เนื้อหา
สวัสดีและยินดีต้อนรับสู่ชิ้นสุดท้ายใน รีวิวย้อนกลับครึ่งชีวิต ชุด! วันนี้เป็นโอกาสพิเศษที่ฉันได้รับเชิญให้ทำรีวิววิดีโอพอดคาสต์กับเครื่องกวนวิดีโอเกม YouTube และผู้วิจารณ์ GameSkinny, Elijah Beahm หรือที่เรียกว่า Unabridged Gamer บน YouTube เราตัดสินใจร่วมกัน Half-Life 2 ไตรภาคเดอะลอร์ในการสนทนานานหนึ่งชั่วโมงเกี่ยวกับไฮไลท์และข้อบกพร่องของซีรีส์ วิดีโอสามารถพบได้ในส่วนหัวของบทความนี้หรือคุณสามารถไปที่ลิงค์นี้เพื่อดูบน YouTube
เช่นเดียวกับทุกคน ย้อนกลับรีวิว, Half-Life 2 ผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์ยุคใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น ไม่มีอะไรจะแก้ตัวเกมจากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทวันนี้ ผสมผสานกับเนื้อหา RR-sama โดยทั่วไปคือรูปแบบการตรวจสอบที่ไม่ซ้ำใครของเกมเมอร์แบรดพิดที่เน้นบริบทและประวัติของเกม
สำหรับผู้ที่ต้องการอ่านมากกว่าดูนี่เป็นบทสรุปโดยย่อของไฮไลท์!
เรื่องราว
ในขณะที่ Half-Life 2 พยายามที่จะเป็นเรื่องราวที่ขับเคลื่อนมากกว่าชื่อเรื่องก่อนหน้าในซีรีส์ในท้ายที่สุดมันสร้างหลุมในพล็อตมากกว่าที่จะพยายามเติม
- การดำรงอยู่ของ G-Man เปลี่ยนจากสิ่งมีชีวิตระหว่างมิติทุกอย่างเป็นสิ่งที่สามารถหยุดได้โดย vortigaunts โดยไม่ต้องใช้ความพยายามมาก (ทั้งหมดภายในไตรภาคที่เดียวกัน)
- ความลึกของตัวละครแย่ที่สุดตัวละครหลายตัวขาดแม้แต่คุณสมบัติพื้นฐานดั้งเดิมที่สุด แม้ว่าสิ่งนี้จะไม่เป็นปัญหามากนักหากตัวละครเติบโตขึ้นในทางใดทางหนึ่งดูเหมือนว่าพวกเขาส่วนใหญ่จะทำทุกอย่างเรียบร้อยแล้วก่อนที่เกมจะเริ่มต้นดังนั้นผลลัพธ์จึงออกมาไม่ดีเท่าที่ควร
- สภาพแวดล้อมที่ดีที่สุด ที่จริงแล้วเมือง 17 แทบจะไม่เหมือนกับเมืองในรูปแบบหรือรูปแบบใด ๆ การขาดสถาปัตยกรรมที่โดดเด่น - นอกเหนือจาก Citadel และ Plaza Square - แสดงให้เห็นว่านี่ไม่ใช่เมืองที่มีประโยชน์ในการเริ่มต้น
- การใช้เทคโนโลยีและภัยคุกคามที่น่าจะเกิดจากการรวมกันนั้นเป็นสิ่งที่ถูกทำลายอย่างมากมายจากเหตุการณ์ต่าง ๆ ภายในเกม มนุษย์ดูเหมือนจะสามารถใช้เทคโนโลยีรวมกันได้อย่างสมบูรณ์และเทคโนโลยีของมนุษย์ก็ไม่มีปัญหาในการถอดออกแม้กระทั่งอาวุธที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด
- จริงๆแล้วมีความผูกพันกับต้นฉบับค่อนข้างน้อย ครึ่งชีวิต เกมสิ่งเดียวที่เป็นคือ: ชะแลง, กอร์ดอนฟรีแมน, Headcrabs และ G-Man หากสิ่งเหล่านี้ถูกลบออกเกมจะไม่สามารถจดจำได้และในทางกลับกันทำให้เกิดปัญหาภายในหลายเรื่องด้วยเนื้อเรื่อง
- การทรยศการต่อสู้และเหตุการณ์สำคัญอื่น ๆ นั้นถูกทำลายอย่างมากจากปัญหาในเกมการเขียนหรือปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับตำนาน
- มีการพูดถึงเรื่องอื่น ๆ อีกมากมายในวิดีโอ!
