ประสาทสัมผัสเกิน & ลำไส้ใหญ่; เกมสยองขวัญทั้งหมดจะต้องใช้ VR เพื่อติดตาม & ค้นหา;

Posted on
ผู้เขียน: Virginia Floyd
วันที่สร้าง: 7 สิงหาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
ประสาทสัมผัสเกิน & ลำไส้ใหญ่; เกมสยองขวัญทั้งหมดจะต้องใช้ VR เพื่อติดตาม & ค้นหา; - เกม
ประสาทสัมผัสเกิน & ลำไส้ใหญ่; เกมสยองขวัญทั้งหมดจะต้องใช้ VR เพื่อติดตาม & ค้นหา; - เกม

เนื้อหา

สายตาและเสียง นี่คือความรู้สึกที่เกมดึงเอาไว้เพื่อให้เราลงทุนในเกมเหล่านั้น เกมสยองขวัญพึ่งพาเกมเหล่านี้เป็นพิเศษเนื่องจากปัจจัยที่ทำให้ตกใจต้องอยู่ในระดับสูงอย่างต่อเนื่องนั่นหมายถึงทุกสิ่งที่คุณเห็นและได้ยินจะต้องได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันในแบบที่จะทำให้คุณก้าวไปข้างหน้า


นั่นเป็นสาเหตุที่เกมสยองขวัญได้รับประโยชน์อย่างมากจากเทคโนโลยี VR ความชอบของ Oculus Rift และ HTC Vive ทำให้นักเล่นเกมอยู่ในใจกลางของแอ็คชั่นเพื่อให้ความรู้สึกที่มีต่อเกมนั้นขยายออกไปถึงระดับสุดขีด การรู้สึกเหมือนคุณอยู่ที่นั่นในคฤหาสน์ผีสิงที่ทำให้ร่างผีเหล่านั้นอยู่ในระยะไกลแค่นั้นจริงมากขึ้นและน่ากลัวที่สุดที่จะเผชิญหน้า

แม้จะมีเทคโนโลยีการปฏิวัตินี้เกมสยองขวัญหลายเกมยังคงเชื่อมโยงกับหน้าจอทีวีหรือพีซีของเราในขณะที่เราเล่นเกมได้อย่างสะดวกสบายภายในบ้านของเราเอง ภาพลวงตาของการอยู่ในรองเท้าของตัวละครในเกมนั้นค่อนข้างเสียเนื่องจากเราสามารถรับรู้สภาพแวดล้อมรอบตัวเราที่ไม่ใช่สภาพแวดล้อมของเกม แต่ VR ทำให้เราดื่มด่ำอย่างเต็มที่ด้วยการเติมเต็มวิสัยทัศน์ต่อพ่วงของเราด้วยโลกแห่งเกม มันควบคุมและเพิ่มความรู้สึกหวาดกลัวทั้งสองของเราเพื่อให้โฟกัสเป็นเกมเท่านั้น

เห็นได้ชัดว่า VR เป็นวิธีที่จะทำให้สยองขวัญ แต่มันไม่ใช่ตัวเลือกสำหรับทุกเกมหรือนักพัฒนา สิ่งใดที่ทำให้เราแปลกใจ ... เป็นเกมสยองขวัญที่ไม่ได้ใช้เทคโนโลยี VR ตลอดไป


เราทุกคนรู้ว่าการแช่ตัวเป็นราชาในเกมสยองขวัญ

และ VR ก็ชนะเกือบทุกครั้งที่อยู่ข้างหน้า

นักพัฒนาจะต้องดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกที่พวกเขาสร้างขึ้นเพื่อให้มีโอกาสที่จะทำให้พวกเขาหวาดกลัว โดยไม่ต้องถูกแช่อยู่ในเกมอย่างเต็มที่ไม่มีวิธีใดที่ความหวาดกลัวที่น่าประทับใจจะถูกดึงออกมาสำเร็จ

ดังนั้นในการทำเช่นนี้นักพัฒนาจะให้ความสำคัญกับสุนทรียภาพและการออกแบบเสียงมากขึ้นโดยเจตนา - อาจจะมากกว่าประเภทอื่น ๆ เสียงพึมพำของการปรากฏตัวที่ไม่รู้จักเกินกว่าสิ่งที่สามารถมองเห็นการลั่นดังเอี๊ยดของคณะกรรมการพื้นมุมมืดสุดเหวี่ยงของห้อง ... มันถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้คุณจะได้สัมผัสกับประสบการณ์ทันทีเมื่อเริ่มเกม นึกถึงเกมที่ชอบ อยู่ได้นานกว่า และ ความจำเสื่อม และการใช้กล้องมือถือแสงที่ไม่น่าเชื่อถือและสิ่งมีชีวิตที่น่ากลัว มันคือทั้งหมดเพื่อประโยชน์ของส่วนผสมที่สำคัญ - การแช่

