Robert's Space Industries พูดถึง Star Citizen

Posted on
ผู้เขียน: Randy Alexander
วันที่สร้าง: 4 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 22 ธันวาคม 2024
Anonim
Robert's Space Industries พูดถึง Star Citizen - เกม
Robert's Space Industries พูดถึง Star Citizen - เกม

เนื้อหา

อุตสาหกรรมอวกาศของ Robert นำออกโพสต์ข่าววันนี้และเด็กชายหมอตำแยคือมันสดชื่น ในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคย RSI นั้นเป็น "หน้า" สำหรับเกม Star Citizen สำหรับทุกความตั้งใจและวัตถุประสงค์ ผู้นำโครงการคือ Chris Roberts หนึ่งในกองกำลังหลักและความคิดสร้างสรรค์ที่อยู่เบื้องหลัง Freelancer เกมพีซีที่สำคัญ


Freelancer ตัวเองเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมที่รวบรวมได้ดังต่อไปนี้ เกมสำรวจ / ต่อสู้ / ซื้อขายพื้นที่แบบอิสระด้วยเรือรบที่สามารถปรับแต่งได้พอร์ตดาวสำคัญการเผชิญหน้าแบบสุ่มและการต่อสู้เต็มรูปแบบ 360 องศา มันขายไม่ดีตอนปล่อย แต่ชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่สามารถพบได้ในวันนี้จนถึงจุดที่แฟนหลายคนสร้างขึ้น และเมื่อฝูงชนจัดหา "ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ" ได้มีการประกาศแฟน ๆ เข้ามาและเทเงินของพวกเขาในโครงการซึ่งเกินเป้าหมายสองล้านดอลลาร์เป็นเวลาเกือบทุกครั้ง จำนวนการสนับสนุนอยู่ที่ เจ็ดล้านครึ่งดอลลาร์และปีนเขา

นี่คือสิ่งที่คริสพูด

ก็พอเห็นชัด ๆ ความปรารถนาของคริสสำหรับเกมดูเรียบง่ายบนพื้นผิว แต่เพิ่มความซับซ้อนมากขึ้นตามที่คุณคิด เขาบอกว่าเขาต้องการให้โลกมีชีวิตอยู่ นี่ไม่ได้หมายถึงเพียงเสียงพูดโต้ตอบพื้นผิวและแสงที่สวยงามและอิสรภาพ เขาต้องการเห็นจักรวาลในเกมวิวัฒนาการและขยายตัว เพิ่มขึ้นและลดลงดินแดนขยายตัวและหดตัว โลกแห่งการดำรงชีวิตและการหายใจที่แท้จริง งานใหญ่ที่ต้องทำให้แน่ใจ แต่ด้วยการระดมทุนของโครงการที่ได้รับและความคิดที่อยู่เบื้องหลังมันอาจเป็นไปได้ที่แตกต่างกัน


สิ่งต่อไปที่เขาพูดส่งให้ฉันเป็นเกลียวความสุข คริสเริ่มพูดถึงความยากลำบาก ฉันเป็นเวลาหนึ่งน. ดี ... ไม่ได้ทำโทษ ฉันไม่ต้องการให้เกมตบฉันลงหลายชั่วโมงจนกว่าฉันจะขอความยากลำบากกว่านี้ แต่ฉันสนุกกับมันเมื่อเกมให้เครื่องมือและตัวเลือกแก่ฉันเพื่อแก้ไขสิ่งกีดขวางบนถนนและความท้าทายที่ยาก ในกรณีที่ความสามารถของผู้เล่นนำหน้าแทนที่จะเป็นรีโหลดแบบไม่ จำกัด และความอดทนมากมาย

อ้างถึงเกมเช่น วิญญาณของปีศาจและ เรือส่วนตัวเขาอธิบายว่า "ไม่มีภารกิจในการบันทึกกลาง สิ่งนี้สร้างความรู้สึกกังวลต่อการสิ้นสุดภารกิจหากคุณได้รับความเสียหายอย่างหนักและโล่ของคุณต่ำ แต่ถ้าคุณพยายามที่จะเดินโซเซกลับบ้านอย่างประสบความสำเร็จคุณจะรู้สึกถึงความสำเร็จ“ นั่นคือสิ่งที่ฉันมองหาเมื่อฉันเล่นเกมไม่ใช่ความสำเร็จไม่ใช่การอัพเกรดใหม่ที่มันวาวความรู้สึกของชัยชนะต่อราคาต่อรองและกลายเป็นผู้เล่นที่ดีขึ้นเพราะมัน

เมื่อไร เมื่อ? เมื่อ!?

ยังไม่มีข่าวเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมเนื่องจากฝูงชนกำลังดำเนินการหาแหล่งข่าวอย่างต่อเนื่อง แต่หวังว่าเราจะรู้ได้เร็ว ๆ นี้ ฉันไม่สามารถรอจนกว่าจะเสร็จ แต่ฉันไม่มีความปรารถนาที่จะลองและบอกให้ RSI "รีบหน่อย" ฉันเคยเห็นหลาย ๆ เกมที่เร่งรีบเกินไปที่จะพบกับโฆษณาและมันก็ไม่ได้จบลงด้วยดี ทั้งหมดที่ฉันสามารถพูดได้อย่างแน่นอนคือด้วยสิ่งที่ดูเหมือนว่าจะก่อตัวขึ้นสตาร์ Citizen ดูเหมือนว่ามันอาจเป็นเกมที่บ้าและน่ากลัว ฉันหวังว่าจะได้เพิ่ม Dosh ของตัวเองในไม่ช้าเนื่องจากนี่คือสิ่งที่ฉันต้องการเป็นส่วนหนึ่งของ