RWBY และลำไส้ใหญ่; คู่มือการต่อสู้ Amity Arena - เคล็ดลับการต่อสู้เพื่อผู้เริ่มต้น

Posted on
ผู้เขียน: Gregory Harris
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 21 พฤศจิกายน 2024
Anonim
RWBY และลำไส้ใหญ่; คู่มือการต่อสู้ Amity Arena - เคล็ดลับการต่อสู้เพื่อผู้เริ่มต้น - เกม
RWBY และลำไส้ใหญ่; คู่มือการต่อสู้ Amity Arena - เคล็ดลับการต่อสู้เพื่อผู้เริ่มต้น - เกม

เนื้อหา

RWBY: Amity Arena เป็นเกมไพ่สะสมที่มีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ซึ่งใช้องค์ประกอบที่พบใน MOBAs มันมีช่องทางหอคอยฮีโร่ที่มีความสามารถพิเศษและลูกน้อง / ครีพที่ช่วยในระหว่างการต่อสู้ กล่าวอีกอย่างก็คือการได้รับการ์ดที่ดีที่สุดนั้นไม่เพียงพอ


คุณจะต้องรู้วิธีการใช้งาน ไพ่ทุกใบในมือคุณ เพื่อความเจริญในเกมนี้โดยไม่คำนึงถึงความแข็งแกร่งของพวกเขาในระหว่างการแข่งขันที่รวดเร็วของเกม โชคดีที่เรามีกลยุทธ์เริ่มต้นบางอย่างเพื่อให้คุณเริ่มต้นด้วยเท้าขวา

ฉันเป็นแฟนเกมไพ่มาตลอด การรวมกันของทักษะและโชคโดยต้อง "จัดการ" กับไพ่ที่ได้รับการจัดการพัฒนากลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จ - ชนะหรือแพ้ด้านเหล่านี้มักจะทำให้ฉันทึ่งและพวกเขาก็ปรากฏตัวที่นี่ใน สนามกีฬามิตรภาพ. คุณจะต้องสร้างกลยุทธ์ที่เป็นอิสระจากการ์ดเพื่อให้คุณสามารถปรับให้เข้ากับสถานการณ์ที่หลากหลาย

บันทึก: คู่มือนี้จะถือว่าคุณเล่นอย่างน้อยในบทช่วยสอน มันไม่ได้บอกรายละเอียดพื้นฐานของการเล่นแค่ว่าใครจะชนะหลังจากที่ได้เข้าใจแนวคิดของเกม

สร้างดาดฟ้าที่เหมาะสม

เช่นเดียวกับเกมไพ่ที่สะสมได้ส่วนใหญ่การเรียกตัวละครมักจะต้องใช้สกุลเงินบางประเภท จำนวนที่ต้องการเพื่อปรับใช้ใครบางคนในการต่อสู้ขึ้นอยู่กับระดับฐานของพวกเขาเป็นการ์ด สิ่งนี้จะส่งผลต่อการใช้บัตรแต่ละตัว / ตัวละครในไม่ช้า

ใน RWBY: Amity Arenaในกรณีของมี แถบพลังงานที่แบ่งเซ็กเมนต์ซึ่งค่อยๆเติมเมื่อเวลาผ่านไปทำให้คุณสามารถอัญเชิญการ์ดได้เมื่อมันถึงจุดหนึ่ง ตัวอย่างเช่นในการเรียกรูบี้คุณจะต้องใช้พลังงานสี่แท่ง


เมื่อเธอถูกเรียกตัวไปที่สนามเด็กเล่นปริมาณของพลังงานจะลดลงตามระดับของตัวละครนั้น หมายความว่าคุณจะต้องรอจนกว่าจะได้เติมเต็มอีกครั้งก่อนที่จะเรียกการ์ดระดับสี่อีกใบ

ด้วยเหตุนี้จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะทำให้ดาดฟ้าที่มี การผสมผสานของการ์ดระดับต่ำและระดับสูง.

