เพศและความชิท & ลำไส้ใหญ่; ทำไม RPGs ควรเลิกกับเควสความสัมพันธ์

Posted on
ผู้เขียน: Charles Brown
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 17 พฤษภาคม 2024
Anonim
เพศและความชิท & ลำไส้ใหญ่; ทำไม RPGs ควรเลิกกับเควสความสัมพันธ์ - เกม
เพศและความชิท & ลำไส้ใหญ่; ทำไม RPGs ควรเลิกกับเควสความสัมพันธ์ - เกม

เนื้อหา

หากคุณได้ดูเกม RPG ที่พัฒนาขึ้นในช่วงยี่สิบปีที่ผ่านมามันจะไม่หนีจากความสนใจของคุณที่ความสัมพันธ์แบบไดนามิกเปลี่ยนไป เมื่อสตูดิโอขยับออกห่างจากการสร้างปาร์ตี้ที่เต็มไปด้วยการผจญภัยที่เต็มไปด้วยคลาสclichéd & D และเริ่มพัฒนาพวกเขาเป็นกลุ่มที่มีความคิดความรู้สึกและการสนทนาที่เกิดขึ้นจริงมากขึ้น ยกเว้นเรื่องความรัก.


BioWare ควรได้รับการปรบมือจากการลาก CRPGs ออกมาจากถิ่นทุรกันดารในช่วงปลายยุค 90 ทำให้เกิดแนวเกมที่เฟื่องฟูซึ่งยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ แต่ด้วย Baldur's Gate II พวกเขายังรับผิดชอบในการนำภารกิจความสัมพันธ์ไปยังนักเล่นเกมชาวตะวันตก การกระทำที่มีความหมายดีต้องมั่นใจ แต่เมื่อเรามองไปที่เกม RPG อิงพรรคเกือบทุกแบบตั้งแต่ (และแม้แต่ซีรีส์ตัวละครเดี่ยว) ภาพที่น่ากลัวก็จะปรากฏออกมาอย่างเจ็บปวด ภารกิจความสัมพันธ์ล้มเหลว.

จุดเริ่มต้นที่เรียบง่าย

ในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นมงคลที่สุดของการเริ่มต้นเพื่อความรัก ใน เงาแห่งแอม ถ้าคุณเล่นเป็นตัวละครชายคุณจะมีทางเลือกในการกดปุ่ม Aerie (เอลฟ์ที่จะขว้างตัวเองที่คุณเกือบจะในทันที), Viconia (เอลฟ์ชั่วร้าย) หรือ Jaheira (เอลฟ์ที่มี อย่างแท้จริง เพิ่งเสียสามีไปในคดีฆาตกรรมที่น่ากลัว แต่คุณก็รู้ ความโรแมนติก) ตัวละครหญิงมีหนึ่งตัวเลือก: Anomen ผู้เกลียดผู้หญิง ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการแสดงฐานผู้ใช้ซึ่งขึ้นอยู่กับแบบสำรวจที่คุณพิจารณาว่ามีค่าเท่ากับหรือมากกว่าฐานเพศชาย


หากคุณต้องการคุยกับใครบางคนในปาร์ตี้ของคุณคุณต้องรอจนกว่าพวกเขาจะเริ่มการสนทนากับคุณแล้วเลือกคำตอบ "ถูกต้อง" เพื่อดำเนินการต่อเพื่อให้พวกเขาสนใจ มันอาจจะมีการโต้ตอบกันเป็นโหลหรือมากกว่านั้นในช่วงของเกมเพื่อทำภารกิจให้สมบูรณ์ (กล่าวคือลงและสกปรก) แต่นั่นเป็นปัญหา - เป้าหมายสุดท้ายไม่ใช่ความสัมพันธ์เพศสัมพันธ์ คุณสามารถยืนยันได้ว่าพล็อตย่อยของ Jaheira นั้นโค้งมนมากกว่าตัวละครหญิงสองตัวอีกเล็กน้อย แต่เพียงเพราะเธอไม่ทิ้งคุณหลังจากโฉนดเสร็จแล้ว

มีสองปัจจัยที่นี่ที่ทำลายความสัมพันธ์พื้นฐาน: การเขียนและช่างที่ส่งมอบมัน

อะไรที่ทำให้ความสัมพันธ์ยังไงกันล่ะ?

เมื่อคุณตั้งโปรแกรมความสัมพันธ์ - เพราะนั่นคือสิ่งที่นักพัฒนาเกมทำ - คุณจะ จำกัด ผู้เล่นทันทีไม่ว่าอะไรก็ตาม คุณ เชื่อว่าความสัมพันธ์ควรมีลักษณะและเสียงเหมือน โดยธรรมชาติแล้วความสัมพันธ์มีความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ พวกเขาไม่เพียง แต่พึ่งพูด แต่เป็นอะไร ไม่ กล่าวว่า. คนอื่นมองกันอย่างไร วิธีที่พวกเขาเคลื่อนไหว ภาษากายของพวกเขา สิ่งเหล่านี้ล้วนเป็นปัจจัยที่เกมเล่นตามบทบาทโต้ตอบไม่สามารถเลียนแบบได้


ดังนั้นเครื่องมือเดียวที่ผู้เล่นสามารถใช้เพื่อเอาชนะความรักของพวกเขาคือคำพูดหรือเขียน และในทุกเกม RPG แนวกระแสหลักจนถึงปัจจุบันวิธีเดียวที่เครื่องมือได้รับการใช้งานจะอยู่ในรูปแบบของการเลือกคำหรือประโยคซึ่งคุณสามารถเลือกตอบสนองได้

ไม่ว่าคุณจะเชื่อหรือไม่ว่าความสัมพันธ์ที่โรแมนติกกำลังพัฒนาอย่างถูกต้องนั้นขึ้นอยู่กับคุณภาพของการเขียนที่ประกอบขึ้นเป็นบทสนทนาในแต่ละส่วนไม่ว่าคุณจะพูดเรื่องใดในอนาคตและคำตอบของคุณ เป็นที่เชื่อ? เป็นตัวเลือกที่เปิดให้คุณอย่างสมบูรณ์เป็นตัวแทนของสิ่งที่คุณต้องการ ต้องการ ที่จะพูดหรือเกิดขึ้น?

คำตอบ - โดยไม่คำนึงถึงเกมที่คุณเล่น - จะเป็น ไม่.

ความแตกต่างของความคิดเห็น

เหตุผลที่วิธีการส่งมอบความสัมพันธ์ในเกมนี้จะไม่ทำงานเพราะพวกเขาถูกย่อให้เป็นกลไกที่ง่ายเกินไปที่จะรับมือกับความแตกต่าง สิ่งใดที่ใช้งานได้สำหรับนักเล่นเกมคนหนึ่งจะดูน่าหัวเราะสำหรับผู้เล่นร้อยคน ไม่มีวิธีใดในการสร้างเควสความสัมพันธ์ที่ทุกคนจะพบว่าเป็นจริงดังนั้นจึงรวมเข้ากับเกมในทันที

สิ่งที่เควสเหล่านี้ล้มเหลวในการพิจารณา - ท่ามกลางสิ่งอื่น ๆ - คือผลกระทบที่มีต่อตัวละครที่ไม่เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์นั้น ในเกม BioWare ก่อนหน้านี้คุณมีส่วนเกี่ยวข้องกับตัวละครหรือไม่และความเห็นของผู้อื่นในปาร์ตี้ของคุณก็ไม่ค่อยได้รับการเสนอ หากคุณเริ่มต้นความโรแมนติกด้วยตัวละครตัวหนึ่งคุณจะตัดความสัมพันธ์กับพันธมิตรที่มีศักยภาพอื่น ๆ ได้ทันที

ไม่มีใครยอมรับความสัมพันธ์ในชีวิตจริงจากคนทั้งสองที่เกี่ยวข้องกันหรือไม่? คนที่ออกเดทในทันทีจะผูกมัดตัวเองกับคนแรกที่พวกเขาสนใจหรือไม่? ไม่แน่นอนทั้งสองสถานการณ์จะไร้สาระ แต่ที่นี่มันอยู่ในรูปแบบดิจิตอลและนักเล่นเกมคาดว่าจะกลืนมันในฐานะตัวแทนที่แท้จริงของชีวิต? มาเลย

นอกจากนี้ความสมดุลของเรื่องเพศก็ถ่วงน้ำหนักอย่างน่าสงสัย เอา Mass Effect ตัวอย่าง - ในสองเกมแรกตัวละครเอกหญิงสามารถที่จะรักทั้งคู่ชายและหญิงในขณะที่ตัวละครเอกชายถูกเสนอความสัมพันธ์รักต่างเพศอย่างเคร่งครัด มันเกือบจะดูเหมือนว่าเกมที่จัดไว้สำหรับนักเล่นเกมวัยรุ่นชายโปรเฟสเซอร์ล้มเหลวในการเป็นตัวแทนของความก้าวหน้าทางสังคมและการยอมรับอย่างถูกต้อง คุณเกือบจะได้ยินเสียงน้ำลายไหลที่หลั่งไหลมาเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้เห็นช่วงเวลาสนุก ๆ แต่ฉากที่แสดงผลอย่างเชื่องช้าซึ่งบรรยายเกือบทุกข้อต่อ (และศิลปินเกมที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข) ทำให้มันเป็นประสบการณ์ที่กลวงโดยไม่คำนึงถึงเพศที่เกี่ยวข้อง

