Seth Jaffee พูดถึงโดเมนที่มีชื่อเสียง & ลำไส้ใหญ่; พิภพ Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Frank Hunt
วันที่สร้าง: 19 มีนาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Seth Jaffee พูดถึงโดเมนที่มีชื่อเสียง & ลำไส้ใหญ่; พิภพ Kickstarter - เกม
Seth Jaffee พูดถึงโดเมนที่มีชื่อเสียง & ลำไส้ใหญ่; พิภพ Kickstarter - เกม

ขณะที่ฉันเขียนเกม Tasty Minstrel Games เหลือเวลาอีกเพียงสามวันเท่านั้น โดเมนที่มีชื่อเสียง: พิภพเล็ก Kickstarter ขอแค่ 5,000 เหรียญเท่านั้นพวกเขากำลังทุบตีเป้าหมายของพวกเขาเกือบแปดครั้งแล้ว! พิภพเล็ก ๆ เป็นเกมขนาดเล็กในเอกภพเดียวกันกับผู้สร้างดาดฟ้าที่ประสบความสำเร็จมาก โดเมนที่มีชื่อเสียง


มันใช้ไอคอนเดียวกันจำนวนมากและเพิ่มความคิดที่มาจากเกมดั้งเดิม แต่บรรจุลงในเกมที่มีผู้เล่นสองคนในระยะเวลาสั้นและหวานสิบนาที เซ ธ จาฟฟีตอบคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับกระบวนการออกแบบที่อยู่เบื้องหลัง พิภพเล็ก ๆ และวิธีที่ Tasty Minstrel Games ใช้ประโยชน์จาก Kickstarters ให้ได้มากที่สุดโดยใช้กลยุทธ์ที่เขาชอบเรียกว่า "Quickstarter"

แลน: เมื่อพัฒนาเกมบางครั้งการพัฒนาโลกหรือสภาพแวดล้อมอาจทำให้เสียเวลาในการออกแบบเช่นกัน คือการตัดสินใจที่จะยึดติดกับ โดเมนที่มีชื่อเสียง จักรวาลเป็นตัวเลือกทางธุรกิจหรือส่วนตัว?

เซท: จริงๆแล้วฉันตั้งใจจะหลีกเลี่ยง โดเมนที่มีชื่อเสียง จักรวาล. ฉันรู้สึกเหมือนฉันเคยทำมาก่อน ฉันเริ่มต้นด้วยธีม civ แบบคลาสสิก แต่กลไกรู้สึกคุ้นเคยอย่างมาก โดเมนที่มีชื่อเสียงและการสร้างแบรนด์และศิลปะที่มีอยู่ก็เป็นปัจจัยที่แท้จริงเช่นกัน ผู้เล่นหลายคนแนะนำให้ฉันปรับธีมให้ใหม่ โดเมนที่มีชื่อเสียง จักรวาลและในที่สุดมันก็สมเหตุสมผลที่จะทำเช่นนั้น

แลน: บริษัท หลายแห่งเช่น Tasty Minstrel Games เริ่มใช้ Kickstarter เป็นส่วนหนึ่งของรูปแบบธุรกิจของพวกเขาสำหรับการเปิดตัวปกติ อะไรคือข้อดีของการใช้ Kickstarter สำหรับวิธีการเปิดตัว?


เซท: บางคนคิดว่า TMG ใช้ Kickstarter ตั้งแต่ต้น อาจเป็นเรื่องจริงที่เราได้ใช้มันตั้งแต่ต้น Kickstarter แต่ไม่ใช่ตั้งแต่ต้น TMG

Kickstarter ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมต่อส่วนบุคคลกับผู้สนับสนุนของคุณได้มากขึ้นซึ่งผู้คนชื่นชม นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณสามารถแก้ไขปัญหากระแสเงินสดที่อาจขัดขวางคุณได้เปิดช่องโหว่ให้กับ บริษัท อย่าง TMG เพื่อผลิตเกมได้เร็วกว่าที่เราทำ

แลน: เป็น พิภพเล็ก ๆ หมายถึงการเป็นไมโครเกมตั้งแต่เริ่มต้นหรือไม่

เซท: ใช่. ไมเคิลชื่นชอบในความคิดทั้งหมดของไมโครเกมและพวกเขาได้รับความนิยมมาก ฉันไม่ได้รักพวกเขาหลายคนด้วยตัวเอง - ไม่ว่าพวกเขาจะไม่ดีต่อฉันเพียงแค่ชอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าสนใจยิ่งขึ้น แต่ด้วยความนิยมของไมโครเกมฉันคิดว่าฉันจะลองดูดูว่าฉันจะได้ไมโครเกมมาได้ไหมฉันจะดีกว่าเกมอื่นที่คล้ายคลึงกันออกไป

แลน: การออกแบบและทดสอบเกมสั้นแตกต่างจากเกมที่มีขนาดยาวกว่าเช่น โดเมนที่มีชื่อเสียง และ Belfort?

เซท: มันง่ายกว่ามากที่จะได้เกมสั้น ๆ ที่เล่นง่ายมาเล่นกับโต๊ะ - มันแสดงให้เห็นถึงการลงทุนที่น้อยกว่า มันง่ายกว่ามากที่จะทำให้เกมเล่นเป็นจำนวนมากในเวลาอันสั้นถ้าเกมนั้นสั้นและง่ายกว่าถ้ามันยาวและซับซ้อน เลวร้ายเกินไปในทางใดทางหนึ่งเนื่องจากเกมสั้น ๆ ที่เรียบง่ายมักจะไม่จำเป็นต้องมีการทดสอบมากกว่าเกมที่ซับซ้อนและมีส่วนที่เคลื่อนไหวมากขึ้น


แลน: คุณพบว่าใช้สัญลักษณ์เดียวกันเพื่อความได้เปรียบหรือความยากลำบากหรือไม่? เช่นสัญลักษณ์เพิ่มช่วงการเรียนรู้เนื่องจากพวกเขาหมายถึงอย่างอื่นในเกมก่อนหน้าหรือไม่?

เซท: ในใจของฉันสัญลักษณ์หมายถึงสิ่งเดียวกันใน Microcosm เช่นเดียวกับใน Eminent Domain เป็นไปได้ว่ามุมมองของฉันจะยืดหยุ่นกว่าบางคน แต่ประเด็นสำคัญคือไอคอนการวิจัยช่วยเพิ่มการดำเนินการวิจัยและการวิจัยช่วยให้คุณได้รับเทคโนโลยี มันคล้ายกันมาก

ฉันคิดว่าไอคอน Colonize ทำงานแตกต่างกัน แต่ฉันคิดว่านั่นไม่ใช่ปัญหา ฉันหวังว่าผู้เล่นจะไม่สับสน!

ฉันกังวลมากขึ้นว่าผู้เล่นจะทิ้งการ์ดแทนที่จะเปิดเผยเพียงเพราะพวกเขา โดเมนที่มีชื่อเสียง คุณทิ้งการ์ดที่เล่นเพื่อเพิ่ม นั่นเป็นตัวอย่างที่บางสิ่งบางอย่างแตกต่างจากที่คุณคาดไว้ แต่หวังว่ากฎและข้อความการ์ดจะชัดเจนเพียงพอและหากผู้เล่นทำเช่นนั้นตราบใดที่พวกเขากำลังเล่นตามกฎเดียวกันมันจะค่อนข้างยุติธรรม - พวกเขาจะใช้เวลามากขึ้นในการเลือกที่จะละทิ้ง

แลน: การสร้างหลาย ๆ เกมในจักรวาลเดียวกันทำให้คุณไปได้หรือไม่ "ฉันหวังว่าฉันจะทำอย่างนั้นกับเกมแรก!" เช่นแถบสีในพิภพเล็ก ๆ ที่ช่วยระบุประเภทดาวเคราะห์ได้อย่างง่ายดาย

