รีวิว Shadow Of The Tomb Raider

Posted on
ผู้เขียน: Bobbie Johnson
วันที่สร้าง: 8 เมษายน 2021
วันที่อัปเดต: 19 ธันวาคม 2024
Anonim
GamingDose :: รีวิว: Shadow of the Tomb Raider
วิดีโอ: GamingDose :: รีวิว: Shadow of the Tomb Raider

เนื้อหา

เราจัดการจนถึงจุดสิ้นสุดของตอนจบได้อย่างไร Tomb Raider รีบูตแล้วหรือยัง ดูเหมือนว่าเมื่อปีที่แล้วเมื่อเรามี Lara Croft ที่ปรับปรุงใหม่ปีนขึ้นไปบนทางลาดชันของหินในขณะที่หลีกเลี่ยงยามอันตรายและเก็บของสะสมมากมาย


หลังจากภาคต่อของหิมะ Rise Of The Tomb Raiderตอนนี้เรากำลังมุ่งหน้าเข้าไปในป่าอเมริกาใต้ด้วย Shadow of the Tomb Raider. อีกครั้งรายการนี้เป็นการผจญภัยแอ็คชั่นของบุคคลที่สามที่เพิ่มจำนวนสมาชิกลัทธิฆ่าสัตว์ที่น่าสนใจและทำให้ Lara อ่อนแอลงอย่างน่ากลัว

ตั้งแต่เครื่องบินตกถึงการโจมตีของเสือจากัวร์จนถึงถูกบดขยี้ในขณะที่จมน้ำ Square Enix ชอบที่จะเห็นทายาทของ Croft ที่ตกอยู่ในสถานการณ์ที่เจ็บปวด แต่คราวนี้ในตอนจบของไตรภาคใหม่เราพบเธอกับสเตคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดดังนั้นการทดลองและความยากลำบากของเธอนั้นรุนแรงมากที่สุด

ด้วยชื่อชอบ Shadow Of The Tomb Raider และแคมเปญการตลาดที่เต็มไปด้วยภาพคราสมันจะง่ายต่อการคิดว่ารุ่นที่ดีที่สุดนี้ Tomb Raider เต็มไปด้วยลูกเล่น อย่างไรก็ตามภาพและชื่อพูดถึงสิ่งที่เราเห็นในเกมมากขึ้น - โลกที่กำลังเปลี่ยนแปลงและลาร่าที่กำลังเปลี่ยนแปลงในโลกที่กำลังจะตายซึ่งเกิดจากการตัดสินใจที่ไม่ดีในสุสานโบราณ

จาก Doom และ Gloom ไปจนถึง Polygonal Laras

หากคุณเพียงแค่ต้องการปล้นโลงศพเก่าโดยไม่คิดว่าใครถูกฝังอยู่ที่นี่มันอาจไม่ใช่ Tomb Raider สำหรับคุณ. การบรรยายได้เปลี่ยนไปอย่างมากที่นี่และมีการมุ่งเน้นไปที่สิทธิพิเศษของครอฟต์ในฐานะผู้หญิงผิวขาวที่ร่ำรวยเป็นพิเศษจากทั่วโลกในสิ่งที่เธอต้องการ


คราวนี้มี ในที่สุดผลกระทบบางอย่างสำหรับการกระทำที่หุนหันพลันแล่นของเธอ. ในความเป็นจริงเกมเริ่มต้นด้วยโลกบนขอบของการสิ้นสุดอย่างเต็มที่เพราะลาร่าไม่สามารถเอามือของเธอออกจากสิ่งประดิษฐ์ ใน ลุกขึ้นสเตคหลอกรู้สึกเป็นส่วนตัวมากขึ้น ที่นี่พวกเขากำลังทั่วโลกอย่างแท้จริง

เห็นได้ชัดว่านักพัฒนาพยายามหาทางสร้างวัฒนธรรมและผู้คนที่ลาร่าเข้ามามีจุดสนใจที่ศูนย์กลางมากกว่าที่จะเหยียบย่ำบางสิ่งในขณะที่เธอพยายามหาเครื่องประดับเล็ก ๆ น้อย ๆ นี่อาจเป็นจักรวาลสมมติ แต่เกมยังต้องการให้คุณคิดว่าผู้คนในประเทศอเมริกาใต้ได้รับการปฏิบัติอย่างไรโดยประเทศที่ร่ำรวยกว่าไปทางเหนือ

