Shadow of the Eternals Developer เปิดตัวทะเยอทะยาน & lpar; และสับสน & rpar; Kickstarter

Posted on
ผู้เขียน: Christy White
วันที่สร้าง: 6 พฤษภาคม 2021
วันที่อัปเดต: 20 ธันวาคม 2024
Anonim
Shadow of the Eternals Developer เปิดตัวทะเยอทะยาน & lpar; และสับสน & rpar; Kickstarter - เกม
Shadow of the Eternals Developer เปิดตัวทะเยอทะยาน & lpar; และสับสน & rpar; Kickstarter - เกม

เนื้อหา

ความมืดได้กลับมาแล้ว

หากคุณเคยเป็นเจ้าของ GameCube คุณจะเคยได้ยินว่ามีโอกาสเกิดขึ้น Eternal Darkness: Requiem ของ Sanity. มันเป็นเกมสยองขวัญที่ผู้ใหญ่สามารถทำได้และยืนแบบจรดเท้าด้วย Resident Evil และ ไซเลนท์ฮิลล์ ภาคต่อและกลายเป็นลัทธิคลาสสิคเกือบจะในทันที ระบบ 'Sanity ที่โดดเด่น' ซึ่งเป็นกลไกที่เปลี่ยนเกมขึ้นอยู่กับความแข็งแกร่งของคุณในความเป็นจริงนั้นมีความเป็นเอกลักษณ์ดังนั้นมันจึงถูกยื่นต่อสำนักงานสิทธิบัตรและเครื่องหมายการค้าสหรัฐเป็นสิทธิบัตร # 6935954


การควบคุมเป็นเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ ซึ่งเป็นเรื่องที่เข้าใจได้เพราะมันเริ่มการพัฒนาตามชื่อที่มีความหมายสำหรับ N64 อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องราวที่ห่อหุ้มคุณเอาคุณผ่านศตวรรษที่เห็นผ่านสายตาของ 12 ตัวละครเอกที่แตกต่างกัน

“ ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ”

กรอไปข้างหน้าย้อนกลับไปวันนี้ที่องค์ประกอบของ เงาของเธอร์เธอร์ส“ ผู้สืบทอดฝ่ายวิญญาณ” ถึงปี 2545 ความมืดนิรันดร์ถูกสร้างขึ้นที่ผู้พัฒนาเกม Silicon Knights (ผู้ผลิตดั้งเดิม) จากนั้นขายให้กับผู้พัฒนารายใหม่เกม Hamilton Precursor จากออนแทรีโอ

นี่คือสิ่งที่เริ่มเกิดความยุ่งเหยิงเล็กน้อย: Precursor Games นำโดย Paul Caporicci ซึ่งถูกปลดออกจาก Silicon Knights เมื่อเดือนกรกฎาคมปีที่แล้วและหัวหน้าเจ้าหน้าที่สร้างสรรค์คือ Denis Dyack ผู้ก่อตั้ง Silicon Knights Dyack เคยกล่าวถึงบทบาทของเขาใน SK อย่างภาคภูมิใจในฐานะ "เผด็จการใจดี" และอดีตผู้ว่าจ้าง (ยังไม่เปิดเผยชื่อในบทความ Kotaku นี้) ได้กล่าวว่า:


เขาบริหาร บริษัท ของเขาอย่างโรงเรียนยิมหรือทีมฟุตบอล... เขาวางตัวอย่างของคนที่ทำให้เขาขุ่นเคือง เขาไม่สามารถฉลองความสำเร็จของผู้อื่นได้ เขาแข่งขันอย่างไร้เหตุผลกับความผิด ตัวอย่างเช่นเขาต้องฟ้องร้อง Epic Games และดูถูกเรื่องออนไลน์ [ในความคิดของเขา] คุณไม่ว่าจะเพื่อเขาหรือต่อต้านเขา”

อดีตพนักงานได้จัดให้ Dyack กล่าวโทษด้วยเหตุผลบางประการว่าทำไมสตูดิโอที่มีชื่อเสียงโด่งดังซึ่งได้รับการสนับสนุนจากหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมที่รวยที่สุดในโลกสามารถผลิตซากรถไฟที่น่ากลัวของคนธรรมดาสามัญ X-Men: Destiny. ในบทความ Kotaku เดียวกัน:

"ฉันจำได้อย่างชัดเจนถึงบทวิจารณ์ของโรงละครในระดับ" ไชน่าทาวน์ "ซึ่งแตกหักอย่างมากจนไม่สามารถคาดเดาได้อย่างสมบูรณ์แม้แต่นักออกแบบนำก็เล่นได้" แหล่งข่าวกล่าว "บันทึกเดียวของ Dyack คือไฟ ‘ควรเป็นสีแดงมากกว่า'ในอีกกรณีหนึ่งเขาคิดว่าการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของหัวหน้าควรจะถูกขัดจังหวะโดย "ห้องท้าทาย" - สิ่งที่เขาโปรดปรานจาก มนุษย์เกินไป.'

