ผู้อำนวยการออกแบบ Michael de Plater จาก Monolith นักพัฒนาได้เปิดเผย Sytem Nemesis ซึ่งเป็นจุดเด่นใน Middle-earth: Shadow of Mordorจะถูกปรับลดขนาดสำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ในขณะที่พูดกับ IGN เดอเพลเตอร์กล่าวว่าเป้าหมายหลักของพวกเขาคือเกมเวอร์ชัน PlayStation 4 และ Xbox One พวกเขาตั้งใจที่จะ "ได้มากที่สุด" บน PS3 และ Xbox 360 อย่างไรก็ตาม เขาพูดว่า:
เรามุ่งเน้นไปที่ PS4 และ Xbox One มาก เรามุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มยุคถัดไปจากนั้นจะทำทุกอย่างเท่าที่จะทำได้เพื่อให้ได้มาซึ่งยุคปัจจุบัน
ในการแยกแยะสิ่งที่เรามั่นใจค่อนข้างจะยังคงคล้ายกับ gen ปัจจุบัน: กลไกหลักเช่นการต่อสู้การซ่อนตัวการเรียงลำดับและการเคลื่อนไหว การควบคุมขั้นพื้นฐานและการเล่นเกมนั้นควรจะแข็งแกร่งจริงๆ สิ่งที่มันจะไม่มีคือระดับความลึกและความหลากหลายและการจำลองภายในระบบซวย
เรื่องราวจะเหมือนกันและการเล่นเกมหลักจะเหมือนกัน แต่ระบบกรรมตามสนองนั้นมีขนาดใหญ่มากในแง่ของเนื้อหาการคำนวณและ AI เราเพียงแค่ต้องพยายามและให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้
ในขณะที่มันเป็นเรื่องดีที่จะเห็นนักพัฒนาให้ความสนใจและมุ่งเน้นไปที่ระบบยุคหน้า (กระแส - ตอนนี้?) มันจะดีสำหรับทุกคนที่ยังคงอยู่บนคอนโซลรุ่นเก่าเพื่อรับการรักษาแบบเดียวกัน
ฉันไม่รู้เกี่ยวกับคุณ แต่ฉันตั้งใจจะใช้ประโยชน์จากระบบ Nemesis ค่อนข้างบ่อย ฉันจะปล่อยให้คนเลวเป็นจำนวนมากไปตามเกมช่วยให้ฉันเพียงเพื่อดูว่าพวกเขาแข็งแกร่งขึ้นหรือมีอิทธิพลต่อโลก หวังว่านี่ไม่ใช่สิ่งที่นักพัฒนาทำแบบที่คุณไม่ค่อยเห็นอะไรเปลี่ยนแปลงหรือมี AI มากมายที่ใช้ประโยชน์จากระบบ
Middle-earth: Shadow of Mordor จะเปิดตัวในปีนี้สำหรับพีซี, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One