมือนจะปรับตัวไม่เข้ากับสไตล์การเล่นเกมที่พวกเขามีอยู่ภายใน เหตุผลของฉันในการพูดแบบนี้คือหลายต่อหลายครั้งฉันแพ้การต่อสู้กับบอสหรือศัตรูพิเศษหลังจากสมาชิกพรรคหนึ่งหรือสองคนตัดสินใจอาบน้ำในทะเลสาบกรด

การต่อสู้ของบอส - เช่นเทเลเทียที่เห็นที่นี่ - อาจกลายเป็นงานที่น่าเบื่อในขณะที่คุณสั่งให้พันธมิตรของคุณคอยอยู่กับแอ่งน้ำทั้งสองด้าน ...

สาเหตุของปัญหานี้คือการต่อสู้เกิดขึ้นในทางตรงข้าม ดังนั้นผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมใด ๆ ที่จะสร้างความเสียหายให้กับตัวละครไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ในการต่อสู้หรือไม่ก็ตาม เนื่องจาก AI ไม่ได้รับการตั้งโปรแกรมให้หลีกเลี่ยงกรดพูลพวกเขาสามารถไขลานได้รับความเสียหายจำนวนมากโดยไม่มีเหตุผลเลย

ปัญหาอีกประการหนึ่งของ AI คือพวกเขาไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมเพื่อใช้ประโยชน์จากการโจมตีทิศทาง ความสามารถเช่น Back Slash ของ Shulk สามารถสร้างความเสียหายจำนวนมากเมื่อพวกมันโจมตีศัตรูจากมุมหนึ่ง อย่างไรก็ตาม AI ไม่สมบูรณ์ในการทำเช่นนั้น ดังนั้นผู้เล่นควรระมัดระวังไม่ให้มีการโจมตีทิศทางใด ๆ กับบัญชีรายชื่อตัวละครของ AI ยกเว้นว่าพวกเขาตั้งใจที่จะวางตำแหน่งตัวเองในลักษณะที่ AI จะสามารถลงจอดได้

การนำเสนอ

ตั้งแต่ Xenoblade Chronicles 3D เป็นพอร์ต Wii สำหรับ 3DS เกมได้รับความเดือดร้อนในแง่ของการนำเสนอ การเปลี่ยนแปลงเสียงและวิดีโอได้ทำขึ้นเพื่อชดเชยฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอลงและในขณะที่เกมไม่ได้ดูแย่เป็นพิเศษ แต่ก็มีความแตกต่างที่มองเห็นได้

แม้ว่าความแตกต่างจะไม่รุนแรง แต่มีการเปลี่ยนแปลงคุณภาพของพื้นผิวเงาและแสงอย่างเห็นได้ชัด คุณภาพของแบบจำลองนั้นใช้เวลาเล็กน้อยเนื่องจากรายละเอียดของแบบจำลอง 3 มิติบางส่วนได้ถูกเปลี่ยนเป็นแบบ 2D เพื่อชดเชยการที่ 3DS ไม่สามารถแสดงหน้าได้มากเท่าที่ฮาร์ดแวร์ Wii สามารถทำได้โดยไม่ลดลงมากในเฟรมต่อวินาที

อีกหนึ่งความนิยมที่เวอร์ชั่น 3DS ใช้คือการสร้าง aliasing และเอฟเฟกต์อนุภาค ในขณะที่เอฟเฟกต์ของอนุภาคส่วนใหญ่ได้รับการบันทึก Monado นั้นไม่มีที่ไหนใกล้เคียงกับภาพเคลื่อนไหวเหมือนในรุ่น Wii ในขณะเดียวกันการต่อต้านนามแฝงเล็กน้อยที่พบในชื่อ Wii นั้นไม่พบในรุ่น 3DS เช่นนี้เมื่อซูมออกตัวละครอาจดูดีเหมือนกันเนื่องจากเป็นการยากที่จะบอกใคร (แยกไว้สำหรับตัวละครเอก) สิ่งนี้จะเป็นจริงทวีคูณสำหรับศัตรูหลายประเภทที่มีรูปร่างหน้าตาแตกต่างกันเล็กน้อย

น่าแปลกที่ปัญหาเรื่องนามแฝงนั้นแย่กว่าในระบบ 3DS ใหม่ที่เล็กลงเนื่องจากหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นของ XL ช่วยในการแยกแยะพิกเซลที่ผิดเพี้ยนจากตัวละครศัตรูและอื่น ๆ

ที่กล่าวไว้ว่า 3DS มีอัพไซด์ หน้าจอหลักคือหน้าจอสถานะการทำงานอย่างสมบูรณ์บนหน้าจอด้านล่างของ 3DS สิ่งนี้ช่วยให้มองเห็นได้ชัดเจนขึ้นบนหน้าจอด้านบนและช่วยให้ฮัดที่รู้สึกแออัดน้อยกว่าบน Wii

เพลงประกอบภาพยนตร์ Xenoblade พงศาวดาร มีความโดดเด่นไม่เหมือนใครในเรื่องและการเล่นเกม ผสมผสานเสียงดนตรีเข้าด้วยกันด้วยกีต้าร์ไฟฟ้าและเบสเพลงนี้ให้ความรู้สึกเหมือนบางสิ่งบางอย่างในอนิเมะ Shonen ที่คุณชื่นชอบ เพลงจะไหลเข้าสู่แทร็คถัดไปได้ดีทุกครั้งที่คุณเข้าหรือออกจากการต่อสู้และได้รับการแต่งอย่างระมัดระวังเพื่อให้แน่ใจว่าการต่อสู้จะไปในจังหวะที่คล้ายกันกับดนตรี

นี่คือซาวด์แทร็กสำหรับทุกคนที่ยังไม่ได้ฟังความงามของเพลงในเกมนี้:

คำตัดสินของศาล

แม้ว่า Xenoblade พงศาวดาร ไม่มีข้อบกพร่องเกมเป็น IP ใหม่ที่แข็งแกร่งสำหรับ Nintendo เช่นเดียวกับชื่อ JRPG ที่มีอยู่มากมายเกมดังกล่าวสะท้อนให้เห็นว่าสูตร RPG สามารถทำงานได้อย่างไรในขณะที่ทำให้ผู้เล่นทุกคนสามารถหยิบเกมและเล่นได้

เรื่องราวของ Xenoblade พงศาวดาร เป็นสิ่งที่ต้องมีประสบการณ์ไม่ได้รับชมผ่าน YouTube ในขณะที่คุณสามารถเติมเรื่องราวของคุณในแบบนั้นได้อย่างแน่นอนประสบการณ์การเล่นกับตัวละครและการเห็นปฏิสัมพันธ์ระหว่างกันในระหว่างการเล่นเกมเป็นสิ่งที่ไม่สามารถจับได้ในคลิป

สำหรับเรื่องราวที่น่าจดจำตัวละครที่คุ้มค่าและโลกที่ดำเนินการได้อย่างสวยงามและการเล่นเกมฉันให้ Xenoblade Chronicles 3D 10/10 เกมนี้ต้องเล่นสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ JRPG และผู้เล่นในอเมริกาเหนือที่กำลังมองหาเรื่องราวที่มีความหมายลึกซึ้ง

คะแนนของเรา 10 Xenoblade Chronicles 3D เป็นเกมที่ต้องเล่นบน 3DS ใหม่ แต่ไม่น่าประทับใจเท่าที่เห็นในเกม Wii เทียบกับ: 3DS ความหมายของคะแนนของเราคืออะไร