บันทึกหรือเอาชีวิตรอด & ลำไส้ใหญ่; การเลือกทางศีลธรรมของ Vampyr แตกต่างกันอย่างไร

Posted on
ผู้เขียน: Florence Bailey
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 19 พฤศจิกายน 2024
Anonim
บันทึกหรือเอาชีวิตรอด & ลำไส้ใหญ่; การเลือกทางศีลธรรมของ Vampyr แตกต่างกันอย่างไร - เกม
บันทึกหรือเอาชีวิตรอด & ลำไส้ใหญ่; การเลือกทางศีลธรรมของ Vampyr แตกต่างกันอย่างไร - เกม

เนื้อหา

ความสามารถในการเลือกเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นเอกสิทธิ์ของเกมโดยสมบูรณ์ อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าทุกเกมจะใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้ ในขณะที่เรื่องราวเชิงเส้นที่ใช้แรงบันดาลใจจากภาพยนตร์และวรรณกรรมยังคงเป็นที่นิยมและสนุกมากมันน่าสนใจเสมอที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงของเรื่องราวเนื่องจากการกระทำของผู้เล่น นั่นเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ฉันรักเกมก่อนหน้านี้ของ Dontnod Entertainment ชีวิตคือความแปลก และนี่คือเหตุผลหลักที่ฉันตั้งตารอตำแหน่งถัดไปของพวกเขาเกมสวมบทบาทชื่อ Vampyr


ใน Vampyrผู้เล่นต้องเผชิญกับทางเลือกที่ไม่เหมือนใคร: ใครจะฆ่า? ในขณะที่เกมอื่น ๆ อีกมากมายเช่น ศักดิ์ศรี Bioshock และเกือบทุกเกม BioWare เสนอช่วงเวลาที่คุณสามารถเลือกที่จะช่วยชีวิตหรือยุติพวกเขาในเกมนี้คุณไม่มีความหรูหรา ตัวละครของคุณดร. โจนาธานเรดถูกบังคับให้เลือกระหว่างสองสายที่แตกต่าง: คำสาบานของเขาในฐานะแพทย์ที่ไม่ทำอันตรายและความต้องการแวมไพร์ที่เพิ่งได้มา

Vampyr ตั้งอยู่ในกรุงลอนดอนเมื่อต้นศตวรรษที่ยี่สิบซึ่งแตกเป็นชิ้นเล็กชิ้นน้อย ในท่ามกลางการระบาดของไข้หวัดใหญ่สเปนและกับสัตว์ประหลาดที่เดินไปตามถนนหน้าที่ของเรดต่อผู้ป่วยของเขาถูกขัดจังหวะโดยการเปลี่ยนร่างเป็นแวมไพร์ ในขณะที่ตั้งใจแน่วแน่ว่าจะทำสิ่งที่ถูกต้องโดยผู้ป่วยของเขาและหยุดยั้งความล้มเหลวของกรุงลอนดอนเรด - และผู้เล่น - ต้องยอมรับความจริงที่ว่าการเอาชีวิตรอดของเขาหมายถึงการหิวกระหายเลือดของมนุษย์

การเสียสละเพื่อความอยู่รอด

ถ้าคุณต้องการที่จะเสร็จสิ้น Vampyrคุณจะต้องฆ่าคนโดยเฉพาะถ้าคุณต้องการที่จะเติบโตแข็งแกร่งขึ้น ความสามารถที่ดีที่สุดของเรด - ซึ่งจะทำให้เขาเร็วขึ้นแข็งแกร่งขึ้นและโน้มน้าวใจมากขึ้น - ถูกขังอยู่จนกว่าเขาจะดื่มเลือดมากพอ สิ่งนี้สร้างปริศนาที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่พวกเขาจะต้องรักษาสมดุลของความมุ่งมั่นที่จะรักษาเมืองและประชาชนด้วยความต้องการพลังงาน