แต่ถ้าคุณไม่สนใจแนวคิดหนักหน่วงหรือคำวิจารณ์ทางสังคมมีตัวเลือกโง่ ๆ มากมายที่ทำให้เกมเบาลงได้ อยากเล่นผ่านเหมือนโรงเรียนเก่า 32- บิตลาร่าจาก Tomb Raider 2 หรือ Tomb Raider 3 คาดเดาอะไร คุณสามารถ. และมันก็เป็นเรื่องสนุกเฮฮากับพยักหน้าให้ผู้เล่นที่ติดตามแฟรนไชส์นี้มาหลายปี

ส่วนตัวผมเล่นไม่ได้ เงา กับโมเดลนานมากเพราะรู้สึกเหมือนเล่นมากเกินไป Dead Rising ที่ Chuck มีในชุดโง่บางอย่างไร้เหตุผล playthrough ครั้งที่สองของฉันจะเป็น Lara แบบโรงเรียนเก่าทั้งหมดแม้ว่าจะเป็น lulz สูงสุดก็ตาม คุณสามารถไว้ใจได้


คุ้นเคยหรือซ้ำ ๆ

ไข่อีสเตอร์โง่ ๆ ให้แฟน ๆ กันหลักของเกมรู้สึกเหมือนกันกับสองรายการก่อนหน้าของไตรภาคเดอะลอร์รีบูต จำครั้งแรกที่คุณเล่นเกม TellTale และถูกพัดหายไปหรือไม่ จากนั้นคุณคิดว่าในอีกห้าหรือหกเกมในภายหลัง "เรายังคงทำสิ่งเดิมอีกหรือไม่" นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ ... ในตอนแรก

ถ้า เงา รู้สึกคุ้นเคยจากการเดินทาง อย่ายอมแพ้ในช่วงแรก ๆ ชั่วโมง. เงา มาเป็นของตัวเองและแยกตัวออกไปรอบ ๆ เครื่องหมายความสำเร็จ 25% เมื่อคุณเข้าสู่ฮับบางพื้นที่ Shadow Of The Tomb Raider พบว่าก้าวย่างของมัน

มันใหญ่มากคุณอาจหลงทางได้เพียงแค่สำรวจสถานที่แห่งนี้ การพูดคุยกับชาวบ้านและทำเควสในพื้นที่นี้เป็นเกมของตัวเองทั้งหมด - และนั่นไม่เคยแม้แต่จะกดปุ่มสุสานโดยรอบ

การเดินทางผ่านพื้นที่ที่มีประชากรและพูดคุยกับตัวละครจะช่วยเพิ่มประสบการณ์พื้นฐานให้กับเกมดังนั้นเกมนี้ไม่เพียง แต่ยึดติดกับป่าระยะไกลอีกต่อไป ตัวละครเหล่านี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นคนที่ Lara มีชีวิตอยู่ แทนที่จะเป็น NPC แบบเงียบที่มี แต่เพียงผู้เดียวในฐานะผู้ให้ภารกิจ

ด้วยเหตุนี้คุณจะได้เห็นด้านหลังผ้าม่านและสิ่งที่ทำให้ Lara กลายเป็น Tomb Raider ที่มีชื่อ ในส่วนที่น่าจดจำโดยเฉพาะอย่างยิ่งเราจะได้เห็นลาร่าหนุ่มสาวที่ครอฟต์คฤหาสน์และเรียนรู้ว่าทำไมเธอถึงตายในการใช้ชีวิตของนักโบราณคดีมืออาชีพ

Lara Croft: Ninja Assassin นักโบราณคดี

บางส่วนของ เงายินดีต้อนรับการเปลี่ยนแปลงของเมืองใหญ่เช่นเดียวกับการสำรวจ คนอื่นมีน้อยกว่า - และเริ่มกดดันความเชื่อมั่น ไม่มีคำถามที่เกมแรกในไตรภาคเดอะรีบูตมีการกระทำที่ไม่น่าจะเป็นไปได้เช่นการปีนเขาโดยผู้เชี่ยวชาญและทักษะการโค้งคำนับระดับเทพ แต่ก็ยังมีเหตุผลในความเป็นจริง

อย่างไรก็ตามเราเริ่มที่จะสูญเสียสิ่งนี้อย่างเป็นทางการ ลาร่าลงจอดพลั่วที่เพอร์เฟ็กต์เป็นไปไม่ได้ที่จะโยนมันลงไปในหินในขณะที่ระยะทางที่บ้ากำลังกระโจนเข้าใส่ ไม่ต้องพูดถึงนอกจากนี้เธอยังมีเชือกที่ใช้แล้วทิ้งที่ไร้สาระซึ่งดูเหมือนจะมองไม่เห็นด้วย