สิ่งสุดท้ายที่คุณต้องการจะทำคือเรียกการ์ด / ตัวละครสูงมากสำหรับเลนและไม่มีอะไรให้ใช้เป็นเวลานานหลังจากนั้น เนื่องจากจะใช้เวลาสักครู่ในการเรียกการ์ดระดับสูงอีกใบผู้เล่นคนอื่นสามารถใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ได้โดยการโจมตีช่องทางอื่น ๆ ในขณะที่คุณไม่สามารถป้องกันได้

ในเวลาเดียวกัน, คุณไม่ต้องการมือที่เต็มไปด้วยไพ่ระดับต่ำ เนื่องจากพวกเขาจะไม่สามารถจัดการทุกอย่างที่พวกเขาโยนไปได้

สำรับเต็มประกอบด้วยไพ่แปดใบ ฉันขอแนะนำให้สมดุลมือของคุณด้วยการผสมผสานระดับต่อไปนี้เพื่อเริ่มต้น:

  • ไพ่สองระดับห้าใบ
  • สามระดับสามระดับ
  • หนึ่งสี่
  • หนึ่งระดับสอง

แน่นอนคุณสามารถผสมและจับคู่กับความชอบของคุณได้ - คุณอาจต้องการสลับสามระดับเหล่านั้นสำหรับการ์ดระดับสองตามประเภทของการ์ด (เพิ่มเติมในภายหลัง) ตราบใดที่คุณมีการ์ดเลเวลต่ำกว่าสูงคุณควรจะได้


หารและพิชิต

สนามกีฬามิตรภาพดูเหมือนสนามรบของพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่ ในความเป็นจริงพวกเขาถูกแบ่งออกเป็น สองเลนที่มีส่วนตรงกลางที่ประเมินค่าไม่ได้. ความคิดคือการไปและทำลายหอคอยเล็ก ๆ สองแห่ง (ในเลนทั้งสอง) ก่อนที่จะโจมตีหอคอยหลักของผู้เล่นคนอื่น

แนวคิดพื้นฐานคือการใช้การ์ดระดับล่างร่วมกับการ์ดระดับสูงกว่าด้วย ตัวละครที่อ่อนแอกว่าทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกัน เพื่อดูดซับการระเบิดของหอคอย อีกครั้งเหมือน MOBA

การต่อสู้ส่วนใหญ่ลงมา การควบคุมสนามรบ. สิ่งนี้สามารถทำได้โดยแบ่งความสนใจของฝ่ายตรงข้าม

ใช้เวลาสักครู่ในการเริ่มต้นการแข่งขัน ปล่อยให้พลังงานของคุณสร้างขึ้น. ตราบใดที่ผู้เล่นคนอื่นไม่ได้โจมตีทันทีคุณควรสามารถส่งตัวละครระดับห้าและตัวละครระดับสองหรือสามในเวลาอันสั้น

ฉันแนะนำให้เลือก ตัวละครอ้วนสำหรับการโจมตีครั้งแรกนี้หากคุณมีและส่งมันลงในช่องทางที่ไม่มีใครโต้แย้ง รอให้คู่ต่อสู้ของคุณตอบโต้ก่อนส่งเลเวลสองหรือสามลงเลนอื่น

การส่งตัวละครเลเวลห้าโดยมีสุขภาพตันลงด้วยตนเองอาจดูเหมือนโง่ในตอนแรก ฝ่ายตรงข้ามของคุณจะตอบโต้ด้วยตัวละครของตัวเองเอาชนะฮีโร่ของคุณก่อนที่พวกเขาจะไปถึงหอคอย

ความคิดนี้ไม่ใช่การโจมตีหอคอยจริงๆ มันจะไปหาอีกตัวที่มีตัวละครเลเวลต่ำกว่าของคุณ

เนื่องจากฮีโร่ของคุณมีสุขภาพที่ดีผู้เล่นส่วนใหญ่จะตอบสนองโดยการขว้างตัวละครที่แข็งแกร่งที่สุดไปที่พวกเขาหรือเรียกมินเนี่ยนระดับต่ำหลายตัว นี้ ให้โอกาสคุณในการแบ่งกองกำลังและความสนใจของพวกเขา; เมื่อพวกเขารู้ว่าคุณกำลังมุ่งหน้าไปยังหอคอยที่สองพวกเขาจะถูกบังคับให้ตอบสนองต่อการเคลื่อนไหวของคุณในเลนนั้น ณ จุดนี้คุณสามารถส่งตัวละครที่แข็งแกร่งไปตามเลนแรกได้

