การเข้าถึงของ Sanctus & ลำไส้ใหญ่; Warhammer แบบตั้งโต๊ะแบบคลาสสิคในแพ็คเกจดิจิทัล

Posted on
ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 8 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 1 พฤศจิกายน 2024
Anonim
การเข้าถึงของ Sanctus & ลำไส้ใหญ่; Warhammer แบบตั้งโต๊ะแบบคลาสสิคในแพ็คเกจดิจิทัล - เกม
การเข้าถึงของ Sanctus & ลำไส้ใหญ่; Warhammer แบบตั้งโต๊ะแบบคลาสสิคในแพ็คเกจดิจิทัล - เกม

เนื้อหา

ในความเป็นจริงอันมืดมนที่เป็นพันปีที่ 41 มีเพียงสงคราม และในท่ามกลางความขัดแย้งนิรันดร์นี้นาวิกโยธินอวกาศซึ่งเป็นนักรบที่ทรงพลังที่สุดของอาณาจักรแห่งมนุษยชาติจะต้องเสนอให้ พวกเขาพร้อมเสมอที่จะฆ่ามนุษย์ต่างดาวมนุษย์กลายพันธุ์และคนนอกศาสนาที่จะต่อต้านพวกเขา


มี มาก เกม Warhammer มีให้เล่นและฉันเล่นด้วยตัวเองสักหน่อย - เป็นแฟนตัวยงของ รุ่งอรุณแห่งสงคราม ชุดของเกม แล้วเรื่องอะไรล่ะ Warhammer 40,000: Sanctus Reach แตกต่างจากจำนวนเกมอื่น ๆ หรือไม่?

ใน Sanctus Reach คุณควบคุมหนึ่งในบทที่เจ๋งที่สุดของ Space Marines, Space Wolves ที่ต่อสู้กับ Orks ผิวสีเขียวที่ชั่วร้ายบน Alaric Prime - ดาวเคราะห์ในระบบ Sanctus The Space Wolves นั้นใกล้เคียงกับ Vikings มากทีเดียวหากพวกมันสวมชุดเกราะไฮเทคและ เพิ่มตูดไม่ดีทางพันธุกรรม. อย่างจริงจังนี่คือ Space Wolf Marine:

นอกจากนี้โปรดจำไว้ว่าพื้นที่ทางทะเลโดยเฉลี่ยอยู่ในระดับสูงประมาณ 7'8 'เนื่องจากการบำบัดด้วยฮอร์โมนที่พวกเขาทำในการเริ่มต้น ดังนั้นตอนนี้คุณมีความคิดบ้างว่าคุณเป็นใครลองมาดูกันว่าอะไรทำให้เกมนี้เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม


สิ่งแรกที่กระโดดลงมาหาฉันจริงๆ Sanctus Reach เป็นความรู้สึกที่โต๊ะมากของเกม ไม่เหมือนกับ Dawn of War - Dark Crusade เกมนี้เป็นกลยุทธ์เทิร์นเบส คุณมีคะแนนการเคลื่อนไหวและคะแนนการกระทำที่ จำกัด ซึ่งยูนิตของคุณสามารถเล่นได้ทุกเทิร์น และจริง ๆ แล้วกับเกมบนโต๊ะมีจุดกองทัพที่ทำหน้าที่เป็นหมวกสำหรับการต่อสู้

พูดถึงกองทัพนี่คือการเลือกยูนิตที่หลากหลายที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกม 40K - มากกว่า 22 Space Wolfves ที่แตกต่างกัน ให้เลือก นอกจากนั้นเรายังได้เล่นภารกิจการรณรงค์บางอย่างในฐานะหน่วยฮีโร่ในตำนานจากตำนาน Warhammer ซึ่งเป็นมหากาพย์ที่ยอดเยี่ยม

ปัจจุบันเกมดังกล่าวมี 2 แคมเปญเมื่อเปิดตัวครั้งแรก - Stormclaw และ Hour of the Wolf สตอร์คลาวว์เป็นภารกิจ 25 ภารกิจและง่ายกว่าในขณะที่ Hour of the Wolf พิสูจน์แล้วว่าค่อนข้างท้าทายกับ 20 ภารกิจของมันเอง

