ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; Four Swords Adventures

Posted on
ผู้เขียน: John Stephens
วันที่สร้าง: 26 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; Four Swords Adventures - เกม
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; Four Swords Adventures - เกม

เนื้อหา

ตอนนี้เป็นสัปดาห์ที่ 10 ของ รีวิว Legend of Zelda ย้อนกลับและตอนนี้เรากลับสู่โลกของผู้เล่น 4 คนที่ร่วมมือกัน ตำนานแห่งเซลด้า การกระทำ! ถูกต้องเรากำลังดู เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Four Swords Adventures บนเกมคิวบ์ Nintendo


เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Four Swords Adventures จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทนี้ในวันนี้

กับ Tri-Force Heroes กำลังจะออกมาในสัปดาห์หน้าดูเหมือนว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่จะลองดูเกมที่สองของนินเทนโดและเกมสุดท้ายที่พยายามเล่นหลายคน ตำนานแห่งเซลด้า เกม. ดังนั้นขอให้โอกาสครั้งที่สี่แก่ดาบทั้งสี่และออกเดินทางไปปราบ Vaati อีกครั้ง The Legend of Zelda: Four Swords Adventures!

เรื่องย่อ

เรื่องราวของ Four Swords Adventures เริ่มเหมือนของ Four Swords มาก - แต่มันไม่ยุติธรรมเลยที่จะบอกว่า intros ทั้งสองเหมือนกัน หลังจากให้บทสรุปอย่างรวดเร็วของเหตุการณ์ ดาบสี่เล่มเกมดังกล่าวเปิดตัวด้วยมุมมองของเมฆดำที่ปกคลุมอาณาจักรแห่งรูล จากนั้นเราก็พบว่าผู้บรรยายของเราคือเซลด้าและเธอได้เรียกลิงค์มาเพื่อปกป้องเธอและหญิงสาวทั้งหกขณะที่พวกเขาเปิดประตูสู่ Sanctuary of the Four Sword อย่างไรก็ตามสำเนาเงาของ Link ปรากฏขึ้นจากพอร์ทัลและดำเนินการเพื่อโจมตี Zelda และหญิงสาวทั้งหก


หลังจากการเชื่อมโยงล้มเหลวในการปกป้องหญิงสาวอย่างสมบูรณ์ - เมื่อเขานำโล่ไปสู่ความเจ็บปวดเขาก็ตาม 'Shadow Link' เข้าสู่พอร์ทัล Link ชักดาบ Four Sword ในความพยายามที่จะต่อสู้กับ Shadow Link แต่ทั้งหมดนี้ก็คือปล่อย Vaati ซึ่งจะระเบิดสี่ Links ออกไปในพายุทอร์นาโดทันที

แผนที่ของอาณาจักรแห่งรูลในระยะที่เลือกไว้ Four Swords Adventures

เกมที่เหลือตามลิงค์สี่ตัวในการผจญภัยข้าม Hyrule แต่ละพื้นที่ถูกแบ่งออกเป็นหลายระดับแต่ละรูปแบบและเนื้อเรื่องของตัวเอง ตัวละคร - ในขณะที่ไม่น่าจดจำ - มีเสน่ห์ในแบบปกติ ตำนานแห่งเซลด้า ทาง อย่างไรก็ตามสำหรับเรื่องราวโดยรวมเกมนั้นไม่ได้โดดเด่น แต่อย่างใด มันเป็นรายการที่ค่อนข้างน่าผิดหวังที่มีสารมากที่สุดเท่าที่เร็ว ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อ

The Gameplay

สวย

ที่ไหน Four Swords Adventures ขาดในเรื่องมันทำขึ้นสำหรับในการเล่นเกม ในขณะที่ ดาบสี่เล่ม บน Gameboy Advance ล้มเหลวในการสร้างความบันเทิงด้วยการออกแบบระดับที่เรียบง่าย Four Swords Adventures จัดการเพื่อสร้างแบบดั้งเดิมมากขึ้น ตำนานแห่งเซลด้า มาตรฐานของความยากลำบาก



ผู้เล่นสลับกันระหว่างอุปกรณ์พกพาและทีวีในขณะที่เข้าและออกอาคารช่วยให้เล่นเกมได้อย่างไร้รอยต่อ แต่รวมเป็นหนึ่งเดียวเมื่อผู้เล่นอยู่ในพื้นที่แยกกัน