The Gameplay
ในขณะที่บางส่วนของเกมสามารถสนุกสนานบางส่วนเป็นเรื่องยากที่จะย่อยโดยไม่ต้องใส่แว่นตา Nostalgia ความผิดพลาดเหล่านี้ส่วนใหญ่เกิดจากอายุของเกมอย่างไรก็ตามคนอื่น ๆ ล้วนมีความล้มเหลวในการออกแบบอย่างหมดจดซึ่งไม่ควรเริ่มต้นด้วยเช่น:
- Nova Prospekt เน้นย้ำถึงการขาดความหลากหลายของศัตรูในเกมเนื่องจากมันนำเสนอศัตรูทุกตัวในเกมในพื้นที่เดียว (นอกเหนือจากซอมบี้บางสายพันธุ์) ในขณะที่สิ่งนี้คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงท้ายเกมจนถึงวันนี้ความจริงที่ว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นได้ครึ่งทางในเกม (และมีเพียง 1 ใน 5 ของทางตอนจบ) แสดงให้เห็นถึงการขาดความพยายามอย่างมากในการสร้างโลก
- ความหลากหลายของอาวุธตื้นที่สุด อาวุธจำนวนมากทำหน้าที่เป็นการอัพเกรดโดยตรงไปยังส่วนอื่น ๆ และฟังก์ชั่นพิเศษมากมายที่ไม่เคยใช้ในระหว่างการเล่นเกม
- กลไกปืนแรงโน้มถ่วงเป็นเรื่องสนุก อย่างไรก็ตามความแปลกใหม่ของมันสวมใส่ได้อย่างรวดเร็ว นี่คือสาเหตุที่ไม่สอดคล้องกันในฐานะอาวุธที่เชื่อถือได้
- ศัตรู AI อ่อนแอและขาดความหลากหลาย การรวมและศัตรูที่มีระยะไกลอื่น ๆ ไม่สามารถปกปิดได้ในขณะที่ศัตรูระยะประชิดพุ่งเข้าใส่คุณโดยไม่มีรูปแบบการโจมตีอื่นให้เลือก นี่คือการปรับลดรุ่นร้ายแรงจากเดิม ครึ่งชีวิตซึ่งออกมาเมื่อหกปีก่อน
- การตั้งค่าความยากของเกมเป็นเพียงการเปลี่ยนตัวเลขเนื่องจาก AI ไม่มีความฉลาดในฮาร์ดกว่าที่ง่าย
- พันธมิตร AI ทำหน้าที่คล้ายกับกลุ่ม AI และพวกเขามักจะรีบไปสู่ความตาย ข้อยกเว้นสำหรับกฎนี้คือ Barney และ Alyx แต่เหตุผลเดียวที่พวกเขามีชีวิตรอดได้คือต้องขอบคุณการฟื้นฟูสุขภาพอย่างรวดเร็ว
- ปัญหาการเล่นเกมอื่น ๆ สามารถพบได้ในวิดีโอ!