แหล่งข้อมูลอื่นเล่าถึงเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยจากการทบทวนโรงละครที่แตกต่างกัน “ เกมดังกล่าวเป็นหายนะที่ไม่สามารถเล่นได้ (ในรีวิว) แต่เขาได้รับการจับจ้องอยู่ที่ตาข่ายของรถบรรทุกสีเทาแบบไม่โต้ตอบในพื้นหลัง เขาบรรยายให้ บริษัท ฟัง 20 นาทีว่าเขาไม่เคยซื้อรถบรรทุกสีเทา เขาต้องการให้มันทาสีแดง"ดังนั้นพนักงานของ SK บางคนที่หัวเราะเยาะด้านหลังของพวกเขาที่ Dyack:" พวกเราล้อเล่นวลีที่ว่า "ทาสีรถบรรทุก!" สำหรับคำสั่งผู้บริหารที่ไร้สาระอื่น ๆ ที่ออกมาจากปากของเดนิส "แหล่งข่าวคนเดียวกันกล่าว" โดยบังเอิญฉันเล่นเกมหลังจากเปิดตัว ... รถบรรทุกยังคงเป็นสีเทา "


แม้จะมีสิ่งนี้การปรากฏตัวของ Dyack ในทีมงานสร้างสรรค์พร้อมกับการรับรองของ Caporicci ว่า บริษัท อยู่ใน“ การสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับ [Nintendo]” เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักว่าทำไมความพยายามในการระดมทุน Paypal ล่าสุดของ บริษัท ได้รับความสนใจอย่างมาก ในขณะที่เขียนบทความนี้ ผู้นำทำรายได้ประมาณ 10% ($ 156,340) จากเป้าหมาย $ 1.5 ล้านโดยเหลือ 24 วัน.

ย้ายไป Kickstarter

นี่คือสิ่งที่ทำให้ยุ่งเหยิงอีกครั้ง แม้ผู้ระดมทุนจะมีหนทางที่จะดำเนินต่อไปได้ แต่ Precursor Games ได้เปิดตัวแคมเปญ Kickstarter เช่นกันด้วยมูลค่า 1.35 ล้านดอลลาร์ จากการเขียนนี้ คิกสตาร์เทอร์ทำรายได้มากกว่า 1% ($ 18,320) โดยเหลืออีก 36 วัน. การมีอยู่ของตัวเลือกทั้งสองนั้นสร้างความสับสนให้กับแฟน ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการประกาศอย่างเป็นทางการว่าทั้งสองแคมเปญจะทำงานพร้อมกัน

จากรูปลักษณ์ของมันแม้ว่าความพยายามในการระดมทุนอย่างเป็นทางการได้ถูกย้ายไปยัง Kickstarter ซึ่งเงิน $ 150,000 ที่ทำไว้แล้วผ่านการระดมทุนใน Paypal ได้ถูกนำออกไปจากยอดรวมของ Kickstarter ตัวเลือก Paypal มีอยู่สำหรับผู้ที่ไม่ต้องการให้การสนับสนุนเท่านั้น เงาของเธอร์เธอร์ส ผ่าน Kickstarter นั่นคือ, จำนวนเป้าหมายยังคงเป็น 1.5 ล้านดอลลาร์ไม่ใช่ 2.85 ล้านดอลลาร์.

บริษัท ได้ออกมายืนยันกับแฟน ๆ ว่าหากไม่บรรลุเป้าหมาย 1.5 ล้านเหรียญสหรัฐคำมั่นสัญญาและเงินบริจาคทั้งหมดจะได้รับคืนจากทั้งสองแคมเปญ แม้ว่าจะเป็นไปได้หรือไม่ว่าจำนวนเป้าหมายสามารถทำได้ในไม่กี่สัปดาห์ไม่กี่เดือนก็เป็นที่ถกเถียงกันอย่างมาก