ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda II & ลำไส้ใหญ่; การผจญภัยของลิงค์

Posted on
ผู้เขียน: Laura McKinney
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 8 พฤษภาคม 2024
Anonim
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda II & ลำไส้ใหญ่; การผจญภัยของลิงค์ - เกม
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda II & ลำไส้ใหญ่; การผจญภัยของลิงค์ - เกม

เนื้อหา

วันนี้เป็นสัปดาห์ที่ 2 ของ ตำนานแห่งเซลด้า ย้อนกลับรีวิว! นี่เป็นครั้งที่สองที่เราจะดู NES Zelda ชื่อ - Zelda II: The Adventure of Linkเกมวางจำหน่ายเพียงหนึ่งปีหลังจากต้นฉบับ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา


ในช่วงก่อนหน้า ย้อนกลับรีวิวฉันมักจะอ้างอิงถึงเกม ริติค คะแนน. อย่างไรก็ตามในกรณีนี้ฉันไม่สามารถอ้างอิงได้โดยไม่ต้องอธิบายว่าทำไมคะแนนจึงอยู่ที่ใด ตามส่วน "การตรวจสอบผู้ใช้" Zelda II: The Adventure of Link คะแนน 7.2 / 10 แม้ว่านี่จะไม่ใช่คะแนนที่แย่ที่สุดเท่าที่เคยมีมา แต่ความคิดเห็นในแง่บวกมากมายระบุว่าพวกเขาให้เกมกับ 10/10 เพื่อประโยชน์ของมันในการเป็น "คนแรก" Zelda เกม "และบทวิจารณ์ไร้สาระอื่น ๆ เมื่อคะแนนเหล่านั้นถูกดึงออกไปแล้วคะแนนเฉลี่ยของเกมจะลดลง 4.2 / 10 ในทางกลับกันนักวิจารณ์เฉลี่ยอยู่ที่ 7.3 / 10 โดยความคิดเห็นแบ่งอย่างละเอียดระหว่าง 60-70 คะแนน และคะแนน 80-90 คะแนนวันนี้ RR-senpai อันเป็นที่รักของคุณจะพยายามหาทางแก้ไขความเป็นคู่นี้ครั้งเดียว!

เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind Zelda II: The Adventure of Link จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่ แว่นตาแห่งความคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่มีการยกเว้นจากแฟน ๆ และผู้อ่านที่โกรธแค้น ไม่มีอะไรจะแก้ตัวเกมจากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทวันนี้ ดังนั้นโดยไม่ต้องกังวลใจต่อไปลองท่องไปกับ Hyrule Overworld และเข้าร่วมกับการเลื่อนด้านข้างสองมิติ Zelda II: The Adventure of Link บนระบบความบันเทิง Nintendo!


เรื่องย่อ

ฉันจะทำให้ชัดเจนตั้งแต่เริ่มต้น: ของ Zelda II ส่วนเนื้อเรื่องมีการแปลต่ำ มันเลวร้ายยิ่งกว่า ทรอยด์ (NES) คู่มือการใช้งานในแง่ที่ว่าพวกเขากำลังพยายามที่จะฟังดูเหมือนข้อความ "เจ้า olde" และมันล้มเหลวในหลายระดับ - ไวยากรณ์และวาทศิลป์ หากคุณไม่เชื่อฉันคุณสามารถหาคู่มือได้ที่นี่

สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการอ่านนี่เป็นบทสรุปที่น่าพอใจมากขึ้น:

หลังจากความพ่ายแพ้ของ Ganon, Hyrule ถูกทิ้งให้อยู่ในสภาพที่สับสนวุ่นวายและวุ่นวาย หัวใจแห่ง Ganon ที่ยังคงอยู่ในรูลทำให้ลูกน้องของเขายังคงอยู่รอที่จะกลับมาอย่างกระตือรือร้น กุญแจสำคัญในการคืน Ganon สู่โลกคือเลือดของฮีโร่ - ลิงค์ ด้วยการเสียสละเขาและประพรมเลือดของเขาที่กองขี้เถ้าของพระราชาพระราชาแห่งความชั่วร้ายก็จะกลับมา