เซท: ฉันไม่ได้คิดถึงเรื่องแถบสีเป็นพิเศษและคิดว่ามันจะเป็นความคิดที่ดีหรือไม่ โดเมนที่มีชื่อเสียง. ฉันไม่แน่ใจว่ามีอะไรในกรณีนี้ที่ทำให้ฉันหวังว่าฉันจะทำสิ่งที่แตกต่าง โดเมนที่มีชื่อเสียงแต่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องธรรมดาที่จะมีความคิดเช่นนั้นเมื่อทำงานเพื่อขยายหรือเกมที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง

แลน: อะไรต่อไป? เราต้องทำอะไรจาก โดเมนที่มีชื่อเสียง หรือ TMG

เซท: ฉันมี โดเมนที่มีชื่อเสียง เกมลูกเต๋าที่อาจหรือไม่เห็นแสงของวัน (อาจจะมีบางเวลาในปี 2015) และฉันกำลังจะสรุป โดเมนที่มีชื่อเสียง การขยายตัว Exotica. ขณะนี้ฉันชักชวนข้อเสนอแนะการพิมพ์และเล่นสำหรับ Exotica ในขณะที่ฉันกำลังทำภาพประกอบสำหรับการ์ดเทคโนโลยี - ฉันอยากเห็น Exotica เปิดตัวที่ GenCon ในปีหน้า Exotica เพิ่มดาวเคราะห์แปลกใหม่และดาวเคราะห์น้อยลงในสำรับดาวเคราะห์พร้อมกับเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องและกระเบื้องการทำเหมือง (คล้ายกับ การเพิ่มของ กระเบื้องฟลีต)

หลังจากนั้นฉันวางแผนวันที่ 3 เท่านั้น (และอาจเป็นครั้งสุดท้าย) โดเมนที่มีชื่อเสียง การขยายตัวซึ่งจะเพิ่มบทบาททางการเมืองและวาระสาธารณะที่มีผลกระทบทั่วโลก

ฉันมีความคิดบางอย่างเกี่ยวกับการใช้กลไกการเรียนรู้ Deck ในเกมอื่นเช่นกัน ความพยายามครั้งต่อไปของฉันอาจจะเป็น Railroad Tycoon ประเภทของการสร้างเครือข่าย / ส่งเกม

บันทึก: คุณสามารถตรวจสอบการทดสอบการพิมพ์และเล่นได้ที่นี่บน Board Game Geek

แลน: ฉันไม่เชื่อว่า TMG ประสบความล้มเหลวใน Kickstarter คุณเตรียมตัวอย่างไรสำหรับความล้มเหลวที่อาจเกิดขึ้น ปรับโครงสร้าง KS แล้วลองอีกครั้ง เพิ่ม freebies เพิ่มเติมหรือไม่

Kickstarter ไม่ใช่องค์กรการกุศลและแม้จะมีฐานผู้ติดตามขนาดใหญ่และอุทิศตนคุณก็ไม่สามารถ "ไล่และลืม" ได้

เซท: นี่เป็นคำถามเพิ่มเติมสำหรับ Michael แน่นอนว่าเป็นไปไม่ได้ที่จะล้มเหลว - เราได้ปรับโครงสร้างและเปิดใหม่อย่างน้อย 1 โครงการ สิ่งนี้เป็นเครื่องเตือนใจได้ดีว่า Kickstarter ไม่ใช่องค์กรการกุศลและแม้จะมีผู้ติดตามจำนวนมากที่อุทิศตนคุณก็ไม่สามารถ "ยิงและลืม" ได้ - คุณต้องเข้าร่วมทุกโครงการ

แลน: คุณพบว่าการใช้ Kickstarters สั้น ๆ เป็นที่ต้องการสำหรับความสำเร็จและความสนใจของผู้สนับสนุนหรือไม่?