การนำเสนอ
ในขณะที่ Half-Life 2: Episode Twoกราฟิกของดูน่าประทับใจกว่าเกมสองเกมอื่น ๆ ในไตรภาคชุดนี้โดยรวมขาดตัวละคร นี่ไม่ใช่ความผิดของอายุของเกมเนื่องจากบางพื้นที่ยังคงดูดีอยู่ แต่ความผิดนั้นอยู่ที่การนำอุปกรณ์ประกอบฉากพื้นผิวและอื่น ๆ กลับมาใช้ใหม่อย่างล้นหลาม
พิจารณาข้อเท็จจริงที่ว่าผู้กำกับศิลป์ Half-Life 2 ย้ายไปทำงานเกมเช่น เสียชื่อเสียง แสดงให้เห็นถึงข้อ จำกัด ของการนำเสนอของเกมโดยรวม เพลงในเกมฟังดูน่าทึ่ง แต่ก็ไม่ค่อยมีการเล่นและมักจะถูกกลบด้วยเสียงอาวุธในเกม
Half-Life 2 และ Half-Life 2: Episode One ได้รับการอัปเดตด้วยภาพตั้งแต่เปิดตัว กล่องสีส้ม. อย่างไรก็ตามพวกเขาก็เอาตัวละครจาก ตอนที่สอง และโยนมันเข้าไปในเกมก่อนหน้า สิ่งนี้ส่งผลให้เกมดูแย่ลงส่วนใหญ่เป็นเพราะรุ่นใหม่ปะทะกับรุ่นเก่าอย่างมาก
คำตัดสิน
Unabridged Gamer อธิบายว่าคะแนนของเขาที่ 4.5 / 10 นั้นเป็นเพราะความจริงที่ว่าเกมยังคงเล่นได้เป็นอย่างมากและความผิดพลาดก็ไม่ได้เลวร้ายจนเกมไม่สมควรได้รับการกลับมาอีก เขาตั้งข้อสังเกตเพิ่มเติมว่าเกมทำงานได้ดีเป็นฐานสำหรับนักพัฒนาใหม่ในการเรียนรู้ แต่การขาดสตูดิโอเกมที่ยังคงใช้ Source engine จะส่งผลให้เกิดผลลบ
สำหรับคะแนน RR-sama เกมนั้นได้รับ 3.5 / 10 ผู้ที่เคยอ่าน Rewind Reviews มาก่อนจะเข้าใจว่า 3 นั้นสงวนไว้สำหรับผู้ที่เล่นได้ แต่ไม่มีอะไรที่น่าประทับใจเป็นพิเศษในมาตรฐานของทุกวันนี้ เหตุผลที่ทำให้เกมรับ 3.5 นั้น Half-Life 2 กำหนดมาตรฐานสำหรับเกมที่ยังไม่เกี่ยวข้องทั้งหมด ในขณะที่ความยากของเกมและ AI ถือว่าอ่อนแอในทุกวันนี้กลไกการเล่นเกมยังคงมีเสียง ดังนั้นจึงยังคงทำหน้าที่เป็น "มาตรฐาน" สำหรับการเล่นเกมแม้ว่าจะอยู่ด้านล่างของเครื่องชั่ง
ฉันหวังว่าทุกคนที่ดูบทวิจารณ์จะสนุกกับมันมากพอ ๆ กับที่ฉันบันทึกไว้และถ้าโชคดีอยู่ข้างเรานี่อาจเป็นครั้งแรกในวิดีโอการทำงานร่วมกัน!
คุณเห็นด้วยกับรีวิวนี้? คุณคิดว่าคะแนนที่ยกขึ้นนั้นรุนแรงเกินไปหรือไม่? คุณมีประสบการณ์อย่างไรกับ Half-Life 2? แสดงความคิดเห็นในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!
รีวิวในซีรี่ส์นี้:
- ครึ่งชีวิต
- Half-Life: Blue Shift
- Half-Life: แรงต่อต้าน
คุณสามารถดูซีรี่ส์รีวิวฉบับเต็มได้ที่นี่
คะแนนของเรา 4 RR-sama และ Unabridged Gamer ร่วมมือกันต่อสู้กับหนึ่งในฐานทัพที่แข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา: Half-Life 2! สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร