Riot ความคิดเห็นที่ Rengar

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 20 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
New RENGAR CHANGES - W Revert + NEW E Changes and more
วิดีโอ: New RENGAR CHANGES - W Revert + NEW E Changes and more

เนื้อหา

ยอดคงเหลือของแชมเปี้ยนเป็นความชันที่ลื่น ไม่ค่อยมีความสมดุลแชมป์เป็นเรื่องง่ายเหมือนการบดตัวเลขบางส่วน นี่ไม่ใช่ความล้มเหลวในส่วนของ Riot มันเป็นผลข้างเคียงโดยธรรมชาติของการสร้างแชมป์เปี้ยนที่มีความสามารถที่ทำได้มากกว่าเพียงแค่ใช้ความเสียหาย x กับเป้าหมาย y เมื่อผู้ชนะสามารถหลบซ่อนตัวได้ตามต้องการมันจะสร้างสถานการณ์ที่ยุ่งยากมากซึ่งผู้ชนะนั้นสามารถเปลี่ยนแปลงได้อย่างรวดเร็ว ทั้งหมด พลวัตของการต่อสู้หรืออย่างน้อยก็หนีการต่อสู้ที่เสียไปได้อย่างง่ายดายกว่าแชมป์เดียวกันโดยไม่มีการซ่อนตัว เพิ่มการรักษาที่ดีที่สุดของการลักลอบนั้นและคุณจะได้แชมป์ที่มีความสามารถอย่างมากในการดัดกฎในสิ่งที่ควรและไม่ควรจะเป็นไปได้สำหรับแชมป์คนเดียวที่จะหนีไปด้วย


ตอนนี้เราอยู่ที่ไหน

นี่เป็นปัญหาของ Rengar และเป็นสิ่งหนึ่งที่ Riot Games ได้รับรู้ตั้งแต่เขาเข้าสู่ League of Legends เพื่อเสนอราคา Statikk...

เรนการ์เป็นสถานการณ์ที่ซับซ้อน

วิธีการเริ่มต้นของเราสู่แชมป์คือการเขี่ยใส่เขาจนกว่าเราจะทำให้เขาอยู่ในจุดที่ดี น่าเสียดายที่มันมีกลไกหลักของชุดเครื่องมือ (เช่น: การรักษาสุขภาพ%, ชุดเกราะ / บัฟขนาดใหญ่, การพรางตัวทันที) ที่ไม่พอดีกับรูปแบบการเล่นเกมที่เราพยายามสร้างให้ Rengar ... ดังนั้น เราเริ่มที่จะอุทร / ลบออก

Rengar ได้รับการรับ nerfs เล็กน้อยอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ที่เขาได้รับการปล่อยตัวใน League of Legends โดยที่บางเกมของเขานั้นยากกว่าเกมอื่น ๆ อย่างมากและการรวมกันของ nerfs เหล่านั้นทำให้เขาหนักกว่าเจตนาด้วยเหตุผลเดียวกัน ชุดพื้นฐานของเขาได้รับการออกแบบมาเพื่อให้สามารถทำงานร่วมกันได้อย่างน่าประทับใจ แต่เมื่อผู้เล่นแต่ละคนได้รับการตีอย่างอิสระเอฟเฟกต์รวมจะถูกขยาย ในขณะที่คนหนึ่งในตัวของมันเองอาจจะไม่ส่งผลกระทบต่อเกมของเขาอย่างจริงจัง แต่การรวมกันของความสามารถที่แตกต่างกันหลายอย่างเข้าด้วยกันทำให้ความสามารถของเขาลดลงอย่างมาก


การจลาจลได้คิดเรื่องนี้ออกมา

และในอนาคตหรือไม่

Statikk ไป ...

Classick และฉันกำลังทำงานในการขัด Rengar กลับสู่สถานะที่เรารู้สึกสบายใจกับการเล่นเกมของเขา การเปลี่ยนแปลงบางอย่างรวมถึงการเพิ่มระยะเวลาการล่องหนกลับมาอีกครั้งเพื่อสร้างความรู้สึกที่ด้อม ๆ มองๆอีกครั้งและปรับการรักษา W ให้เป็นการรักษาแบบเรียบตามระดับแชมป์ เรายังคงทำงานเฉพาะทั้งหมด แต่เรารู้ว่าเราใช้วิธีที่ผิดพลาดในการรักษาสมดุลของ Rengar สำหรับแพทช์ไม่กี่ครั้งที่ผ่านมา

เวลาเป็นสิ่งที่สามารถบอกได้ว่าพวกเขาจะพบกับจุดที่น่าสนใจที่พวกเขากำลังมองหาในสมดุลของ Rengar หรือไม่ เราสามารถพิจารณาตัวอย่างของ Rengar เป็นบทเรียนสั้น ๆ ว่าแชมป์เป็นอย่างไรมากกว่าผลรวมของชิ้นส่วนของพวกเขาและวิธีที่พวกเขาสามารถมีค่าน้อยกว่าผลรวมเดียวกันในทำนองเดียวกันหากทีมสมดุลของ Riot ไม่ระวัง

แหล่ง