ทีนี้ลองจินตนาการว่าความมืดมิดเสียงพึมพำเหล่านั้นและเสียงลั่นดังเอี๊ยดก็ขยายออก VR นำห่างจากหน้าจอของคุณไปไกลและแสดงภาพที่เทียบเท่ากับการผลักหูฟังเสียงดังตรงหูของคุณ ทุกอย่างถูกปิดกั้นนอกเหนือจากคุณเกมและประสาทสัมผัสทั้งสองนี้ สิ่งที่คุณมองเห็นได้คือห้องที่มืดมิดและสิ่งที่คุณได้ยินก็คือสิ่งที่น่าสยดสยองกำลังมุ่งหน้าต่อไป เพียงแค่จินตนาการว่ามันสามารถทำให้ขนแขนของคุณยืนอยู่ได้ในที่สุด - โอกาสที่จะประสบกับสิ่งนี้ใน VR คือ ที่ น่าขนพองสยองเกล้า


แต่เกมที่ไม่ใช่ VR มีข้อได้เปรียบของการเป็นที่ยอมรับในประเพณีงานฝีมือที่ยาวนาน

ด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีตามธรรมชาติระบบคอนโซลมาตรฐานก็กำลังก้าวไปข้างหน้าในแบบของตัวเองเพื่อยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมของเรา คุณภาพแบบกราฟิกและการออกแบบเสียงดีกว่าที่เคยเป็นมาและพัฒนาอย่างรวดเร็วเนื่องจากนักพัฒนาให้ความสำคัญกับเป้าหมายที่ใหญ่ขึ้นและใหญ่ขึ้น

เราคุ้นเคยกับการเล่นเกมในการตั้งค่านี้ดังนั้นผู้สร้างจึงต้องทำงานอีกมากเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในขณะที่พวกเขาอยู่ที่หน้าจอ แต่ด้วยนวัตกรรมที่เกิดขึ้นมากมายในเกมวันนี้การมีเท็ดดี้สุดโปรดของคุณอยู่ในสายตาจะไม่หยุดคุณไม่ให้เปียกโชกตัวเองในขณะที่คุณเจาะลึกลงไปในเกมสยองขวัญใหม่นั้น

VR อาจเป็นสื่อใหม่ที่ให้ประสบการณ์ใหม่และแน่นอนว่าแฟนหนังสยองขวัญทุกคนต้องการลองเล่นเกมที่พวกเขาชื่นชอบอย่างน้อยหนึ่งครั้ง แต่ก็ควรระลึกไว้เสมอว่ามันเป็นสิ่งที่แปลกใหม่ ไม่ใช่นักเล่นเกมทุกคนที่สามารถซื้อ VR และไม่ใช่ว่าทุกระบบจะสามารถจัดการกับความต้องการด้านเทคนิคของมันได้ ในแง่นี้ VR มีทางยาวไปก่อนที่จะทำให้ประสบการณ์สยองขวัญบนหน้าจอล้าสมัย

แต่ยิ่งไปกว่านั้นเราควรจำไว้ว่าเมื่อความแปลกใหม่ของประสบการณ์ดื่มด่ำหมดไป VR devs จะต่อสู้กับสิ่งเดียวกันกับ devs สยองขวัญทั่วไปในขณะนี้ - วิธีนำประสบการณ์ใหม่มาสู่สื่อที่อิ่มตัวด้วยเนื้อหาอยู่แล้ว

VR อย่างที่เรารู้ในทุกวันนี้คือการขยายประสาทสัมผัสที่เกินพิกัด

ความรู้สึกที่เราพบกับเกมสยองขวัญนั้นได้รับการขยายให้อยู่ในสถานะที่เกือบจะผิดปกติดังนั้นทุกสิ่งที่เราได้ยินและเห็นจะมีความรู้สึกที่น่ากลัวกว่าพวกเขาหากเราจะเล่นเกมในแบบปกติ

มันเป็นความฝันของนักเล่นเกม - ความแปลกใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับอายุของเรา ไม่ต้องสงสัยเลยว่า แต่การพูดจริง ๆ มันต้องใช้เวลาสักพักก่อนที่ VR จะออกจริง ๆ และเข้าถึงได้โดยผู้ชมที่กว้างพอที่การปรากฏตัวของมันจะเริ่มส่งผลกระทบต่อการพัฒนาอุตสาหกรรมที่เหลือ

เกมสยองขวัญทุกเกมที่ต้องมีการอัพเกรด VR ให้ทันหรือไม่? อาจเป็นปี (และปีที่มากขึ้น) ลงบรรทัด แต่ตอนนี้ความกลัวยังคงอยู่ที่บ้านบนพีซีหรือทีวี นักพัฒนาที่สร้างมันขึ้นมาอาจต้องทำงานอีกเล็กน้อยเพื่อให้เราซ่อนตัวอยู่ด้านหลังหมอนก่อน