แม้จะเป็นตอนที่สามที่สมบูรณ์แบบในตอนจบ เงา รู้สึกค่อนข้างถดถอย บางพื้นที่อยู่ในถอยหลังเข้าคลองโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแผนกกลศาสตร์

คงมีบางส่วนที่รู้สึกเหมือนคุณกระโดดได้ชัดเจนหรือคว้าส่วนกำแพงพัง แต่คุณล้มลงไปสู่ความตาย ฝังศพใต้ถุนโบสถ์จำนวนมากและท้าทายหลุมฝังศพ เป็นมากกว่าการต่อสู้กับการควบคุมมากกว่าตัวต่อ - และมันน่าผิดหวังมากสำหรับเกมที่หมุนรอบตัวต่อเป็นหลัก

ยิ่งไปกว่านั้นเสาเวย์พอยท์สีน้ำเงินก็ไม่สามารถใช้งานได้เหมือนในสองเกมก่อนหน้านี้และบางครั้งมันก็ไม่ทำงานเลย คุณสามารถยืนอยู่ด้านบนของสะสมที่คุณตั้งเป็นจุดทำเครื่องหมายได้โดยตรงและจะไม่ปรากฏขึ้น

ส่วนใหญ่แล้วการต่อสู้ของเกมนั้นน่าพึงพอใจ แต่อนิเมชั่นความตายนั้นสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ มีฟิสิกส์ของร่างกายแปลก ๆ เกิดขึ้นกับคู่ต่อสู้ที่เลวร้ายที่สุดของข้อบกพร่องที่น่าหัวเราะของเบเทสดา ทหารองครักษ์มักจะดูเหมือนว่าพวกเขากำลังงีบหลับไม่สบายมากหรืองงงวยในขณะที่หยุดเต้น นั่นไม่ได้พูดถึงฉากความตายของ Lara บางฉากที่โหดร้ายโดยไม่จำเป็น

ทำไมฉันถึงไตร่ตรองคุณธรรม?

ในขณะที่สังหารเส้นทางของคุณผ่านอันดับและยื่นยามทรินิตี้และหาวิธีที่จะช่วยโลก Shadow Of The Tomb Raider ใช้เวลาสักพักเพื่อทำให้คุณคิดถึงการกระทำของคุณ เรายังไม่ค่อยเข้า Spec Ops: The Line อาณาเขตที่นี่ แต่นักพัฒนาดูเหมือนจะตระหนักดีว่ามีเหตุผลมากขึ้นและเป็นจริง Tomb Raider จักรวาลจะต้องมีผลที่ตามมามากขึ้น

มันเริ่มต้นจากสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นชาวบ้านแสดงความคิดเห็นว่า "โอ้ฉันหวังว่าคุณจะเป็นนักท่องเที่ยวนักท่องเที่ยวนำเงินมานักโบราณคดีใช้สิ่งต่าง ๆ " ซึ่งแน่นอนว่าเป็นคำอธิบายที่ค่อนข้างละเอียดเกี่ยวกับแนวโน้มของลาร่าที่จะตะลุยโรคจิตในคลีโอโตมาเนียเป็นครั้งคราว

แต่แนวคิดหรือศีลธรรมขยายตัวอย่างรวดเร็วจากที่นั่นและเมื่อสิ้นสุดไตรมาสแรกของเกม คุณอาจเริ่มสงสัยว่าบางทีลาร่าอาจเป็นตัวร้าย และตรีเอกานุภาพอาจเป็นผู้ช่วยให้รอดของโลก

จริง ๆ แล้วฉันหัวเราะออกมาดัง ๆ เมื่อลาร่าในจุดรำพึง "พวกเขากลัวอะไรเหรอ?" เมื่อพบเจอกับผู้คุมทรีนีตี้ที่น่าสะพรึงกลัว Gee ฉันไม่รู้บางทีพวกเขาอาจเป็นกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับนักโบราณคดีโรคจิตนินจาที่คบเพื่อนมาจากต้นไม้

สุจริต ความแตกต่างเพียงอย่างเดียวระหว่างกลุ่มแท็กเศษผ้าของ Trinity และ Lara คือขนาดและขนาดของการดำเนินการ. ทั้งสองได้รับการสนับสนุนอย่างดีทั้งแบ่งอึและนำสิ่งที่พวกเขาต้องการและทั้งสองเชื่อมั่นว่าพวกเขามีความชอบธรรมในการทำเช่นนั้น ทรินิตี้เพิ่งจะมีผู้คนจำนวนมากขึ้น