การควบคุมการไหลของการแข่งขัน

ตอนนี้คุณอาจกำลังคิดว่า“ ฉันไม่ได้แบ่งกองกำลังของตัวเองด้วยการใช้กลยุทธ์นี้หรือไม่?” คำตอบสั้น ๆ คือใช่

มี ความเสี่ยงโดยธรรมชาติ นั่นมาจากการแยกกองกำลังของตัวเองออกมา สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้เป็นเรื่องเลวร้าย คุณเห็น สนามกีฬามิตรภาพ คล้ายกับหมากรุกบางอย่างซึ่งเป็นไปได้ที่จะควบคุมการไหลของเกมด้วยการเล่นที่มีทักษะ

ผู้เล่นที่ชาญฉลาดมักจะต้องการที่จะเป็นคนที่ใช้ความกดดัน ไม่ต้องเป็นคนที่ได้รับการบีบบังคับให้ทำปฏิกิริยากับสิ่งที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่กำหนด

การควบคุมการไหลของการแข่งขันทำให้ง่ายต่อการมองเห็นช่องว่างในการป้องกันของอีกฝ่าย มันยัง ให้คุณควบคุมตำแหน่งของศัตรู. ด้วยการแกล้งทำเป็นเป้าหมายหอคอยคุณสามารถทำให้ฝ่ายตรงข้ามส่งจุดแข็งที่สุดไปยังสถานที่ที่คุณไม่ได้ทำการโจมตี นี่เป็นชัยชนะสำหรับคุณ

หากพวกเขาไม่ป้านหน้าพวกเขาจะต้องจัดการกับตัวละครที่อ่อนแอเหล่านั้นในที่สุด พวกเขาอาจทำสิ่งที่ไม่คาดฝันและทำลายหอคอยหรืออย่างน้อยก็ทำให้มันอ่อนแอ หากพวกเขาส่งกองกำลังไปยังเลน“ ผิด” คุณสามารถใช้ประโยชน์จากข้อผิดพลาดนี้และทำลายเป้าหมายหลักของคุณ

ปล่อยศัตรูออกไป

สองส่วนแรกของคู่มือนี้ทำงานร่วมกันได้เป็นอย่างดี ในการทำให้กลยุทธ์นี้ร้องเพลงจริง ๆ คุณต้องทำ รู้ว่าเมื่อไหร่จะปล่อยให้บางสิ่งไป.

สมมติว่าคุณส่งลูกน้องสองลูกคลื่นลูกหนึ่งไปยังเลนใดทางหนึ่ง ด้านหนึ่งจะหายไปอย่างสมบูรณ์ แต่ไม่ก่อนที่แผลตัวละครของคุณอย่างรุนแรง อีกด้านหนึ่งอ่อนแอ แต่ยังคงเดินต่อไป แทนที่จะแบ่งกองกำลังของคุณอีกครั้งอาจถึงเวลาที่จะต้องไปด้านใดด้านหนึ่งโดยปล่อยให้ป้อมปราการของคุณสัมผัสกับตัวละครที่ได้รับบาดเจ็บของฝ่ายตรงข้าม

คุณจะต้องเล่นสักหน่อยเพื่อให้งานนี้สำเร็จ ความสามารถในการมองเห็นมาตรวัดชีวิตของตัวละครและเข้าใจความสามารถของพวกเขาเพื่อพิจารณาว่าพวกเขากำลังคุกคามหรือไม่หรือเป็นทักษะที่มาพร้อมกับการฝึกฝนเท่านั้น

แน่นอนว่ามีความเสี่ยงในการเล่นที่นี่

ขึ้นอยู่กับประเภทของการ์ดที่คู่ต่อสู้ของคุณมีพวกเขาอาจจะสามารถดึงหนึ่งได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่น เบลล่าเบลลาดอนน่าจะใช้ Variant Ballistic Chain Scythe เพื่อดึงตัวเองลงมาตลอดความยาวของเลน. หากคู่ต่อสู้ของคุณมีการ์ดใบนี้และสามารถใช้งานได้คุณอาจต้องตอบโต้ด้วยวิธีการป้องกัน มีตัวละครอื่น ๆ ที่จะทำให้คุณเดือดร้อนจากปัญหาแบบนี้คุณแค่ต้องคิดให้ดีว่าคุณต้องการรับมือกับพวกเขาอย่างไร

