ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; Phantom Hourglass

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 4 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; Phantom Hourglass - เกม
ย้อนกลับรีวิว - The Legend of Zelda & ลำไส้ใหญ่; Phantom Hourglass - เกม

เนื้อหา

ที่นี่ที่ ย้อนกลับรีวิว ฉัน - RR-sama ที่รักของคุณ - พยายามทำให้ดีที่สุดเพื่อรักษาระดับให้ดีที่สุดเมื่อทบทวนชื่อเรื่องความคิดถึงที่ผู้อ่านของฉันชอบ ด้วยค่าใช้จ่ายของความมีสติของตัวเองฉันได้พยายามอย่างเต็มที่ในการรักษาให้ใกล้เคียงกับมุมมองวัตถุประสงค์ของเกมรุ่นเก่าผ่านเลนส์ของนักวิจารณ์วิดีโอเกมที่ทันสมัย อย่างไรก็ตาม The Legend of Zelda: Phantom Hourglass - เกมที่เราจะครอบคลุมสำหรับสัปดาห์ที่ 13 ของ รีวิว Legend of Zelda - เอียงฉันไปที่ขอบ


ไม่ว่าฉันจะพยายามอย่างเต็มที่ในการปฏิบัติตามมาตรฐานของคอลัมน์นี้ เช่นเดียวกับความคิดเห็นทั้งหมดของ Rewind The Legend of Zelda: Phantom Hourglass จะผ่านกระบวนการตรวจสอบผ่านสายตาของนักวิจารณ์สมัยใหม่ ไม่มีแว่นตาคิดถึงไม่มีข้อแก้ตัวไม่มีข้อ จำกัด ด้านฮาร์ดแวร์และไม่ยอมให้ตัวเองโกรธแฟนและผู้อ่าน ไม่มีอะไรจะยกโทษให้เกมนี้จากสิ่งที่เรา - ในฐานะนักเล่นเกมสมัยใหม่ - คาดว่าจะเห็นในประเภทนี้ในวันนี้

* * * * * * * * เฮ้อ

ดังนั้นหากไม่มีความกังวลใจเพิ่มเติมให้ไปที่ Temple of the Ocean King และหลบหนีจากอัศวินผีที่น่ากลัว The Legend of Zelda: Phantom Hourglass บน Nintendo DS

เรื่องย่อ

บางคนอาจสงสัยว่าทำไมฉันเริ่มส่วนนี้ด้วยภาพนี้ สำหรับผู้ที่ไม่รู้รูปนี้สวยมากปรากฏขึ้นทุกครั้งที่คุณเริ่มเกมผ่านไฟล์บันทึก ใช่แล้ว ... มันปรากฏขึ้น ทุก ... เวลา ... เวลา ...

ลองทำสิ่งหนึ่งที่ตรงไปตรงมา Phantom Hourglass: เกมตั้งอยู่รอบศูนย์ซ้ำซ้อน งั้นเหรอ ฟังเรื่องนี้และฟังดูคุ้นเคย


ทันทีหลังจากเหตุการณ์ Wind Wakerลิงก์ออกไปพร้อมกับ Tetra และโจรสลัดของเธอเพื่อหาดินแดนใหม่ที่พวกเขาจะสามารถเรียก Hyrule ได้ ระหว่างทางลิงก์และเตตร้าเผชิญหน้ากับเรือแปลก ๆ และเข้าไปในนั้น อย่างไรก็ตามทันทีหลังจากเข้าสู่ "เรือผี" ลิงก์จะถูกกระแทกออกจากเรือทันทีและตกลงไปในมหาสมุทร เชื่อมโยงแล้ว ล้างฝั่งในต่างประเทศ เขาอยู่ไหน ปลุกโดยนางฟ้าชื่อ Ciela. ในไม่ช้าลิงก์จะพบชายคนหนึ่งชื่อ Oshus ที่ต้องการช่วย Link reunite กับ Tetra จากนั้นเขาก็ขอความช่วยเหลือจากชายคนหนึ่งชื่อ Linebeck ผู้ซึ่งช่วยเขาข้ามไป ทะเลใหญ่ ในการค้นหาสาม วิญญาณแห่งปัญญาความกล้าหาญและพลัง

* * * * * * * * SPOILERS

ลิงค์กลับสู่ดันเจี้ยนอย่างต่อเนื่องซึ่งรู้จักกันในนาม The Temple of the Ocean King - ซึ่งเป็นการบูชา ปลาวาฬยักษ์ ในที่สุดหลังจากบันทึกวัน (ไม่มีเรื่องเล่าระหว่างการเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของเกม) ลิงก์เปิดเผยว่า โอเชียนคิงเป็นจริงออชและโลกก็หายไป เชื่อมโยงและ Tetra ปลุกอีกครั้งบน Ghost Ship พวกเขาเริ่มการผจญภัยของพวกเขาและพวกเขาแล่นเรือต่อไป แต่ในพื้นหลังเสียงแตรก็ดังขึ้นและเรือของ Linebeck จะแล่นออกไป


* สิ้นสุดของสปอยเลอร์ *

สำหรับผู้ที่ยังไม่ติดเกมนี้ค่อนข้างเป็นลูกผสมของ Wind Waker และ การตื่นขึ้นของลิงก์ กับการทดแทนเล็กน้อย ไม่มีอะไรเป็นต้นฉบับเกี่ยวกับพล็อตและตรงไปตรงมาหากมีองค์ประกอบเรื่องราวระหว่างดันเจี้ยนแรกและตอนท้ายของเกมฉันไม่สามารถจำมันได้ ฉันคิดว่าเร็ว ตำนานแห่งเซลด้า เกมมีจุดอ่อน แต่เกมนี้ทำ การผจญภัยของลิงค์ ดูเหมือนผลงานชิ้นเอกของ Nintendo เมื่อเปรียบเทียบ

The Gameplay

ดี:

ฉันไม่สามารถทุบตีได้ Phantom Hourglass สำหรับทุกอย่าง. มันเป็นผลิตภัณฑ์ของ Nintendo หลังจากทั้งหมดและเป็นไปตามมาตรฐานคุณภาพในระดับหนึ่ง อย่างไรก็ตามความดีนั้นพบได้น้อยและอยู่ในระหว่าง

การควบคุมหน้าจอสัมผัสนั้นแน่นพอที่จะทำได้และนั่นก็ไม่ได้พูดอะไรมากนักเมื่อพิจารณาจาก DPI ของ Nintendo DS นั้นต่ำกว่า 3DS หรือ 3DS XL มาก การเล่นเกมบน 3DS ไม่ได้ช่วยตั้งแต่ฮาร์ดแวร์ "ดาวน์เกรด" ของตัวเองเพื่อเล่นซอฟต์แวร์ DS ที่กล่าวว่าจะได้รับงานที่ต้องทำ

ความคิดสร้างสรรค์ของไอเท็มคือจุดเด่นของเกมนี้เนื่องจากอุปกรณ์เก่าได้รับชีวิตใหม่ผ่านการควบคุมหน้าจอสัมผัส บูมเมอแรง (ขวา) เดินทางไปตามเส้นทางที่ผู้เล่นดึงเช่นเดียวกับบอมบัส การเปลี่ยนแปลงนี้ช่วยให้ปริศนาที่น่าสนใจที่ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นใหม่ใน 2D อื่น ๆ Zelda สไตล์และสำหรับที่ฉันปรบมือเกมนี้ ตะขอเกี่ยวได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ Link สามารถเดินไปตามเส้นทางได้เช่นเดียวกับสายรัด - หากมีการลากเส้นระหว่างสองเสา สิ่งเหล่านี้เป็นสิ่งที่น่าสนใจแม้ว่าพื้นที่โฆษณาส่วนที่เหลือของลิงก์จะทำหน้าที่เหมือนปกติ

น่าเกลียดน่ากลัว

ทุกอย่างเกี่ยวกับเกมนี้ไม่ถูกต้องในแง่ของการออกแบบเกม จำได้ว่าฉันพูดว่าเกมนี้หมุนรอบการทำซ้ำ? มันไม่ใช่แก่นกลางหรืออะไรทั้งสิ้น มันทำมาก

ผู้ร้ายที่ใหญ่ที่สุดของเรื่องนี้คือวิหารแห่งมหาสมุทร (เห็นทางด้านขวา) ดันเจี้ยนนี้เป็นลิงค์ที่ต้องกลับไปทั้งหมด 6 ครั้ง นั่นคือเกือบหนึ่งครั้งต่อดันเจี้ยนและอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อไอเท็มลิงก์จะพบกับการผจญภัยของเขา แม้ว่าจะไม่เป็นปัญหามากนักหากคุณดำเนินต่อไปหลังจากแก้ปริศนาตัวต่อแล้วกลับมาพร้อมกับไอเท็มใหม่เพื่อจบเกมตัวต่อไปนั่นไม่ใช่กรณี แทนผู้เล่น ต้องทำซ้ำปริศนาอีกครั้ง ทุกครั้งที่พวกเขาต้องการเข้าไปในดันเจี้ยนต่อไป

โอ้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมด ในขณะที่อยู่ในวิหารแห่งมหาสมุทรราชาการเผชิญหน้ากับความท้าทายเพิ่มเติมอีกสองอย่างคือการเชื่อมโยง: จับเวลาขึ้นอยู่กับว่าเขาเก็บรวบรวมทรายที่มีขนาดเท่านาฬิกาทรายผีและปีศาจอยู่ยงคงกระพันซึ่งสามารถนำส่วนสำคัญ เช่นนี้ผู้เล่นจะต้องรอให้พวกเขาผ่านก่อนที่พวกเขาจะสามารถก้าวไปข้างหน้า - และนั่นหมายถึงการเสียเวลามากกว่านาฬิกาทราย การแก้ปริศนาทั้งหมดนี้ไม่มีอะไรใกล้สนุกเท่าที่ต้องเสียภาษีโดยเฉพาะอย่างยิ่งหน้าจอสัมผัสที่เป็นแผ่นควบคุมของคุณและการมองเห็นเหตุการณ์ในโลกเพียงอย่างเดียวของคุณ - นอกเหนือจากแผนที่ที่ใช้งานได้จริง มันนำไปสู่ประสบการณ์การเวียนหัวที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนตกหลุมเกมเมื่อคุณเข้าชมครั้งที่สามในคุกใต้ดินที่ไม่น่าจดจำนี้

โดยวิธีการ: ฉันยังไม่ได้ริพเข้าเกมนี้

ความล้มเหลวครั้งต่อไปของเกมนี้คือความยากโดยรวม ดังที่ฉันได้สังเกต - โดยการสังเกตการเล่นเกมของตัวเองและของผู้อื่น - ผู้เล่นตกลงไปในค่ายหนึ่งในสองแห่ง: ผู้ที่ผ่านการแข่งขัน แต่แพ้ในเวลาไม่นานในวิหารแห่งราชามหาสมุทรและผู้ที่ รับความเสียหายที่ไม่จำเป็นเนื่องจากการควบคุมที่ไม่ดี การต่อสู้นั้นง่ายขึ้นในระดับที่ความเสียหายที่คุณได้รับไม่ใช่ความผิดของคุณ แต่เป็นความล้มเหลวของหน้าจอสัมผัสในการอ่านการเคลื่อนไหวของคุณอย่างถูกต้อง หากคุณมีหน้าจอสัมผัสที่มีการปรับเทียบหรือผิดพลาด ... อย่ากังวลกับเกมนี้เลย

นี่คือผลรวมของความยากของเกมและเป็นใครก็ตามที่ติดตามคอลัมน์ของฉันมานานพอรู้แล้ว: ฉันเกลียดความยากลำบากเสมือนจริงด้วยความหลงใหล เกมไม่ควรลงโทษคุณสำหรับสิ่งที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของคุณ อย่างไรก็ตามในเกมนี้คุณเกือบจะรู้สึกเหมือนได้รับความเสียหาย สามารถหลีกเลี่ยงได้ แต่เกมไม่ยอมให้คุณควบคุมได้แย่ สิ่งนี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าสำหรับวิหารแห่งมหาสมุทร ผู้เล่นที่ไม่ได้ออกนอกเส้นทางเพื่อรวบรวมแซนด์ออฟชั่วโมงที่พบที่ด้านล่างของทะเลจะได้รับความเสียหายอย่างไม่ลดละจนกว่าพวกเขาจะตายหรือหลบหนีออกจากวัด

ซึ่งนำฉันไปยังจุดสุดท้าย: ทะเลใหญ่

ทะเลใหญ่เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม Wind Waker... ถ้าคุณชอบการล่องเรือไม่รู้จบ แต่คาดเดาอะไร Phantom Hourglass ทำให้มันแย่ลง! แทนการแล่นเรือใบเรียลไทม์ที่น่าเบื่อตอนนี้คุณมี on-rails ในช่องว่างเปล่าใกล้! เพื่อทำให้สิ่งเลวร้ายลงสิ่งเดียวที่ยิ่งใหญ่ของทะเลใน Phantom Hourglass ได้เพิ่มเป็นศัตรูที่ต้องพ่ายแพ้โดยใช้ปืนใหญ่ของ Linebeck

สิ่งนี้นำไปสู่การเล่นเกมที่คุ้มค่าที่สุดในเกม ในระหว่างการต่อสู้ทางทะเลกับสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่คุณถูกบังคับให้สลับระหว่างการควบคุมปืนใหญ่เส็งเคร็งและวาดประสบการณ์บนรางบนแผนที่หน้าจอสัมผัสผ่านปุ่มเส้นทาง การประหารชีวิตนั้นไม่ราบรื่นและไม่เหมือนกับการต่อสู้ทางทะเลที่สนุกมากในการเริ่มต้นด้วย Wind Waker

จำได้ไหมว่ามันสนุกแค่ไหนที่พยายามเล็งปืนใหญ่ใน The Wind Waker? ใช่. มันเกี่ยวกับ Phantom Hourglass ที่สนุกมากเช่นกันและในครั้งนี้คุณไม่สามารถเข้าใกล้เป้าหมาย ...

การนำเสนอ

ฉันจะพูดอะไรเกี่ยวกับการนำเสนอของเกมนี้ ... สำหรับผู้เริ่มต้น: กราฟิกนั้นแย่มาก พูดตามตรงฉันไม่รู้เลยว่าอะไรที่นินเทนโดบังคับให้ Nintendo DS ใช้กราฟิก 3D ในเกมนี้ แทนที่จะสร้างสิ่งที่อาจเป็นเกมที่ดูดีในเกมคิวบ์หรือ Wii นินเทนโดตัดสินใจที่จะลองสไตล์ศิลปะที่สวยงามและฟองสบู่ของ Wind Waker ลงในระเบียบพิกเซล -y ของ DS

พื้นหลังดูผ่านไปได้ยากและ Link ดูเหมือนว่าเขาเห็นวันดีขึ้นอย่างแน่นอน อันที่จริงแล้วสไตล์ศิลปะที่ทำขึ้น Wind Waker เก่งมากในเกมคิวบ์จริง ๆ แล้วทำให้เกมนี้ดูน่าขนลุกในบางครั้ง แน่นอนว่าไม่ใช่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดที่ฉันเคยเห็น แต่ฉันไม่รู้ว่าทำไมนักพัฒนาจึงไม่สามารถตัดสินอะไรบางอย่างได้มากกว่า ... แบน?

อย่างน้อยเพลงก็เป็นลวงอย่างน้อย เพลงบางเพลงในเกมนี้น่าจดจำอย่างยิ่งโดยเฉพาะเพลงรอบตัวของ Linebeck ชุดรูปแบบสุดท้ายของเจ้านายจะติดตัวฉันไปหลายปี ฉันยังคงอยากเห็นเกมนี้พัฒนาบนแพลตฟอร์มที่ดีกว่า เพลงคุณภาพต่ำมีความเจ็บปวดในการฟังโดยเฉพาะเมื่อคุณรู้ว่ามันคืออะไร ได้ ได้ฟังเหมือน ฟังด้วยตัวคุณเอง:

คำตัดสินของศาล

ถ้ามันไม่ชัดเจนพอ ... ฉันไม่สนุกกับเกมนี้ โดยรวมแล้วมันไม่ใช่เกมที่แย่มาก สามารถเล่นได้และสิ่งต่าง ๆ ที่ทำได้ดีก็ทำได้เช่นเดียวกับที่ใช้ในฮาร์ดแวร์ แต่มันช่างเจ็บปวดเหลือเกินที่รู้ว่าสิ่งใดที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่เกิดขึ้นจริง

เกมดังกล่าวมีความล้มเหลวหลายประการในรูปแบบการควบคุมความยากลำบากลักษณะซ้ำ ๆ และอื่น ๆ ที่ทำให้การออกแบบที่แปลกใหม่มีน้อย เช่นนี้ฉันให้ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass 4/10 Phantom Hourglass คือ ตำนานแห่งเซลด้า ชื่อเรื่องที่น่าจดจำสำหรับไฮไลท์มากกว่าเกม ดังนั้นฉันจึงคิดว่าชื่อนี้จะเหมือนต้นฉบับมาก ตำนานแห่งเซลด้า บน NES: ชื่อที่จัดขึ้นโดยความคิดถึงที่บริสุทธิ์

ขออภัยเชื่อมโยง แต่ฉันคิดว่าเกมนี้น่าจะดีกว่าถ้าคุณล้มหัวลงไปในน้ำและนั่นก็ ...

นี่เป็นจุดสิ้นสุดของสัปดาห์ที่ 13 ของรีวิว Legend of Zelda ของฉันซึ่งมีความหมายว่ามีเกมอีก 3 เกมเท่านั้น พวกคุณคิดอย่างไรกับ The Legend of Zelda: Phantom Hourglass คุณคิดว่าเกมนี้โหดร้ายเกินไปหรือไม่? คุณแบ่งปันประสบการณ์ที่คล้ายกันหรือไม่ มีอะไรที่ฉันอาจพลาดไปหรือเปล่าที่คุณคิดว่าจำเป็นต้องพูดถึง? แสดงความคิดเห็นในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!

รีวิวในซีรี่ส์นี้:

  • เดอะเลเจนด์ออฟเซลดา (NES)
  • การผจญภัยของลิงค์ (NES)
  • ลิงค์ไปสู่อดีต (SNES / GBA)
  • ลิงก์ของการปลุก / การทำให้ลิงก์ของ DX (GB / GBC)
  • ขอนแก่นเวลา / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majora Mask / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Oracle of Ages / Oracle of Seasons (GBC)
  • ดาบสี่เล่ม (GBA)
  • The Wind Waker (GC)
  • Four Swords Adventures (GC)
  • หมวก Minish (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom Hourglass (DS)
  • แทร็กวิญญาณ (DS)
  • ดาบฟ้า (Wii)
  • ลิงค์ระหว่างโลก (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
คะแนนของเรา 4 The Legend of Zelda: Phantom Hourglass มีคุณสมบัติการแลกน้อย ลองมาดู Let's Play ของคนนี้ดูกันแล้ว: DS ความหมายของการให้คะแนนของเรา