แรงผลักดันหลักของเรื่องนี้เกิดขึ้นโดยตรงจากลาร่าในส่วนของการเปิด เธอไม่สามารถหยุดตัวเองจากการคว้าสิ่งประดิษฐ์โบราณที่มีมนต์ขลังได้โดยไม่ต้องคิดผ่าน - และการเน้นหนักไปที่การทำให้มันอยู่ในมือของคนอื่น

สั้น ๆ มากกว่าเธอเป็นผู้รับผิดชอบต่อความตายและการทำลายล้างอย่างกว้างขวางในเกมและจากนั้นเธอก็ตัดสินใจลดลงสองเท่า แรงจูงใจทั้งหมดของเธอในการพยายามหยุด Trinity จากการได้รับโทเท็มที่เธอต้องการคือเธอคิดว่าไม่มีใครควรได้รับอนุญาตให้ค้นหาสิ่งที่เธอต้องการ

หากคุณดูเกมนี้จากมุมมองของใครก็ตามที่นอกเหนือจาก Lara Croft ข้อสรุปเดียวที่คุณสามารถเข้าถึงได้จริงๆคือเธอเป็นตัววายร้ายตัวใหญ่ โอ้แน่ใจว่าเธอน่ารักและน่ารัก แต่เธอก็เป็นฆาตกรหมู่ด้วย อย่างจริงจังมีทหารติดอาวุธกี่คนที่ใกล้เคียงกับจำนวนการฆ่าลอร่าที่ติดอยู่ในสองเกมล่าสุด?

ฉันไม่รู้จริง ๆ ว่าเรื่องนี้มีจุดประสงค์โดยผู้พัฒนาที่จะอนุมานโดยผู้เล่น แต่มีบางอย่างที่จะกล่าวสำหรับเกมที่ทำให้คุณคิดว่าเล็กน้อย

บรรทัดล่าง

มีส่วนผสมที่ลงตัวระหว่างลาร่าเก่ากับลาร่าใหม่ที่นี่พร้อมกับของดีและร้ายที่มากับพวกนั้น คุณได้รับต้นไม้ทักษะการปรับปรุงใหม่ที่จะเล่นกับและโหมดกล้องสนุกสำหรับการถ่ายภาพของ Lara ห้อยต่องแต่งท้าทายแรงโน้มถ่วง (และความตาย) กลศาสตร์ซ่อนตัวใช้เวลามากขึ้นในการนั่งหน้าในเวลานี้และขณะนี้มีพ่อค้าเพื่อแลกเปลี่ยนกับและเมืองที่จะสำรวจให้ความรู้สึก RPG กับสูตรแอ็คชั่นผจญภัย

น้ำยังมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อก่อนด้วยพื้นที่น้ำท่วมขนาดใหญ่ที่จะว่ายข้ามขณะที่หลีกเลี่ยงปลาปิรันย่าที่อันตรายถึงตาย นอกจากนี้ยังมีสถานที่สำรวจมากมายในขณะที่ดำน้ำและสุสานและหลุมฝังศพของเกมบางแห่งใช้น้ำในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร

เกมสามารถดึงดูดผู้เล่นทุกประเภทเนื่องจากการตั้งค่าความยากลำบาก แทนที่จะเป็นตัวดัดแปลงความยากลำบากแบบคงที่คุณสามารถเปิดคำแนะนำทู่สุดยอดและเพียงแค่เล่นผ่านเรื่องราวหรือหมุนมันให้มากที่สุดและลองหายากแบบคลาสสิก Tomb Raider ประสบการณ์.

มีข้อเสียบางอย่างที่น่าหงุดหงิดที่จะต่อสู้กับอย่างไรก็ตามเช่นกลศาสตร์ clunky ที่ต้องการยกเครื่องโดยเฉพาะในการสำรวจใบหน้าหน้าผาและกระโดดจากหน้าผาสู่หน้าผา

โดยรวม, Shadow Of The Tomb Raider เป็นประสบการณ์ที่คุ้มค่าสำหรับแฟน ๆ ของสองเกมก่อนหน้านี้ถึงแม้ว่าฉันจะรู้สึกว่าซีรีส์อาจจะต้องรีบูตอีกครั้งในไม่ช้า

ดูคู่มือการสั่งซื้อล่วงหน้าของเราที่นี่

[หมายเหตุ: ผู้พัฒนาได้จัดทำสำเนา Shadow of the Tomb Raider ที่ใช้ในการตรวจสอบนี้]

คะแนนของเรา 8 Shadow of the Tomb Raider นำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่คุ้นเคยพร้อมการปรับแต่งเล็กน้อยและโทนสีเข้มขึ้น