เหตุผลหลักสำหรับความสามารถของเกมในการทำงานเป็นแบบดั้งเดิม ตำนานแห่งเซลด้า หัวเรื่องเป็นเกมที่ไม่ได้อาศัยกลไกเล่นสี่คนเท่านั้น คุกใต้ดินได้รับการออกแบบในลักษณะที่ลิงก์เดียวสามารถแก้ปริศนาส่วนใหญ่ได้ ส่วนใดก็ตามที่เกี่ยวข้องกับลิงค์หลายรายการจะถูกกำหนดในลักษณะที่เป็นไปไม่ได้ที่จะก้าวหน้าไปกว่าการเริ่มต้นของห้อง ดังนั้นจึงไม่มีเวลาที่ผู้เล่นจะรอให้ใครซักคนติดตาม

นอกจากนี้เนื่องจากลิงก์ใดก็ได้สามารถรับลิงค์อื่นได้จึงช่วยให้มั่นใจได้ว่าพันธมิตรที่ไม่ร่วมมือ - หรือผู้เล่นที่ไม่ทราบว่ากำลังทำอะไรอยู่ - สามารถถูกพาเข้ามาได้

สิ่งนี้ยังสามารถนำไปสู่ผู้เล่นหลายคนที่เป็นผู้เล่นหลายคนที่ปรับปรุงความสนุกของเกม สิ่งเหล่านี้ - ใน playthrough ของฉัน - อาจเป็นอะไรก็ได้จากการโยนเพื่อนเข้าไปในหลุมลึก ๆ ถูกจุดคบเพลิง (ตามที่เห็นในเกมอย่างเป็นทางการของเกมด้านบน) และถูกผลักออกจากเขตปลอดภัยให้เป็นหนึ่งในระเบิดสุดยอดของ Shadow Link คือการฆ่าแบบครั้งเดียว)

ที่กล่าวว่า Four Swords Adventures ยังมีตัวเลือกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับทุกคนที่ไม่สามารถรวบรวมเพื่อนสี่คนที่ทุกคนมี Gameboy Advances และ Gamecube Link Cables ในนั้นผู้เล่นสามารถใช้รูปแบบเริ่มต้นหลายรูปแบบสำหรับสี่ลิงค์เช่นเดียวกับการควบคุมของแต่ละลิงค์ในช่วงเวลาที่แจ้งให้ทราบล่วงหน้า

ในขณะที่ประสบการณ์ในผู้เล่นคนเดียวสามารถเล่นได้อย่างแน่นอนฉันจะไม่แนะนำ ดันเจี้ยนและขั้นตอนของเกมนั้นเหมือนกับการเล่นกับเพื่อน ๆ แต่มันก็ไม่ได้มีมุมมองทางสังคมแบบเดียวกับที่นำเกมนี้มารวมกัน

ดี

ในรีวิวของฉันสำหรับ ดาบสี่เล่มหนึ่งในข้อร้องเรียนหลักของฉันคือเกมต้องใช้คาร์ทริดจ์เกมจำนวนมากและมีสายเคเบิลเชื่อมโยงและอุปกรณ์เพียงพอที่จะเล่นเกมได้จริง ในขณะที่ Four Swords Adventures ยังคงต้องการให้ผู้เล่นมีระบบ Gameboy Advance ของตัวเองและสายเคเบิลเพื่อเชื่อมโยงระบบดังกล่าวไปยัง Gamecube นี่เป็นสิ่งที่สมจริงมากขึ้นเมื่อพิจารณาว่าเกมออกมาในยุคที่เกมบอยแอดวานซ์เป็นอุปกรณ์มือถือแข่งขันจริงเท่านั้นและ Gamecube เคเบิลเป็นของทุกคนที่เล่นเกมโปเกมอน ความจริงที่ว่าเกมมาพร้อมกับอะแดปเตอร์ของตัวเองช่วยด้วย

ในขณะที่ค่าใช้จ่ายของสายเคเบิล Gamecube-Gameboy Advance Link ไม่ได้มี แต่อย่างใด แต่เป็นราคาที่ไม่แพงเมื่อเทียบกับการซื้อสาย 4 GBA, A Link to the Past 4 ชุด, และ 4 อุปกรณ์ในการเล่นเกม

สำหรับเกมนั้น Four Swords Adventures เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม มันให้ความรู้สึกเหมือนรวมกันเป็นแบบดั้งเดิมจากบนลงล่าง ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องและสามารถให้ประสบการณ์ที่สนุกสนาน ศัตรูทำตัวเหมือนที่พวกเขาทำ Zelda เกมและดันเจี้ยนก็ไม่รู้สึกว่าถูกน้ำเหมือนที่ทำ ดาบสี่เล่ม.

เลว

Four Swords Adventures มีตัวละครที่น่าจดจำมากมาย! ชอบ ... ที่ผู้หญิงแข็งแรงกำลังยืนขวางทางคุณอยู่! คุณรู้ไหมจากหมู่บ้านนั้น โอเคอาจจะไม่ ...

ในขณะที่ Four Swords Adventures แก้ไขปัญหามากมายด้วย ดาบสี่เล่ม และยืนเป็นหน้าที่ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องมันยังไม่ดีที่สุด ตัวละครไม่น่าจดจำเรื่องราวยังคงมีน้ำไหลลงมาเพื่อมุ่งเน้นไปที่ผู้เล่นหลายคนและการได้รับอุปกรณ์ในการเล่นเกมอาจทำให้เกิดความยุ่งยาก

ฉันขอแนะนำให้คิดคะแนนเหล่านี้ให้ดีก่อนที่จะนำเงินไปวางในเกมปัจจุบัน

การนำเสนอ

Four Swords Adventures มีสไตล์ศิลปะที่น่าสนใจ ถอดความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นไป หมวก Minish ซึ่งออกมาในปีเดียวกันนั้น Four Swords Adventures ผสมผสานสไตล์การ์ตูนของ Wind Waker กับ ลิงค์ไปสู่อดีต. ผลลัพธ์เป็นสิ่งที่ดูดี แต่อาจรู้สึกแปลกสำหรับแฟน ๆ ที่มีอายุมากกว่า ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อ

นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าเกมดูไม่ดี มันดูดี. เอฟเฟกต์สภาพอากาศการสะท้อนแสงและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่สามารถเลียนแบบใน Gamecube ช่วยให้เกิดภาพลักษณ์ใหม่ในบรรยากาศแบบ 2 มิติของเกม ที่กล่าวว่าสไปรต์ 2D รู้สึกเหมือนเสียพลังงานของเกมคิวบ์

เพลงใน Four Swords Adventures ก็น่าผิดหวังเช่นกัน หลายแทร็กเป็นเพลงที่นำกลับมาใช้ใหม่จากเกมอื่นและส่วนที่แย่ที่สุดคือใช้ซาวด์บอร์ดที่ฟังดูคล้ายกับชื่อของ Nintendo Super ลิงค์ไปสู่อดีต ที่ทำให้ฉันเชื่อว่ามีชิ้นส่วนเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ไม่มีในเกมนี้ เมื่อพิจารณาว่าเกมคิวบ์นั้นมีความสามารถในการเลียนแบบเสียงดนตรีระดับออเคสตร้าดูเหมือนว่าจะเป็นการรวมตัวกันราคาถูกที่ไม่เคยมีมาก่อนในมาตรฐานของซีรีส์เพลง

ซาวด์แทร็กของเกมอยู่ด้านล่าง

คำตัดสินของศาล

เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา: Four Swords Adventures เป็นเกมที่สนุกแม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง ในขณะที่มันทำงานได้ดีกว่ามาก ดาบสี่เล่ม ใน Gameboy Advance มันยังรู้สึกไม่ดีที่รวมตัวกัน ในขณะที่ฉันอาจจะใช้เวลาค่อนข้างหยาบในเกม - เห็นเช่นนี้อาจถือเป็นชื่อ spinoff - ฉันไม่รู้สึกราวกับว่าเกมนี้จะได้รับความยุติธรรมแฟรนไชส์

ในขณะที่ Four Swords Adventures เป็นเกมที่ดีมันขาดสิ่งที่ทำให้ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องยอดเยี่ยม: ดันเจี้ยนที่ยากลำบากดนตรีที่ดีและเรื่องราวที่มากกว่า เช่นนี้ฉันให้ชื่อนี้เป็น 7/10

ที่ทำสำหรับสัปดาห์ที่ 10 ของ ตำนานแห่งเซลด้า ย้อนกลับรีวิว! อย่าลืมกลับมาอ่านบทความนี้หรือหน้าหน้าของ GameSkinny ในสัปดาห์หน้าเพื่อดูบทวิจารณ์ในอนาคตรวมถึงการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
  • การผจญภัยของลิงค์ (NES)
  • ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
  • ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
  • ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • ดาบสี่เล่ม (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • หมวก Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • แทร็กวิญญาณ (DS)
  • ดาบฟ้า (Wii)
  • ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
คะแนนของเรา 7 Four Swords Adventures มอบประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่งในขณะเดียวกันก็นำเสนอการทำร้ายร่างกายผู้เล่นหลายคนที่ท้าทายและวุ่นวาย