ลิงก์อยู่ข้างหลังในรูลช่วยบรรเทาทุกข์ อย่างไรก็ตามในวันเกิดปีที่ 16 ของเขาภาพของ Triforce ปรากฏที่ด้านหลังมือของเขา ตอนนั้นเองที่อิมดา - พี่เลี้ยงของเซลด้าพาเขาไปยังที่พักของเจ้าหญิงเซลดาดั้งเดิม

เซลด้าถูกสาปให้นอนหลับตลอดไปจนกระทั่งนักเวทย์มนตร์ผู้ชั่วร้ายที่ทำให้น้องชายของเธอพ่ายแพ้ - เป็นผลมาจากความไม่เต็มใจที่จะบอกเจ้าชายที่เสื่อมทรามเกี่ยวกับสถานที่ของ Triforce นำเสนอลิงก์พร้อมสโครลคำทำนาย Impa ส่งลิงค์ออกไปในภารกิจต่อไปเพื่อค้นหาหุบเขาแห่งความตายที่ซึ่ง Triforce of Courage ซ่อนอยู่ โดยการค้นหา Triforce เท่านั้นที่จะเชื่อมโยงทำลาย Ganon เพียงครั้งเดียวและเพื่อทุกคนและนำสันติสุขมาสู่อาณาจักรรูล


ในแง่ของพล็อตในเกมมีไม่มากที่จะมี มีตัวละคร NPC จำนวนหนึ่งที่จะพูดคุยเกี่ยวกับโลกใบนี้ แต่เนื่องจากการสนทนาเหล่านี้ถูก จำกัด ไว้ที่ประมาณ 6 คำพวกเขาจึงไม่ได้ให้ความสนใจเท่าที่ควร อย่างไรก็ตามเรื่องราวของคู่มือการใช้งานทำให้เรามีเหตุผลว่าทำไมเราจึงมุ่งหน้าไปที่ภารกิจนี้ดีกว่า "คุณช่วยฉันดังนั้นช่วยปกป้องอาณาจักร!" เรื่องราวที่ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา ให้เรา ที่กล่าวว่ามันไม่ได้ดีขึ้นมากตั้งแต่ Zelda II จะทำเครื่องหมายจุดเริ่มต้นของการใช้ชุด "เลือกหนึ่ง" trope หลังจากทั้งหมด

The Gameplay

ดี:

ระดับปัจจุบันของลิงค์สามารถพบได้ที่ด้านบนของหน้าจอข้างๆบาร์เพื่อสุขภาพ / เวทย์มนตร์ของเขา

ไม่เหมือนมัน บรรพบุรุษ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา, Zelda II: The Adventure of Link ทำงานกับระบบที่ผสมแผนที่ทางโลกด้วยการต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้าง เกมดังกล่าวมีองค์ประกอบของเกม RPG หลายอย่างเช่นระบบเลเวลอัพเพื่อปรับปรุงชีวิตและแต้มเวทย์มนตร์ของ Link รวมถึงพลังโจมตีของเขา ได้รับประสบการณ์จากการเอาชนะศัตรูและเก็บกระเป๋าสมบัติ นี่เป็นกลไกที่น่าสนใจเนื่องจากไม่เคยใช้ซ้ำในซีรีย์ทั้งชุดและในขณะที่มันออกนอกสถานที่ผลลัพธ์ก็ใช้งานได้ดีทีเดียว เหตุผลของเรื่องนี้ก็คือในขณะที่มันอาจทำให้ "fanboy whiplash" ในแฟน ๆ ของซีรีส์โดยรวมเกมตัวเองไม่ใช่เกมที่เลวร้าย ในความเป็นจริง, Zelda II จริง ๆ แล้วอาจเป็นเกมที่ยากที่สุดในซีรีส์ - และจะทำสิ่งนี้ให้สำเร็จโดยไม่ต้อง "โกง"

เมื่อฉันพูดว่า "การโกง" ฉันแน่นอนหมายถึงความยากลำบากในการประดิษฐ์ที่เป็นผลมาจาก The Legend of Zelda (NES) ข้อผิดพลาดการเล่นเกมที่น่ากลัว Zelda II แก้ไขปัญหาของอนิเมชั่นการโจมตีด้วยดาบของ Link โดยระบุกรอบ "การป้องกัน" หลังจากการโจมตีแต่ละครั้ง เมื่อ Link แทงดาบของเขาเขาก็จะโยนเกราะของเขาไว้ข้างหน้าเขาทันทีปิดกั้นการโจมตีศัตรูส่วนใหญ่จนกว่าเขาจะกลับสู่ท่าทางการป้องกันตามปกติ นี่คือการปรับปรุงมากมายจาก เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา เนื่องจากลิงก์ไม่ได้จ้องมองดาบสองคมของเขาอีกต่อไปเป็นเวลาสองวินาทีครึ่งก่อนที่จะสามารถเคลื่อนที่หรือปิดกั้นด้วยโล่ กลไกการทำแพลทฟอร์ม 2-D ยังทำให้การต่อสู้น่าสนใจยิ่งขึ้นเนื่องจากความหลากหลายของ AI ศัตรูได้เพิ่มขึ้น ไม่มีศัตรูสองคนที่มีรูปแบบการโจมตีเดียวกันและแพลตฟอร์ม 2-D อนุญาตให้ใช้รูปแบบการโจมตีที่ไม่สามารถทำได้ในมุมมองจากบนลงล่าง

หน้าจอนี้จะหลอกหลอนฉันจนถึงวันสุดท้าย ...

ฉันควรทราบด้วยว่าเกมนี้เล่นยากมาก ในระหว่างการเล่นของฉันแม้ว่าฉันจะวิ่งเข้าไปในหน้าจอ "เกมโอเวอร์" ทั้งหมด 137 ครั้ง โดยคำนึงถึงข้อเท็จจริงที่ว่าเกมวิ่งหนีจากระบบ 3 ชีวิต - ซึ่งจะนำคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของเกมพร้อมไอเท็มระดับและคาถาของคุณซึ่งมีผู้เสียชีวิตทั้งหมด 411 ราย แม้ว่านี่อาจดูเหมือนจะเป็นการเสียชีวิตที่ไร้สาระสำหรับการวิ่งครั้งเดียว แต่จริงๆแล้วฉันไม่เคยรู้สึกว่าถูกโกงระหว่างการเล่นทั้งหมด การควบคุมนั้นแน่นกลไกทำให้เข้าใจได้และความตายทุกครั้งรู้สึกเหมือนผิดพลาดที่คุณทำ ทุกครั้งที่ฉันพ่ายแพ้ก็สามารถทำให้ฉันดื่มด่ำกับเกมได้เช่นกันสำหรับประเด็นหลักของการฟื้นฟูของ Ganon หลังจากการตายของ Link ทำให้ฉันรู้สึกราวกับว่าฉันทำเควสล้มเหลว

NPC ใน Zelda II มีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจในบางครั้ง

ในหัวข้อของภารกิจ ... เกมยังช่วยให้ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องมีคู่มือในการผ่านทั้งเกม ตัวละครในเกม NPC - แม้จะมีความสามารถในการพูดที่ จำกัด - สามารถบอกผู้เล่นว่าพวกเขาต้องทำอะไรหากพวกเขาพูดกับพวกเขา ในขณะที่ไอเท็มไม่ได้รับการอธิบายเมื่อได้มา แต่โอกาสที่ผู้เล่นจะได้พูดคุยกับ NPC ที่ได้อ้างถึงการใช้ไอเท็มนั้นก่อนที่จะทำการค้นหา ข้อ จำกัด ของ overworld เกี่ยวกับความสามารถในการเข้าถึงภูมิภาคตามไอเท็ม Link ที่พบยังช่วยให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีความรู้สึกถึงทิศทางบางสิ่งที่เกมแรกไม่สามารถทำได้ด้วยเจ็ดวัดเพื่อเอาชนะ Zelda II ไม่ใช่เกมสั้น ๆ เกมนี้ใช้เวลาทั้งหมด 22 ชั่วโมงในการเอาชนะในการวิ่งครั้งแรกของฉันโดยใช้ไกด์เป็นครั้งคราว

ความหลากหลายของศัตรูค่อนข้างกว้าง Zelda IIกีฬาประเภทศัตรู 41 แบบทั้งหมดมีรูปแบบการโจมตีของตนเอง เกมดังกล่าวยังมีบอส 9 ตัวในดันเจี้ยน 7 ตัวโดยมีบอส 1 ตัวที่กลับมาเป็นบอสมินิในวัดหลัง ผู้บังคับบัญชาใน Zelda II ทั้งหมดแสดงสุขภาพของพวกเขาในแถบทางด้านซ้ายของหน้าจอและสามารถเอาชนะได้โดยใช้ดาบในขณะที่เทคนิคอื่น ๆ สามารถใช้เพื่อเอาชนะพวกเขาได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น Volvagia (ด้านบน) สามารถเอาชนะได้ง่ายขึ้นด้วยการใช้คาถากระโดดเพื่อทำให้หัวของเขากระแทกได้ง่ายขึ้นหรือใช้คาถาสะท้อนเพื่อยิงลูกไฟของเขากลับมาหาเขา นี่เป็นการปรับปรุงเกมที่ผ่านมาซึ่งผู้บังคับบัญชาหลายคนปรากฏตัวอีกครั้งในวัดต่อมาหลายแห่งพ่ายแพ้โดยการใช้อาวุธเพียงครั้งเดียว เป็นผลมาจากการเพิ่มขึ้นของความยากลำบากในชัยชนะแต่ละครั้งรู้สึกเหมือนความสำเร็จ ผู้เล่นเกือบตลอดเวลาที่ได้รับความเมตตาจากฝ่ายตรงข้ามปล่อยให้พวกเขาด้วยความรู้สึกของชัยชนะที่แท้จริงในตอนท้ายของการต่อสู้กัน All-in-ทั้งหมด Zelda II เป็นเกมผจญภัยที่เน้นการต่อสู้เป็นอย่างมากและทำงานได้ดีมาก

เลว:

ที่กล่าวว่า Zelda II มีข้อบกพร่อง ข้อบกพร่องอย่างหนึ่งคือการขาดความหลากหลายในการฆ่าศัตรู ในขณะที่ศัตรูแต่ละคน - ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้มีรูปแบบการโจมตีของตัวเองการโจมตีของ Link นั้น จำกัด ด้วยการโจมตีด้วยดาบ ในขณะที่เพลงคาถาที่เรียนรู้ของเขานั้นรวมถึงความสามารถในการยิงเพลิงหรือสายฟ้า แต่ในท้ายที่สุดมันก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าเครื่องมือในการเอาชนะศัตรูบางตัวในเกมเนื่องจากพวกเขาใช้เวทย์มนตร์มากกว่าที่พวกเขามีค่า ในบางครั้งการต่อสู้อาจรู้สึกได้ว่า AI ไม่สามารถคาดเดาได้ในบางครั้ง นี่เป็นเรื่องธรรมดามากที่สุดกับฝ่ายตรงข้ามรูปทรงมนุษย์เช่น Hard Knuckle

การต่อสู้กับ Hard Knuckles สามารถดำเนินต่อไปได้ตลอดไปจนกระทั่ง Link ใช้หนึ่งเพลงที่มากเกินไปที่เป็น ...

Moblins ที่ไล่ตามลิงก์ผ่านหน้าจอและทำความเสียหายมากมาย แต่ไม่ให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากปัญหา

อีกปัญหาคือปัญหาการเจียร ในขณะที่บางคนวิ่งเร็วมีความสามารถในการเต้น Zelda II โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มชีวิตหรือเวทย์มนตร์บาร์ข้อเท็จจริงของเรื่องนี้ก็คือผู้เล่นทั่วไปจะไม่สามารถทำได้ เช่นนั้นเกมส่วนใหญ่ใช้การฆ่าสุ่มวางไข่ศัตรูเพื่อวางเลเวลของ Link ในระดับที่แตกต่างจากการเคลื่อนที่ไปข้างหน้าในเกม ยิ่งไปกว่านั้นศัตรูที่เกิดใหม่อย่างต่อเนื่องจะไม่ได้รับประสบการณ์ใด ๆ ดังนั้นผู้เล่นจึงสามารถยุติเวลาและสุขภาพของศัตรูที่ไม่มีวันหยุด ที่กล่าวว่าการเอาชนะวัดนั้นมีแนวโน้มที่จะเพิ่มระดับของ Link คุณมีแนวโน้มที่จะพบกับเจ้านายของเกมจนจบจนกว่าสถิติของคุณจะอยู่ในระดับที่ 3 อย่างทั่วทั้งกระดาน แม้ว่ามันจะไม่น่ากลัวนัก แต่ก็รับประกันว่าส่วน "น่าเกลียด" มันน่ารำคาญถ้าคุณเป็นคนใจร้อน (ซึ่งฉันเป็น)

การนำเสนอ

ฮอร์สเฮดควรจะเป็นส่วนหนึ่งของเกมนี้หรือไม่?

กราฟิก Zelda II: The Adventure of Link ไม่น่าประทับใจเท่าไหร่ แม้แต่เกม NES ชื่อเรื่องก็ไม่สามารถสร้างความประทับใจให้กับงานที่ดูเหมือนว่างานสไปรท์จำนวนมากจะปะปนและเข้ากัน ในขณะที่บอสสไปรต์มีรายละเอียดที่ดีบางคนโดดเด่นหลังจากพิจารณาสไตล์ศิลปะของเกมส่วนใหญ่ ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือความแตกต่างระหว่างหัวหน้า "Horsehead" และลิงค์ Horsehead โดดเด่นท่ามกลางศัตรูทั้งหมดในเกมโดยดูราวกับว่าเขาถูกวางลงในไฟล์ของเกมโดยไม่ได้ตั้งใจแทนที่จะวางไว้ในเกมที่เขาตั้งใจไว้ ในทางกลับกันพาเลทสีของ Link ทำให้เขาโดดเด่นอย่างไม่น่าเชื่อในบรรดาชุดสีของเกม สิ่งนี้น่าจะเกิดขึ้นเพื่อช่วยผู้เล่นค้นหาลิงค์บนหน้าจอ น่าเสียดายที่มันไม่ได้ทำอะไรมากไปกว่าทำให้เขาดูโดดเด่นเหมือนนิ้วโป้งที่เจ็บปวดทำให้เขาสนใจตัวเองมากเกินไปขณะที่อยู่ข้างๆศัตรู

เพลงใน Zelda II: The Adventure of Link ในทางกลับกันจะดำเนินการอย่างดี ในขณะที่ไม่ได้กำหนดแบบเป็นชุดก่อนเกมกีฬาหลายแทร็กประกอบที่ดีที่เป็นที่รู้จักกันมานานหลังจากเล่นเกม หนึ่งที่หลายคนอาจรู้จักคือ Theme Temple ที่เล่นเมื่อ Link เข้าสู่หนึ่งในปราสาท / ดันเจี้ยน นี่เป็นเพราะมันเป็นธีมเดียวกันกับที่เล่นบนเวที "Temple" Super Smash Bros. Melee คุณสามารถฟังซาวด์แทร็กของเกมด้วยตัวคุณเองด้านล่าง

คำตัดสินของศาล

ถ้าฉันจะตัดสิน Zelda II: The Adventure of Link ด้วยแว่นตาความคิดถึงคู่หนึ่งจากนั้นฉันจะบอกว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่แน่นอน ตำนานของ Zelda เกมและให้มัน 3/10 เป็นแฟน ๆ หลายคนได้ทำ เกมไม่ได้เป็นเพียงแค่ ตำนานแห่งเซลด้า บันทึกเกมสำหรับชื่อตัวละครและการตั้งค่า ที่มูลค่า, Zelda II มีมากพอ ๆ กับส่วนที่เหลือของ ตำนานแห่งเซลด้า ซีรีส์เป็น เทพเจ้าแห่งสงคราม ทำกับ Hello Kitty.

อย่างไรก็ตามที่นี่ที่ ย้อนกลับรีวิว เราไม่ชอบตัดสินเกมจากสิ่งที่เราทำ ต้องการให้เกมเป็นเราตัดสินเกมโดย มันคืออะไร. เช่นนี้ฉันให้ Zelda II: The Adventure of Link 8/10 โดยเหตุผลว่ามันเป็นเกมแอ็คชั่นผจญภัยที่ท้าทายและดำเนินการอย่างดี ในขณะที่การนำเสนอทำได้ดีที่สุดการเล่นเกมก็ใกล้ไร้ที่ติ การควบคุมมีความรัดกุมเมนูสามารถเข้าถึงได้และเกมดังกล่าวตรงไปตรงมาพอที่จะไม่ต้องการไกด์บุคคลที่สามหรือแม้กระทั่งหนังสือคู่มือการใช้งาน

ที่กล่าวว่าฉันจะไม่แนะนำเกมนี้สำหรับทุกคนที่กำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมแบบสบาย ๆ ถ้าคุณเป็นเกมนี้จะทำลายคุณ มันจะทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าคุณกำลังถูกลงโทษอย่างไม่ยุติธรรมว่าคุณกำลังพยายามอย่างเต็มที่และยังคงไม่ทำอะไรเลยและทุกอย่างที่มาพร้อมกับเกมการลงโทษ ความผิดพลาดทุกอย่างที่คุณทำจะเพิ่มขึ้นและนั่นไม่ใช่สิ่งที่ผู้เล่นทั่วไปจะเพลิดเพลิน

โดยที่ในใจฉันนำสัปดาห์ที่ 2 ของฉัน รีวิว Legend of Zelda ย้อนกลับ ใกล้และฉันเปิดพื้นให้ผู้อ่าน! คุณเคยเล่น Zelda II ในชีวิตของคุณ? คุณคิดอย่างไรกับความยากของเกม คุณคิดว่ามันไม่ยุติธรรมหรือไม่ที่เกมนี้ไม่ถือว่าเป็น "เกม Zelda" โดยแฟน ๆ ? แสดงความคิดเห็นของคุณในส่วนความคิดเห็นด้านล่าง!

นอกจากนี้อย่าลืมกลับมาตรวจสอบในบทความนี้หรือหน้าแรกของ GameSkinny สำหรับการรีวิวในอนาคตรวมถึงการกระทำด้วยดาบและเวทมนตร์ในขณะที่เราออกเดินทางจากรุ่นปี 1986 ดั้งเดิมของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา บน NES ถึงการเผยแพร่ 2013 ของ ลิงค์ระหว่างโลก บน 3DS!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
  • การผจญภัยของลิงค์ (NES)
  • ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
  • ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
  • ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • ดาบสี่เล่ม (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • หมวก Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • แทร็กวิญญาณ (DS)
  • ดาบฟ้า (Wii)
  • ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
คะแนนของเรา 8 หลังจากสามสัปดาห์ในการเล่น Zelda II ฉันมาถึงข้อสรุปหนึ่ง: เกมนี้ยาก