เซิร์ฟเวอร์ผสานหลังจาก 6 เดือน & คอมม่า; ชุมชน Blade and Soul ตอบสนอง

Posted on
ผู้เขียน: Robert Simon
วันที่สร้าง: 23 มิถุนายน 2021
วันที่อัปเดต: 17 ธันวาคม 2024
Anonim
เซิร์ฟเวอร์ผสานหลังจาก 6 เดือน & คอมม่า; ชุมชน Blade and Soul ตอบสนอง - เกม
เซิร์ฟเวอร์ผสานหลังจาก 6 เดือน & คอมม่า; ชุมชน Blade and Soul ตอบสนอง - เกม

เพียงครึ่งปีหลังการเปิดตัวในอเมริกาเหนืออย่างเป็นทางการ MMO ศิลปะการต่อสู้แนวแฟนตาซีของ NCSOFT ใบมีดและวิญญาณเสร็จสิ้นการรวมเซิร์ฟเวอร์ เมื่อการรวมเซิร์ฟเวอร์เกิดขึ้นโดยทั่วไปจะใช้เป็นวิธีควบแน่นฐานผู้เล่นเพื่อให้แต่ละอาณาจักรดูเหมือนว่ามีประชากรสมดุลและมีชีวิตอยู่ การเพิ่มขึ้นของผู้เล่นต่ออาณาจักรช่วยให้การเติบโตของชุมชนและประสบการณ์โดยรวมที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่น


ฉันพูด โดยทั่วไปแล้ว เพราะนั่นไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น ผู้เล่นที่เป็นทางการ ใบมีดและวิญญาณ ฟอรัมและ Reddit ได้กล่าวถึงการรวมเหล่านี้นำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่พึงประสงค์อย่างมาก การควบรวมกิจการอาจนำไปสู่ระบบฝ่ายที่ไม่สมดุลมากขึ้นหรือในกรณีที่การควบรวมกิจการมีความสมดุลอย่างถูกต้องจากฝ่ายต่างๆได้นำไปสู่การบดรายวันเกือบไม่สามารถเล่นได้

ในเกมที่อนุญาตให้สลับฝ่ายในเกมผู้เล่นได้เริ่มตระหนักว่าในการทำภารกิจและวัตถุประสงค์รายวันในระดับสูงสุดพวกเขาจะต้องเข้าร่วมกลุ่มที่โดดเด่นเพื่อทำภารกิจให้เสร็จ ระบบ PvP โลกปัจจุบันไม่ได้ให้รางวัลใด ๆ สำหรับผู้เล่นดังนั้นพวกเขาจึงหลีกเลี่ยงไปพร้อมกันโดยการเข้าร่วมกับฝ่ายตรงข้าม หากพวกเขาไม่เข้าร่วมพวกเขายอมรับความพ่ายแพ้และไม่ทำภารกิจเหล่านั้นให้สำเร็จ

ในทางกลับกันผู้เล่นหลายคนเปล่งเสียงว่าพวกเขามีความสุขกับเซิร์ฟเวอร์ที่มีประชากรมากขึ้นและการต่อสู้ระดับโลก ผู้เล่นได้ให้ความเห็นว่าฝ่ายต่าง ๆ มีความสมดุลซึ่งได้จุดประกายความขัดแย้งแบบไดนามิกและความสนุกสนาน


โดยรวมแล้วการรวมเซิร์ฟเวอร์จะนำไปสู่ประสบการณ์ที่ดีขึ้นสำหรับผู้เล่นที่ติดอยู่กับเกมที่ผ่านช่วงฮันนีมูนเปิดตัวครั้งแรก ดังที่กล่าวไปแล้วเกมที่ถูกบังคับให้รวมเซิร์ฟเวอร์ 6 เดือนหลังจากเปิดตัวอาจไม่ใช่สัญญาณที่ดีที่สุด