แต่ผลที่ตามมาจากการฆ่านั้นเป็นมากกว่าพลังและจุดสิ้นสุดที่แตกต่างกัน - เนื่องจากพวกมันอยู่ในหลาย ๆ เกม ทุกคนที่คุณฆ่ามีชื่อบุคลิกภาพและคนรู้จักที่จะตอบสนองต่อการจากไปของพวกเขา การตัดสินใจของคุณจะส่งระลอกคลื่นผ่านเรื่องราวของเกมปรับแต่งประสบการณ์ของคุณเพื่อให้เหมาะกับการตัดสินใจเหล่านั้น ไม่เพียงแค่นั้น แต่ในขณะที่คุณกลืนกินประชากรในกรุงลอนดอนมันจะเติบโตขึ้นเรื่อย ๆ และใกล้ชิดกับการตกสู่โรคและสัตว์ประหลาดที่แฝงตัวอยู่ตามท้องถนน Vampyr ถามผู้เล่นคำถามง่ายๆ: "ในการสืบเสาะของคุณเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดคุณจะกลายเป็นหนึ่ง?"

ทำไมถึงแตกต่าง

ในขณะที่เมื่อพิจารณาถึงการปฏิวัติระบบทางเลือกทางศีลธรรมในเกมจะถูกพิจารณาโดยคนจำนวนมากที่จะเป็นในบางกรณีซ้ำซาก สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นจุดขายสำหรับเกมเช่น นิทาน และ น่าอับอาย ได้รับการพิจารณา (อย่างดีที่สุด) เพียงเหตุผลในการเล่นเกมเป็นครั้งที่สอง ปัญหาของเกมเหล่านี้ส่วนใหญ่ก็คือโดยส่วนใหญ่แล้วมันไม่ใช่คำถาม

ใช้เวลาที่สอง น่าอับอาย เกมเช่นในเกมนี้ตัวเลือกของคุณได้รับการจัดอันดับว่าดีหรือชั่วและตัวเลือกสุดท้ายที่คุณกำหนดจะตัดสินว่าคุณได้รับรางวัลด้วยการสิ้นสุดดีหรือชั่ว ปัญหาคือไม่มีเหตุผลที่จะเปลี่ยนแปลงตัวเลือกของคุณ เมื่อคุณมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้กอบกู้เมืองหรือผู้ทำลายล้างเมืองคุณจะได้รับประสบการณ์ที่ดีจากการทำความดีหรือการสูญเสียสิ่งชั่วร้าย คุณไม่เคยถูกล่อลวงให้ไปสู่ด้านมืดเช่นกันเนื่องจากคุณไม่เคยได้รับเหตุผลใด ๆ ที่จะเชื่อว่าด้าน "ความชั่วร้าย" นั้นอยู่ทางด้านขวา แต่ไม่รวมตัวเลือกสุดท้ายในเกม


ไม่เพียงแค่นั้น แต่มันไม่เหมือนตัวเลือกที่ยากโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนที่มีเหตุผลที่จะทำ มีเพียงไม่กี่เกมที่แสดงให้เห็นว่าผู้เล่นเลือกความดีหรือความชั่วเป็นการต่อสู้ แม้ Bioshock, ที่จริงคุณได้รับรางวัลในเกมสำหรับการเลือกที่ชั่วร้ายไม่ได้ทำอะไรมากนักที่จะต่อสู้เพราะมันไม่ยากพอที่จะทำให้การเลือกที่ชั่วร้ายรู้สึกจำเป็นสำหรับการอยู่รอดของผู้เล่น

ชั่วร้ายที่จำเป็น

ใน Vampyr, คุณจะต้องทำการเลือกเหล่านั้น หน้าที่ของคุณต่อเมืองและความต้องการเลือดจะมีอิทธิพลต่อการเลือกของคุณเสมอเพราะทั้งสองอย่างนี้ไม่เคยเกิดขึ้นและไม่สามารถตกลงกันได้ ด้วยเหตุนี้ Vampyr จะไม่ใช่แค่เกมเดียวที่คุณเล่นแตกต่างไปจากตอนจบและตอนจบที่ไม่ดี แต่เป็นเรื่องยุ่งหรือการตัดสินใจบางเรื่องที่คุณอาจเสียใจ

Vampyr เปิดตัวในปี 2560 สำหรับ PlayStation 4, Xbox One และ PC