เซท: คำตอบสำหรับคำถามนี้คือตัวแปร - มันจะขึ้นอยู่กับว่าโครงการใดและใครเป็นคนทำ สำหรับ TMG ฉันคิดว่ารูปแบบ Quickstarter (ตามที่ฉันเรียกว่า - ยังคงรอคำนั้นทัน) เป็นความคิดที่ดีจริงๆสำหรับเกมบางเกม ... เกมที่มีผู้ชมเดิมเช่น โดเมนเด่น, Belfort, หรือ ดันเจี้ยนโรล ตัวอย่างเช่นและโดยการขยายการขยายใด ๆ ให้เป็นหนึ่งในเกมของเรา (โดยเฉพาะถ้าเกมดั้งเดิมอยู่ใน Kickstarter) นอกจากนี้โครงการที่ไม่มีเนื้อหายืดออกไปมากหรือโครงการที่เสร็จสมบูรณ์และเราไม่ต้องการเพิ่มเนื้อหาหรือความยุ่งยากผ่านเป้าหมายยืด โดยเฉพาะโครงการที่มีนักออกแบบชื่อใหญ่เช่น Aquasphere โดย Stefan Feld เราไม่มีเป้าหมายที่ชัดเจนและด้วยชื่อของ Feld ที่แนบมามีความน่าสนใจเพียงพอที่จะให้ทุนอย่างรวดเร็ว ไม่มีเหตุผลที่จะต้องทำให้สปอนเซอร์ต้องรออีกเดือนหนึ่งในขณะที่เงินทุนเพิ่มเติมเล็กน้อยอาจจะใช่หรือไม่หยดก็ได้

นับตั้งแต่เริ่มต้นทันทีหลังจากต้นฉบับ โดเมนที่มีชื่อเสียง โครงการเมื่อฉันเห็นรูปแบบการระดมทุน - การไหลเข้าของเงินทุนที่จุดเริ่มต้นและขัดขวางในตอนท้ายด้วยความแห้งแล้งที่ยาวนานในศูนย์มันก็ทำให้รู้สึกถึงฉันที่จะตัดกลางส่วนนั้นออก เพียงแค่ให้เครื่องเตือนความทรงจำ 48 ชั่วโมงออกไปทันทีหลังจากการเริ่มต้นครั้งแรกและกระชับสิ่งทั้งหมด

แน่นอนว่ายังมีข้อควรพิจารณาอื่น ๆ เช่นวันใดในสัปดาห์ที่ผู้คนออนไลน์และสิ่งเช่นนั้นดังนั้นดูเหมือนว่า 9-12 วันน่าจะเป็นช่วงเวลาสั้นที่สุดที่ฉันอยากไป แต่ฉันได้รับเสมอและอาจจะเป็นผู้สนับสนุนรูปแบบ Quickstarter ทุกครั้งที่มันเหมาะสมที่จะใช้

แลน: จะ เทิ่ รับการรักษาที่คล้ายกันใน Kickstarter ด้วยความคิด "Quickstarter"?

เซท: ฉันไม่คิดว่ามันจะ เทิ่ ได้รับประโยชน์จากศักยภาพในการยืดเป้าหมาย - การเพิ่มชุดไพ่ (ซึ่งต้องใช้ไพ่ 4 หรือ 5 ใบในเวลา - 1 ต่อผู้เล่น - รวมทั้งงานศิลปะอีกชิ้น) มักใช้งานได้ดี นอกจากนี้ในขณะที่กำลังตั้งค่าใน โดเมนที่มีชื่อเสียง จักรวาลนั้นไม่เกี่ยวข้องกัน โดเมนที่มีชื่อเสียง ชอบ พิภพเล็ก ๆ เป็นเช่นนั้น โดเมนที่มีชื่อเสียง ผู้เล่นอาจไม่พร้อมที่จะกระโดดบนแบทเทิลครุยเซอร์โดยไม่ต้องตรวจสอบก่อนและมันอาจต้องใช้เวลา ฉันแน่ใจว่ามาก โดเมนที่มีชื่อเสียง ผู้เล่นจะต้องชอบ เทิ่ เช่นกัน แต่พวกเขายังไม่รู้

แลน: เพื่อความสนุก Jaffe ออกเสียงเหมือนแทฟฟี่หรือแกลบหรือเปล่า?

เซท: เอ่อมันคือ Jaffee และฟังดูเหมือนทอฟฟี่ :)

คุณมีอยู่แล้วบางที Kickstarter 45 วันอาจไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดเสมอไป