RR-sama Talks & colon; ความถูกต้องทางการเมืองไปไกลเกินไป & เควส;

Posted on
ผู้เขียน: Carl Weaver
วันที่สร้าง: 27 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
RR-sama Talks & colon; ความถูกต้องทางการเมืองไปไกลเกินไป & เควส; - เกม
RR-sama Talks & colon; ความถูกต้องทางการเมืองไปไกลเกินไป & เควส; - เกม

เนื้อหา

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมาเรามีบทความที่ตีพิมพ์เกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ เช่นตัวละครที่ไม่สมส่วนในวิดีโอเกมตัวละครที่มีเสื้อผ้าที่น่าสงสัยตัวละครรูปถ่ายที่ได้รับสิ่งที่เรียกว่า รูปร่างของร่างกายที่เหมือนจริงและการร้องเรียนเกี่ยวกับเรื่องเพศในวิดีโอเกม ... แต่มันเป็นปัญหาแบบนั้นจริงเหรอ?


ในทางทฤษฎีมี บทความเหล่านี้ส่วนใหญ่รวมศูนย์รอบสิ่งที่เป็นที่รู้จักกันทั่วไปว่าเป็น "ความถูกต้องทางการเมือง:" การปฏิบัติเพื่อหลีกเลี่ยงพฤติกรรมและคำพูดที่อาจทำให้เกิดการดูถูกเหยียดหยามหรือแบ่งแยกต่อกลุ่มสังคมเฉพาะ แม้ว่าการเคลื่อนไหวนี้จะโคจรรอบอาณาจักรของเผ่าพันธุ์เพศและเพศ แต่มันก็กลืนกินทุกอย่างไปอย่างช้า ๆ จากการมีน้ำหนักเกินไปจนถึงการยอมรับทุกอย่างที่เกี่ยวกับการฆาตกรรม - เนื่องจากมีเหตุผลที่ดีพอ

ดังนั้นสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับการเล่นเกม? ที่จริงแล้ว ในขณะที่อินเทอร์เน็ตยังคงเติบโตและการปฏิบัติทางสังคมในโลกแห่งความเป็นจริง (คุณรู้ว่าสถานที่ที่อยู่อีกด้านหนึ่งของประตูหน้าบ้านของคุณ?) มีการเพิ่มขึ้นของความถูกต้องทางการเมืองที่มุ่งเน้นไปที่นักออกแบบวิดีโอเกม ... บางครั้งไร้สาระ ...

ปัญหา

ฉันจะตรงไปตรงมาเกี่ยวกับเรื่องนี้: ฉันเกลียดความถูกต้องทางการเมืองด้วยความหลงใหล ฉันไม่ชอบเพราะคนมักจะออกนอกทางเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะไม่พูดอะไรที่อาจดูถูกฉัน - ในขณะที่ฉันเป็นคนต่างเชื้อชาติ - และมันก็น่าเบื่อหน่าย ในขณะที่ฉันจะไม่พูดว่าฉันเป็นแฟนของคนดูถูกฉันเป็นประจำฉันสามารถพูดได้โดยไม่ต้องเสียใจว่ามันเหนื่อยมากที่พยายามเดินบนเปลือกไข่รอบ ๆ คนที่มักจะติดไฟเองถ้าฉันพูดคำว่า "ดำ" รอบ ๆ คนแอฟริกัน - อเมริกันในขณะที่ฉันกำลังพูดถึงเสื้อคลุมสี อย่างจริงจังมันน่ารำคาญ


นี่ไม่ได้เป็นการบอกว่าความถูกต้องทางการเมืองไม่มีความเป็นไปได้สูง มันช่วยให้ผู้คนรู้สึกว่ามีส่วนร่วมและช่วยให้พวกเขารู้สึกราวกับว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของชุมชนแทนที่จะเป็นคนนอก การเคลื่อนไหวของพีซีได้ทำไปมากมายเพื่อผลักดันให้เกิดความเสมอภาคในวงสังคมเนื่องจากการเคลื่อนไหวเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อการปฏิบัติที่ไม่เท่าเทียมของผู้คนที่สนใจในที่ทำงานและที่อื่น ๆ เมื่อใช้อย่างถูกต้องมันสามารถเป็นแหล่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคมในเชิงบวก อย่างไรก็ตามในโลกของการพัฒนาวิดีโอเกมมันอาจกลายเป็นปัญหาร้ายแรงสำหรับนักเขียนนักพัฒนาและผู้กำกับศิลป์ด้วยเหตุผลหลายประการ

การเล่าเรื่องและการแช่อาจถูกสังเวยเพื่อความถูกต้องทางการเมือง ...

สำหรับนักเขียนปัญหามักจะเกิดขึ้นรอบ ๆ คำสแลงที่ถูกต้องในอดีตเช่นคำว่า "นิโกร" หรือ "chink" ถูกนำมาใช้กันโดยทั่วไปในการพูดในช่วงปี 1800 แต่จะหายไปอย่างสมบูรณ์จากเกมที่ตั้งอยู่ในยุคนั้น

เกมที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในใจคือ Assassin's Creed แฟรนไชส์หรือ Red Dead Redemption ที่เกม จำกัด การโต้ตอบกับผู้คนในเชื้อสายแอฟริกัน - อเมริกันหรือเชื้อสายเอเชีย ในความเป็นจริงในเกมหลังมีคนแทบไม่มีสีเลยและไม่มีใครที่เป็นส่วนหนึ่งของเนื้อเรื่องหลักหรือเควสด้านข้าง


ในขณะที่ใคร ๆ ก็คาดหวังว่าจะได้เห็นชาวแอฟริกัน - อเมริกันในสภาพแวดล้อมของ Red Dead Redemption สมาชิกในเกมทั้งหมดถูก จำกัด อยู่ที่คอเคเซียนหรือชาวเม็กซิกันโดยที่คนผิวดำคนเดียวเท่านั้นที่ถูกสุ่ม NPCs

ในขณะที่เป็นการยากที่จะพิสูจน์ว่าผู้เขียนจงใจหลีกเลี่ยงการใช้วิธีปฏิบัติเหล่านี้เพื่อความถูกต้องทางการเมือง แต่ก็มีเหตุผลที่อย่างน้อยก็ในใจของพวกเขา อย่างไรก็ตามความปรารถนาที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้งกับกลุ่มผลประโยชน์อาจเป็นอันตรายต่อความหลากหลายในการเล่าเรื่องที่เรามีในวิดีโอเกม ฉันไม่ได้บอกว่านักเขียนควรหลีกทางที่จะนำการดูถูก insensitive insistitive ทางการเมืองทุกครั้งในหนังสือ แต่มันเป็นอันตรายต่อความถูกต้องทางประวัติศาสตร์และการแช่ถ้าเราไม่สามารถใช้คำพูดและการกระทำที่ไม่เหมาะสมทางการเมืองในที่เหมาะสม บริบท.

ฉันคิดว่ามีข้อโต้แย้งเสมอว่าวิดีโอเกมที่เกิดขึ้นในการตั้งค่าทางประวัติศาสตร์ไม่จำเป็นต้องใช้ภาษาในยุคสมัยใดเพื่อการดื่มด่ำ อันที่จริงแล้ว Assassin's Creed ซีรีส์จะเป็นเรื่องที่ไม่อาจเข้าใจได้หากไม่มีการนำเข้าคำบรรยายหากผู้กำกับตัดสินใจใช้การออกเสียงและภาษาในยุคสมัยของเกม ยิ่งไปกว่านั้นทุกคนที่มีความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับยุคสมัยที่เป็นตัวแทนของทั้งสอง Red Dead Redemption หรือ Assassin's Creed ควรรู้ว่าภูมิทัศน์ทางการเมืองเป็นอย่างไร เป็นผลให้การรวมของพวกเขาดูเหมือนจะไม่มีอะไรมากไปกว่าข้ออ้างที่จะโพล่งคำสแลงชนชั้น

ฉันจะเถียงแทนว่าในขณะที่ข้อโต้แย้งเหล่านี้เป็นจริงพวกเขาไม่รับประกันการไม่รวมของพวกเขาเช่นกัน หากผู้คนมีความรู้เกี่ยวกับคำแสลงและภาษาในยุคนั้นจริง ๆ แล้วก็จะไม่มีเหตุผลที่จะเพิ่มเข้าไปอีกใช่ไหม ไม่ได้หมายความว่าการลบภาษาดังกล่าวเพื่อความถูกต้องทางการเมืองเป็นการดูถูกความฉลาดของผู้เล่นหรือไม่? ท้ายที่สุดถ้าผู้เล่นรู้แจ้งในเรื่องนี้จะไม่ไร้สาระที่จะโกรธแค้นเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาถูกกล่าวหาว่ารู้ว่าไม่มีอะไรมากไปกว่าสถานการณ์ในยุคสมัย?

