กลิ้งลูกเต๋า & โคลอน; เล่นเกม RPG แนวโมเดิร์นคิดถึงการเล่นเป็นทีม

Posted on
ผู้เขียน: Mark Sanchez
วันที่สร้าง: 5 มกราคม 2021
วันที่อัปเดต: 6 พฤศจิกายน 2024
Anonim
กลิ้งลูกเต๋า & โคลอน; เล่นเกม RPG แนวโมเดิร์นคิดถึงการเล่นเป็นทีม - เกม
กลิ้งลูกเต๋า & โคลอน; เล่นเกม RPG แนวโมเดิร์นคิดถึงการเล่นเป็นทีม - เกม

เนื้อหา

"ออนไลน์" คือเทพเจ้าแห่งการเล่นเกมทั้งหมด เล่นคนเดียวหรือกับเพื่อนสองคนในห้องเดียวกันเป็นกุญแจ ไม่มีใครทำอย่างนั้นอีกแล้ว

ดูเหมือนว่าจะนานแล้ว เพื่อนหลายคนใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกม RPG นั่งรอบโต๊ะพร้อมกล่องพิซซ่าเย็น ๆ ตื่นเต้นเกี่ยวกับเรื่องราวฟังอาจารย์เกมพวกเขามีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์ในโลกที่มองเห็นพวกเขาและจินตนาการของพวกเขาเท่านั้น


มันเป็นยุคแห่งลูกเต๋า

ลูกเต๋าเป็นทุกอย่างตัดสินใจทุก ๆ วินาทีของชีวิตและความตายของผู้เล่น ไม่มีการเกิดใหม่หรือรอบที่สองอีก พ่อมดที่ถูกฆ่าตายโดย Manticore ตายไปชั่วนิรันดร์ของเกม

มันช่างตื่นเต้นและเป็นประสบการณ์ที่แท้จริงสำหรับผู้เล่นทุกคน น่าเศร้าที่ตอนนี้มันถูกลืม - ยกเว้นกลุ่มคนโง่ที่ยังเล่นอยู่ที่ไหนสักแห่งห่างจากอารยธรรมออนไลน์ - เช่นวีรบุรุษหนุ่มของ สิ่งที่แปลกชุดบน Netflix

ด้วยการขยายเวลาและอารยธรรมทำให้โต๊ะและลูกเต๋าถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยี ความบ้าคลั่ง RPG ที่พัฒนาขึ้น

มันเป็น Age of the LAN Party

ลูกเต๋าถูกแทนที่ด้วยศูนย์หรือหนึ่งรหัสของตัวประมวลผลคอมพิวเตอร์ แต่ยัง (โดยไม่คำนึงถึงการซ่อนอยู่ด้านหลังจอภาพความละเอียดต่ำ) พ่อมดและหมอผีกำลังเลี้ยงกันในพิซซ่าเย็น ๆ ตัวเดียวกันนั่งอยู่ในห้องเดียวกันในสาย LAN

หลักการไม่เปลี่ยนแปลง - มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับความพยายามของทีมที่ได้รับเพื่อชนะเกม ยังมี Game Master บางตัวที่ขว้างลูกเต๋าถึงแม้ว่าตอนนี้จินตนาการและความคิดสร้างสรรค์ของเขาจะถูกวัดเป็นไบต์


จากมุมมองทางสังคมนี้คล้ายกับ RPG ตอนเย็นและกลางคืนแบบคลาสสิกมาก ในการชนะผู้เล่นจำเป็นต้องสื่อสารและใช้จินตนาการเนื่องจากกราฟิกไม่ใช่คุณลักษณะที่แข็งแกร่งที่สุดของคอมพิวเตอร์ในยุคปลาย

ดูเหมือนว่าชื่อที่เป็นตำนานที่สุดในบรรดาเกม RPG ที่เล่นบน LAN คือ Diablo II - เรื่องราวแฟนตาซีคลาสสิกอย่างแท้จริงซึ่งส่วนใหญ่ทดสอบไมโครสวิตช์ของหนูที่ผู้เล่นใช้ การตัดด้วยดาบหรือขวานเป็นกิจกรรมหลักแม้ว่าจะมีความสามารถในการเล่นผ่านเครือข่าย LAN ได้ก็ตามมันเป็นเกมที่สร้างความตื่นเต้นอย่างแท้จริงให้กับเกม RPG แบบอิงทีม สิ่งที่อาจสำคัญกว่านั้นคือมันถูกออกแบบมาเพื่อนำผู้เล่นไปสู่การทำงานเป็นทีม

ดูเหมือนว่าจุดประสงค์ทั้งหมดของเกมสวมบทบาทแบบคลาสสิกคือการสร้างสถานการณ์ทดสอบทักษะการเล่นแบบมีส่วนร่วมมากกว่าการแข่งขันเมื่อเร็ว ๆ นี้

โดยไม่คำนึงถึงความนิยมโดยรวม Diablo IIประเภท RPG LAN ไม่ได้ถูกกำหนดไว้สำหรับอนาคตที่สดใสในเกมคอมพิวเตอร์

ตามฐานข้อมูลของเกม LAN ที่วางขายในท้องตลาด - ระหว่างปี 1998 ถึง 2016 - มีเพียง 21 เกม RPG เท่านั้นที่เปิดตัวพร้อมตัวเลือกของ LAN Party


เป็นส่วนหนึ่งของ Diablo II มันมีค่าที่จะแจ้งให้ทราบล่วงหน้า Baldur's Gate (1998), Baldur's Gate II (2000) และ คบไฟ 2 (2012) ชื่อใหม่ล่าสุดมีเพียงหนึ่งเดียวที่เปิดตัวในปี 2559 น่ากลัวลง ใช้งานได้บน Steam และมีความคิดเห็นที่ดีจากผู้เล่น

โดยรวมแล้ว LAN Party RPG เป็นทำนองของอดีตเหมือนเกม RPG บนโต๊ะในช่วงต้นทศวรรษที่แปด

สิ่งที่กฎของโลกในขณะนี้คือทั่วโลกมากขึ้น

มันคือ Age of Online MMORPG

โลกาภิวัตน์มีอยู่ทั่วไป - ในโลกแห่งเกมด้วย ไม่น่าแปลกใจที่ฝ่าย LAN ขนาดเล็กกลายเป็นกลุ่มใหญ่และออนไลน์เปลี่ยนความคิดเกม RPG คลาสสิกให้กลายเป็น MMORPG

หนึ่งสามารถถาม: ดังนั้นอะไร มันยังคงเกี่ยวกับการเล่นตามทีม

ใช่แล้ว. ตามหลักการ แต่แน่นอน MMORPG ที่ทันสมัยมีการเชื่อมต่อน้อยกว่ามากกับลูกเต๋ากลิ้งของเกม RPG คลาสสิก สิ่งที่ RPGs ที่ใช้ MMO สมัยใหม่ขาดหายไปจริงๆคือพิซซ่าเย็น ๆ นี้ที่สมาชิกของทีมเดียวกันทานกัน Wizard, Swordsman, Archer และ Spy ทุกคนนั่งอยู่ในห้องเดียวกันและแลกเปลี่ยนพลังงานแห่งจินตนาการของพวกเขาเอง สิ่งที่ MMORPGs ที่ทันสมัยก็ขาดหายไปก็คือความสามารถโดยธรรมชาติของผู้คนในการรวมตัวกันและค้นหาวิธีแก้ไขปัญหา เกมสมัยใหม่มีความเป็นจริงในระดับปานกลาง - พวกเขาไม่อนุญาตให้มีพื้นที่เพียงพอสำหรับการเล่นเป็นทีมโดยผู้เล่นชั้นนำที่ตรงกับที่เกมต้องการให้พวกเขาเป็น

แน่นอนว่าเรายังคงตัดสินใจว่าจะไปที่ไหน แน่นอนว่าเราเป็นกลุ่มที่สร้างกลุ่ม บริษัท และกลุ่ม แต่เราไม่ใช่คนที่ขว้างลูกเต๋า!

บางที MMORPG อาจขึ้นกับทีม มีหลายเกมที่มีทีมใหญ่เล่นอยู่ ชอบใน Star Wars The Old Republicที่ทีมสามารถมีผู้เล่นได้นับร้อย

ไม่มีการเชื่อมต่อโดยตรงซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกม RPG ถูกปกครองโดยลูกเต๋าโดยเฉพาะ

ในขณะที่ชุมชนของผู้เล่นมีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ การเชื่อมต่อระหว่างบุคคลกับบุคคลที่แท้จริงและความร่วมมือนั้นไม่สำคัญอีก

เกม RPG RPG บนโต๊ะช่วยให้เราสร้างตัวละครและเรื่องราวของเราเองที่ MMO ใช้ความสามารถในการสร้างเกม RPG ตามความเป็นจริงตามจินตนาการและจินตนาการของเรา เราเป็นผู้ติดตามมากกว่าผู้สร้างในขณะนี้ซึ่งเราเป็นเมื่อลูกเต๋าถูกใช้งาน

การแข่งขันเศรษฐกิจการเมืองและอิทธิพล สิ่งเหล่านี้มาแทนที่ Game Master และลูกเต๋า เรากำลังรอสิ่งที่จะเกิดขึ้นและในขณะที่แทบจะไม่เคยสร้างมากกว่าการเชื่อมต่อไมโครไม่สำคัญในเกม RPG ที่ทันสมัย

แน่นอนว่าเหมือนกับทุกอย่างอื่น - ทั้งหมดขึ้นอยู่กับผู้คน มีทีมที่ดีมากในทุกเกม MMO ที่รู้จักนำกลับมาให้ความรู้สึกของการเล่นตามทีมที่เหมาะสม ในที่สุดตำนานก็ถูกใช้เพื่อการสร้างโลกที่แท้จริงพร้อมเรื่องราวเบื้องหลังที่ให้ความรู้สึกในการสวมบทบาท ตัวอย่างหนึ่งอาจเป็นเรื่องราวเบื้องหลัง อันตราย: อันตราย หรือ EVE Online ซึ่งกำลังผลักดันชุมชนขนาดใหญ่ของผู้เล่นโดยไม่คำนึงว่าในความเป็นจริงเกมทั้งสองนั้นไม่ได้ขึ้นอยู่กับเกม RPG ที่อยู่เบื้องหลังเนื้อเรื่องหลัก คุณสามารถรับตำนานจากภารกิจหลัก แต่ผู้เล่นจะยังคงบินไปรอบ ๆ และทำแบบสุ่มหรือภารกิจด้านข้าง เกมเหล่านี้ยังคงเป็น MMO แม้ว่าตำนานของพวกเขาจะกลายเป็น 2 มิติเนื่องจากขาดเรื่องราวเบื้องหลังที่ลึกล้ำ

ข่าวดีก็คือว่าผู้คนที่เล่นหลายคนชื่อหลายคนลึกลงไปยังคงเป็นคนเดียวกันกับที่ขว้างลูกเต๋า พวกเขาชอบดูเรื่องราวเบื้องหลังอัลกอริทึมและปฏิเสธที่จะติดตามระบบคอมพิวเตอร์

เป็นไปได้ว่าบางคนยังคงกระตือรือร้นที่จะนำคอมพิวเตอร์มาวางไว้ในห้องเดียวกันเพื่อสัมผัสความรู้สึกของเกม RPG แนวคลาสสิคในขณะที่แบ่งปันความคิดเห็นอาหารและเครื่องดื่ม ทุกวันนี้ที่นั่งในห้องเดียวกันนั้นมักถูกแทนที่ด้วยการสื่อสารช่องทางเช่นผ่าน TeamSpeak หรือ Discord

บางทีนี่อาจเป็นเหตุผลว่าทำไมบางครั้งโดยไม่คำนึงถึงแนวโน้มโดยรวมที่จะทำให้ทุกอย่างใหญ่โตนักพัฒนาแนะนำตัวอย่างที่ดีของเกมที่สามารถเล่นได้โดยผู้เล่นไม่กี่คน

ตัวอย่างที่ดีมากคือ Astroneer, เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นเกมเข้าถึงต้นบน Steam แน่นอนว่ามันไม่ใช่เกม RPG แบบคลาสสิก แต่เกมอวกาศนี้จัดเป็นกล่องทราย ต้องขอบคุณตัวเลือกการใช้งานแบบ Co-Op ที่นำกลับมาเป็นแนวคิดการเล่นแบบทีมโดยทีม 4 คนสามารถเล่นได้

ไม่มีการแข่งขันกันระหว่างผู้เล่น แต่พวกเขาจำเป็นต้องร่วมมือกันเพื่อให้บรรลุความสำเร็จ - ตรงประเด็นของเกมแบบทีมแบบคลาสสิค Astroneer เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าใจและความรู้สึกเก่าแก่ของโต๊ะ co-op ที่จริงมีลูกเต๋ากลับมาแล้ว! สมาชิกของทีม Astroneers เดียวกันสามารถสร้างอนาคตและตัดสินใจว่าจะไปที่ไหนและอย่างไร พวกเขายังสามารถตัดสินใจได้ว่าจะสร้างความจริงประเภทใด มันให้ความรู้สึกเหมือนกลับมาเป็นแกนหลักของการเล่นเป็นทีมมันรู้สึกว่าการเป็นส่วนหนึ่งของทีมมีความสำคัญอีกครั้ง รู้สึกว่าทั้งหมดขึ้นอยู่กับเราอีกครั้ง!

คุณรู้จักชื่อเรื่องอื่น ๆ ในตลาดที่สามารถนำแนวคิดของเกม RPG แนวคลาสสิกมาจากการเล่นเป็นทีมหรือไม่?