อีกพื้นที่หนึ่ง Sanctus Reach เก่งในคือมันมีโหมดแก้ไขที่สร้างขึ้นในเกมซึ่งช่วยให้คุณสร้างแคมเปญของคุณเอง ฉันรอคอยที่จะสร้างสรรค์การประชุมเชิงปฏิบัติการ Steam ด้วยตัวเองและหวังว่าจะมีการเพิ่มการสนับสนุนการดัดแปลงสำหรับเกมด้วยเหตุผลบางประการ


มันไกลจากเกมที่สมบูรณ์แบบแม้ว่าฉันจะพบว่ามันสนุกจริงๆด้วยเหตุผลหลายประการ ประเด็นแรกที่ฉันมีในขณะที่ไม่ใช่ประเด็นสำคัญคือการแสดงเสียง จริงๆมันไม่ได้ดีขนาดนั้นและอาจจะค่อนข้างวิเศษในบางครั้งที่ล้อมรอบด้วยความน่ารังเกียจเล็กน้อย มันไม่ได้เป็นตัวจัดการที่ดีเพราะเป็นเรื่องธรรมดาในชื่อ Warhammer

ปัญหาต่อไปของฉันคือ AI ศัตรู ในขณะที่ Orks ไม่เป็นที่รู้จักอย่างกว้างขวางว่าเป็นคนที่ฉลาดที่สุดใน Xenos พวกเขามีความรู้ทั่วไปเกี่ยวกับกลยุทธ์และกลยุทธ์อย่างน้อย นี่ดูเหมือนจะไม่เป็นอย่างนั้น Sanctus มาถึง เมื่อ Orks โดยทั่วไปเดินผ่านจุดชัยชนะ - จุดบนแผนที่ที่ต้องถูกควบคุมเพื่อให้ชนะเกม - เพียงเพื่อตามล่าหน่วยที่ลงมือของฉัน

ฉันลงไปถึง 3 รอบสุดท้ายก่อนที่ฉันจะรู้ว่าฉันต้องอยู่บนจุดชัยชนะทั้งสองของแผนที่เพื่อที่จะชนะ ดังนั้นฉันจึงส่งยูนิตที่เร็วที่สุดของฉัน Bloodclaw Marines ไปยังจุดที่ไกลที่สุด และพวก Orks ก็แค่ปล่อยให้พวกมันเดินผ่านไปในขณะที่พวกมันยังคงเคลื่อนที่ไปด้านข้างกำลังหลักของฉัน ฉันหมายความว่าพวกเขาไม่ได้ยิง Bloodclaws ที่ใช้เวลายืนในที่โล่งไม่มีที่กำบังเลย

ตอนนี้ในขณะที่ AI ช้าไปหน่อยมันเป็นมากกว่าตัวเลขที่สร้างขึ้น มี Orks จำนวนมากต่อภารกิจและ ฉันหมายถึงมาก. ฉันจำได้ว่าเล่นภารกิจแรกและบดขยี้ Ork Boyz ประมาณ 5-6 หน่วยและ Shoota Boyz เพียงเพื่อจะได้ออกมาจากหมอกแห่งสงครามในเทิร์นถัดไป ฉันมีจำนวนมากกว่า 3 ต่อ 1 อย่างง่ายดายและมันทำให้ฉันรู้สึกหวาดกลัว / สำเร็จทุกครั้งที่ฉันต่อต้านคลื่น มีสิ่งหนึ่งที่เป็นลบเกี่ยวกับเกมสำหรับฉันแม้ว่าฉันจะต้องพูดถึงมันเป็นส่วนที่น่ารังเกียจที่สุดของการเล่นแคมเปญและนั่นคือจุดชัยชนะ

ฉันได้กล่าวไว้ข้างต้นว่าฉันจำเป็นต้องเก็บคะแนนชัยชนะทั้งสองไว้ในภารกิจเพื่อให้ได้รับการพิจารณาว่าประสบความสำเร็จและสำหรับภารกิจนั้นก็สมเหตุสมผล ปัญหาคือภารกิจส่วนใหญ่หมุนรอบการจับและยึดคะแนนชัยชนะ "นำยานพาหนะการขนส่งเหล่านี้มาด้วยและในขณะที่คุณอยู่ที่นั่นให้รับคะแนนชัยชนะเหล่านี้" หรือ "หยุดพวก Orks จากการรับเสบียงและใช่แล้วถือคะแนนชัยชนะเหล่านี้"

นี่เป็นเกมที่สร้างความรำคาญให้กับเกมได้มากที่สุดเพราะมันจะทำการดึงหน่วยออกจากการต่อสู้เพราะคุณต้องเก็บคะแนนเหล่านี้ไว้บนแผนที่ ฉันยังสังเกตเห็นว่าส่วนใหญ่แล้ว Orks ได้มองข้ามจุดยุทธศาสตร์เหล่านี้อย่างสมบูรณ์เพื่อที่จะได้รับความคลั่งไคล้จากโซ่ตรวนและปืนไฟ มีการขาดความตึงเครียดและบทละครในการจับและดำรงตำแหน่งเหล่านี้ด้วยโบนัสจริงเท่านั้นเป็นความสามารถในการโทรในกองกำลังเพิ่มเติมเพื่อ เปลี่ยนการต่อสู้ให้กลายเป็น slugfest ที่แท้จริง.

พูดถึง slugfests และต้องการกลับไปยังจุดที่ยอดเยี่ยมของเกมนี้อีก Sanctus Reach มีการต่อสู้ที่น่าพอใจมาก มีเพียงสิ่งมหัศจรรย์เกี่ยวกับการดู Space Wolves ในชุดเกราะ Terminator ที่บดขยี้ Orks ด้วยการเดินเท้า หรือสายตาที่น่าพึงพอใจในการดูขวัญกำลังใจของพวกเขาไปในแง่ลบในขณะที่พวกเขาได้รับการปรุงโดยทีมนักเป่าลมหนักของฉัน มันเกือบจะทำขึ้นสำหรับโหมดแคมเปญที่ค่อนข้างขาดความดแจ่มใสของเกมในแบบของตัวเอง

คำตัดสินสุดท้าย

Sanctus Reachโดยรวมแล้วเป็นเกมที่ดีมากที่ใกล้เคียงกับเกมที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ในขณะที่มีปัญหาเล็กน้อยเกี่ยวกับกลไกและโหมดบางเกมก็ยังคงเป็นมากกว่าผลรวมของชิ้นส่วน

ดี:

  • หลากหลายประเภทหน่วย
  • การต่อสู้ที่สนุกสนาน
  • ราคาดีมาก

เลว:

  • แคมเปญที่อ่อนแอ
  • การแสดงด้วยเสียงต้องทำซ้ำ
  • ขัดขึ้นเล็กน้อยบน UI

ทั้งหมดนี้ถือว่าฉันยังคงแนะนำเกมนี้ให้กับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์เช่นเดียวกับแฟน ๆ ของกลยุทธ์การเปิดตาม ขณะนี้เกมดังกล่าวมีให้บริการบน Steam Marketplace ในราคา $ 29.99 ดังนั้นหากดูเหมือนว่ามีสิ่งที่คุณสนใจฉันอยากให้คุณหยิบมันขึ้นมา

หมายเหตุ: สำเนาของเกมถูกจัดเตรียมให้ตรวจสอบโดยผู้พัฒนา

คะแนนของเรา 7 ในอนาคตแห่งความขัดแย้งที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะควบคุมพื้นที่ไวกิ้งเพื่อทำลายล้างภัยคุกคามออร์คใน Sanctus Reach ซึ่งเป็นเกมต่อสู้ทางยุทธวิธี สอบทานแล้วบน: PC ความหมายของการจัดอันดับของเราคืออะไร