จาก Mass Effect ความไม่สมดุลเราย้ายไปอยู่ตรงกันข้ามมาก ยุคมังกร - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่สองซึ่งมากกว่าครึ่งหนึ่งของตัวละครที่รับสมัครเป็นกะเทยและสามารถโรแมนติกโดยเพศใดก็ได้ มันรู้สึกเหมือน overkill ในทิศทางอื่นราวกับว่า BioWare ตัดสินใจว่าเรื่องเพศนั้นเป็นปัญหากับภารกิจความสัมพันธ์ไม่ใช่วิธีที่ความสัมพันธ์ของตัวเองแสดงออกมา

ค่าโดยสาร RPG อื่น ๆ ไม่ดีไปกว่าในเรื่องนี้ The Witcher เป็นที่รู้จักกันดีในการให้ Geralt เป็นชุดสตรีเพื่อทำให้เขาผ่านพ้นไปได้และช่างของการให้ของขวัญ (ยังใช้ใน Dragon Age 2) เจอเรื่องยุ่งเหยิงเล็กน้อย ธรรมชาติที่ต้องเผชิญกับฉากในการนำเสนอของซีดี Projekt Red นั้นแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับเกมที่ให้ความคิดเหมือนกัน นิทาน ชุด. พาร์ทเนอร์เป็นเพียงการแต่งกายแบบหน้าต่างเพียงผิวเผินและไร้ค่าเช่นเดียวกับฉากที่สามในตอนของ Spartacus.

แต่คุณประสบความสำเร็จอะไรบ้าง?

แม้ว่าวิธีการที่ความสัมพันธ์โรแมนติกได้รับการติดต่อและพัฒนาในเกมที่เป็นตัวแทนในลักษณะที่เป็นจริงพวกเขาจะยังคงล้มเหลว ทำไม? เพราะในทุก ๆ แง่มุมพวกเขาถูกลดให้เหลือเพียงส่วนหนึ่งของเกมไม่ใช่ส่วนสำคัญและเป็นสาระสำคัญของเรื่อง เพื่อกลับไป Mass Effect อีกครั้ง: ความสัมพันธ์ของคุณถึงจุดสุดยอดเมื่อคุณทำ อย่างแท้จริง จุดประสงค์ทั้งหมดของการทำเควสต์นี้คือการทำให้เป้าหมายของคุณอยู่บนเตียงโดยไม่คำนึงถึงบทสนทนาฟุ่มเฟือยที่ล้อมรอบ หลังจากนั้น? Meh ไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับมัน - เราจะทำซ้ำสิ่งเดียวกันสำหรับสองเกมถัดไป โอ้และถ้าคุณมีตัวละครผู้เล่นเหมือนกันในทีมของคุณในเกมถัดไปลืมความรักที่มีค่าไป เพิ่งได้รับการตั้งค่าใหม่และคุณต้องแสวงหาพวกเขาทั้งหมดอีกครั้ง

มันช่วยลดความสัมพันธ์กับรางวัลเทียบเท่า - อีกก้าวหนึ่งสู่สถานะแพลตตินั่มซึ่งคุณสามารถแสดงความยินดีกับการบรรลุเป้าหมาย ... อะไรกันแน่? พล็อตยังไม่ได้รับการเปลี่ยนแปลงในลักษณะที่สำคัญใด ๆ ไม่มีการพูดถึงคุณที่ไม่ต้องการให้คนสำคัญของคุณไม่เข้าร่วมในสงครามที่กำลังจะมาถึงเพราะคุณไม่ต้องการให้พวกเขาเจ็บปวด ไม่มีข้อสังเกตเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของคุณร่วมกันเมื่อคุณฆ่าสิ่งที่เลวร้ายกำลังคุกคามโลก มันคือการสืบเสาะด้านผิวเผินไม่มีอะไรมากไปกว่านั้นและการปฏิบัติเช่นนั้นจะทำลายจุดประสงค์ทั้งหมดของการรวมมันไว้ในตอนแรก

บางทีหาดทรายอาจเปลี่ยนไปในทิศทางนั้นหลังจากการทดลองที่ล้มเหลวสองสามทศวรรษในสนามกีฬา ทั้งสอง เสาหลักแห่งนิรันดร และ การปกครองแบบเผด็จการ jettisoned ความสัมพันธ์แบบนี้โดยสิ้นเชิงและการขาดงานของพวกเขาก็ไม่ได้ทำให้เจ็บทั้งเกม ในทำนองเดียวกันการเตรียมพร้อม Torment: Tides of Numenera จะถูกล้างพวงมาลัยของพวกเขา

และจนกว่าความสัมพันธ์ที่โรแมนติกสามารถแสดงในลักษณะที่เป็นจริงในเกม RPG พวกเขาจะดีกว่าโดยไม่มีพวกเขา