การโต้แย้งที่ให้ทั้งหมดนี้มีเหตุผลมากขึ้นที่จะเชื่อว่าปรากฏการณ์พีซีได้หายไปจากสิ่งที่เป็นศัตรูที่แท้จริง ในท้ายที่สุดมันใช้เวลาห่างจากประสบการณ์วาดภาพโลกที่มีความอ่อนไหวทางการเมืองมากกว่าที่มันเป็นจริงและไม่มีประโยชน์สำหรับคนนี้ ท้ายที่สุดถ้าเราทำท่าว่าอดีตไม่มีอยู่เราจะเถียงกันเรื่องการเปลี่ยนแปลงในอนาคตได้อย่างไร?

นอกเหนือจาก: ผิดปกติพอสมควร Red Dead Redemption ดูเหมือนจะไม่มีปัญหาใด ๆ ในการใช้ภาษาเสื่อมเสียเม็กซิกันที่มีต่อชาวอเมริกันหรือคนอื่น ๆ ที่มีภูมิหลังของ Caucasiand อาจเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การพิจารณา ...

นักพัฒนาก็ตีเช่นกัน ...

หนึ่งในประเด็นที่มีการโฆษณาที่กว้างที่สุดเกี่ยวกับความรู้สึกไม่สบายทางเชื้อชาติในวิดีโอเกมโคจรรอบเกม Resident Evil 5. เมื่อเกมได้รับการปล่อยตัวบางคนร้องออกมาว่าเกมนี้มีการแบ่งแยกเชื้อชาติด้วยเหตุผลหลายประการ บางส่วนของข้อกล่าวหาเหล่านี้มาจากฉากที่หญิงสาวผมบลอนด์ถูกลากออกไปข่มขืนโดยชายผิวดำหรือว่าชาวแอฟริกันที่นำเสนอในเกมที่ไม่ติดเชื้ออย่างเห็นได้ชัดจะแสดงให้เห็นว่ามีความรุนแรง stereotypically อย่างไรก็ตามข้อกล่าวหาทั้งสองนี้ไม่ดีเท่าที่ควร

ประการแรกเห็นได้ชัดจากวิดีโอด้านบน (ประมาณเครื่องหมาย 6:20) ผู้หญิงที่ถูกลากออกไปนั้นไม่ได้ถูกชายผิวดำลากไป ในความเป็นจริงมันเป็นสีขาว ประการที่สองแม้ว่าจะเป็นชายผิวดำ แต่ก็ไม่ต้องใช้เวลาค้นคว้ามากนักเพื่อค้นหาว่าแอฟริกาใต้มีอัตราการข่มขืนและความรุนแรงต่อสตรีในระดับสูงอย่างต่อเนื่อง ประการที่สามแอฟริกาตะวันตก - ที่ซึ่งมีเกมเกิดขึ้น - มีอัตราการฆาตกรรมสูงที่สุดในโลก (เอาชนะได้เฉพาะในอเมริกากลางและอเมริกาใต้) และนับการสังหาร 3 ใน 6 อันดับแรก

อย่างไรก็ตามสิ่งนี้สำนักพิมพ์ที่มีชื่อเสียงหลายคนของข่าวการเล่นเกมก็สามารถกระโดดข้ามตัวแทนชาวแอฟริกันที่ยากจนได้อย่างรวดเร็ว Resident Evil 5 Dan Whitehead จาก Eurogamer.net กล่าวถึงเกม:

เนื่องจาก Majini ไม่ใช่ซากศพของมนุษย์และมีความสามารถในการขับขี่ยานพาหนะการจัดการอาวุธและแม้กระทั่งการใช้ปืนมันทำให้เกิดเส้นแบ่งระหว่างสัตว์ประหลาดที่ติดเชื้อและพลเรือนชาวแอฟริกันที่คลุมเครือ ในกรณีที่ชาวแอฟริกันมีความกังวลเกมดูเหมือนว่าจะมีการแนะนำโหดเหี้ยมกระหายเลือดเพียงมาพร้อมกับดินแดน

ที่มา: Eurogamer.net

ใช่ดังนั้น "Majini" ของแอฟริกาตะวันตกจึงมีความรุนแรงและอยู่ในภาวะยากจน แต่คาดเดาอะไร แอฟริกาตะวันตกเป็นส่วนที่รุนแรงและยากจนที่สุดของทวีปที่สงครามเกือบจะเกิดขึ้นทุกวัน! ใครก็ตามที่ทำการค้นหาอย่างรวดเร็วของ Google ในแอฟริกาตะวันตกสามารถค้นพบสิ่งนี้ได้ในไม่กี่วินาทีดังนั้นลองคิดดูหากผู้พัฒนาเกมใช้การตั้งค่านั้นสำหรับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง

แน่นอนมันอาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านี่ยังคงเป็นการบิดเบือนความจริงของแอฟริกาตะวันตกเนื่องจากไม่สามารถอยู่ในสภาพที่สับสนวุ่นวายได้ตลอดเวลา

ในความเป็นจริงฉันอยากจะเชื่อว่ามีช่วงเวลาแห่งความสงบในแอฟริกาตะวันตกแม้ความเห็นถากถางดูถูกของฉันเองก็เข้ามา อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ฉันควรจะยึดหลักฐานของฉันฉันยังคงสามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการโต้แย้ง: เกมคือ - เช่นเดียวกัน - เป็นตัวแทนของช่วงเวลาเดียวในแอฟริกาตะวันตก ซึ่งหมายความว่ามันอาจเป็นเพียงตัวแทนของแอฟริกาตะวันตกในช่วงเวลาที่เลวร้ายที่สุด หลังจากทั้งหมดฉันมั่นใจว่าการติดเชื้อจากไวรัสใด ๆ Resident Evil แฟรนไชส์จะเป็นจุดต่ำสำหรับประเทศใด ๆ

จะเถียงกับเรื่องนี้จะไร้พรมแดนไร้เดียงสาไม่รู้ ความถูกต้องทางการเมืองควรจะถูกมองว่าเป็น "ผู้รู้แจ้ง" และ "วิธีคิดที่ดีกว่าและเป็นพลเมืองมากกว่า" เป็นกรณีเช่นนี้ที่ทำให้ฉันหัวเราะ ทำไม? เพราะผู้คนไม่เพียงแค่เหน็บแนมตัวเอง แต่ยังแสดงให้เห็นว่าพวกเขาไม่รู้เรื่องต่างประเทศโดยทั่วไป

มันเป็นเรื่องที่น่าขันที่คนส่วนใหญ่ดูเหมือนจะพลาดไปอย่างสิ้นเชิง เป็นผลให้ผู้ที่ต่อสู้กับชนชาติสามารถรับภาพของการไม่รู้ในโลกจริงอย่างรวดเร็ว นั่นอีกครั้ง - ช่วยไม่มีใคร

แล้วมีผู้กำกับศิลป์ ...

จนถึงตอนนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มฮิตที่เลวร้ายที่สุดและมักจะเป็นกลุ่มผลประโยชน์ทางสังคมที่กำหนดเป้าหมายเรื่องเพศและการนำเสนอมาตรฐานความงามโดยรวมของผู้หญิง นี่เป็นหนึ่งในภาคที่รุนแรงที่สุดเนื่องจากมันเป็นเรื่องที่น่าขันในบางครั้ง แม้ว่าฉันจะไม่สามารถพูดในนามของผู้หญิงได้ แต่ฉันสามารถนำเสนอข้อมูลบางอย่างเกี่ยวกับสาเหตุ - ในความเห็นของฉันเอง - ข้อกล่าวหาเหล่านี้อาจหลุดพ้นจากมือและบางครั้งพวกเขาสามารถทำร้ายข้อความที่พวกเขาพยายามนำเสนอ

บทความที่กล่าวถึงในตอนเริ่มต้นของชิ้นส่วนนี้เกี่ยวกับรูปร่างที่เหมือนจริงพูดคุยเกี่ยวกับแคมเปญที่จัดทำโดย Bulimia.com: เว็บไซต์ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อวิจารณ์แนวคิดของสังคมด้านความงามในการพยายามหยุดการแพร่กระจายของโรคทางจิตและอารมณ์ ในขณะที่สาเหตุของพวกเขานั้นสูงส่งการประหารชีวิตของพวกเขาค่อนข้างไม่ดีนักเนื่องจากถ้อยคำของพวกเขา ทำไม? เพราะในขณะที่พวกเขาอ้างว่าพวกเขากำลังใช้ภาพร่างของหญิงชาวอเมริกันโดยเฉลี่ยข้อสรุปของพวกเขาระบุไว้อย่างชัดเจน:

ความแตกต่างระหว่างวีรสตรีวิดีโอเกมดั้งเดิมและการตีความที่สมจริงยิ่งกว่านั้นแทบจะไม่ละเอียดนัก ในภาพเหล่านี้ขยายรอบเอวที่เป็นไปไม่ได้และแขนและขากว้างขึ้น บางทีการเปลี่ยนแปลงอาจสังเกตได้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากตัวละครเหล่านี้ส่วนใหญ่แต่งตัวไม่ค่อยดี

ที่มา: bulimia.com

สิ่งนี้นำเสนอความคิดที่ผู้เขียนมีสองเป้าหมาย: เพื่อนำเสนอตัวละครเป็นการตีความภาพลักษณ์หญิง "สมจริง" และพวกเขาเชื่อว่าปัญหาอื่นคือความขาดแคลนของเสื้อผ้า มันอยู่ในความสนใจของกลุ่มเพื่อป้องกันไม่ให้นักเล่นเกมหญิง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งคนที่อายุน้อยกว่า - จากการเล่นเกมเช่นนี้เพราะมันสามารถ "พัฒนาภาพลักษณ์ที่บิดเบือนว่าร่างกายผู้หญิงควรมีลักษณะอย่างไร"

ประการแรกใครก็ตามที่ได้รับความประทับใจจากวิธีการ ใคร ๆ ควรดูจากตัวละครที่เคลื่อนไหวได้ควรเป็นสถาบัน ฉันไม่เคยยอมรับข้อโต้แย้งนี้ได้เลยเพราะใคร ๆ ก็คิดว่าการโต้เถียงแบบเดียวกันอาจเกิดขึ้นได้ว่าทำไมตัวละครชายไม่ควรทาสีผิวด้วยขี้เถ้าของคนที่เรารักเสียชีวิตและกล้ามเนื้อตามขนาดหัวของฉัน

ฉันกำลังมองคุณ Kratos ...

จากนั้นมีความจริงที่ว่าภาพที่พวกเขานำเสนอเป็น "สมจริง" บ่อนทำลายผู้คนที่มีสุขภาพดีจริง ๆ และมีภาพร่างกายที่แสดงในภาพ หากเป้าหมายของพวกเขาคือหยุดการกินที่ผิดปกติจากนั้นการนำเสนอผู้หญิงที่มีร่างกายที่ใหญ่กว่าจะทำให้เกิดความผิดปกติเช่นการกินการดื่มเพื่อเพิ่มน้ำหนัก ถ่ายภาพต่อไปนี้เป็นตัวอย่าง:

นี่คือการเปรียบเทียบ Photoshop ของ bulimia.com (ซ้าย) และ cosplayer (ขวา)

อีกครั้งในขณะที่ ภารกิจของ bulimia.com นั้นมีเกียรติการทำงานของพวกเขานั้นแย่ คอสเพลย์ทางด้านขวาแสดงให้เห็นภาพที่สมบูรณ์แบบของตัวละครโดยไม่ต้องใช้ photoshop และเพื่อแสดงให้เห็นว่าภาพต้นฉบับนั้นไม่สมจริงคือการอ้างว่าขนาดของคอสเพลย์นั้นไม่สมจริงเท่ากัน

ในขณะที่พวกเขากำลังทำสิ่งที่ดีโดยพยายามที่จะหยุดการกินที่ผิดปกติพวกเขาอาจไม่รู้ว่าเพียงเพราะบางสิ่งบางอย่างคือน้ำหนักเฉลี่ยในสหรัฐอเมริกาไม่จำเป็นต้องหมายความว่ามันจะ "สมจริง" หลังจากทั้งหมดค่าเฉลี่ยจะขึ้นอยู่กับผลรวมของค่าดัชนีมวลกายทั้งหมดของประชากรหารด้วยตัวอย่างประชากร เมื่อพิจารณาว่า 68.6% ของประชากรสหรัฐอเมริกามีน้ำหนักเกินนั่นไม่ใช่สิ่งที่เราควรได้รับการสนับสนุน

อย่างไรก็ตามนี่เป็นหนึ่งในตัวอย่างที่น่าทึ่งน้อยที่สุด สิ่งที่ทำให้เกิดปัญหาร้ายแรงคือเมื่อผู้คนเริ่มทำสิ่งที่ง่ายและทำให้เป็นเรื่องใหญ่ กรณีและตัวอย่าง? Zero Suit Samus ใน Super Smash Bros. Wii U / 3DS

ภาพด้านบนได้รับความสนใจอย่างมากจากชุมชนเกมโปสเตอร์ของ Kotaku Luke Plunkett นั้นชั่งน้ำหนักอย่างรวดเร็วรวบรวมตัวละครมากมายที่สวมส้นเท้าจรวดเดียวกันโดยอ้างว่ารองเท้าจะ "ทำให้เธอเสียเปรียบในการแข่งขัน" แองเจโลเอ็มอาร์เจนีโอของ CCC ถึงกับอ้างว่ารองเท้าบูทจรวดเป็น "ผู้หญิง" เนื่องจากความจริงที่ว่าเธออาจมีชุดจรวดหรืออะไรก็ตามที่นอกเหนือจากสิ่งที่เขาเรียกว่า "ส้นกริช"

แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะดูเหมือนการอ้างสิทธิ์ที่ถูกต้องในตอนแรก แต่จริงๆแล้วมันสร้างความเสียหายต่อขบวนการเรียกร้องสิทธิสตรีมากกว่าที่เป็นประโยชน์ เมื่อคนที่สนับสนุนความเสมอภาคเห็นโพสต์ดังกล่าวหลายคนกลายเป็นแบ่งบางคนออกมาเป็นผู้หญิงเพราะเพียงเพราะพวกเขาไม่เห็นปัญหากับมัน ทำไมพวกเขาไม่เห็นปัญหา เพราะมันไร้สาระ ผู้คนกำลังโต้เถียงกันเกี่ยวกับการปฏิบัติจริงของส้นเท้าจรวดอวกาศในโลกที่ไดโนเสาร์โผล่ออกมาจากไข่ระเบิดและค้างคาวเบสบอลสามารถเปิดการพูดคุยยานอวกาศบินสุนัขจิ้งจอกหลายกิโลเมตรขึ้นไปในอากาศ

ฉันค่อนข้างแน่ใจว่าสิ่งสุดท้ายในใจของ Charizard ที่น่าสะพรึงกลัวนี้คือวิธีที่ส้นเท้าจรวดในหน้าของเขาทำให้ Samus มีเพศสัมพันธ์ ... ในความเป็นจริงฉันค่อนข้างแน่ใจว่าเขาดูน่ากลัวทีเดียวเพราะแสงจ้าจากการตายของ Samus!

ในขณะที่ตัวอย่างเหล่านี้แสดงนักพัฒนาอย่างหลีกเลี่ยงการมีเพศสัมพันธ์เพื่อความถูกต้องทางการเมือง เทพ: บาปดั้งเดิม เป็นผู้สมัครที่สำคัญสำหรับการโจมตีสำหรับการออกแบบงานศิลปะ

ในโลกที่เกมแฟนตาซีส่วนใหญ่แสดงให้เห็นนักรบหญิงสวมชุดบิกินี เทพ: บาปดั้งเดิม ได้รับเลือกเป็นเป้าหมายโดดเดี่ยวรังแกในพวง ภาพโฆษณาสำหรับเกม (ในภาพด้านบน) ได้เปลี่ยนจาก Scarlett ที่มีแบริ่งเดิมทางด้านซ้ายเป็นชุดเกราะเต็มรูปแบบทางด้านขวาหลังจากมีการร้องเรียนจำนวนมากเกี่ยวกับทิศทางศิลปะของเกม

ตามการสัมภาษณ์กับธีรี่ร์แวนจีเซกเกมข้อร้องเรียนของทางศิลปะนั้น จำกัด อยู่ที่เสียงของชนกลุ่มน้อยจนกระทั่งสื่อถูกลมพัดของเกมหลังจากที่มันเปิดตัวแคมเปญ Kickstarter ตาม Thierry สิ่งพิมพ์บางอย่างที่มี "วาระทางการเมืองที่ตื่นตัว" ทำให้เกมต้องถูกตรวจสอบอย่างหนักจากผู้สนับสนุน การตรวจสอบข้อเท็จจริงนี้ทำให้นักพัฒนาของ เทพ: บาปดั้งเดิม เพื่อเปลี่ยนเกมศิลปะของพวกเขาในความพยายามที่จะยังคงอยู่ในท่าทางการประชาสัมพันธ์ในเชิงบวก

ตามคำจำกัดความการเซ็นเซอร์คือการฝึกฝนตรวจสอบหนังสือภาพยนตร์ ฯลฯ อย่างเป็นทางการและระงับส่วนที่ไม่สามารถยอมรับได้ เนื่องจากโดยทั่วไปแล้วคำนี้จะถูกนำไปใช้กับรัฐบาลสื่อต่างๆหรือตำแหน่งอำนาจอื่น ๆ จึงไม่ค่อยมีการพิจารณาว่าสื่อสังคมออนไลน์และกลุ่มผู้บริโภคอื่น ๆ อาจส่งผลให้มีการเซ็นเซอร์เกม อย่างไรก็ตามธีรี่ร์ได้บันทึกไว้โดยระบุว่าผู้ที่ต่อต้านตำแหน่งของเขาว่าเขาเชื่อว่าเกมของเขาถูกเซ็นเซอร์ควรพิจารณาความคล้ายคลึงดังต่อไปนี้:

เมื่อคุณเป็นเจ้าของร้านพิซซ่าและวันหนึ่งฝูงชนเข้ามาในกระท่อมเล็ก ๆ น้อย ๆ ของคุณข่มขู่คุณโดยบอกว่าถ้าฉันไม่หยุดขายพิซซ่าของเป็ปเปอร์โรนีพวกเขาจะทำทุกอย่างตามอำนาจของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าคุณออกไปทำธุรกิจ เรียกสิ่งนี้ แบล็กเมล์? เซ็นเซอร์? การล่วงละเมิด? กรรโชก? หรือเพียงแค่การคว่ำบาตรการค้า?

ในตอนท้ายเรื่องราวยังคงเหมือนเดิมคุณถูกบังคับให้คิดใหม่การกระทำของคุณและทำให้เงาแขวนอยู่เหนือสิ่งสร้างของคุณ ศิลปินทุกคนที่เกี่ยวข้องกับการวิจารณ์ต่างกันฉันรู้สึกว่าชิ้นส่วนต่อไปของคุณจะได้รับผลกระทบจากมันโดยไม่รู้ตัวหรือโดยไม่รู้ตัว

ที่มา: blogjob.com

เพื่อสรุปการสัมภาษณ์แบบเต็มธีรี่รี่เชื่อว่ามีการวิพากษ์วิจารณ์ที่ถูกต้องตามกฎหมายในการออกแบบตัวละครที่สามารถทำได้เนื่องจากมีการตั้งค่าส่วนตัวที่บริสุทธิ์ ความจริงที่ว่าสื่อและกลุ่มผลประโยชน์ทางสังคมที่อยู่ระหว่างผู้พัฒนาและผู้บริโภคเป้าหมายสามารถพูดได้อย่างมีประสิทธิภาพในการออกแบบเกมคือ - ในรูปแบบของตัวเอง - รูปแบบของการเซ็นเซอร์

ในความคิดเห็นของตัวเอง: วิดีโอเกมมีการออกแบบตัวละครขึ้นอยู่กับโลกที่พวกเขาตั้งไว้วิดีโอเกมหมุนรอบการต่อสู้การฆ่าและความรุนแรงประเภทอื่น ๆ มีแนวโน้มที่จะทำให้เป็นลักษณะทางเพศเนื่องจากจินตนาการของเราเอง โดยทั่วไปแล้วผู้ชายจะมีมวลกล้ามเนื้อและเป้ากระพุ้งจำนวนมากในขณะที่ผู้หญิงมักจะถูกนำเสนอผ่านทางหน้าอกที่แข็งกระด้างและท้ายทอย ในทำนองเดียวกันเกมที่เน้นไปที่การตั้งค่าที่สมจริงมากขึ้นหรือที่เน้นการพล็อตมีแนวโน้มที่จะมีตัวละครที่เหมือนจริงมากขึ้น

สิ่งที่ฉันพยายามจะพูดที่นี่คือนี่เป็นอาการของประเภทเฉพาะไม่ใช่ของวัฒนธรรมการเล่นเกมโดยรวม ในการ จำกัด การสร้างภาพลำตัวที่เกินขอบเขตของภาพร่างกายนี้คือการ จำกัด การแสดงผลทางศิลปะของร่างกายมนุษย์ มันไม่ได้ช่วยผู้หญิงหรือผู้ชายที่ทุกข์ทรมานจากน้ำหนักหรือความผิดปกติของการกินและมันก็ไม่ได้ช่วยคนทำงานหนักในการพัฒนางานศิลปะสำหรับวิดีโอเกมเช่นกัน

ดังนั้นสิ่งที่คุณจะแนะนำ RR-sama?

มีความเสี่ยงที่จะทำให้เกิดความรู้สึกอึดอัด ... อาจลองเอาชนะตัวเองเหรอ?

ฉันรู้ว่ามันฟังดูรุนแรงและหลายคนจะเกลียดฉัน ปัญหา - ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้า - ดูเหมือนว่าส่วนใหญ่ในสหรัฐอเมริกาเป็นประเทศที่ได้รับความเดือดร้อนจากกรณีร้ายแรงของ Social Media Madness (หรืออย่างที่ฉันชอบเรียก SMM)

ในวัฒนธรรมของอเมริกาเหนือเราถึงระดับของการครอบงำจิตใจตนเองความสำคัญและพอเพียง - ความเกลียดชังตนเองที่เกินขอบเขตของโรคจิต เราขอการอนุมัติจากทุกคนอย่างแน่นอนและเมื่อเราไม่ได้รับการอนุมัติดังกล่าวเราก็จะพลาด สิ่งนี้ยังเกิดขึ้นเมื่อเราไม่ได้รับสิ่งที่เราต้องการและความคิดเห็นที่เกิดขึ้นอาจมีหลายรูปแบบหลายคนรีบอ้างว่ามีอคติที่ไม่เป็นธรรมอยู่กับพวกเขาก่อนที่จะพิจารณาความเป็นไปได้อื่น ๆ

มันเป็นสิทธิที่จะแยกแยะศัตรูที่แท้จริงของความเสมอภาคและกดดันผู้คนที่เชื่อว่าสิ่งต่าง ๆ อาจไม่เลวร้ายเท่ากับที่ผู้คนทำให้พวกเขาเป็น

พวกอย่างจริงจัง ... Joffery ภายในของคุณกำลังแสดง ...

เราไม่ควรอนุญาตให้สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อขอบเขตของการเล่าเรื่องและการออกแบบเกม มัน จำกัด ขอบเขตของประสบการณ์ที่เราสามารถมีได้และวิดีโอเกม - เช่นเดียวกับศิลปะรูปแบบอื่น ๆ - ควรเป็นป้อมปราการสุดท้ายของจินตนาการของมนุษย์ที่นักพัฒนาสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่พวกเขาต้องการจะบอกและในแบบที่พวกเขาต้องการ

การกำหนดระดับการตรวจสอบที่ไร้สาระเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะไม่ทำร้ายความรู้สึกของใครก็ตามเราเพียงแค่ส่งเสริมวัฒนธรรมของคนที่ขาดความรับผิดชอบซึ่งไม่ต้องการยอมรับเพียงแค่ว่าสิ่งต่าง ๆ ไม่ใช่แค่แสงแดดและสายรุ้ง ไม่ว่าในกรณีใดเราทุกคนควรเข้าใจ - ในฐานะที่เป็นบุคคลที่คิดว่ามันถูกเรียกว่า "โลกเสมือนจริง" ด้วยเหตุผล

แต่เดี๋ยวก่อนบางทีฉันแค่เป่าลมร้อน ...

พวกคุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับภูมิทัศน์ของความถูกต้องทางการเมืองในวิดีโอเกม? คุณคิดว่ามันไปไกลเกินไปหรืออาจจะไม่ไกลพอ? คุณคิดว่าผู้คนควรมีส่วนร่วมในการตัดสินใจในการพัฒนาเกมของพวกเขาหรือไม่? แสดงความคิดเห็นในช่องแสดงความคิดเห็นด้านล่าง!