การ์ดทำเรื่องสำคัญ

ตรงกับ RWBY: Amity Arena ย้ายเร็วจริงๆ เป็นไปได้ที่จะทำได้ดีแล้วจึงเปิดตารางพร้อมคำเตือนเล็กน้อย ตอนนี้คุณกำลังสิ้นสุดการโจมตีและถูกบังคับให้ปกป้อง

ณ จุดนี้คุณจะต้องพึ่งพาความรู้เกี่ยวกับกลไกของเกมและวิธีการเล่นไพ่แต่ละใบในเด็ค พื้นฐานบางประการคือ:

  • คุณจะต้องใส่ วีรบุรุษผู้อ้วนหน้าตามด้วยตัวละครที่อ่อนแออยู่ด้านหลัง
  • ระวังตัวด้วย ความแตกต่างของความเร็ว; ตัวละครที่เคลื่อนไหวเร็วจะต้องมีการปรับใช้หลังจากตัวละครที่เคลื่อนไหวช้าเพื่อช่วยให้พวกเขาอยู่ในระยะ / ช่วยเหลือซึ่งกันและกัน
  • อย่าปล่อย ตัวละครที่อ่อนแอ อยู่ด้านบนของคนที่แข็งแกร่ง
  • วาง โจมตีผู้อยู่เบื้องหลังป้อมปืน อาจทำได้ดีกว่าปล่อยให้พวกเขาอยู่ต่อหน้าฮีโร่ผู้แข็งแกร่งเท่านั้นที่จะถูกสังหารก่อนที่พวกเขาจะสามารถยิงกระสุนได้
  • ศัตรูที่บินได้ ไม่สามารถถูกโจมตีโดยตัวละครในระยะประชิดได้ยกเว้นว่าพวกเขาจะโจมตี AoE หรือมีความสามารถพิเศษอยู่ในช่วง

เรียนรู้เกี่ยวกับการ์ดและวิธีการทำงานใช้เวลานาน

ทับทิมโรสเช่นใช้เคียวขนาดใหญ่ที่สามารถโจมตีศัตรูเป็นวงกลมรอบตัวเธอ นอกจากนี้เธอยังสามารถพุ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตีด้วยกระสุนขนาดใหญ่ รอที่จะใช้เธอเมื่อคู่ต่อสู้ของคุณเรียกกลุ่มสมุนที่อ่อนแอเป็นกลยุทธ์ที่แข็งแกร่ง เธอสามารถพุ่งเข้าใส่และสังหาร Spider Droids ทั้งกลุ่มในการโจมตีครั้งเดียว

ข้อมูลทั้งหมดนี้รวมถึงสิ่งที่คุณคิดด้วยตัวเองจะช่วยได้เมื่อต้องเผชิญหน้ากับคู่แข่งที่มีทักษะ การรู้วิธีที่จะต่อต้านความสามารถของการ์ดและเวลาที่จะปรับใช้ของคุณเองนั้นเป็นครึ่งหนึ่งของการต่อสู้ การควบคุมการไหลของการต่อสู้และการรักษาสมดุลย์ของคู่แข่งคืออีกครึ่งหนึ่งซึ่งมาพร้อมกับความคุ้นเคยและการฝึกฝน

มีสิ่งอื่นที่ต้องพิจารณาเช่นการปรับระดับการ์ดของคุณ - เพื่อไม่ให้สับสนกับระดับฐานการ์ดที่เกี่ยวข้องกับความสามารถในการเรียกใช้ - เพื่อทำให้การ์ดแข็งแกร่งขึ้น สิ่งเหล่านี้เป็นกลยุทธ์รองในการจับคู่ซึ่งง่ายต่อการเรียนรู้ แต่ยากที่จะควบคุม ที่จะได้รับดีที่ สนามกีฬามิตรภาพคุณต้องฝึกฝนและให้ความสนใจกับทั้งกลยุทธ์ของคุณและของคู่แข่ง